En vaya fregado me he metido!
Ahora me veo en la obligación moral de hacer un mazo de riesgos P&P 
Nunca he hecho un P&P, pero voy a intentarlo. Solo un par de preguntillas de ayuda a los que ya hayáis hecho algún P&P: ¿Que programa me recomendáis para hacer el diseño y la maquetación de las cartas? Hasta ahora, cuando yo he necesitado hacer alguna ayuda o traducción, utilizaba el Paint!!
¿Hay que tener algo en cuenta para poder pasarlo luego al ArtsCow? Así dejo la posibilidad preparada.
No hace falta que me escribáis un manual de creación de P&P, con un link donde pueda empezar, ya me espabilaré.
Después de jugar varias partidas, sigo pensando que mejorando el tema sería más divertido (aunque ya es muy divertido, me gusta mucho aunque le critique algún aspecto). Es verdad que yo ahora sólo miro la dificultad del riesgo a batir y la recompensa por superarlo, pero creo que se merece añadir un poco de color al juego.
Hay dos detalles más que no comenté y también veo dejado a medias en el diseño original, e intentaré corregirlos en el P&P:
Bueno, a ver si saco tiempo y apaño un mazo un poco más variado.
Un saludo.
Ahora me veo en la obligación moral de hacer un mazo de riesgos P&P 
Nunca he hecho un P&P, pero voy a intentarlo. Solo un par de preguntillas de ayuda a los que ya hayáis hecho algún P&P: ¿Que programa me recomendáis para hacer el diseño y la maquetación de las cartas? Hasta ahora, cuando yo he necesitado hacer alguna ayuda o traducción, utilizaba el Paint!!
¿Hay que tener algo en cuenta para poder pasarlo luego al ArtsCow? Así dejo la posibilidad preparada.No hace falta que me escribáis un manual de creación de P&P, con un link donde pueda empezar, ya me espabilaré.
Después de jugar varias partidas, sigo pensando que mejorando el tema sería más divertido (aunque ya es muy divertido, me gusta mucho aunque le critique algún aspecto). Es verdad que yo ahora sólo miro la dificultad del riesgo a batir y la recompensa por superarlo, pero creo que se merece añadir un poco de color al juego.
Hay dos detalles más que no comenté y también veo dejado a medias en el diseño original, e intentaré corregirlos en el P&P:
- La relación entre el riesgo a batir y la recompensa por superarlo. Actualmente las acciones son puramente funcionales y muy frías (+2 cartas, 1xReemplazar, +1 vida, doblar valor, ...). Estaría bien que la recompensa fuera una consecuencia evidente de haber superado esa dificultad. Por ejemplo, se podrían hacer las siguientes cartas:
- Fiebres Tropicales: Valor 1; Dificultad 1/3/6; Robar gratis 2; Texto: "Terribles enfermedades para las que no estabas preparado debilitan tu salud"; Recompensa por superarlo: Conocimiento hierbas curativas: +1 vida. (Sería la misma carta de riesgo de explorar la isla que da +1 vida, pero cambiándole el tema).
- Acechado por lobos: Valor 0; Dificultad 0/1/3; Robar gratis 1; Texto: "Una manada de lobos salvajes se ve atraída por tu presencia"; Recompensa por superarlo: Lobo salvaje domesticado: -1 Nivel. (equivalente al carta de naufragio que rebaja un nivel de dificultad, cambiando el tema para representar que las dificultades son menores con un fiel aliado).
- Conviviendo con babuinos: Valor 1; Dificultad 1/3/6; Robar gratis 2; Texto: "Un grupo de babuinos no deja de seguirte allí donde vas"; Recompensa por superarlo: Los babuinos te imitan en todo lo que haces: 1xDuplicar. (equivalente al carta de explorar la isla que proporciona Repetición).
- Buceando en la Santabárbara: Valor 0; Dificultad 0/1/3; Robar gratis 1; Texto: "Intentas bucear en el polvorín del barco naufragado"; Recompensa por superarlo: Dinamita: 1xDestruir. (equivalente al carta de naufragio que proporciona 1xDestruir).
- ¿Por que todas las cartas del mazo de Robinson, ya sea las iniciales o por riesgos superados, muestran la prácticamente la misma imagen? Siempre es un primer plano Robinson pero con diferentes caretos... vale que la de comer aparece con una fruta, o la de arma muestra una lanza, pero son muy poco variadas.
Bueno, a ver si saco tiempo y apaño un mazo un poco más variado.
Un saludo.