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Mensajes - ilopez10

#151
Curiosidades / Re: Tipos de jugadores
31 de Marzo de 2010, 00:09:33
Hay un hilo de esto en BGG.. pero no recuerdo dónde. Más o menos dice así:

El elitista.
Está por encima de todo. Hace conferencias sobre mecánicas y juegos extrañísimos de los que jamás he oído hablar que probablemente sólo se jueguen en sórdidas tabernas del antiguo Berlín Oriental. Rechaza jugar cualquier partida de juegos en los que sus habilidades no le hagan ganar fácilmente. Piensa que es el mejor jugador de ajedrez de la sala, aunque no lo sea.

El experto.
Suele ir junto con el Elitista y algunas veces son la misma persona. Siempre sabe cuál es el mejor movimiento en cada juego, en cada situación, en cada partida... y no sólo eso: sabe cómo eres. Por ello, te martirizará durante el resto de la partida si se te ocurre hacer un movimiento que no era "el mejor movimiento". Con frecuencia, el movimiento que no era "el mejor movimiento" hará que pierda, dado que su estrategia se basa en que los demás siempre tienen que hacer "el mejor movimiento". Tan real como absurdo.

El estratega de la red.
Este es el tío que cuando le propones una partida a algún juego nuevo para la siguiente reunión, accede y te indica que no quiere sentarse a la izquierda de el que más sabe en Puerto Rico, o que comprará cualquier central ecológica que aparezca en la subasta de Power Grid, que la mejor combinación de genes en Primordial Soup es "struggle for survival + parasitism"... porque todo el mundo indica eso en los foros de internet (¿?) Además, si sacas algún juego reeditado, indica que la primera edición era mejor... aunque nunca la haya jugado.

El estadístico. Conoce el modelo matemático que hay detrás de cada juego que presentas. Sabe todo sobre sus ecuaciones, posibilidades y probabilidades. No le importa el tema: para él todo es una cuestión de probabilidades. Seguro que sigue las European Poker Series a través de una antena parabólica y es amigo de El Experto y El Estratega de la Red.

El novato.
Le has invitado a tomar unas cervezas y luego a echar una partida. Se imaginaba que podría llegar, ser educado, tomarse una Mahou o una Amstel y despues irse a su casa... aunque en realidad lo que le va a suceder es que le vas a dar un huevo de fichitas/marcadores/cubos/figuritas... y va a aprender cómo conquistar el mundo/exportar mercancías/conectar ciudades/construir una ciudad...y además, a toda leche. Probablemente ninguno de los arquetipos que he listado hasta ahora quisieran jugar con él.

El coleccionista.
"¿NAC? Si... tengo varios juegos de esa conocida editora española. ¿Carcassonne? Afirmativo: todas las expansiones. ¿Power Grid? Roger. Juego básico, expansiones + edición de EnBW. ¿Monopoly? Si. Edición Madrid, Barcelona, Tierra Media (este fue un regalo) + Nueva York." Compra cualquier juego con el que entra en contacto y nunca ha jugado a más de la mitad de los que posee. Dice que es un Eurogamer, pero tiene varias ediciones de Blood Bowl o bien indica que es un Wargamer y tiene en su ludoteca Puerto Rico, Carcassonne, Power Grid...

El traicionero.
No le gustan los juegos en los que no pueda aplastar a alguien al final, causándole tanto daño como pueda. Encuentra formas de apuñalarte incluso en juegos en los que se supone que no hay confrontación directa como Descubridores de Catán (el típico tío que escoge la carta de monopolio para cambiarte una madera y se queda con toda). Suele salir de la habitación a menudo. Incluso te acompaña al baño para susurrarte al oído mientras tu vejiga parece la presa de Assuan " Tenemos que hacer algo con fulanito... ya sabes lo que quiero decir: alíate con él y a la primera oportunidad le traicionas". No busca ganar, sino ver la cara de los demás cuando no ganan.

La consorte. Realmente hay muy pocas mujeres en esto de los juegos de tablero, pero con bastante frecuencia se ven envueltas en partidas a juegos que no les gustan y además de los que SI tienen confrontación directa... entre ellas y sus maridos. Si tu mujer es la consorte, evita estos juegos. Es por tu propio beneficio y el de los demás. Si la consorte no es tu mujer, sería recomendable que observaras las siguientes normas de cortesía: A) No intentes hacerla tu consorte, B) No la machaques con la excusa de "ha escuchado la explicación de las reglas igual que todos" C) Recuerda que su marido se irá con ella por la noche, así que si le quieres volver a ver, no la obligues a pasar una velada miserable. La consorte no se lleva bien con el traicionero ni con el experto. El coleccionista es una mala influencia financiera.

El eyaculador precoz
. No termina nunca una partida, o más bien, hace un movimiento suicida para que la partida finalice inesperadamente... incluso aquellas en las que él mismo ha sugerido el juego. Tiene un millón de razones, pero la conclusión de todas ellas es siempre la misma: tres horas jugando y aún no hay un ganador. Es la némesis del Toro Rosso y el archienemigo de El Traicionero, porque siempre termina justo un turno antes de que pudiera hacer llorar a alguien.

El toro rosso.
Seguro que le conoces: es el tío que propone jugar un Puerto Rico a las tres de la mañana o el que cuando te deja con el coche en la puerta de tu casa mientras está amaneciendo te indica que "no hemos hablado de la fecha de la siguiente partida". Nunca descansa. Nunca cierra... incluso cuando se ve forzado a jugar contra él mismo, no se va a la cama hasta que no termina. Se lleva mal con el Eyaculador precoz y con la Consorte.

El pupas. Pudera confundirse con el eyaculador precoz, pero no es la misma persona. Frecuentemente se queja porque a lo largo de la partida otros jugadores le hacen "cosas". Se pasa la sesión diciendo "Por qué me atacas" o bien "Joder... ¿sólo me vas a dar a mi? ¿no vas a atacar a otro?" Si El Pupas no es El Experto, entonces es su frustación eterna, porque siempre le tiene que explicar que "Esa era la única jugada lógica". Es el blanco favorito de El Traicionero, para disgusto del resto del grupo.
#152
De jugón a jugón / Re: LE HAVRE - MERECE LA PENA?
01 de Marzo de 2010, 16:46:45
Hola:

Para mi, Le Havre supera algunos fallos de diseño de Agricola (pocas maneras de ganar y cierre de ellas entre jugadores, tiempo elevado en reposición de recursos, azar en el reparto de cartas) con MUCHAS maneras de ganar y reduciendo el nivel de aleatoreidad y la sensación de "se acaba cuando la cosa funciona". Gana en profundidad y duración. Es buena  la mecánica que desarrolla la cantidad de acciones que se pueden hacer con las mercancías: comerlas, procesarlas, embarcarlas, venderlas, quemarlas y conseguir energía...Contras: poco innovador para algunos (¿otro más de colocar trabajadores como Caylus?), repetitivo para otros(turno tras turno haces siempre lo mismo), tiende al A/P para casi todos.

Saludos
#153
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
22 de Febrero de 2010, 14:52:04
Añado más aportaciones totalmente subjetivas:

Battletech: (no cumple con el criterio de no ser un top 500, pero si no lo pongo, reviento).Del rol pasé a este juego de simulación. Puedes jugar sólo con las reglas básicas o ser un auténtico jugón y entrar en las avanzadas. No sólo juegas cuando estás frente al tablero, sino que también lo haces cuando optimizas tu mech o creas otro nuevo que evite los problemas que te ocasionó un prototipo en la última batalla. Tiene muchas pegas: ¿quién tiene tanto tiempo como para crear, optimizar, montar el tablero y echar una partida? Las reglas avanzadas son arduas para novatos.... las reglas básicas, sosas para expertos. Esto crea un efecto "pescadilla que se muerde la cola" y no se juega cuando hay ambos niveles. Aún así, no lo venderé (tengo la edición de Diseños Orbitales). Mis hijos crecerán batallando contra los mechs de su padre.

Circus Maximus
.  (puesto 704 del ránking) Este es un clásico muy bueno. Largo de jugar, con dados y con tablitas por todas partes. El sabor ochentero es insuperable. Además ocurre cómo con el anterior: andas jugando antes de extender el tablero encima de la mesa pensando en cómo mejorar tu equipo de caballos, el auriga, el carro... Brutal. Aún recordamos viejas partidas ganadas al sprint en la última vuelta.

Graenaland: (puesto 751 del ránking) Para mi es una experiencia distinta. A algunos les recuerda a Catán, aunque no tiene dados ni negociación. Las proposiciones son un aspecto único del juego. Mucha interacción entre jugadores. Combina control de áreas con producción de recursos; cooperación y oposición mezcladas sin que chirríe. Defectos: dado que tu habilidad para conseguir recursos depende de que tus progresos sean más rápidos que los del resto de jugadores, puede haber problemas de "escapadas en solitario". El tablero es grande y tú sólo controlarás una pequeña parte, siendo dificil intervenir fuera de ahí al tratar de proteger tus recursos.

Ivanhoe : Para mi es de lo mejorcito que hay en cartas (dije que eran impresiones subjetivas, recuerda). Puteo e interacción aseguradas para un juego de bazas en la línea del tute o la pocha. A algunos les recuerda a Taj Mahal (no he jugado a este). A mi se me asemeja a Condottiero. Gestión de la mano con apuestas. Buena idea la de las cartas especiales que le dan sabor. Táctico. Hay que saber cuando salir de un combate a tiempo, cuando arriesgar, cuando agotar tu mano o cuando hacerlo con el rival. Contras: esperar a que los demás acaben un combate en el que estás fuera puede resultar muy aburrido. Dificil recuperar posiciones si has empleado muchas cartas y has perdido 2 o 3 combates. La suerte influye en la victoria o derrota con más frecuencia de lo que los fanáticos de este juego nos gustaría reconocer.

Palastgeflüster:
(Puesto 684 del ránking) Para mi es un filler con el puteo de Ciudadelas unido a la rapidez de un juego de baraja. Cuesta algo entender el funcionamiento porque no sólo ganas haciendo tú buenas jugadas, sino forzando a los demás a hacer malas jugadas...pero es muy gracioso y con enjundia. La idea del marcador es original, el precio es muy recomendable y el sistema de cambio de turno es originalísimo (en función del color de la última carta jugada, le tocará a un participante o a otro).


#154
Estupenda reseña. El juego promete y espero tenerlo pronto conmigo...
#155
Telón. Opiniones de la crítica y el público

Voy a tratar de romper el tópico de poner "pros y contras" y centrarme más en mis sensaciones que noté mientras jugaba evitando calificativos del tipo "juegazo", "tema pegado", "elegante", "me dejó frío". Espero conseguirlo. Vamos allá:

- Lo siento por el SPOILER, pero si no lo digo, reventaré: Ignorar el Esperto y el Critico es un error de novato. que puede hacer que luego nuestra impresión tras un juego sea negativa. Estos dos son los personajes que más influyen en el desarrollo de una partida y los que le hacen al juego verdaderamente complejo. Andar astuto y escogerlos en el momento más oportuno decanta la victoria a favor o en contra de un jugador.

- Opera es un juego de equilibrio. El dinero en el presupuesto tiene que estar equilibrado para que te quede el dinero suficiente detrás de tu pantalla para poder efectuar las acciones; construir teatros que comenzarán vacíos tiene que estar equilibrado también con comprar melodías que necesitan un lugar en dónde escucharse; decidir ejecutar una acción secundaria debe estar en equilibrio con el lugar que ocupas en el registro del presupuesto y con ello estar en un buen puesto.Siempre pendiente. Siempre atento. Siempre valorando. Siempre calculando. Eso me gusta.

- Me gusta mucho el mecanismo del presupuesto. Es un detalle que no había visto tan bien implementado en un juego, aunque hay algo parecido en "Más allá de Tebas" (y seguramente en Tinner's Trail, pero aún no lo he jugado). Lo considero una mezcla de "pujar por el primer puesto" de juegos de Wallace, pero con algo más de profundidad en la decisión, ya que no sólo te estás jugando tu puesto sino que además andan metidas la cantidad de acciones que podrás hacer y la cantidad de dinero que te quedará en la reserva para poder ejecutarlas. Como ya he dicho: equilibrio. Equilibrio y presupuesto son las dos palabras que definen al juego. Su núcleo es ese.

- Alguien tiene que hacer ver a los jugadores novatos las habilidades de los personajes, explicándoselo muy bien y metiéndoles en el tema, para que no les cueste tantotrabajo reconocer su valor en la partida. Yo particularmente no entiendoaún muy bien la función del Esperto. Más bien, no entiendo qué personaje de la edad dorada de la ópera se dedicaba a ir quitando óperas de los teatros para que luego acabaran en los palacios del rey (¿?). Será que no acudí ese día a clase de "Historia de la Música" en el instituto por andar jugando al Mus... pero me parece que esto es sólo una mecánica puesta "de pegote" para que el juego sea más dificil de ganar por quien va primero más que por cualquier otra causa.

- Escala muy bien de 2 a 4 jugadores. Si tienes una tarde jugona en la que el nº de participantes oscila entre estos dos números, Opera es una opción a considerar. Claro que, si tienes la ludoteca hasta arriba, hay otras opciones muy buenas. Pero si el plan es "Me llevo Mr. Jack por si somos 2, Caylus por si llegamos a ser 3 y Goa por si jugamos 4 al final". Casi es mejor "Me llevo Opera y jugamos bien si somos de 2 a 4."

- He leído alguna crítica indicandoque el juego tiene problemas de escapadas en solitario y que es dificil alcanzar a quien se despega mucho en el marcador... pero todavía no me he encontrado con ello. Por otro lado, El Año del Dragón también tiene esta misma característica si no se sabe jugar bien y me encanta, así que esto no lo considero como algo negativo.

- La relación que ofrece el juego entre "tiempo de partida" y "nucleo de reglas puestas en marcha" es mala. Me parece que es un juego que dura demasiado para lo que ofrece. Es la misma
sensación que tengo cuando acabo una partida de Primordial Soup (que me encanta, por cierto) y es la de "¿Y tanto tiempo para esto?" Es decir: es un juego demasiado complicado para novatos o jugadores no habituales ya que no lo entenderían, lo jugarían mal (haciendo malas jugadas pensando que son buenas) y tampoco le gustará a los jugones del nucleo duro, porque no ofrece nada novedoso que no hayan encontrado ya en otros juegos de su ludoteca. Creo que este es el principal defecto del juego: no tener un público objetivo numeroso, y por ello le hace estar en un lugar poco destacado de la lista de BGG.

- El libro de reglas no hay quien lo entienda. No se trata de una mala traducción, sino que las reglas son farragosas y dificiles de entender desde un punto de vista global. Esto es algo que no me ha pasado con Puerto Rico ni con Struggle of Empires, por ejemplo, que son dos juegos a los que tuve cierto respeto antes de entrar a jugar con ellos, pero una vez leídas las reglas "no era el león tan fiero como lo pintaban". No creo que se trate de las excepciones que tiene el reglamento (Brass tiene excepciones y por eso lo considero complicado pero no farragoso)... no sé cómo explicarlo, tan sólo quiero dejar claro que "me ha costado entenderlo leyendo las reglas" y que "a mi grupo de juego y a mi nos costó dos turnos entender por dónde soplaba el aire en el juego". Ahí tenéis otro motivo por el que la gente no lo valora tan alto como otros juegos de su colección.

Va, vale: ahora me arriesgo. Voy a comparar este juego con otros de los que casi todo el mundo habla y conoce, para poder ofrecer una visión más detallada de a qué se parece con el fin de que la gente valore comprarlo o dedicar dos horas de su escaso tiempo libre a echar una partida:

- San Petersburgo. Se parece a este juego en que tienes que decidir dicotómicamente: o bien haces puntos o bien consigues dinero. Me gusta la forma en la que se ha desarrollado en Ópera... pero también es algo propio de muchos eurogames como Puerto Rico. Con lo que volvemos a lo de siempre: "no aporta nada nuevo".

- Year of Dragon. Sólo le encuentro parecido en el hecho en el que hay que gestionar cuidadosamente el orden del turno en cada ronda. En Ópera y en el Año del Dragón suele ganar el jugador que mejor sepa hacerlo (ir el primero cuando te venga bien, el último cuando sea necesario...). Bueno, ahora que lo pienso... se parecen también en que son los dos juegos bastante sosetes y tienes que andar haciendo un esfuerzo mental de imaginación para trasladarte al ambiente de la época en la que se desarrollan, aunque reconozco que me ha costado menos con Ópera. Veo las funciones del Critico mejor reflejadas en el juego que la función de la Cortesana o el Soldado en el juego del Año del Dragón, por ejemplo.

- Puerto Rico. "Bueeeh... esto es como Puerto Rico porque se escogen personajes para realizar acciones. Para hacer eso prefiero jugar una partida con el juego que es nº 1 de BGG y no con este, que seguramente no será mejor...". Así es: no te quitaré la razón. Efectivamente: una mecánica primordial del juego es esa, pero aquí no hay gestión de recursos, ya que el juego es, en esencia, un juego de "comprar barato y vender caro": una especie de mercado de stocks.

Dicho lo anterior, te invito a que prestes atención a un pequeño detalle: la elección de personajes aquí está menos condicionada que la de Puerto Rico. Es probable que esta afirmación sea una falsa impresión y acabe yo mismo tragándome mis palabras cuando haya echado unas cuantas partidas más... pero me parece que las secuencias tan habituales de "alcalde, capatáz, capitán" (y alguna otra más que no recuerdo) de Puerto Rico no lo son tanto en Ópera, lo que le hace que tenga bastante más enjundia elegir un personaje u otro. Añado que también se parecen en el tema de "jugar con el tablero de los demás al igual que con el tuyo propio". Los que ya lleváis más de una docena de partidas a Puerto Rico ya sabéis a lo que me refiero. Para el resto, os invito a que alcancéis este número de partidas para comprender esta frase entrecomillada.

- Power Grid. Sólo le encuentro parecido en un aspecto: como metas la pata en el primer turno o en el segundo, te resultará muy dificil remontar si no empleas hábilmente el Esperto. En los primeros turnos no debes cometer el error de conseguir poco dinero, o lo acabarás lamentando (recordad mis proféticas palabras) y considerarás el juego "aburrido".

En resumidas cuentas: Ópera es un juego de segunda división. Jamás estará en el top 50 de BGG porque no es novedoso en su conjunto. Es un solitario multijugador con el tema pegado que tiene mecánicas copiadas de juegos como Puerto Rico o alguno con subastas de Wallace. Si eres de los que sólo juegan al top 50 espero que esta frase aclare tu decisión y te dediques a otros juegos que te llenarán más. Opera no te ofrece nada diferente a lo que ya conoces y de ningún modo desbancará a algún favorito de tu estantería, tan sólo lo complementará.[/b]

Ahora bien: considero que en mi grupo de juego no nos dejamos influir demasiado por las opiniones de los demás en la BGG y consideramos que hay juegos muy buenos ahí fuera esperando que pongamos un CD con "Fidelio" de Ludwig Van (como decían los Nikis) en un equipo de música, nos sentemos alrededor de una mesa con una copa de licor a nuestra derecha y nos dispongamos a dedicar dos horas de nuestra vida a echar una partida a un juego entretenido. En nuestro grupo no solo se ven Puerto Ricos y Agricolas en las mesas: también hay espacio para Alexandros, para Liga de los Seis, para Colossal Arena ...y para muchos otros juegos considerados de segunda por una gran mayoría. Sencillamente nos gusta jugar a los juegos que bajo nuestro criterio nos entretienen y que por ello "son buenos".

Algunas metáforas y licencias expresivas para que me entendáis por dónde voy:

Comparado con los juegos de rol: "¿Eres un fan de D&D Cuarta Edición? Entonces no te gustará "Pathfinder" (que a mi me encanta). Mejor no lo jugamos. Para ti será un retroclón más de tu sistema favorito, para mi, mejora algunos aspectos de tu juego preferido... pero nunca estará a su altura en la crítica especializada.

Comparado con el Baloncesto: ¿Sólo ves partidos de la NBA proque - y en eso estamos de acuerdo- es el mejor basket del mundo? Entonces no vayas a un R. Madrid - Estudiantes. No le encontrarás sentido y te defraudará.

Comparado con la comida ¿ Te gusta la sopa fría de yogur aromatizado a la menta con frutos secos del país y cosas de ese estilo? Vale... entonces no te invito a un bocata de calamares y un porrón de sidra en la Plaza Mayor de Madrid. No te gustará y perderás tu tiempo y yo mi dinero

Comparado con un par de zapatos... ¿Te compras los más grandes? Yo sólo los que mejor se ajustan a mis pies.

Es decir: si en tu grupo también se juega a Graenaland, a Cuba, a Union Pacific, a Tinner's Trail... y a otros muchos más de los "jugonamente calificados juegos de segunda división"...Ópera es uno de ellos y por eso seguramente te gustará.
#156
Reseñas escritas / Opera (Reseña) Los personajes
05 de Febrero de 2010, 21:28:49
Una explicación más detallada de los personajes
(Leer sólo en el caso de que el juego te esté pareciendo interesante... en otro caso, puedes pasar perfectamente de este apartado)

Impresario. Permite a un jugador comprar dos óperas (piezas musicales o melodías). Las óperas son las losetas de cartón duro que se sitúan encima de los compositores en la zona derecha del tablero .El costo de compra de cada ópera depende de la situación de su compositor en el "top 40" de la época: cuanto más arriba esté, más cara será. El de más abajo vende sus óperas por una moneda, el de encima suyo al precio de dos monedas... y así sucesivamente. Hay que recordar unos detallitos cuando alguien va a comprar una ópera:

- El dinero lo sacas de las monedas que tienes detrás de tu pantalla.
- Puedes comprar dos óperas del mismo color (del mismo autor, vamos), pero NO puedes ponerlas en el mismo teatro.
- Puedes comprar óperas y no ponerlas en ningún teatro (compras los derechos pero no la estrenas). En cambio las dejas detrás de la pantalla y no se estrenarán jamás (al igual que algunos juegos de mi estantería...), pero vamos aún queda una última esperanza: un personaje llamado La Signora.
- Cuando escoges el Impresario, puedes reorganizar las óperas que están en tus teatros aunque no hayas comprado ninguna. Las puedes cambiar de teatro o de sala dentro de cada teatro (hay varias salas, recuerda y sólo puntúa la ópera que está en la sala principal, las demás sólo dan dinero). Recuerda otra cosa más: para mover las óperas de lugar hace falta escoger al empresario... si no lo escoges, la cosa se queda cómo estaba.
- Los demás jugadores, gracias a la acción secundaria del empresario, pueden comprar óperas PEEEERO las monedas no las sacan de detrás de su pantalla, sino que lo que hacen es descontarse puntos del registro del presupuesto. Este detalle, parece insignificante, pero lo que consigues es comprar óperas al coste de tener la oportunidad de actuar antes que otros, lo que puede ser importante en algún momento de la partida. Igual que antes, cada persona puede comprar dos óperas como máximo.

Architetto.
Este personaje permite comprar dos piezas de teatros. Los teatros están en diversas ciudades y existe un número limitado en ciertos casos, así que no todo el mundo tendrá la oportunidad de tener los mismos teatros que los demás. Al comienzo, los teatros están limitados a algunas ciudades, pero más adelante, hay otras ciudades que están disponibles, y en la ronda 7 están disponibles todas. Los teatros tienen diversos tamaños y su costo varía en función de este aspecto, claro. Por si esto fuera poco, puedes hacer "reformas" en el teatro y ampliarlos con alguna sala más (no en todos). Algunos detalles a recordar son:

- Si no tienes teatro en una ciudad en concreto, puedes comprar uno para esa ciudad, pero este primer teatro será el que tenga el nº 1 escrito en él. No puedes escoger otros teatros para una ciudad en concreto si antes no tienes construido el teatro que tiene el nº 1 .Que no se os olvide, que yo ya he cometido el error de andar pensando una jugada sin recordar este detalle y luego me llevo la sorpresa...
- Los teatros pueden tener más de una planta y su precio es 2 monedas por sala. ¿Una sala? Dos monedas ¿Dos salas? Cuatro monedas... Por cada sala que compras, te anotas 2 puntos de victoria inmediatamente
- Como acción secundaria, los demás jugadores pueden comprar teatros durante esta fase, PEEERO hay que descontarselo del presupuesto y no de las monedas que guardemos detrás de la pantalla al coste de 1 punto por edificio más el coste monetario habitual que, recordemos, varía en función del nº de salas...

Signora. Este personaje permite a un jugador vender una única ópera de las que tenga detrás de su pantalla al palacio (palazzo) y conseguir PV's o dinero. El valor de la ópera depende de la localización en el "top 40" del músico en cuestión y recibes este valor en PV's o bien el doble en monedas contantes y sonantes. Detalles:

- Hay sólo cuatroe espacios en el palacio (en el caso de jugar a 4 jugadores).
- El rey que habita el palacio es muy sibarita y no permite que haya dos óperas del mismo autor en él.
- Si quieres, puedes vender óperas no sólo de las que están por detrás de tu pantalla, sino escogiéndolas de tus teatros




El maestro.
Puedes mover el peón del maestro a una ciudad en la que tengas un teatro para conseguir el doble de recaudación al final de la ronda. Este personaje debe entenderse como un músico famoso o un tenor conocidísimo de esa época que hace que las salas de tu teatro estén a rebosar y que los espectadores paguen las entradas mucho más caras sin rechistarTodos los jugadores que tengan un teatro en esta ciudad se benefician de esta habilidad (si las tienen ocupadas por obras de compositores, evidentemente). Detalles de este personaje:

- Sólo se puede escoger una vez por ronda.
- Regla "putada": no puedes escoger este personaje y luego decidir dejarlo en la misma ciudad en la que está. Si escoges el maestro debes moverlo a una ciudad diferente a la que se encuentre en ese momento.

El crítico.
Permite subir o bajar 1 o 2 espacios de la lista de éxitos (el top 40) de la derecha del tablero a un compositor. Evidentemente: el compositor situado en la cumbre sólo puede descender y el que está abajo del todo sólo puede ascender.Los detallitos para no olvidar son:

- Este personaje sólo puede elegirse una vez por ronda.
- Sólo se pueden mover a los compositores que tengan una de sus obras representándose en esa ciudad. Como es lógico, el crítico sólo valora lo que ha escuchado en esa ciudad y a partir de ahí, su opinión hace que los autores más a la moda aumenten su fama o decrezcan.Así que ya sabes: si no tienes un teatro en esa ciudad o lo tienes pero está vacío, no puedes alterar el top 40...
- Presta atención a un detalle del tablero, little grasshopper: algunas ciudades sólo tienen un hueco para un personaje de los "itinerantes" (crítico, maestro, esperto), aśi que deberías estar convencido que esa es la opción que quieres hacer.

El Esperto.
Este es el personaje que sirve para dar la vuelta al juego y permite que los últimos sean los primeros si se juega bien. Os cuento cómo funciona. Su habilidad permite a un jugador anotar PV's por cada ópera que tenga en un teatro (menos la ópera de la casa, que es la fichita que no tiene el retrato de un autor sino una partitura) y no sólo por la ópera que esté en la sala principal del teatro. Leelo otra vez porque es importante esta habilidad. Ahora continúa leyendo.La ópera que tengas en el teatro que esté más valorada en la lista del top 40 de la derecha del tablero debes entregársela al jugador que tenga menos PV's y este la situará detrás de su pantalla. Más adelante, este jugador podrá usar a la Señora. Si resulta que tú eres el que ha cogido al Esperto y eres además el jugador que va el último, debes descartarte de tu ópera mejor valorada. Algunos detalles "sin importancia" que se deben recordar:

- Los demás jugadores pueden hacer lo mismo que tú sin coste si es que tienen un teatro en esa ciudad en la que has dejado el esperto y luego deshechan la más valorada.
- Recuerda que la "ópera de la casa" (la ficha con la que todos comenzamos) se supone que es de un autor desconocido que trabaja para nosotros, un "local hero" de segunda regional al que le hacemos el favor de tener su ópera en nuestros teatros para que él no caiga en el olvido y nosotros no puntuemos negativamente por tener las salas vacías..., así que la ópera de la casa no tiene valor, luego nunca puede ser la más valiosa y no se puede entregar a nadie.
- De nuevo, fíjate en el detalle que puede pasar desapercibido a primera vista que ya hemos comentado antes: no todas las ciudades tienen dos espacios, así que a lo mejor el esperto no entra en la ciudad en la que está el crítico.
#157
Reseñas escritas / OPERA (Reseña)
05 de Febrero de 2010, 21:25:36


Opertura

La primera vez que oí hablar de Opera, me atrajo el tema. No soy especialmente aficionado a este arte, pero reconozco que siento cierta debilidad por él. A base de investigar conseguí reunir la información suficiente como para comprarlo a sabiendas de que si bien no se trata de un juego demoledor ni puntero, tampoco es un juego de los peores... pero qué voy yo a opinar sobre gustos lúdicos: un top ten como el Dominion no me gusta especialmente y otros que están mucho más abajo como el Graenaland o Elasund los considero de mis favoritos.

Lo que quiero decir con lo anterior es que no esperéis leer una reseña que ponga por las nubes a un juego que no tiene gran éxito... pero tampoco esperéis que haga una reseña destructiva de un juego que pienso que está ocupando un lugar en el listado de BGG que no se merece debido a que los yankees (mayoría de los usuarios en esta página web) no tienen oído para el bel canto y las cosas bien hechas...

El atrezzo: un vistazo a los componentes

Casi con seguridad son unos componentes de lo más bonito que he visto en el panorama lúdico ( y decir eso después de haber estrenado hace poquito Stone Age es decir mucho). El tablero está bien diseñado y con ilustraciones que agradan a la vista, las piezas son de cartón resistente y con tonos de colores que me gustan y los discos de madera incluidos son de la calidad a la que estamos acostumbrados los que llevamos años con esta afición.

Sólo añado dos detalles más: el primero tiene que ver con los retratos de los compositores. No son ilustraciones cortapegadas de la wikipedia o bien obtenidas de google images, sino que se trata de verdaderas creaciones elaboradas para el juego en exclusiva. En la siguiente foto, os dejo un ejemplo:


A la izquierda podéis ver una imágen cortapegada de Monteverdi. La de la derecha es el diseño con el que al final se elaboró la pieza del juego. Lujo y glamour que van muy a la par con el tema del juego, como no podía ser menos.

El segundo añadido es el esmero y el detalle que se ha puesto en el diseño gráfico del juego. Las piezas por detrás tienen partituras, los teatros dibujados se corresponden con los de verdad que están en las ciudades (bueno, no he estado en Berlín y Londres -aún-  pero Venecia, Milán, París y Viena están calcaditos)... Como ya he dicho, un lujo excesivo: igual que la ópera que destila glamour por todas partes.

Tan sólo un pequeño detalle: las pantallas del juego no me gustan mucho, pero creo que es por lo rarito que soy que me gusta encontrar aspectos que criticar, más que por otro motivo de peso.

El Libreto ¿De qué va el juego?


Básicamente la meta de cada jugador es producir (en el sentido más cinematográfico posible) distintas óperas por varias ciudades europeas. Evidentemente, como todo buen productor debe conocer, esto cuesta dinero, necesita música y teatros en dónde poder interpretarse.



Teatro de Londres y un montón de óperas de Mozart. La loseta grande de Mozart es la que se situará en la zona derecha del tablero para que se sepa lo famoso (el éxito de sus óperas) que está siendo durante esa ronda.

La mecánica del juego es bastante inusual y nos ha costado entenderla a todos (novatos y expertos) un par de rondas al menos. No es que sea dificil, sino que no captas las relaciones que hay entre todos los elementos hasta que no pasan un par de turnos. Como la mecánica es un poco larga e intrincada, no voy a explicar cada detalle y recomiendo que echéis un vistazo a las reglas que a falta de maquetar, se encuentran disponibles en formato *.doc en boardgamegek.




¡A escena! Disposición inicial y despliegue.


En función de si juegan 2, 3 o 4 jugadores, se eliminarán algunos teatros. Se colocan los compositores en la zona derecha del tablero sin ningún orden en particular, al azar. Las piezas musicales (las óperas) se colocan todas boca abajo en la mesa y se le da la vuelta a un nº variable de estas piezas en función de los participantes. En el caso de 4 jugadores, se le da la vuelta a 9 piezas y estas se sitúan encima de las cartas de los compositores, teniendo presente que cada compositor podrá tener como máximo 3 obras de las suyas.



Aquí tenemos el tablero. Los personajes están en la zona inferior. Date cuenta que hay tres peones al lado de sendas cartas porque estos personajes se mueven por el mapa. El registro del presupuesto está a la izquierda.Hay varias columnas en él  para que todos los marcadores de los personajes puedan estar a la misma altura y se sepa quién actua primero. En la zona de más a la derecha está la lista de los "autores más escuchados" sobre los cuales, en algún caso hay "óperas" dispuestas a que las compren los jugadores para colocarlas en sus teatros o detrás de sus pantallas.

La clasificación de los compositores debemos entenderla como una especie de "top 40 de la época". El que está más arriba de la lista, es el compositor más caro y el que más éxito tiene... el que está al final, vende más baratas sus obras porque tiene menos éxito, pero esto puede cambiar con las actuaciones de los personajes. Dejo este detalle para más adelante.

Cada jugador recibe una cantidad de dinero (20 ducados),una pantalla en forma de telón y una ópera de la casa que es una especie de obrilla musical hecha por algún artista del tres al cuarto para que nuestro primer teatro construído no puntúe negativamente por no tener ninguna obra que ocupe una de sus salas. Más adelante explico esto con detalle.

Ya he dicho que el juego tiene una duración de tres épocas de tres turnos cada una ¿verdad? Bien, al final de cada época se puntúa. Fijaos en la foto del tablero de más abajo. ¿No veis una "ópera" de un compositor (losetita pequeña con la cara de autores famosos)? Bueno: eso significa que en esa época, el autor estará de moda, será más valorado y... valdrán más puntos sus composiciones.



Primer acto: el registro de presupuestos

Al comienzo de una ronda, los jugadores realizan una subasta ciega (es decir: que no sabes lo que han pujado los demás) a una sola voz (es decir: sin que nadie pueda subir su oferta inicial), usando las monedas (llamadas ducados en el juego) que tenga detrás de su pantalla. Toma unas cuantas, si quiere, porque se puede pujar con 0 monedas y las guarda en su mano. Cuando todos han extendido la mano, lo que hay dentro de ellas se desvela lo que se ha gastado cada uno. Así que, por un lado necesitas presupuesto suficiente como para poder hacer las acciones que necesites durante un turno... pero por otro lado, sólo puedes mejorar tu presupuesto al comienzo de una ronda, una sola vez por ronda.



El jugador verde ha pasado y no quiere elegir más personajes durante esta ronda. Por ello tiene una ficha negra encima indicándolo. Los otros tres tienen el mismo presupuesto, pero primero actuará el rojo, luego el amarillo y por último el azul.

¿Y por qué no se actualiza el registro de presupuestos cada vez que se quiera? Bien, little grasshopper, además de para pujar en el presupuesto, las monedas son útiles para comprar música y construir teatros. Al comienzo de una partida, la cantidad de dinero es muy escasa, así que decidir en dónde vas a gastarla es muy importante (si de verdad: realmente importante. Sé que esta advertencia siempre se hace en cada reseña "vigila tu dinero y el de los demás" y luego todo el mundo se lo toma como si tal cosa... pero aquí deberías hacerme caso). Además (y lo pongo en negrita para resaltar su importancia) aparece el primer signo de "puteo":  básicamenteel costo de las óperas y el de los edificios varía en función de si los demás compran antes que tú o no.

Segundo acto: Orden del turno


El registro de los presupuestos determina el orden de turno. En cada turno el jugador cuyo marcador esté más arriba en este registro es el primero en actuar. Si hay varios jugadores a la misma altura, el jugador que esté situado más a la izquierda será quien empiece. Cuando un jugador usa su presupuesto, desplaza su marcador en el registro hacia abajo el número de espacios apropiados (situándose a la derecha de otro marcador en el caso de encontrarse ambos a la misma altura, recuerda). Otra notita más para entender el juego: el orden de turno es vital para comprar los edificios y las melodías disponibles.



El jugador azul y el jugador rojo ya han efectuado su acción con el personaje que un jugador ha elegido. Por ello lo han indicado volteando su marcador y mostrando esa X blanca que tienen detrás. Sé que esto suena un poco lioso, pero lo entenderás en cuanto leas las reglas y la reseña. El orden del turno viene determinado de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Como ya han actuado rojo y azul, ahora mismo le toca al verde y por último al amarillo.


Tercer Acto: Realizar acciones


Cuando le toca el turno a un jugador, selecciona uno de los personajes del tablero. Hay seis en total, cada uno con una habilidad distinta. Tres de estos personajes se usan sólo una vez en cada ronda, pero los otros tres no tienen ese límite, así que pueden escogerse siempre aunque ya haya habido otro que lo hubiera hecho antes que tú. Los personajes permiten realizar acciones como comprar edificios, vender óperas a cambio de puntos o de dinero, doblar la recaudación de una ciudad...


Una foto con tres personajes. El crítico está en Venecia. El Esperto está esperando que alguien lo escoja y actúe

Pero esto tiene una pega y es que cada personaje tiene unos honorarios y que además algunos de estos personajes tienen dos habilidades: la primera o principal es la que usa el jugador que le ha escogido (y ha pagado por él) y la secundaria es la que pueden usar si quieren el resto de los jugadores pagando unos honorarios algo inferiores. Este es un concepto familiar para aquellos que hemos jugado a Puerto Rico y similares, sin embargo en Opera hay una pequeña diferencia: la habilidad primaria y secundaria son muy parecidas, pero los costes son distintos. Esto es una mecánica que sirve para equilibrar el juego ya que elegir un personaje para jugarlo el primero es más caro pero su habilidad puede resultar crítica en un momento determinado.

Teatros y óperas: ¿puntos o recaudación?

A lo largo de la partida, los jugadores construyen teatros que más adelante podrán mejorarse para tener más salas, así como comprar música para que se interprete en esas salas. La recaudación que recibirá un jugador está determinada en la cantidad de salas en las que se está interpretando música. Cuantas más salas ocupadas en un teatro tengas, conseguirás más dinero. Es sencillo, pero pondré un ejemplo: consigues más recaudación con un solo teatro con tres salas ocupadas que con tres teatros y una única sala ocupada en cada uno de ellos. Aquí es necesario añadir una notita más en este juego: los PV's sólo los consigue el músico que esté en la sala principal de cada teatro, así que te pasarás toda la partida tratando de equilibrar estas dos dimensiones: montar teatros inmensos para conseguir dinero y/o montar muchos pequeños teatros que dan poco dinero pero si dan PV's. Para ponerlo más dificil está una regla de las llamadas "cabronas": no puedes tener repetidas dos piezas musicales del mismo compositor en dos salas del mismo teatro.


Este jugador sólo puntuará por Verdi (el autor violeta que ocupa la sala de más arriba de su ópera de Paris) y por Wagner en su ópera de Viena (que también está en la sala principal). El resto de las salas producen monedas pero no puntos de victoria. Fíjate que no repite autor en ninguno de los dos teatros. Esto no es obligatorio, lo que SI es obligatorio es no tener dos obras del mismo autor en un teatro

Los PV's se ganan al final de las rondas 3, 6 y 9 y se basan en la popularidad de cada compositor que esté en la sala principal de cada teatro. Esto se determina por una "top 40" partitura y los compositores pueden subir o bajar en función de la cantidad de óperas que se esté interprentando en cada ronda y además, un personaje (el crítico) puede afectar a la popularidad. Una mecánica parecida a la de los 40 principales: nadie sabe por qué, pero de repente todo el mundo comienza a tararear una melodía que alguien ha dicho que está teniendo mucho éxito y resulta que a fuerza de escucharle acaba siendo un éxito.

Aún hay más


Por si esto fuera poco, no he indicado que los jugadores tienen, a lo largo de la partida oportunidades de vender óperas a cambio de puntos o de efectivo, algunos compositores anotan puntos extra en determinadas rondas (porque están de moda, precisamente...), los teatros vacíos te dan puntos negativos... hay una selección limitada de las óperas que puedes comprar ... y alguna regla más que me dejo en el tintero. Por ello te recomiendo que eches un vistazo a las reglas de verdad.
#158
Je, je, je... esa partida tenía un color morado desde cuatro turnos atrás...  ;)

Muy bien jugado y enhorabuena: un triunfo merecido.
#159
Una idea estupenda digna de MacGyver
#160
Nuevas condiciones: Ahora los envíos a España los reparte MRW.
#161
Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
04 de Diciembre de 2009, 14:09:58
Pues tienes razón tú también. El movimiento en Struggle of Empires es un caos. Especialmente las flotas que en una primera parte de las reglas entiendes una cosa y más adelante su movimiento queda tan acotado que te preguntas por qué demonios dice lo contrario al inicio...

Vamos a ver:  tal y cómo yo lo entiendo es una norma del juego que aparece mal explicada en el reglamento. No hay que preguntarse ¿por qué? Del mismo modo que no me pregunto por qué sólo me quedo con uno de mis barriles en Puerto Rico si no tengo el almacén... Es una norma. No sé si me explico.

Yo lo entiendo de la manera inversa: Una armada sólo puede moverse en Europa al Báltico o al Mar Mediterráneo. Todo lo que dicen las reglas al respecto está de más y no hacen sino entorpecer esta norma que es la única que su autor debió escribir.

Saludos :)

#162
Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
04 de Diciembre de 2009, 13:37:38
Sólo dos lugares de Europa admiten flotas: Mediterráneo y Mar Báltico... ¿Por qué? Pues porque son las reglas... Mira las FAQ's por si te sirve más que mi escasa explicación (apartado Movement).

Saludos :)
#163
Por si te sirve de algo, yo tengo los dos juegos. Los considero dentro de la misma temática, pero con reglamentos muy distintos como para considerarlos "juegos diferentes"

Además, nunca podrás sentirte un verdadero jugón si no has acabado al menos una partida de Diplomacia  8)
#164
Pros de  Diplomacy vs Juego de Tronos:

- Es un clásico.
- Su movimiento es más sesudo que el Juego de Tronos.
- Es muuucho más diplomático que Juego de Tronos.
- La resolución de los combates es muy "ajedrecística", no basándose en cartas como juego de tronos sino en la fuerza de tus apoyos exclusivamente.
- Reglamento sencillo todo el mundo podría aprender en una media hora de explicación. No pongo 10 minutos: jamás he aprendido a jugar a nada en 10 minutos.
- No hace falta haber leído nada para entender el tema.

Contras:
- Es muuucho más largo que juego de tronos
- Puedes jugarlo "a distancia" sin ningún problema y mola más que "en directo".
- Algún participante dejará de hablar con alguien del grupo durante una larga temporada tras finalizar la partida (ojo si hay novias/novios participantes...) No lo juegues si no sabes perder.
- Se eliminan jugadores en la partida.
-Más descompensado que en juego de tronos (Italia es la cenicienta del juego... y cómo no sea un experto, perderá y será eliminada).

Ni pros ni contras:
- Necesitas 7 personas para jugarlo "como Dios manda". Es un problema si tienes menos de 7 jugadores dispuestos a apuñalarse los unos a los otros durante toda una tarde y gran parte de la noche... o una ventaja si no tienes ningún juego que admita 7 jugadores y estás buscando uno.

Saludos
#165
Track: Registro

Display: supongo que podría quedar bien "despliegue" o "disposición" (initial display =disposición inicial)

Edito: sólo son sugerencias, claro. :)