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Mensajes - aldgard

#151
Han surgido un par de fallos o dudas que no logro resolver.

Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?

No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto. Solo he encontrado un fragmento de texto en puntos de resistencia que indica que no es posible realizar ataques contra las mismas salvo que no haya bloques defendiéndolas ¿eso implica que puede realizarse un ataque normal y demolerla según la cantidad de impactos? Por otro lado se indica que solo se podrán demoler mediante ataques de artillería o con cartas con puntos de trinchera.

De ello y otras reglas puedo deducir que:

  • se pueden bombardear para demoler,
  • no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
  • si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
  • si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
  • no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
  • se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?
La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.

A ver si esto es correcto:

  • Ataques de artillería (naves, bombardas, culebrinas) hasta 3 áreas solo demolición de estructuras (bastiones, murallas, trincheras)
  • Ataques de pólvora-distancia (arcabuceros-jenízaros) hasta 1 área sin estructuras
  • Ataques de cuerpo a cuerpo (caballería-sipahi, piqueros, lanceros-azab) en el mismo área sin estructuras (salvo trincheras que reducen 2 impactos)


A ver si podéis aclarar las dudas, gracias
#152
Por si te interesan, tengo traducidas las reglas del Telemark de la serie mini (vas con comandos contra nazis) también las del LDRG contra nazis en el norte de África y alguna de la guerra de secesión. No ocupan nada en mesa, alrededor de un A3 incluidas cartas, mapa, tokens.

Si no te importa que no sean de la 2ª guerra mundial, puedes encontrar Commands and Colors Edad Antigua de Devir, Command and Colors Napoleónicos de Doit y Starwars La batalla de Hoth de Asmodee en español, pero necesitas una hermosa mesa o un buen hueco de suelo de alrededor de 75 x 50 cm para el mapa y el espacio adicional que puedas requerir para las cartas, tirar dados, reglas o cuaderno de escenarios.

De tablero comedido pero no tan introductorio puedes encontrar la serie War Storm, con Normandy the beginning of the end o
Help Arrives! Lo difícil es conseguir el módulo de solitario.

De una factura estupenda, para mi gusto uno de los mejores wargames que hay, tienes Conflict of Heroes El oso despierta, sin tablas a diferencia de los clásicos, muy ágil y divertido. De la misma serie también puedes encontrar Tormentas de Acero y Guadalcanal. El módulo solitario es una expansión adicional y sólo contempla misiones del primero. Dependiendo de la misión puede ocupar mucho o poco ya que cuenta con 5 tableros montados que se van uniendo según se trate de una u otra. Si no te importa jugarlo en digital lo tienes disponible en Steam y lo puedes configurar como tablero o en 3D y con niebla de guerra, esta IA funciona muy bien y si quieres lo combinas con el juego base sin tener el módulo solitario, se juega a turnos.

Si quieres algo ágil, rápido y muy maleable te recomiendo Hispania de Dracoideas, ocupa nada, es barato y se juega en media hora, es solitario, cooperativo y competitivo, lo mejor en solitario. Romanos contra Íberos la conquista de Hispania por Roma. Debes llevar los romanos. Va con fichas y dados sobre un mapa de punto a punto. Este es una joyita al estilo de los cuadernos de Lambo en espacio-coste-tiempo, pero para mí les da 1000 vueltas. Para que te hagas una idea lo juego 4 veces más que a los de Lambo.

Aunque es para 2 jugadores puedes encontrar recién salido del horno Castelnuovo 1539 de Dracoideas tiene un modo solitario con condicionales que no se si se incluye en la versión retail, me resulta muy ameno y fácil de jugar. Sistema de bloques, mapa de zonas, al estilo de Stalingrad inferno on the Volga, con motor de cartas.

Si quieres algo más clásico puedes buscar alguno de la serie Men of Iron, aunque son medievales están muy bien. Eso sí un clásico de hexágonos, fichas, dados y tablas, no es solitario pero es muy jugable en desdoble si te gusta analizar batallas y estudiar sobre las mismas.
#153
Te diría que depende si tienes problemas con que esté en inglés o no.

Creo que en dificultad son tirando a fáciles, en puntuación no tienen mucha diferencia, aunque sí en duración y mecánicas.

Si quieres algo sencillo y barato puedes optar por los mini folio que te servirán para ir introduciéndote, suelen andar sobre los 13 â,¬ aunque son partidas muy breves, sin demasiada re-jugabilidad y están en inglés, una vez te haces la mini campaña o batalla poco margen te queda.

Como introductorios y que puedas jugar con los alemanes se me ocurren Undaunted Normandy y de la serie C&C Memoir 44, aunque son para 2 jugadores, el primero tiene automa como expansión y el segundo lo puedes jugar con el método CDG Solo System de Stuka Joe disponible en BGG. El sistema C&C me resulta muy divertido incluso jugando por desdoble.

Si quieres aquí tienes un P&P https://www.grognard.com/bfm/ un wargame introductorio con un mapa y unas pocas fichas que te puedes imprimir en poco más de 2 folios, me hice el mapa en A3 y las fichas en vinilo sobre goma EVA con un rediseño más actual. Si supiera dónde tengo los archivos te los pasaría.
#154
Novedades / Actualidad / Re:HISPANIA en KICKSTARTER
04 de Febrero de 2026, 20:04:20
¿Tiene posibilidad de solitario o es más bien exclusivo multijugador?
#155
Este semestre ha sido flojillo en wargames, salvo el sistema C&C con Starwars la batalla de Hoth

No se si incluir esto o no, es un defensa de la torre y en la BGG sí que consta como wargame temático

Unas cuantas a este Sherman solitario que recibí del crowfunding de Dracoideas



A este sistema de la antigüedad que me gusta mucho más que el napoleónico


A este sigo dándole de cuando en cuando, me encanta el sistema pero ya me quedé sin escenarios y los repito de cuando en cuando sea en físico o en Steam


Además conseguí un mapa adicional con sus nuevos escenarios
#156
Juegos rediseñados / Re:Risk Batallas Naopleonicas 2007
03 de Febrero de 2026, 21:32:24
Esa creo que es la 2ª impresión de la versión modificada de este otro
Mapa de Europa con algunos eventos adicionales con los que no cuenta el de 1986 que tampoco tiene minis sino una especie de prismas en su lugar.
#157
Novedades / Actualidad / Re:DARK KINGDOMS en Gamefound
03 de Febrero de 2026, 17:24:22
No encuentro el manual en ese link, ese lleva a la página de la campaña y es un tema que me apasiona...

¿Cuándo tenéis previsto abrir la campaña?

¿Tendrá algún modo solitario? Ese caerá sí o sí por temática, hay otros que juego a varios jugadores como Pax Viking o Vendel to Viking

Edito:

Ya lo encontré, hay un link en una imagen
#158
Gracias

Sí que esta entretenido, el problema surgió por la confusión con las reglas para humanos, porque ponía que no se podían descartar cartas no jugadas

Intenté aplicar las cartas pero no se pudo y no encontré respuesta especifica para ello (lo de descartarlas) que está implícita en secuencia de juego.
#159
BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
02 de Febrero de 2026, 18:54:20
Me descuelgo 8 días antes que el año pasado, me acaban de sacar el cofre de Arnak que lo llevaba siguiendo un tiempo y aproveché para las monedas de luxe de Nacidos en la bruma, una de Imperium Classics y una par de mazos añadidos de Paleo.
A ver si no es muy muerto el cofre de marras que tengo todo bien organizado en la caja base y me da miedo que no me entre en el hueco de la balda.
Como consolación, me llevo el premio a manirroto del año.
#160
¿Qué os parece...? / Re:Golpe de fe ¿Qué os parece?
02 de Febrero de 2026, 17:19:59
Cita de: Carquinyoli en 02 de Febrero de 2026, 12:03:37
Cita de: damosan en 31 de Enero de 2026, 02:11:11
Al estar tanto tiempo el tapete enrollado...¿ Cuando lo sacáis y desdenrrollais no sé quedan los bordes un poco levantados ?

Yo lo enrollo con la parte de juego para fuera, de modo que al jugar las puntas no quedan levantadas, y del propio peso va aplanándose.

Efectivamente, además la licra que recubre el neopreno lo protege, en todo caso puedes poner una placa de metacrilato o acetato transparente encima para aplanarlo y que recupere su forma.

Consejo enrolla y guarda en un tubo con la licra hacia fuera, los tubos en vertical metidos en un contenedor para que no presionen tanto en la forma cilíndrica.
#161
Entre mis favoritos de tiros tengo:

Conflict of Heroes El Oso Despierta o Tormentas de Acero (Hex & Counter, puntos de acción, dados)
Hispania (puntos de acción, dados, punto a punto)
Command and Colors Edad Antigua o Starwars La batalla de Hoth (CDG, hexágonos, dados)
Undaunted North Africa (construcción de mazo, dados, hexágonos)

No se lo que puede encajar con estas preferencias, pero son juegos con mecánicas sencillas donde prima la diversión sobre la simulación de detalles, personalmente prefiero jugar sin dados o con el azar de los mismos controlable mediante alguna mecánica. Y que se puedan jugar en solitario. CoH tiene solo, Hispania es solitario, CC se puede usar el sistema de Stuka Joe, Undaunted tiene automa como expansión.
#162
Me ha surgido una duda con el automa

Cuando al automa le salen cartas de apoyo al combate y no puede realizar acciones ¿Cómo se procede?
Se me ocurren 2 situaciones:

  • Se queda sin realizar acciones y pasa quedándose con las cartas para el siguiente turno.
  • Se queda sin realizar acciones y pasa pero se descarta de las cartas para renovarlas en el siguiente turno

Si sigo las reglas para el jugador humano se realizan acciones hasta que se pasa pero indica que no se pueden descartar sin usar. No se indica nada respecto al automa por lo que deduzco que el automa debería quedarse con las cartas, si todas fuesen de ese tipo se podría bloquear y no hacer nada en toda la partida.

Por ejemplo, has logrado desembarcar un grupo de jenízaros y un líder con una carta de "ATAQUE", que sale fallido pero colocan una trinchera y cañón.
Le sale como segunda carta "POR LA FE" que agrega D6+1 solo si son Azab, o permite colocar una trinchera y cañón, no puedo usar el D6+1 ni puedo colocar otra trinchera-cañón.
Tercera carta, sale otra igual no se puede hacer nada.
Cuarta carta, sale "ANDANADAS" como no tiene ninguna carta de acción no pueden hacer nada.

Entiendo que siguiendo lo que está redactado el automa se queda con las cartas y toma solo 1 para el siguiente turno hasta que tenga oportunidad de gastarlas.
#163
Cita de: e-1000 en 31 de Enero de 2026, 15:04:10
Creía que el castelnuovo no era solitario. Funciona bien?

Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk

Tiene un automa que en realidad son 4 páginas de condicionales. Estoy intentando convertirlo en un diagrama.
La entrada de tropas es sencilla, con una tirada de dados.
El desembarco depende de unos condicionales y una tirada adicional si no se cumplen.
Las condiciones de ataque también son sencillas.
Lo complicado es gestionar las cartas, se juegan boca abajo en orden, pero, a veces, salen cartas de apoyo de combate en lugar de cartas de acción con lo que el automa no puede hacer nada. Creo que hay que separar el mazo en cartas de apoyo y cartas de acción para poder sacarle provecho. Quizás adapte algo parecido al CDG de Stuka Joe para C&C.
Determinar si es un turno de asedio o de asalto es sencillo, si se cumplen 2 condiciones es de asalto sino de asedio.
#164
Además de otros he estado probando el Castelnuovo 1539, primera partida de contacto con el escenario introductorio, me ha parecido ágil y entretenido, aunque descifrar algunas cosas me ha llevado su tiempo. En cuanto le haya echado varias me habré formado una opinión más clara.
El mapa es muy bonito, las tropas en forma de bloques lucen correctamente, aunque a veces cuesta diferenciar piqueros de arcabuceros, no tanto los lanceros de los jenízaros, un ligero cambio de pose hubiese favorecido la identificación, sobre todo para los que ya tenemos cierta edad. Las piezas para defensas cumplen su función, pero las de artillería creo que se hubiesen integrado mejor si se hubiesen hecho como los barcos, con piezas de madera redonda y pegatinas para diferenciarlas de las piezas de fortificaciones-defensas y tropas. Además de ese modo todas las piezas artilleras tendrían una forma común, tanto por mar como por tierra.
Entre otras objeciones o mejoras propondría usar más iconos y menos texto en manual, ayudas y cartas, que sea más visual, una vez interiorizado con unas pocas imágenes recordatorias nos ahorramos un gran bloque de textos.
Hay información dispersa en distintas zonas y también redundante que puede ocasionar cierta confusión.
Las imágenes se han usado como meras ilustraciones que acompañen a las cartas en lugar de usarlas para contar lo que se hace con ellas (lo que sucede en la mayoría de los juegos)
Por la redacción se entiende que deben colocarse varias piezas de muralla en cada tramo en que las haya para computar su resistencia, pero luego solo hay 1 pieza por tramo. Supongo que es una diferencia entre el prototipo inicial y la producción definitiva, se puede solventar con alguna ficha pero sabe mal.


#165
A veces se pueden combinar cartas y realizar un efecto doble, con la expansión Inmortalidad mediante Adscripciones, en ese caso podrías colocar un agente sin hacer retornar el espía y otra carta podría pedir que retornes el espía para obtener un beneficio