Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zorro

#151
La gente que juega mucho dice que incluso con las nuevas cartas, esta la cosa a favor del Ruso, y en torneos se suele pujar por la URSS. Pero lo dicho por pedrote, la mayoria de las partidas no se ganan por una diferencia de 1 o 2 puntos... aunque algunas si! ya hemos tenido un empate, que no se hubiera producido si la puja inicial hubiera sido diferente :)
#152
Nu se, no te salieron tiradas malas, yo eche en falta los dados correctos muchos turnos, y tus fichas de caza fueron buenas (con lo que gandalf el blanco no llego a salir)... pero moviste tus ejercitos impecablemente, y yo no estuve nada fino con la compañia, o sea que tampoco fue cosa de suerte ;)
#153
Las reglas no son complicadas. Puede resultar un poco largo de explicar, porque a parte de las reglas hay que explicar los componentes de las naves, y las tecnologias (a mi me lleva 40 minutos del tiron). Pero una vez explicado, todo es bastante lógico, y por mi experiencia, los jugadores se quedan con la copla, sin que surgan dudas serias durante la partida (mas alla del "recuerdame que hacia esta tecnología" o similares
#154
Henry y yo hemos acabado, entre comillas.

Ambos hemos tenido unas semanas de mucho curro, pero aun asi  ya habiamos quedado antes en tres sesiones, y ayer habiamos quedado para la cuarta (la partida se nos alargo mucho, me quedabann 6 cartas en el mazo). Hemos hecho unas 6 horas de juego en poco mas de dos semanas, y al final no lo hemos podido jugar (no conseguiamos cargar correctamente el ultimo archivo grabado,ninguno de los dos!!), y lo hemos resuelto mediante tirada del dado, porque ya iba a ser imposible jugar otra de nuevo.
#155
Cita de: XUAN en 22 de Noviembre de 2012, 23:17:22
GRUPO CENAGAL.

Xuan (URSS) vs Indy_Jones (USA).
Puja Indy 1 vp por el americano.

:o

Es la primera puja que se hace para llevar al bando americano, no? Me da la impresion que en general se pujan 1 o 2 VP por coger el bando Ruso
#156
Henry, al final ayer no te vi conectado... Yo mañana estaré de nuevo a las 22:00 conectado... si no te veo, el resto de la semana lo tengo mas liado.
#157
Bueno, a ver si otro dia conincidimos y lo compensamos un poco mas con otra partida.
#158
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
20 de Noviembre de 2012, 23:01:54
Cita de: juaninka en 20 de Noviembre de 2012, 22:18:34
Evidentemente, todos esos factores que comentáis Lev y Zaranthir están ahí. Lo que me convence menos (sólo he jugado dos partidas y una tercera hasta el turno 3 solamente) es que en el turno 3 el español pueda ganar la partida con una tirada afortunada. Es más que nada mecánica de juego, o reglas o llamadlo como queráis.

Bueno, muy afortunada tendria que ser la tirada para que salga adelante sin una inversion muy seria del español :D
#159
Bueno, recien terminada la partida entre yosi (USA) y zorro (URSS, ofreci 1 VP por el bando) del grupo intervención de la ONU, con victoria URSS por 20 PV en el turno 3. Una partida totalmente determinada por las cartas y tiradas, desde la tirada pa elegir bando que saque un 6, hasta el final, he tenido una suerte brutal.

Le juego Caza de Brujas, y Yosi llevaba una mano llena de eventos rojos de 2 de operaciones. Doy un golpe de 6 en Iran, juego descolonizacion, gano la guerra de corea, un bloqueo le elimina de alemania sin opcion a contrarestarlo, y juego puntuacion de oriente medio y europa para ponerme en 11 pv al final del turno 1.

En el turno 2, algo mejor para el, pero vuelvo a atizar un golpe brutal, antes de que se recomponga puntuo asia para ponerme a tiro de victoria, se recupera un poco en europa, pero estoy a 18, y evita mi victoria jugando una carta de guerra donde no podia ganar influencia, solo para igualar las operaciones militares.

En el turno 3, estando a 2 PV de ganar, saco de headline (teniendo tambien en mi mano defectors) los 5 de cambridge, que mira que no la habre jugado nunca como evento, pero en esta situación venia de lujo. Total, tiene la puntuación de Oriente Medio, por lo que solo tengo que defenderme ahi, y aunque me acosa, tengo operaciones suficientes en mano como para mantener el dominio, y fin de la partida.

Bueno, pues eso, una partida tan rapida como aburrida, supongo que todavia mas para Yosi, claro. Espero que nos echemos otra mas interesante otro día...
#160
Cita de: yosi (César) en 20 de Noviembre de 2012, 14:07:15
Intervencion de la onu:

Se me complico la pasada noche del sabado para jugar  :-[. Hoy creo que podre a partir de las 22:00, incluso un poco antes

No prometo nada, pero igual coincidimos a las 10 :)
#161
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
20 de Noviembre de 2012, 09:03:14
A Milan no es tan facil, El Imperio tendría que controlar previamente algunos espacios independientes al menos, y tener paso libre por Venecia. Si es mas facil para el otomano llegar hasta keys pfrancesas. ¿Como se puede parar? Amenazas, sobornos, suplicas...
#162
Gracias por las cartas... yo al final he vuelto a las cartas en ingles, pues al estar traducidos algunos nombres de lugares, no me aclaraba (en realidad es facil identificar cuales son, pero luego no coinciden con lo que hay en el tablero, y me lio).
#163
Intervencion de la onu:

Esta noche me intentaré conectar a eso de las 22:00... si estais alguno podemos echar la partida.

Y si no estais y alguien le apetece, pues estaré :D
#164
Cita de: Wallace en 16 de Noviembre de 2012, 12:31:22
¿Como se supone que funciona la estrategia esa? pones en las naves: misiles + ordenadores + blindaje... ¿llegas los sueltas y te retiras del combate? ¿o como es la cosa?

Mas o menos. Montas una nave gorda, y le pones a tope computadores y misiles. La lanzas al combate, y no necesitas retirarte porque lanzas tantos dados y aciertas con tabn bajo, que ganas.

Luego te das cuenta que para hacer eso necesitas mogollon de acciones, un porron de ciencia, y que si entre medias alguien te ataca con algo mas razonable, pues te puede hacer un roto.

Eclipse se nota la evolucion cuando sabes como se mueve (como pasa en cualquier juego decente, claro). Por ejemplo, las naves ancients a veces las ves mas como un problema, que como uan defensa, pues los otros jugadores aprenden a enfrentarlas muy rapido, y al tener debajo la loseta con dos puntos de victoria, convierte tus hexagonos en un objetivo jugoso, muy jugoso.

O por ejemplo, el computador de +3... que es muy bueno, pero no te da iniciativa, si el otro monta un +2 que da iniciativa, igual te dispara primero, y tu no disparas.

Vamos, que tambien depende de lo que salga, del numero de jguadores, etc. A veces no salen las cosas (tecnologias o lo que sea) y es mas facil jugar sin mucha guerra... pero si los jugadores buscan el combate, es dificil evitarlo, y al mismo tiempo optimizar al maximo tus acciones. Por ejemplo, si aislas tus sistemas, te impides usar los diplomaticos inicialmente, que pueden ser muy importantes.

Aunque tambien es cierto que eclipse es sobre todo un juego de optimización, y de desarrollo, aunque combatir a tiempo es lo que te da la partida, no es un juego de combates, mas bien de prepararte para ellos. Si uno busca tortas, lo mas seguro es que las encuentre, y lo normal (o lo eficiente) es no esperar al ultimo turno para ello, cuanto antes ganes una batalla, mas beneficio le sacaras. Aunque si quieres tortas cada turno, pues desde luego no es el juego adecuado.
#165
Cita de: cartesius en 20 de Octubre de 2010, 17:57:40
También se admiten variantes como "la peor carta con la que puede empezar el bando X". A mí personalmente "Lone Gunman" (aka CIA rusa) me parece bastante molesta para los US, p.ej., pero quizás sea por mi poca experiencia en el juego.

A mi personalmente no me importa que el primer turno me toque Lonne Gunman o Cia Created (la que sea evento de mi oponente). El primer turno es facil jugarla de forma que no se llegue a defcon 1, ya sea porque el defcon está alto, o porque no hay paises conflictivos que puedan ser el objetivo. Así, la puedes jugar, y te olvidas de ella el resto de partida (que es un drama esas cartas que te putean con el defcon). La unica pega, que es solo 1 OP

Estoy con los que dicen que lo peor es tener puntuaciones en tu mano... son 0 operaciones, en un momento critico de la partida. Prefiero perder puntos, pero tener una posicion mas estable.

Tambien creo que lo importante es tener cartas con mucho valor de puntos de operaciones, sean rojas o azules. Y me encanta tener Red Scare / Purga (si eres el ruso, junto con Defectors), o las equivalentes que suben las operaciones de tus propias cartas,  pues un buen primer turno puede cambiar mucho la partida.