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Mensajes - Sparco

#151
Duda respecto las acciones de las cartas, concretamente una de la Demoledora (87), pero vaya, es un poco duda general:

El margen superior de la carta tiene dos acciones: una normal y otra mejorada usando magias. Si hago esta segunda parte (+1 ATQ y Empujón) me llevo punto de experiencia. ¿Es necesario completarlo todo, o simplemente por activar la magia (y pasar del Empujón por ej.) ya obtengo el punto? Entiendo que sí, todo el texto está puntuado con comas, no hay nada más escrito que indique obligatoriedad de nada.
#152
En esta tirada inicial no, pero me sorprendería que esta expa no acabara saliendo en castellano. Más que nada porque al igual que Sycthe y Wingspan, Viticulture es de los únicos juegos de Stonemaier que cada año llega reimpresión en castellano del juego base. Si me dijeras que no sale una expa de Amanecer Rojo por ej; que tendría bastante texto por el tronchal de cartas y el juego no parece que haga llegado mucho más allá del boom inicial, lo entendería, pero Viticulture raro será que no llegue a salir.
#153
Cajón de sastre / Re:Creador de contenido = periodista
21 de Abril de 2022, 12:21:38
Cita de: Calvo en 21 de Abril de 2022, 10:33:01
Cita de: Celacanto en 21 de Abril de 2022, 10:07:33
En todo caso el tema no tiene cabida en de jugon a jugon. Así que lo muevo.

Por mí no hay ningún problema. Sí remarco que sí le veo relación, ya que estamos viendo ejemplos en el mundo lúdico similares: ambigüedad casual o buscada respecto al perfil profesional e incluso "medios" que dicen ser periodistas sin serlo. Como  no veo necesario enfangar el debate con salseos o personalizaciones poco elegantes me parece adecuado que lo muevas si te parece lo pertinente.

Para seguir el tema en el mundillo lúdico: no creo que haya periodismo en los juegos de mesa. Como bien dices, se confunden los términos. No es lo mismo contenido puramente de entretenimiento con el periodismo de información o investigación, sea en la plataforma que sea. Los que se autodenominan medios de información realmente son extensiones PR de las editoriales, conscientemente o no.

Tener el título de periodista lo veo irrelevante hasta cierto punto: mucho periodista trabaja en comunicación y no es lo mismo ni remotamente. Ahora bien, sí creo que la formación en la profesión o trabajar/haber trabajado en un medio, sea más grande o pequeño, te da las herramientas (metodología y ética) para ser un profesional en lo tuyo. Sobre lo de Tamayo lo veo más cercano al entretenimiento que al periodismo de investigación puro y duro.

#154
Enlaces / Re:Canales de Youtube independientes?
11 de Abril de 2022, 21:58:32
El canal de YT de Zacatrus es el único que lo abarca (casi) todo. Lo nicho más nicho no, como pueden ser wargames de editoriales muy pequeñas, pero todo lo demás prácticamente sí. La mayoría de repasos de lanzamientos del mes de otros canales/webs suelen ser incompletos, bien porque hay tipos de juegos que se salen de su rango (por ej. infantiles o wargames mismos) o porque no es fácil seguirle la pista a todo lo que realmente sale.
#155
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Marzo de 2022, 11:27:42
Eso pasa en la gran mayoría de juegos de cartas con un mercado. La solución es o ponerlas en un sujetacartas para que todo el mundo lo pueda ver medio bien o que algun jugador vaya cantando las nuevas que van entrando. ¿Es engorroso, es una putada? Pues sí pero ahora mismo no recuerdo un juego que solucione esto de forma óptima. Lo mismo pasa con tableros que vayan cargados de info: salvo que lo domines si te toca un lado que no te permita verlo bien, es un suplicio. Pero es lo que hay, me sorprende un poco ver este tipo de quejas en un foro de jugones; no porque no sea un problema molesto sino porque es algo super común.
#156
Yo creo que ambos van para largo largo. 2023 fijo y para bien entrado viendo los tiempos en los que se mueven los wargames en Devir
#157
En el Gloomhaven original los stickers se aplicaban al tablero principal, tanto en el mapa como los logros, y además en las cartas, que te permiten hacer mejoras. Como si fuera el sistema del fundas del Mystic Vale y demás juegos de John D.Clair pero con pegatas.

En el Fauces que yo sepa sólo hay stickers de mapa. Y son pegatinas normales de un solo uso. Las removibles que venden a parte son de quita y pon.

¿Es necesario comprar el pack de stickers de quita y pon? En el Gloomhaven original raro va a ser que vuelvas a hacerte otra campaña (si es que acabas la primera) y en el Fauces como (creo) que sólo son de mapa, pues las puedes usar una vez y el resto de campañas adicionales que le juegues usas el mapa digital de las múltiples apps que hay relacionadas con Gloomhaven, o te lo imprimes o cualquier otra solución que te inventes. No es tan relevante, la verdad.

#158
Pedro, pon enlace a la campaña ;) (si es que está permitido)
#159
Me sucede con TM que por mucho que me guste todo lo que ofrece, siempre en las últimas rondas acabo ya harto. Termino saciado ya de combos, cartas, ir acumulando recursos, etc. Siempre he pensado en hacer la regla casera de detonar partida cuando se cumplen 2 de los 3 objetivos de terraformación, pero a saber si realmente puede funcionar.

Creo que TM está hecho para gente que le gusta regodearse a sus motores; en mi caso lo más divertido de los engine buildings es el proceso de crearlo. Una vez ya lo tienes y ves que funciona a mí ya no me resulta interesante. Supongo que por eso me gustan los euros de la escuela italiana, siempre terminan dejandóme la miel en los labios en lugar del empacho del Terraforming. Por lo que sí, para mi dura un poco de más, da igual el número de jugadores. Ahora bien, me lo paso igual de bien pero espaciando partidas para no acabar hasta las narices, cosa que no me sucede con otros juegos similares.


#160
Cita de: Janalone en 26 de Febrero de 2022, 10:42:07
¿Y no podrían haber sustituído los tacos de hojas por un tablero y fichas? Ya de por sí contiene un buen puñado de cartas, tableros y fichas, por un cartoncito y unas piezas  más el jugador se ahorraría los apuntes y usar hojas (O una cosa o la otra), trae bastantes pero algún día se acabarán.
Yo los (Lo que sea) & Write los prefiero con menos material, el lápiz y papel  como sustituto de la madera y plástico,  los veo como juegos portables y rápidos.

Por poder se podría, pero nos meteríamos en tener que llevar la contabilidad de porrocientos tracks con sus marcadores, por lo que se necesitarían tableros grandes para poder visualizarlo todo bien y que los marcadores no tengan que ser enanos, además de doble capa para que no se muevan de sitio. Un producción mucho más tocha que desde luego no costaría 50e, precio que a mucha gente ya le duele y eso que en español ha salido más barato que en otras ediciones internacionales. Esto o tener que trocear el juego para hacerlo un producto viable como un euro al uso y no un R&W.

Al final si han tomado esta decisión es porque les encajaba más. Ya con el Legacy of Yu el siguiente de Garphill Games fuera de sus trilogías) parece que han tomado nota del feedback del Adriano y lo hacen 100% solitario y con componentes como un euro al uso.Sobre que se acaben las hojas de los blocs, creo que son los más tochos que he visto nunca en un r&w.

Ya del juego a mí me ha decepcionado: me parece un mix entre Paladines y Optimus, y pese que ambos me encantan no me acaban de encajar en lo que propone Adriano. Parece que hay muchas opciones viables para puntuar pero salvo que te pongas a experimentar por placer en los diferentes minijuegos, las estrategias ganadoras son unas pocas (producción a tope, cohortes y el set collection de comercio como mínimo). No me entusiasma la puntuación final (mucho focus en los tracks de atributos y cero peso en la hoja de la derecha), tampoco el push your luck que tiene para ser un euro (sobre todo en la fase de pictos y en menor medida gladiadores) y la campaña, pese al esfuerzo que hace para que ganes partidas usando diferentes tracks del juego, vuelvo a lo mismo de antes: bajo la apariencia de sandbox de puntos no hay tantas estrategias viables fuertes. Y eso en un euro, y más en solo, a mí me mata el interés.


#161
A mí me llama mucho el Machina Arcana, sobretodo por el rollo táctico y que no es tan pifostio como suelen ser los dungeon crawlers. Ahora bien, el precio de retail (180e base+expas) me hacen dudar mucho, más siendo eurogamer y que ameris que me han gustado son más bien pocos, y no sé si este Machina puede encajarme o no :(
#162
Novedades / Actualidad / Re:Gloomhaven: Jaws of the Lion
17 de Febrero de 2022, 11:03:35
Retrasado una semana, a la primera de marzo, aunque siendo Asmodee igual les llega a algunas tiendas la semana que viene y a otras con la nueva fecha oficial. Viendo el cacao que tienen en distribución desde hace meses, no sería nada raro.
#163
Novedades / Actualidad / Re:Gloomhaven: Jaws of the Lion
15 de Febrero de 2022, 16:34:47
No he jugado a Jaws of the Lion, pero sabiendo que conserva prácticamente todas las mecánicas del juego original, enfundar es poco tonteria, y eso que soy partidario de enfundar ante la duda. A lo sumo las cartas de iniciativa de enemigos, que son las que más se barajan.

De todas maneras, todo se puede gestionar mediante apps como Gloomhaven Helper. Aunque seáis apóstatas de lo digital, realmente facilita un montón el mantenimiento del turno de los enemigos y la gestión de campaña, que en esta versión Lite sí la veo más favorable para rejugarla varias veces, por lo que lo de ahorrarse las pegatinas usando mapa digital a priori me suena mejor que para el Gloomhaven original.
#164
Novedades / Actualidad / Re:Suburbia en español
15 de Febrero de 2022, 16:29:47
Para ser un poco la nota discordante ante tanto hate, yo me pillo de salida sea quién sea que lo edite.

No sé qué edición de lujo esperáis: la Collector's ya salió en KS hace tiempo, vale tres veces la retail y es un buen cajote. Salvo coleccionismo o superfan del juego, esta segunda edición de Suburbia para retail es bastante apetecible, además que desde la editorial madre se ha tenido en cuenta que la expansión (no confirmada en español) quepa en la caja base con todas las bandejas incluidas.
#165
En mi caso los DB de cabecera para solitario son el Legendary Alien (aunque te tiene que gustar el universo Alien para vivirlo más), Aeon's End, Marvel Champions y Viernes.

No me convencen para solo ni Clank ni Arkham Horror, los disfruto mucho más en multijugador que en solo.