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Mensajes - Rick Blaine

#151
Pero es que no entraña dificultad!!!

A ver, cuando tú ideas un juego y le das forma en tu cabeza comienzas a su vez a pensar en cómo se juega, cómo se gana, cómo se explica. Te fabricas un proto chusta para poder poner a prueba tu "idea" testándolo con cuatro víctimas propiciatorias que se presten diciéndoles "el viernes os traigo un juego nuevo que es la leche tios, de veras, lo nunca visto, "canela fina (que diría Kurikinton)" sin decirles claro está que es un proto tuyo para evitar una desbandada general.

Y el día D sacas tu proto y piensas: "Bien, ¿y ahora cómo les explico cómo se juega?" Y bien o mal, lo haces. La siguiente vez que reúnes a cuatro inocentes desprevenidos para que lo prueben ya llevas una idea del orden en que has de explicar las reglas, y modificas un par de cosas de tu primera explicación que no se entendieron bien y que ocasionaron más dudas y preguntas de lo previsto.

Y así n veces hasta que tienes ya mentalmente hecha tu explicación standard, de forma que cada vez que tienes que explicar el juego de nuevo siempre lo acabas explicando en el mismo orden y casi con las mismas palabras.

Claro, el día que te pones a poner esas reglas por escrito no haces ningún esfuerzo de concreción ni estructuración porque ya lo llevas hecho. Escribes la misma explicación que das, con la salvedad que si te puedes ahorar cuatro caracteres aquí y otros seis allá pues mucho mejor, pero la explicación la tienes preparada de antemano.

En fin, que es un poco peñazo. Pero vamos, que como decía el monarca "París bien vale una misa".

#152
Personalmente (y remarco el personalmente, porque hablo sólo sobre MI punto de vista) hacer el reglamento no es que sea lo más difícil, sino que es lo más aburrido.

Y con mucho.

Un juego tardas x horas en pensarlo, diseñarlo mentalmente, darle forma y pulirlo. Luego te haces un proto cutrillo y lo pruebas. Te das cuenta de lo que falla y haces cambios. Vuelves a jugarlo. Rehaces todo el proceso varias veces hasta que te queda una cosa que te gusta y que gusta a los que lo prueban. Tiempo total: muuuuuuchas horas.

Ya lo tienes. Ya es un juego y sabes cómo se juega. Lo has parido tú. Es tu "niño". Y llega el concurso al que lo quieres presentar y claro, te toca redactar reglas. Entonces sabes que sólo has de ponerte y redactar aquello que, de palabra, has explicado ya varias veces a todos los testers que quisieron probarlo. La estructura de cómo explicarlo y que quede coherente es la misma que en la explicación verbal, pero coño, es que da un palo ponerse a picar teclas que ni te cuento.

Resultado final: tienes el reglamento redactado dos minutos antes de que se cierre el plazo (o casi... ponle 3 minutos  ;D) y lo envías. Vamos, que a mí me recuerda al proceso de prepararse un examen para la uni: lo dejas para última hora y porque no hay más, si pudieras lo relegarías indefinidamente porque simplemente no te gusta. Quizá son sólo dos horitas de tu tiempo redactarlo, pero claro, son dos horitas que no vas a poder dedicar a jugar, leer, dormir, foPARENTAL ADVISORYar, ver una peli o tomarte un café con los amigos.

(...)

Suprimimos la segunda parte del post por consejo personal de la parienta.

Lástima, era tan divertida...


(...)


Respecto a los wargames pues oye, sigo sin verlo. Si túeres "lector" en un concurso en el que el límite por reglamento es de 10000 caracteres y de repente recibes un reglamento de 40000 teniendo pendientes de leer 180 más que que se ajustan a las normas pues probablemente ni lo leas. Dirás que no cumple y lo dejarás fuera. Normal. Pero justamente por eso un wargame lo tiene muy difícil para ir a un concurso. A menos (claro está) que seas capaz de redactar sus reglas dentro del límite de los 10000 caracteres y entonces no sé yo qué wargame va a ser ese.

Oye, que igual es buenísimo y tal, pero coincidirás conmigo en que hacer un wargame no es algo demasiado fácil, describir la mecánica tampoco suele serlo, abundan las excepciones a las reglas que se deben explicar y todo ello consume espacio. Mucho espacio.

¿Opción? Que hubiera un concurso sólo para ese tipo de juegos. La pregunta entonces es... ¿se presentaría alguien? Seguro que sí, pero desde luego 180 no.

#153
Totalmente de acuerdo con Alpino.

Con 4500 caracteres te sobra espacio para escribir el reglamente del Go o de las Damas (o incluso del Parchís y hasta me atrevería a decir que del Ajedrez). Pero a ver quien es el guapo que me resume en tan poco espacio el Europa Universalis o el Empire in Arms.

Corolario: un juego así no tendrá nunca cabida en un concurso nacional. Por eso (y por muchos más motivos) difícilmente veremos muchos wargames de casa.

:'(
#154
A los que pasan el corte también les están enviando e-mail.
#155
Cita de: damosan en 06 de Marzo de 2010, 12:48:28
   Yo creo que o ponen miles de inspectores en las aduanas o no podran parar el comercio libre porque si el vendedor pone en el paquete que es un regalo y que el valor no supera los 22 euros....no habria problemas. ¿ y que van a hacer investigar los cientos y cientos, por no decir miles (familiares que se envian cosas, articulos compra venta, paquetes entre empresas...) de paquetes que llegan al dia a España procedente de otros paises, asique te la volveras a jugar como ha pasado hasta ahora...si pillan el tuyo te toca pagar los impuestos y punto. ¿ o me equivoco y se me pasa algo ?


Totalmente cierto.

Cualquier envío acompañado de una factura pro-forma por el importe que sea y con un sello del exportador que diga claramente "CATÁLOGO" o bien "MUESTRAS" no paga aranceles ni está sujeto a tarifa arancelaria alguna. Además aunuqe la aduana interviniera el paquete no podría hacer nada para demostrar que esos datos no son correctos.

Otra cosa será si los exportadores de EEUU quieren declarar sus ventas como "Muestras" (que ya os digo yo que no querrán).

No obstante los juegos comprados por mayoristas y distribuidores en Europa no podrán escapar de dichos aranceles en todo el espacio Schengen (da igual que 1000 unidades del juego los compre una empresa distribuidora alemana o española) porque el arancel que tendrán que pagar lo repercutirán en el precio final del producto (lo que pagaremos nosotros) con lo que sí, parece que todo juego importado de EEUU se va a encarecer y mucho.

O eso o las distribuidoras disminuyen el margen de beneficios de cada juego (cosa que también dudo).

Vamos, que la economía nos empuja a un destino lleno de eurogames de manufactura alemana y nos convertiremos en mueve cubos sin alma del primero al último.

:-\
#157
Arca de Noe / Re: Citas sobre el juego
25 de Febrero de 2010, 17:42:19
"Está bien, juguemos una partida amistosa si usted quiere. Le doy las dos torres de ventaja".

"Pero si no me conoce !! "

"Precismanente por eso".



GM Alekhine a un jugador anónimo en un café de París.
#158
Cita de: Alpino en 25 de Febrero de 2010, 11:44:56
Para mi juego se necesita cubitos de madera de varios colores (amarillo, rojo,azul, etc..), habría que enviarlos tambien? es que los que tengo son los de un juego mio, y no me gustaria tener que enviarlos. Vosotros disponeis de cubitos de madera, o, en caso de no disponer d ellos, os podria mandar otra cosa, como por ejemplo trocitos de carton del color adecuado?

Pues a falta de que te respondan de forma oficial, te puedo ofrecer la "solución pobre" para tal caso.

Yo tengo el mismo problema y enviaré unos cubitos de plástico que dan el pego y que te venden en el Abacus para que hagas construcciones (a razón de 20 EUR la caja de 1000 cubitos, a 100 por cada uno de los 10 colores). El que compré yo se llama "Miniland", pero creo que ahora le han cambiado el nombre (pero vamos, que si vas allí fijo que encuentras juegos de construcción de cubitos por un tubo a precios varios).

Y si no es en el Abacus prueba en el Toys R Us que también tendrán.

Espero que te sirva.

:)

#159
Curiosidades / III Reich
31 de Enero de 2010, 09:55:10
Sorpresa la mia al leer esta mañana El Periódico de Catalunya mientras desayunaba y encontrarme con la reseña de un libro que, probablemente, adquiera a partir de su publicación el próximo jueves.

En la entrevista explican que el autor es un "jugón" de esos "raros" que pasaban horas y horas ante un juego de estrategia militar de reglas incomprensibles tratando de reconstruir la historia.

Artículo completo en versión catalana
Artículo completo en versión mesetaria

Y de ese hobby vino esta obra, que promete ser interesante a la vez que familiar para algunos de nosotros.
#160
Werewolf y sucedáneos / Re: bskalvania fin de partida
05 de Noviembre de 2009, 17:39:50
Cita de: afrikaner en 05 de Noviembre de 2009, 17:34:11
Vale Gand-Alf, después de tu mensaje ya me queda clara una cosa:

Los cazadores os habéis cargado la partida (y no solo Gand-Alf)

Joer Afrikaner, ya te vale!!! Cómo te ensañas!!!

;D ;D ;D

Mis problemas de conectividad se acaban en el momento en que Aren viene a mi casa y se trae su portátil (pero nooooo, me tocaba decir que en realidad yo era malo maloso y estaba tratando de pasar desapercibido).

Y Xolo, tienes razón... no tienes la peste.

:)
#161
Werewolf y sucedáneos / Re: bskalvania fin de partida
05 de Noviembre de 2009, 17:22:02
Cita de: Gand-Alf en 05 de Noviembre de 2009, 16:45:23
No es lo que opinamos la mayoría, master incluído. Me sabe mal que pienses así. Ykumup no podía salvarse.

Muy bueno atribuirte la mayoría.

No obstante el Master (que según tú piensa así) es el que decide eliminarte de la partida (igual no lo tenía tan claro).

No creo que hubiera intencionalidad de hacer trampa, porque además sería absurdo teniendo a Drácula en el punto de mira, pero desde luego es una cagada como un piano.

Por lo demás yo tampoco hubiera aceptado las insinuaciones de rol del día 1 que pareceser que Horak sí que aceptó (según dicen), pero en fin, las reglas cada uno las interpreta a su antojo y la última decisión es del Master. Por suerte en Colditzno tuve problemas al vetar a determinados jugadores y ahorrarme "sopechas paranoicas" de las mias.

Aceptas a quien aceptas y pasa lo que pasa.

En fin, que gran partida y algún día ya jugaremos otra (o no) en este foro. Y si no, pues fue bonito compartir este año con vosotros.

:)
#162
Werewolf y sucedáneos / Re: bskalvania fin de partida
05 de Noviembre de 2009, 16:07:57
Venga va, me hago a la idea que me han jodido el final de partida.

>:(


Cita de: horak en 05 de Noviembre de 2009, 16:06:56
creo que no se merece que acabe mal.


Tienes razón, esta partida no se merecía acabar mal.

#163
Cita de: xolo en 05 de Noviembre de 2009, 15:54:54
Tú no tenías problemas de conexión...? ;D

Yo sí, mi curro no. Lo malo es que momentos como éste son poquísimos.

Cita de: Deinos en 05 de Noviembre de 2009, 15:55:12
¿Por menos?

O por lo mismo, que no es exactamente lo mismo pero el resumen es idéntico: conoces una norma pero no te das cuenta que estás haciendo algo incorrecto porque en las dos partidas anteriores era válido, y no caes en la cuenta que en esta no lo es.

#164
Sinceramente, me parece no obstante un final muy triste para una gran partida. Por el hecho de que un jugador meta la gamba no creo que debamos perdernos el final de partida el resto (al final pagan justos por pecadores).

Horak, nombra a un sucesor de Drácula entre los vampis y listos, seguimos para bingo.
#165
El desconocimiento de las reglas no exhime de su cumplimiento.

Por menos a alguno lo ejecutaron en la mansión de Xolo.

Pero claro, eran otros tiempos y otro jugador...