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Mensajes - CrazyShini

#151
Cita de: Granturismo87 en 04 de Marzo de 2019, 16:00:30
Pero la de Artur de fatigar cuando ya está del todo activado no me termina de convencer. Con un cambio de guardia sólo te quitas de encima una activación. En misiones largas me sigue pareciendo artificial y desproporcionado. Siempre que quieras obtener una calificación de al menos D.

Algo que en su día no llegué a entender es la de trabajar 6 horas, ir a descansar y volver a la guardia y estar casi igual de cansado que te fuiste a dormir, y ahora que están con el tema me ha vuelto a resurgir.

Vamos, durante un tiempo creí que realmente al cambio de guardia perderías 2 tokens de activación, que lo vería como algo más normal. Es que al final parecería que el marinero que ha disparado un torpedo necesita toda un turno para descansar, mientras que el que lleva todo el rato reparando una avería larga necesita lo mismo.
#152
Cita de: Granturismo87 en 04 de Marzo de 2019, 15:19:46
Ya he podido probarlo, con las diferentes variantes por separado(normal, sólo una activación cuando no es especializado, poner fatiga cuando llega el marino al límite de activaciones, periscopio e hidrófono como marino ocupado, high alert para renovar el track de órdenes una vez por guardia), y en normal me ha parecido totalmente roto e injugable. Si en lugar de empezar en alta mar se empezase en un búnker, dudo que en una sola guardia se pudiera siquiera salir con vida del puerto. Con el resto mucho mejor. Me sigue chirriando la limitación de órdenes incluso con high alert, varias veces tuve que esperar varias horas al cambio de guardia sin posibilidad de hacer nada, y llegué a la zona de moral roja. Tres órdenes para disparar un torpedo o estar casi obligado a mobilizar cada vez que hay cambio de guardia me parecen una burrada.
Salvo por eso, el resto del juego me parece una pasada. Muy divertido, inmersivo y temático, a pesar de no incluir conceptos como el gasto de combustible u oxígeno. Cada jugador tiene un montón de trabajo que hacer, quizá menos el ingeniero, la IA de las escoltas aprieta y te las hace pasar canutas.
La producción me parece buena para el cartón, correcta a secas para plástico y mediocre en cuanto a cartas.
Tiene que haber gestión de cansancio y moral de la tripulación, evidentemente, pero pienso que ahí Artur y Bastosz han patinado.
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Cuál te pareció mejor de las 2? Yo por la experiencia que tuve creo que el de si eres especializado no tiene fatiga y si no lo eres sí me parecería muy abusivo y sencillo. Quizá optaría más por la forma que propone Artur.

De todas maneras mientras jugué hablamos que quizá el navegante tendría que tener un token como el vigía, de tal manera que con sólo entrar a manejar se le asignase el token y estuviese así hasta que cambiase de guardia o abandonara su puesto de mando. Al final podrías hacer tantas maniobras como quisieras, sólo te lo impide el track de ordenes del capitán (o su moral). Lo mismo se podría aplicar a otros personajes que requieran de muchos movimientos, pero no llegamos a disparar tantos torpedos como para sentirnos castigados.

También creo que la manera de Artur le falta alguna salida para poder quitarte las fatigas del track de ordenes, algo como un descanso o parecido, porque al final, depende de cómo, puedes acabar estando todo el submarino en alerta máxima todas las guardias simplemente por hacer un par de movimientos más.
#153
Qué gran noticia, estaremos al tanto, sobretodo del precio  ::)
#154
Cita de: holmes70 en 04 de Marzo de 2019, 11:14:46
Yo estoy muy descontento con los acabados de las piezas Deluxe en resina , no es un acabado profesional teniendo alguna de ellas (la mayoría), las bases mal rematadas, comidas etc , yo que entiendo del tema esos acabados no valen lo que se ha cobrado por ellas.

La verdad es que pensé algo igual, que el precio no lo valía. Pero imaginé que quizá el tipo de resina sí. Yo no entiendo, pero me pareció una resina de muy alta calidad puesto que los detalles los lograba muy bien y el tacto era muy bueno, pero es opinión inexperta.
#155
Cita de: Granturismo87 en 03 de Marzo de 2019, 03:22:11
Me parece vergonzoso que tras tanto tiempo de desarrollo y testeo, se esté publicando casi a diario una variante para solucionar un agujero de reglas: el límite de tres activaciones por marino. No sé hasta qué punto es frustrante o injugable, porque aún no lo he probado (sí, igual estoy hablando sin saber), pero nada más leerlo en las reglas pensé que era anticlimático, poco fiel a la realidad y que podía propiciar que se termine luchando más contra el sistema que contra el enemigo. ¿En serio un marino queda agotado por girar tres veces el timón o por apretar tres veces un botón, y si te ataca un destructor no puedes ni cambiar de rumbo?
Además, parece ser que los autores ya sabían que esto iba a ocurrir.

En fin, probaré tanto la regla original, como las diferentes variantes semi-oficiales como alguna propuesta por otros usuarios y me quedaré con la que mejor encaje en mi grupo, pero siempre mosqueado porque no soy nada partidario de las reglas caseras.

Y qué "soluciones" dan? La verdad es que no he visto nada a nivel oficial, imagino que serán gente de la BGG.

Yo la verdad no le vi problema a le mecánica en la partida que hice, entendía que tenía que otpimizar el máximo las acciones y gestionar el tema de cambios de guardia. Pero quizá cuando haga otro tipo de misiones de seguimiento y caza, o haya más complicaciones y tenga que maniobrar varias veces quizá se complique un poco más la cosa... Pero por ahora no lo vi muy allá... A ver si pruebo otras misiones
#156
Cita de: Txema1 en 28 de Febrero de 2019, 14:45:33
Hola Garrido!

Yo también acabo de recibir el juego. Tiene un aspecto magnífico y creo que va a estar muy muy bien  :)

Por desgracia me ha llegado dañado uno de los elementos de plástico. A qué dirección debo escribir para solicitar un repuesto?

Un saludo,

Txema

Cómo de dañado te ha llegado? A mí me han llegado las peanas como "mordisqueadas" por los bordes... nada grave, de hecho pensaba que era por el tipo de plástico.
#157
Se sabe si se va a colgar también las hojas de reconocimiento de navíos y de los códigos de enigma? Me parecen un poco endebles y fáciles de que se rompan y me he planteado el plastificarlas, pero tampoco me gustaría acabar jodiendo 1 de las 2 hojas que se suministran.
#158
Entiendo que las versiones KickStarter no se editarán e irán únicamente a tiendas? O cómo lo vais a gestionar?

No sé si se llegó a desbloquear algún elemento Exclusivo sólo para Kickstarter.
#159
Cita de: Mitshiro en 06 de Febrero de 2019, 03:10:08
que yo sepa en la web de ffg está agotado y lleva así bastante tiempo, y no han dicho nada de reposición....

Algo se había hablado, pero no encuentro dónde. De todas maneras la tienes en Dungeon And Marvels con reposición... Normalmente, salvo error, si ellos lo tienen en reposición es que algo les habrán dicho.
#160
Cita de: Mitshiro en 05 de Febrero de 2019, 01:44:44
Hola, pues yo diría que es el momento propicio para iniciarte y empezar a comprar, más que nada porque actualmente todo el contenido en castellano está disponible a falta de 3 personajes que ya están agotados y no se sabe si repondran. También decirte que aunque la APP está en inglés acabará por traducirse al castellano y entonces el "juego estallara" y empezará haber escasez de contenido y te tocará pasar por caja para obtener las Expansiones que pida la APP. Yo te recomendaría que te hicieras con el básico y luego a por las cajas grandes [Regreso a Hoth y El reino de Jabba] , estas son las q pide ahora la APP y serán las primeras en agotarse... luego a saber cuando saldrán de nuevo. Ve comprando alguna figura q otra, ya q estas te dan misiones secundarias del personaje en cuestion. Sobre q figura pillar primero.... Pues puedes coger las figuras correspondientes a la expansión o pillar tus Aliados y Villanos favoritos. Decirte que la expansión de Jabba y su figura tienen demanda y acabarán por agotarse pronto.... Más q nada pq es la expansión q pide la APP ahora en Inglés y también pq es uno de los personajes carismático de Star Wars, y la gente sí tiene q elegir entre las 2 (Jabba o hoth) irá 1 a por la de Jabba y su figura... Así q imagina cuando la traduzcan, pasará algo parecido a Laberinto de Perdición de Descent, que ahora mismo se están pagando burradas por ella de 2 mano pq esta agotada y no se sabe si volverán a editarlo, y esta tan demandada esta expansión pq la pide la APP de Descent.
Así q aprovecha y compra primero lo q pueda estar más demandado por la APP. Un saludo

PD pido disculpas por la ortografía, pero estoy escribiendo desde la tablet y es un poco caos.

En teoría el Laberinto de perdición está en resposición en castellano, pero creo que no se sabe la fecha. No crees más hype del que ya existe! :D
#161
Novedades / Actualidad / Re:FREEDOM de phalanx games
04 de Febrero de 2019, 09:49:31
Lo descubrí gracias al gremio de mecenas, y no paro de verle similitudes (algunas, claro) al Victus 1714. No sé porqué me da que ha estado inspirado en él pero sin la IA (y sin el contenido histórico). Estoy esperando a ver que salga su KS para poder ver qué mecánicas tiene y si realmente es un "Victus" para 2 personas.
#162
Cita de: lan512 en 28 de Enero de 2019, 12:17:18
Por otro lado, tuvisteis en cuenta que solamente puedes construir en la catedral si El track de virtud te lo permite?
De todas formas, me alegra oír que el que ganó la partida no fue quien llegó a 20 en la catedral. Siempre había escuchado que quien gana es quien llega la última posición en la catedral.

Sí, porque no perdíamos mucha virtud, el mercado negro sólo se reinició las obligadas y 1 o 2 veces. Por lo que no se iba mucho a la virtud, y si se iba la recuperaban. Además que el hecho que todos fueran a la catedral y les diera las recompensas de virtud mantuvo el juego bastante igualado entre 5-9 de virtud, no hubo ninguno que se escapase mucho
#163
Tengo la versión Kickstarter y no lo pude probar hasta ayer. En la versión KS, tienen algunos elementos y personajes que no te explican en las reglas, o eso nos pareció. Ya que teníamos algunas dudas de algunos ayudantes y no los encontramos, quizá nos equivocamos y jugamos con los que no tocaba, que podría ser...

De todas maneras jugamos al juego por primera vez todos y nos pareció muy bueno, muy buenas sensaciones. Aunque poca interacción entre jugadores, o más bien menos de la que me esperaba. Está claro que la prisión está hecho para ello, pero tampoco nos pareció que se fuera muy allá. Comentamos que bueno era un stone-age cambiando un poco las reglas y dándole una vuelta que no le hace perder frescura y que nos pareció muy bien llevada.

En nuestro grupo fuimos todos de inicio a por la catedral, sobretodo por las recompensas, una vez estas se acabaron la gente fue frenando su ascenso. El que consiguió la catedral perdió todos sus peones en la cárcel y no pudo puntuar muy bien por esa penalización. Al final el ganador -yo- me quedé con el nivel 12 de catedral y 2 edificios, gané por tener 21 monedas, y el segundo que tenía un nivel 7 de catedral se quedó a 2 puntos de mí con un edificio de 14. Realmente ir a edificar sale mucho más rentable, y la catedral sólo nos ayuda a subir algo de virtud en las zonas bajas y baratas, a partir de entonces quizá no es tan necesario subir a la catedral, si más no fue nuestra sensación. Quien subió era porque tenía la casuística de poder subir por tener los materiales adecuados o sobrantes.
#164
Yo si juego en compañía suelo ser el que lleva la APP, por lo que le pongo el elemento narrativo inventándome algo y hago igualmente lo que dice la APP. A menos que no sea algo super raro como que un enemigo está al lado de un aliado, y me dice que vaya a por otro aliado desplazándome y encima no pueda ni atacarlo. Si la correlación me dice que puede atacar a ambos aún con movimiento lo hago inventándome cosas tipo; "descubre un plan pensando que quieres atacar por la espalda y viene a por ti", o lo que de la imaginación...
#165
Cita de: Alpino en 23 de Enero de 2019, 16:32:23
Cita de: Robert Blake en 23 de Enero de 2019, 16:07:27
Cita de: Alpino en 23 de Enero de 2019, 14:08:36
  • Seguro que la app se descargará en el futuro, pero como ya han comentado, me estarán obligando a tener un móvil o tablet que la soporte. Si no tengo dinero o no quiero cambiar de móvil... ya no puedo jugar? Pues hijo, a mí eso no me mola

Bueno; pero, ¿esto no es un poco como decir que no me mola el Twilight Imperium porque no tengo una mesa donde quepa?
Igualito...
Uno se soluciona jugando en el suelo, con el otro no se puede a menos que te compres un nuevo móvil/tablet. Pero vamos, que lo vuelvo a decir, a mí principalmente me preocupa esta tendencia de incluir tecnología a los juegos de mesa siempre que esta no sea para ayudar en la partida. Si es necesaria para jugar pues no me gusta. Y no me gusta porque a mí me gusta crear nuevas cartas y aventuras, y con una app no podría hacerlo... o esa es la impresión que me da.

Y dale con lo de obligar a tener el móvil o tablet que sea antiguo cuando tenga 20 años el juego. ¡Que también lo suministran en Steam! y las actualizaciones de windows van mucho más lentas y son más fáciles de emular que un móvil de hace 20 años (que también es fácil de emular, pero bueno...)

Pero sí, quizá ya está, ya nos ha quedado claro que no te gusta porque no puedes crear cartas o aventuras -que en teoría con valkyrie sí que puedes-, no siempre llueve a gusto de todos.