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Mensajes - Xmael

#151
Cita de: francarde en 15 de Junio de 2020, 18:14:54
La trasera de la carta de la expansión armada francesa no será la que tenía que venir en la carta abadía?

Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk

Puede ser porque el edificio de la Abadía tiene una trasera con la rosa de los vientos y debería ser con la corona, así que otra carta más que está mal.

Veo también que la carta de historia 25 tiene la trasera con listones de madera. ¿Es correcta o es otro fallo?
#152
Confirmado el problema de las traseras en las dos cartas que decías, JGGarrido.
#153
Por aquí recibido uno en Madrid a primera hora de la mañana. Llegó notificación tanto por correo por parte de MQO como el SMS de la compañía de transportes.
#154
Yo estoy en la misma situación que tú, seth_22. Comprado el juego en cuanto se puso a la venta en su página. Tuve un problema con un paquete de fundas en ese pedido y yo, reconozco mi cagada, no contesté a tiempo a través de su página web. El jueves, el día de salida a la venta del juego, me aseguran que lo enviarían el viernes y el juego no llegó a pasar de Esperando Mercancía. El lunes se pusieron en contacto conmigo cuando les pedí la cancelación (después de enviarles cinco mensajes antes pidiendo explicaciones de la situación del pedido) y a día de hoy ni la han confirmado, ni nada.

Como decía en otro mensaje de este foro, con esta gente habré hecho como quince o veinte pedidos y no ha habido nunca ningún problema en cuanto a plazos de envíos y stock. Ahora, el servicio de atención al cliente frente a este problema me está pareciendo una auténtica vergüenza. No sé si es que están desbordados o qué, pero si ves que la has cagado como tienda con un pedido porque no has sabido gestionar bien el stock, no cabrees más al cliente afectado con esta atención tan deficiente. Hazle un seguimiento un poco especial y al menos que no se sienta medio timado, porque visto lo visto quizás no les vuelva a comprar en muchiiiiiiiisimo tiempo.
#155
Cita de: Kririon en 11 de Junio de 2020, 18:39:10
Yo me la compre porque decían que una de las estrategias a seguir se quedaba coja, creo que la de los maquinistas y la expansión lo equilibraba todo, pero yo la he jugado y parece que añada otras formas de puntuar pero tampoco he visto que mejore mucho una forma de puntuar. Aunque ahora no lo tengo fresco.

Está coja porque no puedes abandonar por completo la estrategia de vacas pero tienes que ir a saco a mover el tren. Contra mi la han intentado cuatro o cinco veces y recuerdo que en dos de ellas me pegaron una paliza antológica (el p**o tren casi llegó al final del recorrido).
#156
Dudas de Reglas / Re:Barrage (dudas)
08 de Junio de 2020, 14:43:19
Cita de: joangm en 08 de Junio de 2020, 08:51:48
Cita de: JVidal en 07 de Junio de 2020, 08:16:37
- La habilidad de USA genera 1 de electricidad al pasar por una central de manera natural, en el tablero vuelves a ganar esa habilidad al construir la tercera central, eso quiere decir que al caer agua generas 2 de electricidad?

Todas las habilidades de faccion se activan solamente a partir de que construyes la 3a central. No tienes esa habilidad desde el principio de la partida.

Pues fallo mío al leerme las reglas porque yo pensaba que estaba disponible esa habilidad desde el principio, así que tomo nota para las siguientes partidas
#157
Dudas de Reglas / Re:Barrage (dudas)
07 de Junio de 2020, 10:37:53
Cita de: JVidal en 07 de Junio de 2020, 08:16:37
Tras mi segunda partida me han surgido bastantes dudas:

- La habilidad de USA genera 1 de electricidad al pasar por una central de manera natural, en el tablero vuelves a ganar esa habilidad al construir la tercera central, eso quiere decir que al caer agua generas 2 de electricidad? cuando ganas de esa manera puedes completar un contrato? es más, cuando haces un contrato que te da electricidad, puedes completar otro?

- Esta es solo para confirmar, en un embalse con presa neutral, si construyes otra en la zona roja, al producir tienes que coger agua de una de las 2 bases, no de ambas, cierto?

- Generas dos de electricidad pero no sirve para completar contratos.

- Solo se pueden completar los contratos con acciones de producción y utilizando bonificaciones de producción.

- Los contratos solo dan energía para avanzar en el track de producción, pero no es energía que se pueda usar para cumplir contratos.

- Todo lo que sea un número y una flecha apuntando hacia la derecha consiste en añadir energía al track de producción

- Si es un número precedido de un + o -, es una bonificación de la producción que sí sirve para completar contratos.

- Coges agua en la cantidad que quieras y de la presa que quieras
#158
Cita de: Eric Draven en 06 de Junio de 2020, 19:09:05
Yo les he podido bastantes veces, precios muy buenos, gastos de envío baratos y gratis a partir de 40â,¬. 24h en casa si haces el pedido antes de las 16:00h o 17:00h, no recuerdo. Y sobretodo, buena atención. Compré un blister rebajado del Imperial Assault, y me mandaron otro. Se ocuparon del cambio a pesar que con el nuevo envío, el margen de beneficio, sería casi nulo.

Lo dicho, junto con Mathom, mis tiendas de referencia.

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Si yo hasta ahora no he tenido ninguna queja con ellos y para mi han sido durante el ultimo año y medio mi tienda de referencia. Cuando ha habido algún problema de stock se han puesto en contacto conmigo y a los pocos minutos he obtenido siempre una respuesta de confirmación. Pero que ahora de repente se retrase el envío sin motivo aparente y encima que no contesten a los correos, pues oye, no sienta muy bien
#159
Yo también estoy a la espera de que me envíen el DoZ y el Nemo's War, que los pedí a principios de la semana. Hasta ahora habré hecho más de quince pedidos con ellos y no he tenido ningún problema, sino todo lo contrario, de diez en todos los casos. Les he enviado varios correos desde el jueves y no he recibido por ahora ninguna contestación por parte de ellos. Así que este fin de semana me he quedado con las ganas de estrenarlos  :(
#160
Reseñas escritas / Re:Too Many Bones (Reseña)
04 de Junio de 2020, 19:00:57
Hola. Aprovechando el Kickstarter de las nuevas facciones del Cloudspire quiero aprovechar para añadir alguna cosa más del Too Many Bones. Tengo el Undertow y no sé si merece la pena pillar el base o si por un precio similar es mejor hacerme con todos los Gearlocs de las expansiones. En el base hay de todo un poco, pero teniendo el Undertow, ¿tiene sentido más buddies y tiranos cuando la chicha del juego parece que está en los propios Gearlocs?
#161
Cita de: Sparco en 02 de Junio de 2020, 12:10:55
El solo únicamente sirve como toma de contacto del rol de Emperador y ya. Es un juego full caótico cuya gracia está en el multi. Para solo igual reduciendo el nº de cartas de evento que robas y reduciendo el nº de bárbaros que se te van añadiendo puede brillar un poco más su lado estratégico, pero la verdad es que para eso me hago un Pandemic. Pierde su parte de interacción inesperada que es la gracia.

Donning the Purple para mí está en la línea de juegos de risas, casi un party , conextremo puteo tanto por el mismo juego como con los otros jugadores. Un semicoop de manual. Puede parecer un euro ligero y estratégico pero para nada: es un juego puramente táctico y casi kamikaze en ocasiones. El azar es elevado y poco controlable, si no entras en el trapo no es tu juego y no pasa nada- Entiendo que ni guste porque hay poca planificación posible y cuesta rascar puntos.

Sobre los módulos, sin haberlos probado todos aún, hay algunos que me añaden demasiada locura (clima y tablero del heredero) y otros que sí añaden más chicha (tablero senadores, modo avanzado).

Yo el azar lo veo bien en este juego, no me estoy quejando. De lo que me quejo es que, por las partidas que llevo al modo solitario, creo que hay demasiados eventos en cada año (y ahora que lo pienso, son tan poco variados) y si te salen dos iguales la partida se complica muchísimo.

En mi última partida me salieron dos cartas seguidas de aparición de hordas de bárbaros en el último año y la perdí porque con la segunda sobrepasé el límite de 28 unidades enemigas. Pero todo lo demás lo estaba controlando muy bien e incluso me había sobrepuesto a un año en el que los eventos y las hambrunas me dejaron con solamente cinco de grano en el almacén para darles de alimentar a mis pobres y hambrientos súbditos.

Entiendo entonces que para alguien que tiene su primer contacto, esta forma tan alocada de perder puede desmotivar bastante y a lo mejor es lo que le ha ocurrido a Quas4R (aunque estaría bien que nos comentara él qué le ha parecido mal), porque en principio estás viendo un planteamiento del juego en el que crees que hay una parte estratégica y a la primera de cambio te llevas la bofetada.

Y otra cosa, no creo que el solitario sea simplemente una toma de contacto del rol del emperador. Prácticamente es el mismo juego con la salvedad que sabes que vas a tener todos los años un intento de asesinato antes de la fase de puntuación, con lo que se pierde un poco el factor sorpresa por esa parte. Eso y la mecánica del senado. Pero en todo lo demás es muy parecido y a mi personalmente me parece que tiene un modo solitario muy fácil de usar (¿alguien entiende el del Barrage?) y que funciona muy bien.

Tu reseña, GAMBITO, la leí cuando la publicaste y tuvo la culpa de que me metiera en el kickstarter. Lo cierto es que no me acordaba nada de ella, así que gracias por haberla compartido de nuevo en este hilo. Repasándola ahora por encima me da algunas ideas que pueden ayudar para ganar la partida y algunas otras para sobrevivir. Y si tu mismo afirmas que tras unas cuantas partidas esa sensación de auténtico caos, pues habrá que ponerse al lío, porque hay cosas del juego que me gustan mucho que sí me convencen.
#162
Mi experiencia es únicamente en el modo solitario y aunque el juego cambia mucho a jugarlo a tres, creo que el problema principal que le encuentro es extrapolable: los eventos.

Se supone que los eventos le dan ese toque de azar que necesita este juego, pero tal y como está planteado ese azar está tan descontrolado que al final (al menos en el modo solitario) es muy difícil planificar nada para la ronda siguiente. El momento de revelarlos, justo antes de tus acciones, hace que el año actual lo capees como puedes, con poco margen de planificación para el año siguiente. Aquí sólo te da para eliminar algunas unidades bárbaras y crear alguna finca, pero siempre con un ojo puesto en la compra de grano y en que no te quedes sin vitalidad para no tener que invertir dinero en nombrar un heredero.

Los eventos en sí ya son bastante chungos sin importar el orden en el que se revelan dentro de la propia ronda. Para poneros en contexto, al principio de la ronda (o del año) tienes una tirada para colocar dos únidades bárbaras por región (la tirada indica el número de la provincia) y otra para colocar una ficha de hambruna en una región, lo que hace que al final del año te quedes sin la comida que genera esa región para alimentar al resto de provincias y que no tengas ingresos por cada una de ellas. Por cada provincia que no puedas alimentar de tus reservas de grano o de la compra, pierdes un punto de felicidad y si llegas a cero en felicidad eres asesinado. Hay que tener en cuenta que antes de revelar cualquier evento, lo normal es tener entre 9 y 15 de grano, pero tienes que alimentar a 25 provincias, así que ya empieza la cosa jodida. Y luego es cuando revelas los eventos, que entre otras cosas hacen que se añadan más unidades enemigas o que te quedes con menos comida en los graneros. Es decir, los eventos lo único que hacen es agravar la situación de partida que tenías con las dos tiradas anteriores pero además (y aquí me parece bastante error) tienes que resolver cinco de ellos. Y no hay ninguno que te beneficie o te dé cierto respiro.

Pues bien, si además sumamos que sólo puedes hacer cinco acciones (repito que estoy hablando de la versión en solitario) para intentar enmendar todo el estropicio que te acaban de liar los eventos, te das cuenta que llegar vivo al último año es más un ejercicio de pura suerte que otra cosa por culpa de cómo están planteados. Así que te tiras toda la partida a merced del juego.
#163
Cita de: Kririon en 18 de Mayo de 2020, 12:03:49
Pues auque me interese la expansión de 5 jugador de Barrage y quizá las cartas aunque lo veo caro y no tan necesario con lo que juego al juego. No creéis que Maldito puede sacar la expansión de 5 jugador en retail?

Han dicho lo contrario?

Lo mismo me estoy equivocando, pero la expansión de El Proyecto Leeghwater introducía una quinta facción y Maldito la sacó a la vez que el juego. ¿No se puede jugar a 5 jugadores con esa expansión?
#164
Aparte del core, Monsters of Avalon (cuidado que añadieron otra después de entregar la primera wave para los ingleses que era Monsters of Avalon Past and Future y esa creo que va en la segunda wave para las traducciones), las monedas, fundas, el quinto personaje, el tapete y las versiones sundrop. Las expansiones y los stretch goals (que ahí creo que iban otras dos campañas más) va todo en la segunda
#165
Cita de: closcar en 05 de Mayo de 2020, 14:07:50
Buenas a todos,

Este juego por lo que veo lo vamos a esperar para Agosto, no creo que llegue antes. En cualquier caso yo me metí con el pledge básico más el sundrop, con la minis de los enemigos. No se si se puede pedir algo más en esta primera oleada que hayan añadido a mayores. Yo hice late pledge así que no me llegan actualizaciones. Alguien lo sabe?

Gracias,

Hace unos meses se volvió a abrir el pledge manager y se podían añadir expansiones sin problema. A día de hoy sigue abierto, así que aprovecha porque no creo que dure mucho más tiempo abierto