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Mensajes - UVE

#151
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
10 de Agosto de 2019, 15:03:42
De hecho la "clasificación" de cada facción, parte trasera del tablero si no recuerdo mal, apunta hacia lo que esa faccion está mas enfocada.. los lizards creo que indica algo asi como "capacidad de craft" baja.. como que no esta enfocada a esa habilidad.

#152
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
06 de Agosto de 2019, 12:38:33
si, el tema es mirar el control de los claros para que la madera pueda circular...
#153
Cita de: Ghanaka en 06 de Agosto de 2019, 12:09:25
Para mi las tecnologias y templos son la clave, te ahorran o dan cosas, y en los juegos de los italianos la clave siempre esta en sacar provecho maximo a los "bonos" y lo que te ofrece el tablero. Escoges bien y a repetir esa accion.

Por otro lado, sin camino de los muertos puedes ganar haciendo grandes puntuaciones, sin mascaras tambien, sin construir (piramide o escalones) y subir en templos no, y para mi eso marca claramente las partidas.

Me sigue gustando bastante porque te lo tienes que currar, afecta lo que hagan otros y es super dinamico, pero no es un juego de múltiples estrategias, sino de elegir mejor el camino para optimizar la estrategia de construir y subir, y luego rascar de otras fuentes de puntuacion. En ese sentido veo mas importante la tactica que la estrategia. Despues de mas partidas sigo pensando igual. Me pasa lo mismo que con Newton, Marco Polo y similares.

Estoy de acuerdo, creo que tiene un buen balance entre táctica y estrategia. Puedes plantear estrategia a lo largo de la partida (ir a saco a pirámide y que lo que suba en los muertos sea por propia jubilacion de dados, sin meter casas) o voy a colocar todas las losas rojas de piramide para tener alto el track rojo y en el ultimo eclipse rezo dos o tres veces en ese a ver si llego arriba... esto son estrategias posibles. o puedes jugar a acumular dados en espacios de accion para sacar mucha tajada siempre y luego jubilarlos muy seguidos para finiquitar el eclipse cuando te interese..

El componente táctico es super importante por que hay turnos clave, turnos en que ves que se disparará el eclipse y que si optas por hacer la accion que querias te quedaras sin cacao y pringaras, o que ves que  otro jugador puede joderte si te tapa un espacio y encarece el coste en cacao..

hay momentos de calcular a un turno vista que son muy determinantes tacticamente. y le da una tension muy guapa.

#154
Cita de: BioJuanmi en 06 de Agosto de 2019, 11:42:44
Cuando probé este juego me pareció una maravilla: mucho pensar y sólo tienes que mover un dado. Fluye bien entre jugadores y hay muchas posibilidades. Sin embargo, después de varias partidas me he dado cuenta que la estrategia de construir la pirámide da la victoria en la mayoría de las ocasiones, y eso que he optado por ir a máscaras, camino de los muertos, jugar un poco de todo... Pero la persona que va a pirámide suele ganar. Espero que con la expansión esto cambie un poco, porque es muy aburrido seguir la misma estrategia en cada partida, aunque la dinámica del juego sea de 10.

A mi me pasa lo mismo, llevo 19 partidas y creo que si un jugador va a saco a piramide y camino de la muerte no seguirle en esos tracks estas fuera totalmente. Por un lado lo entiendo, por que el "centro" del juego, mecánica y temáticamente es construir la pirámide.

Un detalle es que en la ultima ronda sólo vale dos puntos cada posición en el track de pirámide, por lo que a veces no renta todo el esfuerzo de recolectar recursos y construir loseta para tan pocos puntos, ahi está la clave de si subes en el templo rojo dos o tres veces en el ultimo eclipse puedes sacar más puntos que en pirámide. o si en el ultimo eclipse pillar la 4a o 5a máscara puedes superar tambien a alguien con nivel 2 o 3 de pirámide en ese eclipse..

Lo que está claro es que escalar en un templo bastante arriba te puede dar mucho margen al final de la partida.

Seguro que la expansión potencia otras estrategias, pero la pirámide seguirà siendo central.
#155
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
06 de Agosto de 2019, 10:25:23
yo 34 (lo tengo del año pasado) y tampoco problemas con esto ;D

De hecho en el ks de la nueva expansion han incluido marcadores en plastico para los tipos de claro, para mejorar su identificación, y no han pensado en esto de las fichas de edificios, ni los backers lo han reclamado.. es un elemento que parece que no da problemas de juego.
#156
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
06 de Agosto de 2019, 10:15:11
en la edición de Leder tmb son iguales por las dos caras. Entiendo que "agotar" un edificio tiene que ver con usarlo para fabricar no?

en ese caso si que hay la regla de que un mismo edificio no se puede usar para más de una fabricación en el mismo turno, de ahi que alguien comente que girandolos o algo sirve para recordar eso... pero vaya que no tienen dos caras para indicar eso.
#157
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
05 de Agosto de 2019, 11:17:33
Uno de mis juegos favoritos. Está muy bien el hecho de que en partidas con distintas parejas de losetas de puntuación final te dedicas a objetivos muy diferentes: en una puedes hacer federaciones (construyendo estructuras cercanas entre sí) y en otra partida ir sobretodo a por los planetas Gaia..

Entiendo que a jugadores más temáticos se les pueda hacer soporífero. Es un juego cerebral y si no te metes en hacer eficiente la gestión y exprimir los puntos al máximo, a la vez de tener en cuenta el desarrollo en los turnos venideros supongo que no le ves la gracia.
Personalmente me parece muy tenso, variable y que da mucho que pensar en turno de una única acción. Además escala perfecto a distinto rango de jugadores.

Interacción basada en: quitar planetas, losetas de potenciar ronda, paneles de acciones especiales y la posición en los tracks (no caben dos jugadores en el lugar más alto).

Es cierto que es un juego bastante solitario y de interacción indirecta, pero es tan medido lo que tienes que hacer que el hecho de que te pisen cualquiera de estos elementos te puede dejar bien roto ese turno.

Al ser tan apretado en la cantidad de recursos e income que recibes se nota mucho la progresión como jugador a lo largo de las partidas, es un juego al que aprendes a jugar cada vez mejor, que castiga los errores y que acortas mucho tiempo de duración de partida cuanto más vas jugando.

Hay partidas que las últimas rondas son un festín de ir a rascar puntos aquí y allá.

Mecánicamente tiene elementos interesantes como el ciclo de poder, las ramas de desarrollo de edificios vinculadas al income de recursos, los combos entre desarrollarte en un track de tecnologia con cierta raza u otra, etc.

Coincido en que lo peor es la ilustración. Para mi sólo de las razas, lo que es tablero y componentes, pese a ser algo retro y básico, puedo vivir con ello.

He visto en BGG los rediseños estéticos, pero no sé, tampoco me pega una estética tan "seria" de sci-fi, a lo Eclipse, me gusta el tono "amable" o naive de las razas de Lohausen, aunque el estilo de dibujo no sea muy logrado.

En fin, es un juego que facilmente se te puede atragantar, pero que si te metes y lo aprendes a jugar y entender da mucho de sí.
#158
Que gran descubrimiento que ya sabiamos!

Y esta pataleta del engaño? Son juegos distintos. Juega al que quieras. Hay muchas reimplementaciones. Nadie obliga a comprar uno u otro.

Que vas a decir a los que les gusta Uwe Rosenberg? "Como os engañan?"

Si que estoy de acuerdo en que algun juego de estos de Novac esta underrated, pero eso pasa con cientos.

Y eso no justifica el resto del argumento: teotihuacan es un juego distinto.
#159
Cita de: RodasGar en 02 de Agosto de 2019, 17:15:06
Cita de: UVE en 02 de Agosto de 2019, 15:23:01
Cita de: RodasGar en 02 de Agosto de 2019, 08:34:52
¿Y esto es lo mejor del año?  :o, estoy contento de estar alejado de este mundillo desde hace un tiempo porque si esto es de los mejor que se está haciendo... Juego simplón, ultradirigido, con un considerable factor azar; seguramente guste tanto por la asimetría, pero nada que juegos como caos en el viejo mundo no hubiera hecho antes.

Por fin alguien que disiente!!! Ya era hora. Parecía el juego imbatible.

Tienes otro candidato de 2018 para mejor juego? Por curiosidad.. A mi me gusta más Fedum que Root, aunque internacionalmente Feudum es del 2017...

Y eso que Root me gusta mucho tb. A mi si me parece merecido todos los premios que ha cosechado (que son todos salvo el Spiel) pero mola ver gente que no le gusta, me estaba ahogando un poco tanto entusiasmo  ;D
Es que como he dicho antes estoy bastante desconectado de este mundillo, lo trajo ayer un amigo, jugamos un par de partidas y vaya decepción.
Nosotros seguimos jugando a juegos pretéritos, lo que más nos gusta de lo que han sacado es los últimos año es Gaia Project y ya hace un tiempo que lo sacaron  :P

Gaia es un pepino! Lo sacó Maldito en 2018, el de Feuerland es del 17, es muy reciente  ;)
#160
Cita de: RodasGar en 02 de Agosto de 2019, 08:34:52
¿Y esto es lo mejor del año?  :o, estoy contento de estar alejado de este mundillo desde hace un tiempo porque si esto es de los mejor que se está haciendo... Juego simplón, ultradirigido, con un considerable factor azar; seguramente guste tanto por la asimetría, pero nada que juegos como caos en el viejo mundo no hubiera hecho antes.

Por fin alguien que disiente!!! Ya era hora. Parecía el juego imbatible.

Tienes otro candidato de 2018 para mejor juego? Por curiosidad.. A mi me gusta más Fedum que Root, aunque internacionalmente Feudum es del 2017...

Y eso que Root me gusta mucho tb. A mi si me parece merecido todos los premios que ha cosechado (que son todos salvo el Spiel) pero mola ver gente que no le gusta, me estaba ahogando un poco tanto entusiasmo  ;D
#161
Pues diria que en ingles es al mayor numero.. Puede que en el manual sea donde esta mal?? Aunque hablo de memoria, alomejor es como tu dices..
#162
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
01 de Agosto de 2019, 20:36:18
Cita de: sgrecon3 en 01 de Agosto de 2019, 19:05:17
Cita de: UVE en 01 de Agosto de 2019, 19:01:56
Es una carta para craftear: en tu fase de craft (no se como han traducido esp) si tienes las piezas de fabricacion necesarias (en este caso 4, depende de la faccion es un edificio u otro) en cualquier tipo de claro (de ahi el simbolo multicolor) la pones en tu zona d juego como cualquier carta crafteada. Si al amanecer de tu proximo turno puntuas por cada claro que controles.
Por lo tanto puedo craftearla usando piezas de distintos claros, no estoy obligado a que sean 4 claros iguales. Es asi?

Yo creo que es asi. Es una carta particular. Pero si me equivoco que alguien lo aclare!
#163
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
01 de Agosto de 2019, 19:01:56
Es una carta para craftear: en tu fase de craft (no se como han traducido esp) si tienes las piezas de fabricacion necesarias (en este caso 4, depende de la faccion es un edificio u otro) en cualquier tipo de claro (de ahi el simbolo multicolor) la pones en tu zona d juego como cualquier carta crafteada. Si al amanecer de tu proximo turno puntuas por cada claro que controles.

#164
Solitario funciona si eres pajaro contra gato bot.

La verdad que pierde toda la gracia. Los bots los veo para darle algo a una partida a 2 como mucho. Y ya asi flojea.. Es decir, los bot estan bastante bien hechos. Pero es que el juego tira a partir de 3. Sinceramente para jugarlo solitario hay mil juegos mejores.

Hay un hilo por labsk donde estan traduciendo los bots.
#165
Cita de: closcar en 01 de Agosto de 2019, 09:27:40
Buenas! Para los que ya lo hayáis jugado creéis que es necesario un inserto? Y fundas? Es por dejarlo ya también metido en el prepedido.

Gracias!

Inserto no, esta apañado el que trae. No es el mejor pero va bien.

Fundas no. Ni se baraja mucho ni creo que quepa enfundado. El juego sin fundas cierra justito.