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Mensajes - Knosos

#151
Cita de: Morkai en 01 de Agosto de 2020, 10:24:08
Sinceramente, algunas creo que ni las han testeado, porque son literalmente imposibles, y todas ellas son una carrera contrarreloj con un número limitado de rondas.
La sensación de exploración y de aventura es mínima, ya que lo único que haces es correr por el tablero para intentar cumplir los objetivos y eliminar a los cientos de bichos que te salen contínuamente.

No sé como será jugarlo con las campañas y modo de juego asimétrico, pero en cuanto a la APP, a mi el juego me ha dejado bastante indeferente y con una cierta sensación de decepción, la verdad.

Yo he tenido esa sensación que describes jugando a la APP y al modo de juego cooperativo que sacaron en "print on demand". Creo que el juego es mucho más interesante y menos mecánico jugando contra el Señor Oscuro, que es su diseño original. Aun así, muchas aventuras de la campaña base siguen siendo bastante a contrarreloj y dejan poco margen a la exploración (sobre todo, si se juega a pocos jugadores).

Tengo la campaña que sacaron después (Herederos de Sangre) esperando a encontrar un hueco para jugarla. Dicen que es mucho mejor que la que venía con el juego base, pero aún no la he catado.
#152
Creo que es "Espada Antigua" (x1). Puedes encontrar el texto en inglés aquí:
https://eldritchhorrorgame.fandom.com/wiki/Ancient_Sword
#153
Cita de: Celacanto en 30 de Mayo de 2020, 09:46:23
Chicos ya se que escribir en internet es gratis pero leeros las reglas antes de decir estas cosas.

-Los recursos de trigo no valen 1 sino la posición que ocupan en el tablero del emperador, con lo que en realidad puedes llegar a tener no 5 sino hasta 45 de trigo almacenado.

-Nunca necesitas mas de 28 bárbaros ya que si llegan a poner 28 pierdes la partida

- Las legiones creo que si podrian agotarse, pero no suele ser el caso.

Lo de los recursos repetidos creo, no estoy seguro, que fue cosa del kickstarter original. Los con forma eran un strech goal y se incluyeron ademas de los cubos y en esta edición se ha debido mantener igual.

Por añadir algún dato más, en los foros de la bgg hay una aclaración del autor de que no se pueden usar más fichas de las contenidas en el juego. Es decir 13 legiones, 28 enemigos y 5 fichas de grano. Si hay 13 legiones sobre el tablero, no se pueden crear más; si hay 28 enemigos y hay que añadir alguno más antes de llegar a la fase 8 (cuando se cormprueban las condiciones de derrota), no se añaden; y con 5 fichas de grano se puede acumular la producción máxima anual, que no puede superar 18 ya el grano no se acumula entre año y año.
#154
Variantes / Re:Mazos temáticos para Eldritch Horror
11 de Julio de 2020, 19:05:55
Bueno, he subido la que creo que será la última versión.

Para esta actualización he hecho una revisión general de los componentes y he cambiado la forma de seleccionar las cartas de Mitos. La idea es fomentar la probabilidad de que salgan las cartas más temáticas pero tratando de que no se repitan demasiado. Podéis echarle un ojo a una tabla que he dejado con las probabilidades, por si os mola el tema o queréis tunearlo.

Para los que les parezca un poco engorro la preparación, propongo un método más rápido (aunque un poco menos temático).

Espero que lo disfrutéis.
#155
Refloto este hilo porque he visto un juego que creo que también podría encajar: Grim Doom. ¿Lo habéis probado?, ¿qué opinión os merece?
#156
Alguna vez lo hice. Como juego siempre con las mismas personas, todos amigos, quise hablarles de lo que había aprendido, pero nunca sintieron interés. Básicamente, por lo que comentáis muchos: querían aprender por sí mismos. Como yo no pretendía obtener ninguna ventaja con ello (era solo curiosidad), pues dejé de hacerlo.
#157
Variantes / Re:Mazos temáticos para Eldritch Horror
06 de Julio de 2020, 22:12:35
Cita de: dreamsmash en 05 de Julio de 2020, 17:54:47
Buenas, vaya currazo, a ver cuando puedo probarlo, ¿tienes pensado subirlo en español?, un saludo.

Sí, el documento está en inglés y en español. En la primera pestaña hay un botón desplegable para cambiar el idioma.

He hecho bastantes cambios en la última versión, sobre todo en la forma de escoger los monstruos y en tema de comodidad de uso. También he podido completar alguna cosilla que me faltaba poner en español y corregir alguna errata.
#158
Variantes / Re:Mazos temáticos para Eldritch Horror
01 de Julio de 2020, 12:31:38
He hecho algunos progresos desde la última versión. Por si le queréis echar un ojo, ahí va el enlace:
https://www.boardgamegeek.com/filepage/204134/more-thematic-eldritch-horror-variant-all-expansio
#159
¡Qué chulo! ¡¡Cómo me gustaba esa serie!!
Curradísima
#160
Hola, ¿alguien podría facilitarme o decirme dónde puedo encontrar una lista con los nombres en español de las cartas de la expansión de Las Tierras del Sueño del juego de Eldritch Horror? En concreto necesitaría únicamente Mitos, Preludios y Artefactos.
¡Gracias!
#161
Variantes / Re:Mazos temáticos para Eldritch Horror
25 de Junio de 2020, 00:05:29
Hola, parece que no hay mucho sobre lo que planteaba en el primer post de este hilo, así que me he puesto yo con ello. Quiero dejar claro que no soy ningún entendido de todo el rollo de los Mitos, simplemente me llama la atención y con lo que sabía de primeras y buscando por internet, he tratado de organizar los compornentes del juego lo mejor que he podido. Con ello quiero decir que cualquier ayuda, sugerencia o corrección será más que bienvenida. Vamos al lío.

MOTIVACIÓN
El Eldritch Horror me parece un juego estupendo y creo que tal y como está y con un poco de imaginación se generan historias muy interesantes. Algunos de mis momentos preferidos ocurren cuando se dan coincidencias en las cartas y encuentros que apuntan en una misma dirección o enlazan elementos que guardan relación entre sí, ayudando a crear un proto-relato coherente. Sin embargo, a base de sumar expansiones y variedad de contenido, esto ocurre cada vez con menos frecuencia. Pues bien, mi intención con esta propuesta es favorecer estas situaciones a base de seleccionar el contenido de las partidas con cierto criterio temático.

PLANTEAMIENTO
Primero definí los elementos centrales de cada enemigo teniendo en cuenta su origen (dios exterior, primigenio, raza alienígena...), el lugar donde se manifiesta (océano, Ártico, Egipto, Antártida, tierras del sueño...), sus efectos principales (portales, corrupción, monstruos, frío, locura...) y sus afiliaciones con otras criaturas. Una vez hecho esto me centré en hacer más temáticos los siguientes elementos del juego:
  • Preludios: Esta es fácil, ya que cada enemigo tiene su carta/cartas específicas que les mete un poco más de contenido específico.
  • Mazo de mitos: La mayoría de las cartas son muy genéricas y valen para cualquier situación. Pero hay un cierto número de ellas (en especial en los Rumores) que son muy específicas de ciertos enemigos y desentonan cuando estás con otros (qué sé yo, estar en la Antártida con los Antiguos, y que empiecen a aparecer los hijos de Cthulhu por otro lado o movidas en Egipto que no tienen nada que ver). Todas estas las separé y las asocié a su correspondiente enemigo. Finalmente, también hay algunas otras que, aunque pueden ir con cualquiera, encajan temáticamente bien con ciertos enemigos.
  • Artefactos: Aquí separé los que son específicos de cada enemigo, para que salgan a menudo con ese y nunca con los demás.
  • Monstruos: Aquí el popurrí es enorme y es todo tan incoherente que a menudo sólo miro las estadísticas y ni me fijo en con quién estoy combatiendo. Pues bien, lo que hice fue separar a los monstruos en categorías y asignarle a cada enemigo aquellas que mejor le encajaban. Definí las siguientes: origen humano/mágico, visitantes alienígenas, criaturas terrestres, entidades cósmicas/dimensionales y criaturas vinculadas a cada enemigo. También definí una categoría adicional para criaturas de folklore (hombres lobo, vampiros, esqueletos... cosas así), que a mí no me encajan y diractamente no las meto. En función del número de monstruos que resulten hay que añadir sectarios en la proporción aproximada de 1/5.
  • Encuentros de otros mundos: Seguí el siguiente criterio intentando cuadrarlos en la medida de lo posible con los montruos que van a poder salir de los portales: el pasado y el futuro siempre, Yuggoth y la Ciudad de la gran Raza cuando me enfrento a los antiguos, Carcosa sólo para Hastur, Las tierras del sueño (y demás localizaciones asociadas) sólo para Hypnos y Attach-Nacha y la Gran Sala de Celeno para la mayoría de dioses y primigenios.

RESULTADO
Dejo un enlace con las listas de cartas y monstruos que he seleccionado. He puesto en negrita las que son específicas de cada enemigo y sin ella las que simplemente me parecen temáticas.
https://drive.google.com/file/d/1YWPGbga7-tOQNvZzvJwrX_FoMPVFbIuf
De momento es sólo un primer borrador. No lo he probado, ni sé cómo está el tema de la dificultad de las cartas. También falta ver cómo mezclarlas para completar los mazos y dar algo de variedad, o si merece la pena extenderlo a otros componentes (personajes, objetos únicos, expediciones...). Finalmente quiero aclarar que no tengo la expansión de las Tierras del Sueño, aunque he intentado incluirla en la revisión anterior mirando sus componentes por internet.


https://www.boardgamegeek.com/filepage/204134/more-thematic-eldritch-horror-variant-all-expansio

Y ya para acabar, os agradecería cualquier comentario o propuesta de mejora, así como vuestras impresiones si tenéis la oportunidad de probarlo en alguna partidaca. Subid vuestro propio excel, con mejoras, si podéis. Yo intentaré ir afinándolo y dándole alguna vuelta más según vaya sacando tiempo.

EDITADO: Actualizar el enlace a la última versión.
#162
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
22 de Junio de 2020, 23:34:09
Creo que las borraron cuando se canceló el proyecto. Yo al menos no las he encontrado. En este hilo está todavía la otra versión que hay.
#163
Sondeos / Re:¿Tenéis organizada vuestra ludoteca?
19 de Junio de 2020, 23:16:04
La mía es un tetris para que quepa todo junto en el armario. Nunca cabe un alfiler, pero hay algo mágico, porque cuando llega una caja nueva, por grande que sea, siempre hay una nueva configuración en la que sigue cabiendo todo.
#164
Variantes / Mazos temáticos para Eldritch Horror
19 de Junio de 2020, 16:39:37
Eldritch Horror es un juego que me gusta un montón y a lo largo de los años he acumulado muchas expansiones. Hasta ahora las he tenido todas juntas, pero me gustaría saber si alguien ha probado alguna forma de hacer mazos temáticos (mitos, objetos, expediciones...) que transmitan una atmósfera más coherente.

Sé que la opción inmediata sería separar por expansiones, pero quizás haya formas más interesantes mezclando cartas de todas ellas. Creo que han hecho algo parecido en Arkham Horror 2 creando escenarios. ¿Algún consejo?
#165
Cita de: lokokoko en 18 de Junio de 2020, 11:41:27
Que tal escala???

Lo he probado a 2, 3 y 4 y las sensaciones y la manera de jugarlo son básicamente las mismas. Personalmente creo que gana al aumentar el número de jugadores ya que es un juego distendido que se presta a la charleta y porque da más opciones para repartir/concentrar el puteo al gusto de cada cual. La duración es parecida, pues se acaba cuando sale cierto número de cartas que están repartidas por la baraja de "hábitats". Cuantos más jugadores, más cartas tienen que salir. Al final depende de cómo hayan quedado repartidas estas cartas, pero es siempre contenida y, en mi experiencia, similar.