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Mensajes - houdini

#151
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
16 de Septiembre de 2011, 18:15:48
Cita de: sectario en 16 de Septiembre de 2011, 12:21:10
Nuevo descuento: TWENTYOFF

Un 20%. Expira el 9 /19 / 2011. Sólo son 72 horas

A ver si doom18 (o algún otro) se anima para hacernos la "tabla de precios" porque yo no sé bien cómo funciona y no sé cómo quedarían el precio final de las barajas...

Gracias...
#152
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
11 de Septiembre de 2011, 14:18:24
Pues muchas gracias por las respuestas... Tenía claro la variante oficial que comentais para no revelar la raza hasta que no se realice el "efecto", pero mi pregunta era para una partida normal...

La verdad es que quizás es más lógico no revelar la raza hasta utilizarla puesto que se supone que en un planeta no tienen por qué conocer los "poderes especiales" de cada raza...

Probaré las dos formas en mis partidas...

Gracias...
#153
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
11 de Septiembre de 2011, 02:11:39
Hola a todos...

Me acaban de regalar este clásico y al leer las reglas me surge una primera duda... Sé que es una pregunta tonta pero no la he visto ni leyendo las reglas ni leyendo por las preguntas frecuentes... Ahí va:

En la preparación del juego para elegir la raza de alienígenas se cogen dos cartas de fulgor y cada jugador debe coger las hojas de alienígena correspondiente:

1) ¿Las hojas se cogen en secreto para que los jugadores no sepan sobre cuáles estas escogiendo?
2) Una vez escogida la hoja del alienígena se coloca boca abajo (imagino que para que nadie la vea)... ¿Cuándo se voltea para que todos sepan qué raza lleva cada uno? ¿Una vez que todos han escogido las suyas?

Gracias por anticipado...
#154
Novedades / Actualidad / Re: Risiko: Evolution
26 de Agosto de 2011, 09:59:03
Si lo único que aporta es lo que dice estion, el "Risk napoleónico" ya tenía un modo de jugar campaña en el que la partida se continuaba en el punto en el que se había finalizado la anterior jornada...

Pero yo creo que tiene que haber más novedades...
#155
Hola a todos:

Hoy pregunto vuestra opinión sobre el juego de cartas "Juego de tronos" para que me digais si merece la pena comprarlo (y jugarlo)...

Os diré que no tengo experiencia con los juegos de cartas coleccionables, por lo que no sé si éste sería una buena elección...

Gracias por anticipado...
#156
Mecánicas / Re: Consejo Libro-juego
24 de Agosto de 2011, 18:40:28
Esos libros de "Desttiny Quest" son en ingles, ¿verdad?... ¿¿Sabeis si piensan sacarlos en castellano??...

Gracias por anticipado...
#157
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
22 de Agosto de 2011, 14:41:03
¿¿Los gastos de envío son gratis para este nuevo cupón que pone doom??..

Gracias por anticipado...
#158
Novedades / Actualidad / Re: Risiko: Evolution
07 de Agosto de 2011, 09:22:10
Cita de: Paranoiak en 27 de Julio de 2011, 21:14:08
Joder me parece una idea superoriginal, aunque viendo que lo de las pegatinas va en serio, que una vez gastadas no hay vuelta atras, quizas con un makeo, fotocopiando e imprimiendo el taco de pegatinas y reglas, se soluciona eso y tenemos un juegazo hiper rejugable.

Quizás eso se puede solucionar poniendo las fundas y encima de ellas las pegatinas...

A mí me parece una buena idea pero me suena más a un juego de los de cartas coleccionables...

Le seguiremos la pista...
#159
Dudas de Reglas / Re: Sombras Sobre Londres (Dudas)
23 de Julio de 2011, 10:53:52
Yo tambien opino y juego como Briser... En la reseña se ha descrito (y jugado) erróneamente... Jack puede retrasar el momento en que comete el asesinato y, por tanto, dispondrá de más movimientos para llegar a su guarida... Sin embargo, los policías acercaran a las prostitutas a su zona de investigación con lo que pueden acorralar a Jack más facilmente...
#160
Pues yo discrepo con lo de la guarida aleatoria... Precisamente una de las grandes ventajas que le veo al juego es, como decía jandemor, es que no depende del azar ni de dejar cosas al "libre albedrio"... Se trata de un juego de estrategia y colaborativo...

Lo bueno que tiene Jack al elegir su guarida es que el planea a priori su estrategia, pero no sabe la estrategia de los policías... Creo que la unión entre los jugadores que hacen de policía se lo pueden poner muyyyy difícil a Jack con lo que la tensión para todos los jugadores, aumenta...

Saludos...
#161
Dudas de Reglas / Re: Sombras Sobre Londres (Dudas)
09 de Mayo de 2011, 23:51:01
Efectivamente, New vampire tiene razón...

Las casillas adyacentes por las que pueden preguntar la policía sólo son las que estén directamente conectadas con el "cuadradito negro" donde esté situado el peón... Con lo cual, creo que negroscuro estaba equivocado...

Xolo, quizás sea "más fácil" para Jack de esta forma pero precisamente una de las estrategias de los policías es ir parando en los "puntos negros" que tengan más conexiones directas con las "casillas numeradas" porque de esta forma tendrán más posibilidad de buscar pistas... Se trata de ir cercando a Jack...

Por tanto, xolo, lo estabais haciendo bien... Negroscuro, estabais aplicando mal las reglas...

Saludos...
#162
Yo creo que a 6 también va a funcionar bien... Como decía antes sólo lo he probado a 5 y funcionó bastante bien...

Creo que cuantos más jugadores haya más divertida hace la parte en la que se tienen que poner de acuerdo de dónde dirigirse o qué hacer (buscar pistas o arrestar)... Aunque Jack tenga que esperar un poco más de tiempo cuantos más jugadores haya, creo que a su vez también tendrá más tensión porque lo que no se le ocurra a uno se le puede ocurrir a otro, y eso puede ir en perjuicio de la escapada de Jack... Por otro lado, como decía antes, me parece un acierto el hecho de que el jugador que dirige la investigación en su turno pueda tener su "motivación" de ser recordado por ser el "jefe" que capturó a Jack...

Por lo tanto, yo creo que cuantos más jueguen más diversión para todos...
#163
En mi opinión se trata de un gran juego... Como ya se ha comentado, tiene muy buena ambientación, es sencillo pero con la suficiente dosis de entretenimiento y deducción como para no quemarse rápido...

Efectivamente, tanto yo (que hacía de Jack) como las otras 4 personas que jugaron conmigo salimos con la sensación de "tensión" desde un primer momento...

En cuanto al número de jugadores, sólo he echado esa partida a 5 jugadores y para nada se nos hizo aburrida... Disfrutamos todos... Pero sí que es cierto que se presta a que alguno lleve la voz cantante y el resto vayan con la sensación de ir "a remolque"... Para ello, creo que siempre es recomendable insistir en el hecho de que cada turno uno de los jugadores es el "jefe" de la policía y que se sienta que "dirige" la investigación...

Como digo un GRAN juego... Un 8 en mi modesta ludoteca...

Saludos...
#164
Dudas de Reglas / Re: Sombras Sobre Londres (Dudas)
02 de Mayo de 2011, 11:38:02
Así lo he jugado yo pero me parecía un poco "contradictorio" el hecho de que la policía buscase pistas justamente donde está Jack y no lo arrestase... Cuando lo jugué así hicimos como si no se hubiesen percatado de su presencia, es decir que estaba allí pero pasó desapercibido para arretarle...
#165
Dudas de Reglas / Re: Sombras Sobre Londres (Dudas)
01 de Mayo de 2011, 23:04:08
Ahora me toca a mí preguntar, porque a mí también me han surgido algunas dudas:

1) Imaginemos que en la casilla 90 está Jack. La policía "busca pistas" sobre esa misma casilla, es decir que pregunta si Jack ha pasado por allí. Mi pregunta es: ¿Jack contesta que sí ha pasado y por tanto coloca una ficha de pista? ¿O Jack es arrestado y finaliza el juego? Yo he jugado pensando en la primera de las opciones pero no lo veo del todo correcto...

Saludos...