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Mensajes - House

#151
Reseñas escritas / Re: AGENTS OF SMERSH (Reseña)
29 de Julio de 2013, 11:29:56
A 2 jugadores funciona bastante bien, aunque yo pienso que a 3 se le puede sacar mejor partido. Con 4 se puede hacer un poco larga la espera mientras se leen los encuentros.
De todas formas es igual de divertido.

En este juego no me gusta coger a un segundo personaje porque te metes más en su historia que por ejemplo, en el Arkham. Además, en este último los turnos pueden ser muy rápidos.
#152
¿Has probado el Marvel a 2 jugadores?
No sé cómo estará por el tema de que hay que eliminar ciertas cartas del mazo y me entran dudas
#153
Ahora a esperar a que lo saque Homolúdicus, a ver si  no tardan mucho
#154
Reseñas escritas / AGENTS OF SMERSH (Reseña)
24 de Julio de 2013, 18:17:44
Hacía ya mucho tiempo que no escribía una reseña... Así que hoy he echado mano a mis últimas pastillas de Vicodina y os presento un juego que trata sobre esas películas de agentes secretos en plan James Bond y cuyo nombre casi es tan extraño como encontrar el juego en alguna tienda de España...

AGENTS OF SMERSH (al parecer, según su autor Jason Maxwell, SMERSH es una combinación de dos palabras rusas y podría traducirse como "Muerte a los espías").
El artista gráfico es George Patsouras, conocido por su trabajo en Police Precint y Flash Point.



La mecánica del juego es parecida al Tales of Arabian Nights, ambos tienen un libro de directrices que deberemos leer en ciertas circunstancias del juego, sin embargo SMERSH tiene mucha más vida y es mucho más divertido debido a que tienes más cosas que hacer.
Se puede jugar también con cartas en vez de leer el libro, al igual que se hace en el Arkham Horror, lo malo es que hay muchos menos eventos y se pueden quemar rápido.

Para empezar, decir que el juego es totalmente cooperativo. Somos un grupo de agentes que debemos atrapar al Dr. Lobo y sus secuaces, que se mueven sin parar por todo el mundo haciéndonos la vida imposible.




Este es el temido, y nuestro objetivo, Dr. Lobo. Tiene más peligro que un gremlin en Aquopolis...




El tablero representa un mapamundi. Con espacios (ciudades) donde nuestros agentes se situarán y en donde sufrirán un evento siempre.Los espacios de color rosa que veis en Rusia, representa el Tren Transiberiano... ¿no es mono?
Al principio de la partida, se colocan unas fichas encima que representan aeropuertos abiertos, desde los cuales podremos viajar a otra ciudad con otro aeropuerto abierto. Según progresa la partida, estos aeropuertos se irán cerrando, dificultando nuestro movimiento en gran medida.

También colocaremos sobre las ciudades las llamadas fichas de Inteligencia en un número que varía según el número de jugadores.






El juego se divide en varias fases que contaré un poco a grandes rasgos, ya que es mejor leerse las reglas para despejar dudas:

1- Movimiento

El agente puede moverse hasta 2 espacios, por tierra o por mar.
Si prefiere descansar, no mueve y se recupera de 2 heridas, aunque luego habrá un efecto negativo...
Si coge el Transiberiano, se puede mover hasta cualquier espacio dentro de la ruta
Si se decide por el avión, pues lo dicho anteriormente.



2 - Encuentros

Una vez terminado el movimiento, tienes que ver qué ocurre con tu agente. Pueden darse 3 casos:

a) No hay ninguna ficha sobre la ciudad. Tendrá un encuentro más fácil.

b) Hay una ficha de Localización. El jugador ha encontrado a uno de los 4 esbirros y deberá enfrentarse a él.

c) En la ciudad hay una ficha de inteligencia, en cuyo caso tienes 2 opciones, o la coges y sin darle la vuelta la dejas a un lado dentro del Intel Pool del tablero o la retiras del tablero, consiguiendo un encuentro más sencillo.


Si perdemos un encuentro habrá que robar una carta de villano y aplicar sus devastadores resultados. Por eso es vital no fallar, pero es tán fácil decirlo...


3 - Fase del villano

Se roba una carta de villano. En ella nos dice si debemos añadir fichas de Inteligencia al tablero, o retirarlas, a la vez que se nos cerrará un aeropuerto.

Si un jugador descansó durante su fase de movimientos, se roban 2 cartas en vez de 1.

Hay que tener cuidado con las fichas de Inteligencia, si hay muchas en el tablero es posible que el turno siguiente nos pasemos del límite y desaparezcan... Con lo que hay que ir rápido a por ellas.


¿Cómo funcionan los encuentros?

Pues con todo lo que he contado antes, existe una tabla de Reacciones. ¿Y qué es eso? Pues es la actitud que vas a tomar en el encuentro y que determinará la matriz que deberás consultar en el libro.

Por ejemplo: Puedo elegir ser cauto, ir a por todas, ser bromista, etc...
La reacción va asociada a un número y gracias a eso consultaremos el libro a ver qué pasa. Casi todos los encuentros podrían haber salido perfectamente en alguna película que otra.




¿Como se resuelven los Tests?

Cada encuentro te pide que superes cierta dificultad. Se puede dar el caso de que te pidan ser un experto en electrónica para pasar el test automáticamente. Si lo somos, pasamos el test, si no tenemos que tirar dados.
Al principio del juego te dan aleatoriamente 2 especialidades entre un montón.

Por ejemplo:

TEST Espionaje -1 o Engaño +1 [2]
Lo pasas automáticamente con Seducción

Nuestro personaje está basado en varios de estos valores, que van cambiando durante la partida como en el juego del Arkham Horror. Pero aqui viene lo que es distinto:
Los números no restan o suman a una tirada de dados, no... si no que se refiere a la cantidad de dados que tendremos que sacar de la bolsa y lanzar posteriormente.



Para el ejemplo, podemos decidir cómo queremos pasarlo, ya sea mediante engaño o espionaje.
Decidimos Engaño.
Sumamos nuestra habilidad en Engaño de nuestro agente (tenemos 2, p.ej) y le sumamos +1 , con lo cual sacaremos 3 dados de la bolsa, pero necesitaremos 2 éxitos para pasar el test, [2]

Nosotros siempre contamos al menos con un dado, el dado gris, que nunca nos pueden quitar.

Si hubieramos sido expertos en seducción, nos habríamos ahorrado todo lo anterior.

No sé si me he explicado bien. Parece un poco lio pero es muy fácil.


La bolsa contiene 5 dados en total, con lo que cuantos más saquemos, más oportunidad tendremos de pasar el test. Pero no todos los dados son iguales, hay unos que nos dan más exitos, otros nos dan más heridas...



Hay test que son muy temáticos, teniendo hasta que jugar una mano de poker ganadora para tener éxito en ciertos encuentros. Las mismas cartas de eventos tienen un lado con palos de la baraja francesa impresos y que se usan precisamente para eso. Me encanta...




¿Cómo se lucha contra un esbirro?

Si estramos en una ciudad con una ficha de localización, le damos la vuelta para ver con cual de los 4 esbirros nos vamos a enfrentar.
Cada tarjeta de esbirro viene con unos tests que debemos pasar para derrotarle. Tiene 3 niveles, lo que significa que debemos derrotarle 3 veces para eliminarle del juego. La dificultad radica en que cada vez que es derrotado, desaparece del mapa, pudiendo aparecer posteriormente en cualquier ciudad del mundo, y lo malo es que nunca sabes quien es hasta que des la vuelta a la ficha. Cada test subsiguiente será más difícil de pasar.


 
¿Cómo ganamos la partida?

Más que ganar os diré primero cómo se pierde, que es lo que más va a suceder...
Si perdemos un test, encima avanzaremos en el Track del Dr. Lobo y si este llega hasta 9... estamos acabados.


Ganamos inmediatamente si derrotamos a los 4 esbirros, algo que la verdad está al alcance de pocos..., aunque se puede hacer perfectamente.

La manera más normal de conseguir la victoria es la siguiente:

Deberemos haber tenido un número de encuentros mínimo y con exito con los esbirros. No se puede ganar si nunca te has enfrentado a ellos o si has perdido siempre. Este número depende de la cantidad de jugadores, pero varía entre 3 y 5.

Una vez que cumplimos el primer requisito la cosa radica en aquellas fichas de Inteligencia que fuimos recogiendo del tablero durante la partida. Dependiendo de dónde se encuentre la ficha del Dr. Lobo en el Track, así serán las fichas de inteligencia que nos pidan.



Por ejemplo, si veis la foto superior, si la ficha del Dr. Lobo se encuentra sobre el número 8, nos van a pedir esas 6 fichas de inteligencia para ganar la partida. ¡OJO!, tienen que ser las mismas que nos enseña la tabla.
Esto tiene una gran tensión, porque les ireis dando la vuelta poco a poco viendo si coinciden los colores o no coinciden, porque recordad que las fichas se recogen sin mirar en todo momento.


CONCLUSIONES

--A favor:

-Muy temático. Vives prácticamente una aventura.
-Al que le gusten los cooperativos le gustará seguro
-No es excesivamente largo
-Hay risas aseguradas
-Hay una expansión que saldrá dentro de poco con Australia
-Tienes que tomar decisiones. Durante la partida puedes ganar unas fichas que se llaman "Resolve", y puedes gastarlas en mover más, para sacar otro dado de la bolsa en un test... etc...
-Bien balanceado, se puede ganar y perder casi por igual. No es un juego de Misión Imposible...


--En contra:

-Difícil de encontrar en España, con lo que puede ser caro de traer por el tema aduanas.
-El que no domine el inglés que se olvide. Hay todo un libro que leer...
-Se pueden llegar a repetir algún evento, pero no arruina la partida de ninguna manera.
#155
Cita de: Eskizer en 23 de Julio de 2013, 21:14:08
¿Qué estará pensando esa vaca?

Como me vuelva a tocar las tetas le parto la cara...
#156
Me alegro de que sigas con el proyecto y que lo hayas compartido con nosotros.

Que las críticas no te hundan. Si has confiado en la BSK me imagino que habrá sido porque crees que la gente puede darte consejos útiles que no encontrarías en ningún sitio. Simplemente hemos dado nuestra opinión y te habrá servido o no, no lo sé, lo que sí sé es que aquí la gente te va a decir todo sin pelos en la lengua.

Desconfía de aquellos que no te pongan pegas...  ;)

#157
Además, tampoco hace falta comprarse todas las expansiones del Carcassonne. Yo por ejemplo no me compré la de la Torre y la última que sacaron que no recuerdo el nombre, porque para mí ya tenía bastante y no me hacía falta nada más.

Es que hay veces que parece que son obligatorias, y no lo son.
#158
Como ya han dicho, me parece un proyecto muy ambicioso.

Pongámonos en la suposición de que los desarrolladores de Magic llegan a pensar algo parecido a lo de las chapas para identificar jugadores.
Si en Magic, ¡ojo!, el más conocido de todos los CCG y éxito de ventas en todo el mundo, sería difícil ver a alguien por la calle con una insignia del juego... (a no ser cerca de una tienda) no sé lo difícil que sería encontrarme con alguien que juege a Epikum en mi vida cotidiana.

Y hablo desde el conocimiento de que la mayoría de mis amigos, familiares, etc... no conocen Magic ni por asomo, al igual que mucha gente que no está dentro de este mundillo. Al fin y al cabo todavía somos 4 gatos.

La idea de que alguien me aborde por la calle para jugarse algo conmigo me perturba... sobre todo si es de noche cerca de un callejón...   ;)
#159
Cajón de sastre / Re: Steak Tartar ¿con qué carne?
21 de Julio de 2013, 14:09:01
Joer, al principio había leído Star Trek...  :D
#160
Creo que eres un adelantado a nuestro tiempo. Si aquí movemos cubos... y a veces sin alma  ;)
#161
Estoy de acuerdo. Este juego se juega de manera distinta las primeras veces. Una vez aprendes y lo dominas el juego tiene mucha, pero que mucha miga.
A la gente le hace gracia eso de ir sacando losetas, pero un jugador con bastantes partidas a las espaldas gana siempre a otros que son novatos. Es un lobo con piel de cordero, se puede fastidiar mucho entre los jugadores.

Menos mal que no hay más expansiones. Yo juego con un saco de patatas para dar cabida a tanta ficha.
#162
Ya sólo faltaba un montón de besekeros haciendo agujeros por los parques...  :D
#163
Cita de: elqueaprende en 17 de Julio de 2013, 16:59:22
He caído...me lo he pillado...que wenoooooooooooooooo!!!

Jeje, a que no te lo esperabas tan bueno??

Haz caso al doctor...  ;)
#164
Por cierto, en las reglas, al final como siempre acostumbra Flying Frog, ya se anuncia la siguiente expansión:
Union of Freedom
#165
Cita de: gervader en 17 de Julio de 2013, 00:35:01
Se sabe algo si masqueoca seguira toda la linea y ira traduciendo tambien las expansiones?
Lastima que tatden tanto

Pues me imagino que todo se reducirá si se vende bien, en cuyo caso pienso que traducirán todo.

Yo me lo pillé en inglés y ya no cambio..., y menos mal porque al paso que van...