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Mensajes - clio38

#151
Talleres / Re:CAMINO DE LA GLORIA
26 de Noviembre de 2021, 22:30:48
Adjunto un borrador del mapa de Camino de la Gloria a ver si os animáis, cualquier aportación por mínima que sea es bien recibida, es un juego que promete y mucho pero se deberian perfeccionar las reglas... por ejemplo he simplificado las tablas de disparo y granadas ¿ la precision de disparo de las armas es correcta ? Espero cualquier opinion, sugerencia o critica ya sea en este foro publicamente o en privado, gracias a todos.


#152
Talleres / CAMINO DE LA GLORIA
25 de Noviembre de 2021, 16:22:02
He rediseñado el Print & Play del clasico Napoleon at waterloo para gamebox en https://labsk.net/index.php?topic=255560.msg2203795#msg2203795 y tenia mucho interes en diseñar un gamebox para el "Camino de la gloria" de NAC pero necesito un reglamento adictivo, inmersivo, interactivo, rejugable, tactico y sorpresivo, es decir que sea la creme de la creme, por pedir que no quede...

En mi opinion las reglas son deficientes y dejan que desear, mi pregunta es ¿ como se podria actualizar o perfeccionar el reglamento de 1985 en el año 2021 ? Sobre el juego "Camino de la gloria" de NAC dice vircenguetorix, opinion que comparto, en la bgg:

"No siempre que los juegos NAC se iban complicando, iban mejorando, "Camino de la gloria" es el mejor ejemplo de ello. La idea era original y muy interesante, pero el diseño del juego fue muy deficiente y las reglas de lo peor que editó aquella santa casa. En su momento fue uno de los juegos que menos triunfó, y visto hoy nuevamente se entiende. Ojo, el juego no es malo, ofrece mundos poco transitados por los wargames y posibilidades y opciones que son de agradecer, pero el resultado fue fallido."


#153
Talleres / Re:NAPOLEON AT WATERLOO
24 de Noviembre de 2021, 17:48:28
Ha sido un placer el rediseño del clasico Napoleon at Waterloo, podeis jugar al juego basico o al juego avanzado. Teneis el Print & Play del gamebox en https://labsk.net/index.php?topic=255560.msg2203795#msg2203795


#154
Print & Play / NAPOLEON AT WATERLOO
24 de Noviembre de 2021, 17:33:36
Es para mi un placer rediseñar el clasico "Napoleon at Waterloo" que estaba olvidado por los diseñadores graficos de juegos online. Podeis jugar al juego original o basico, o bien mi version para un juevo avanzado donde el numero de unidades es un poco mayor y tambien algunos factores de combate son diferentes por lo que se aceptan toda clase de opiniones, criticas y sugerencias. El enlace de descarga del gamebox es https://app.box.com/s/qf1ryo56mixiyfm3tz3bxwqeqw9njcb4



Tambien comento aqui algunas reglas avanzadas que se pueden incluir en el juego que no todo el mundo conoce, se pueden adoptar todas, algunas o ninguna a gusto de cada uno. Tambien se pueden hacer modificaciones.

- Unidades de INFANTERÍA y ARTILLERÍA que inician el movimiento en fase en una ZOC enemiga puede "desconectarse" (moverse a un hex adyacente que no está en una ZOC enemiga) y moverse 2 puntos de movimiento o 1 punto de movimiento respectivamente si no entran en otra ZOC. Unidades de CABALLERÍA y artillería a caballo que esten en ZOC puede "desconectarse" y moverse 4 puntos de movimiento o 3 puntos de movimiento respectivamente pudiendo atacar a otras unidades enemigas.

- Las unidades aliadas que defienden Hougoumont y La Haye Sainte estan exentas de los resultados de Retirada y doblan su factor de combate cuando defienden.

- La fuerza total de toda la Caballería que ataca o defiende en un hexagono de bosque, edificios o chateau se reduce a la mitad. La artilleria no tiene ningun beneficio en bosque, pueblo o chateau.

- Las unidades de infantería o caballería en un hex de pueblo, castillo o bosque NO estan obligadas a atacar unidades enemigas adyacentes.

- Retirada antes del combate: las unidades de caballería atacadas SOLO por La infantería o artilleria tiene la opción de retirarse un hex o dos antes del combate si tiene hex libres de ZOC.

- Medio punto de movimiento si te mueves solo por carretera.

- Las unidades de caballería e infanteria PUEDEN avanzar despues del combate. Ojo que me refiero a que no solo puede avanzar la unidad que lidera el combate al hexagono victorioso sino tambien los apoyos a hexagonos adyacentes. Las unidades de artillería a pie NUNCA pueden avanzan después del combate. Se debe completar el avance después del combate e inmediatamente antes de que se resuelvan otros combates. 

- El umbral de desmoralización para ambos ejércitos es de 40 puntos aproximadamente.

- Victoria decisiva: desmoralización del ejército masa y salida de 7 unidades francesas.
  Victoria sustancial: desmoralización del ejército.
  Victoria táctica: salida o no de 7 unidades francesas hacia waterloo con igual nivel de moral.

Se agradece cualquier comentario sobre las reglas sea cual sea, a mi me parece que podria ser conveniente alargar el frente un poco porque el frances tiene verdaderos problemas para hacerse un hueco, esta es mi propia version del juego con 30 unidades francesas, 20 inglesas y 10 prusianas, gracias a todos.


#155
Talleres / Re:NAPOLEON AT WATERLOO
21 de Noviembre de 2021, 03:37:51
Me temo que estoy solo ante el peligro, una persona en facebook se me ofrecio ayer pero no tengo noticias suyas, me dijo que maquetar es unir y dar formato a texto e imágenes. Yo manejo bastante bien photoshop, si me explicas bien lo que quieres seguramente pueda ayudarte.
Le he explicado lo que quiero que haga pero ni aparece ni se le espera, al parecer me lo voy a tener que currar yo solito. Sigo retocando el tablero a mi propia manera, solo me faltan los edificios y las carreteras.



Al final no habia leido mis mensajes, se puso en contacto conmigo y me facilito las carreteras en formato transparente rapida y eficazmente, tambien se ofrecio un forero pero al final no fue necesaria su ayuda, gracias a todos. En cuanto lo tenga listo os lo paso.
#156
Talleres / Re:NAPOLEON AT WATERLOO
17 de Noviembre de 2021, 17:28:39
Necesito algun voluntario que me heche un capote... adjunto el mapa de juego para maquetar edificios y carretera, el resto incluidas fichas y gamebox lo tengo ya terminado. Se agradece cualquier ayuda, ya que estoy pez con la carretera y las casas, o sea que cualquier manitas es providencial porque no tengo ni idea de photoshop o cualquier otro programa de diseño de graficos.


#157
Talleres / NAPOLEON AT WATERLOO
17 de Noviembre de 2021, 01:24:22
Queria saber si alguien se ofrece para maquetar el mapa del clasico Napoleon at Waterloo, basicamente lo tengo hecho solo me falta perfeccionar los hexagonos de edificio y de carretera. El cyberboard gamebox lo tengo terminado y las fichas tambien. ¿ Alguien me ayuda ?
#158
Hombre lo de ocupar los prisioneros las garitas o circulos negros de los guardias me parece una total majaderia, si los alemanes estan armados rodarian cabezas por hacer el tonto los pows, si o si no les iban a permitir la mas minima violacion a las normas de la prision.
#159
Decir que la descarga en frances del reglamento a mi no me aparece, es necesario retocar el enlace de esta forma... asi si me aparece:
https://app.box.com/s/de3s5icbprlt6vo1vckh
#160
Me pregunto... ¿ que otros juegos deprisioneros son tan buenos o mejores que la Fuga de Colditz ? Porque desde el año 1973 ya ha llovido bastante, vamos que medio siglo es medio siglo.
#161
Pregunto ¿ Algunas cartas o mecanicas de "Stalag Luft III: The Great Escape" se pueden aplicar a la FUGA DE COLDITZ ?
Muchas gracias
#162
Queria preguntar si hay nuevas mecanicas aparte de las que se incluyen en este foro, me he bajado el manual de Colditz 3.0 y he revisado variantes en bgg pero creo que hay muchas mas ideas de otros juegos de mesa que se podrian implementar en la Fuga de Colditz... la pregunta es ¿ cuales son esos juegos o cuales son sus mecanicas ?
#163
Estoy trabajando en un rediseño "particular" del mapa de la FUGA DE COLDITZ, ya sabeis a que me refiero, si alguien tiene el tablero que adjunto y en su dia se publico en LABSK agradeceria mucho que me lo enviaseis a clio_83@live.com


#164
Me gustaria saber como eliminar en parte el factor suerte y hacer un juego mas estrategico y tactico, es decir que te haga pensar mas y no sea tan aleatorio. Gracias a todos por anticipado.
#165
Tal como sospechaba, si es posible acceder desde un edificio colindante a la casa de la guardia, vease la ruta seguida por Neave. En cambio no es posible acceder desde las celdas de aislamiento, Peter Doyle me lo ha confirmado por email, es obvio que si los presos estan recluidos en aislamiento no van a poder ser  visitados por sus colegas.