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Mensajes - estion

#151
Con lo de combos infinitos en el Race a que os referís?
#152
En el agrícola da lo mismo qué cantidad de animales haya por pasto, sólo habrá como mucho una hembra  ::)

Cuando en el AH está todo el mundo puteado con los monstruos y se abre un portal por el que aparece una monja en una Harley con una Tomygun y un espadaco que flipas y dice quitándose las gafas de sol: "¿Tenéis problemas?", desintegrando instantaneamente a todos los monstruos del lugar.
#153
Hombre, ten en cuenta que el alcalde hay que cogerlo si o si por que si no no se coloca a gente en los edificios de producción. Sólo es especialmente bueno con las plantaciones de maiz que no siempre están disponibles y sólo al final de la partida por que al principio lo que quieres es pasta.
#154
Cita de: Oj0 Poderoso en 18 de Julio de 2012, 14:07:51
El kit de conversión te da las cartas de monstruo y de héroes para que puedas meterlas en la segunda edición, pero yo creo que no dice cuando sacar los bichos ni nada, será para hacerte tus aventuras.

Por cierto, si observáis el track de misiones me recuerda mucho a misiones tipo "Mansiones de la Locura", es decir, a un circuito cerrado de misiones (creo que salen 6) con historia. Me da que van a explotar el juego sacando minicampañas y ampliaciones y de todo hasta el infinito, que es básicamente la política actual de FF y Edge.

Por lo visto, cada aventura tiene una tipología de monstruos asociada (río, caverna, montaña y cosas así). En ellas te indicará que configuración de bichos puede utilizar el malo maloso. Lo explican bien aqui en la parte de "Incoming Reinforcements":
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3240
#155
Es que no coinciden en nada, ni siquiera en la temática ya que sólo uno de ellos tiene tema...
#156
Un amigo tiene el TI desde que salió con todas sus expansiones. En 7 años lo habremos jugado 5 veces. Una experiencia fantástica. El Eclipse lo tengo desde hace 2 meses y le hemos echado ya unas 10 partidas y este finde lo pensamos jugar otra vez. La experiencia de juego no es ni la mitad de buena que una partida al TI pero me pregunto si una partida al TI no es ni la mitad de buena que 10 al Eclipse.
#157
Que currada y que bien maquetadas!!

Muchas gracias
#158
Muchas gracias por el estudio. La verdad es que estaba pensando en comprarme un carrom de 84 por que estamos con el mango 66 muy picados y sería una buena evolución. Entonces, por resumir: ¿Mejor carrom? ¿Mejor calidad/precio?
#159
Digo yo que, sabiendo FFG que van a vender unidades de sobra como para hacer una segunda tirada y entonces publicarlo en otros idiomas... ¿No se podría publicar en otros idiomas del tirón? Quizás así el precio disminuiría algo...
#160
Soy yo o todas los reportes de sesiones de gente en su primera partida terminan con victoria del Frances? Por lo visto la gente se ceba con España y claro, a casa en cuartos...
#161
Jugar al Alta Tensión y quitaros de tonterias... 8)
#162
Nueva preview:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3308

En ella explican como va el sistema de campaña. Casi nada.


Cae fijo. Nivel de hipe 200%
#163
Podrías probar a jugar 2 juegos a la vez. Échale un vistazo al bluff party + la resistencia. Eso si que es paranolla XD
#164
¿Qué os parece...? / Re: Carrom Mango 83
20 de Mayo de 2012, 20:30:01
Cita de: Cibarius en 20 de Mayo de 2012, 14:41:33

Si, eso he leído, parece que solo cambian las medidas. Aunque comentaban que el 66 al ser más pequeño cuando das caña a la pastilla puede que las troneras escupan los discos y hay que tirar más flojito para que la cosas vaya bien ¿es cierto, hay que controlar más la fuerza para que no reboten los discos?

Saludos

Es cierto, hay que tirar mas flojo por que si no te escupen las fichas los agujeros pero pasa en situaciones puntuales y cuando claramente te pasas de fuerza. Yo te recomiendo el 83 que tampoco hay tanta diferencia. Por cierto:
http://www.youtube.com/watch?v=Ttb5NXR22PE&feature=related
Hay se ve clarito como se juega a esto del carrom XD vaya cracks.
#165
¿Qué os parece...? / Re: Carrom Mango 83
20 de Mayo de 2012, 10:33:25
El crokinole no es que sea mejor es que las partidas siempre duran lo mismo, tiras tus 12 fichas y ya está, seas muy malo o muy bueno. Con el carrom hasta que alguien no mete todas tus fichas no se termina el juego y claro, las primeras veces (y probablemente las segundas y terceras) se alarga la partida y resulte frustrante pero es mucho mas satisfactorio ir mejorando, tiene mucha mas diversidad de situaciones y golpes. Además es mucho mas barato.

Si te decides por el carrom te recomiendo que no juegues con las reglas oficiales de primeras. Nosotros jugamos con los principiantes a que puedes ir cambiando de lado a tu elección para que la partida sea mas fácil y dinámica, le pilles el royo y, cuando te sientas con fuerzas, ponéis de verdad.

Respecto al carrom de mango yo tengo el de 66 y está bien, supongo que el 83 será mas grande pero con los mismos materiales.