Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Tzalem

#151
A mí me gusta mucho la era de Conan, depende ligeramente del azar puesto que hay dados, pero es bastante controlable con cartas que equilibran la balanza hacia el éxito en una tirada.
#152
Pues yo se lo voy a regalar a mi hermano. Por lo que leí el juego pinta muy bien, hay opiniones muy dispares, cosa que me preocupa bastante puesto que no sabes a que atenerte.
Me suelo fiar bastante poco de las críticas que leo, puesto que ya me he llevado más de un chasco, pero no se, con este juego es como que tengo una pequeña esperanza de que no nos decepcione.

Las mecánicas de selección de las acciones ¿tienen algo que ver con el agrícola? Es decir ¿depende de lo que te cojas impides que el resto de jugadores elijan esa acción, o más de un jugador puede elegir hacer los mismo?
#153
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
01 de Enero de 2010, 23:55:53
Gracias por las sugerencias Arracataflán.

En el punto 4, a lo que me refería no es que hacer con los rehenes, que me queda claro que si no los encuentras como si buscaras un objeto no los encuentras, al igual que pasa con el mapa de las salidas. A lo que me refería es dónde colocar las figuras de los hombres lobos, que según pone en las instrucciones es que coloques a dos hombres lobos a una casilla de distancia de la guarida y al resto a una casilla del campamento, al caer la noche, sino se han desvelado/descubierto los héxagonos de alrededor de la guarida.

Lo siento, pero no estoy del todo de acuerdo con tu visión, si el juego lo regalaran con las galletas me daría igual lo mal que lo hubieran hecho, pero cuando pagas 40 euros por un juego y te encuentras con esto pues cuanto menos es decepcionante, si las reglas están incompletas que lo avisen en la caja y así decides si te lo compras o no. De todos modos prefiero hablar las opiniones en la zona de reseñas, donde he puesto lo que me pareció el juego.

Sistole, la última partida que jugamos maté a los dos últimos jugadores en la guarida, porque o buscaban o no encontraban el mapa, y mientras buscan no se pueden poner en alerta, no lo veo descompensado en los combates, puesto que el azar es lo que decide si uno gana o pierde, pero el combate, aunque sea uno de los juegos en que interviene más el azar me parece muy divertido, es como las 7 y media, o el diamantes de Faidutti, sino arriesgas no ganas.
#154
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
29 de Diciembre de 2009, 04:17:19
Al igual que a BUHOnero, me ha defraudado bastante.

Pienso que es un juego que pese a leer comentarios muy positivos sobre él, me ha dado la sensación de que se ha intentado abaratar costes de manera superlativa, ya no en los tokens, que me pueden parecer muy cutres por el tamaño, pero se soluciona comprando unas bolsitas de piedritas de cristal de colores (qué claro, cuestan 1,50 euros cada bolsa y necesitas 3, junto con las fundas para que no se estropeen las cartas de papel durillo que lleva, hacen un total de 10 euros, sumados a los 40 que cuesta son 50 euros, un precio un poco caro si lo comparo con Caos en el viejo mundo), sino principalmente me duelen las instrucciones.
Creo que toda la información está apelmazada, supongo que para que ocupe menos páginas. No sabes en que parte de las instrucciones estás, no está destacado nada, no hay índice, todo lo solucionan con el mágico texto "se explica más abajo", ¿más abajo de qué, de la mesa?. Las imágenes de los ejemplos de los combates son pequeñísimas, las tablas de ayuda colocadas a capón, el tipo de letra muy pequeño, los fondos de las páginas impiden que se lea claro el texto.
Profesionalmente me parece una ofensa que a eso se le llame maquetación...

Las reglas son dudosas en su totalidad, faltan más imágenes y las que lleva que fueran un poco más grandes, en general el juego me parece no caro, carísimo para algo que está como a medio acabar, le falta betatesting y una revisión de las reglas. Me da rabia porque pintaba muy bien, el tema, la mecánica no está mal (me gusta lo de buscar y explorar), es un producto español, que siempre hace ilusión, (y me gustó mucho "2 de Mayo") pero con este me siento engañado. Lo mismo jugando una partida con el diseñador del juego aclarándome todas las dudas el juego gana, pero lo que es así como viene de fábrica no estoy muy contento con la compra.
Yo conozco está página y la bgg, y mal que bien puedo intentar deducir después de 20 o 30 posts como jugar correctamente, pero imaginad a una persona que se compre el juego y no esté en la misma situación que yo... Si al final tienes que estar creándote tus reglas caseras y los componentes no son para tirar cohetes pues es como que no entiendo los 40 euros que ha pagado para que le han servido. Al menos con otros juegos similares que cuestan eso, y pese a no ser unas maravillas siempre puedes usar sus cutrefiguras de plástico para jugar al heroquest o para pintarlas si te aburres.

¿De verdad hay gente a la que le parece un buen juego? En la BGG tiene un 7,79 de media, que no entiendo muy bien, casi la misma que Battlestar Galactica, e incluso más que Caos en el viejo mundo, con menos votos, eso sí... Al menos en estos entiendo la instrucciones, no entro en que sean o no mejores juegos, solo en que los diseñadores se han preocupado de que nada quedara flotando, ninguna duda, o las mínimas, pero no dando nada por hecho.

Es una pena, creo que le faltan unas semanas de betatesting para equilibrar las partidas y otro par de semanas en redactar y maquetar las instrucciones correctamente, y sin duda se habría convertido en un juego muy interesante.
#155
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
29 de Diciembre de 2009, 03:38:53
Este juego se tendría que haber llamado "Luna, Llena de dudas" u "hombres lobo en la laguna negra de las dudas". En fin, después de haber intentado jugar varias partidas, y haber leído y releído las reglas y el post de dudas entero no me quedan claras ciertas cosas, a lo mejor es que somos muy tontos, pero me parecen un despropósito:

1. Infectas a un jugador, se hace de noche, le da la vuelta al marcador de infección y no es lobo... Supuestamente es inmune a la infección y no le puedes intentar infectar en toda la partida, puesto que dice que ningún jugador puede tener dos marcadores a la vez, y en ningún sitio pone que descarte el contador de inmune o el de infectado la única opción que te queda es matarle ¿no?.

2. Si un jugador infectado logra quitarse la infección antes de convertirse en lobo, el marcador se pierde, ¿no? se quita del juego. O sea que en partidas de tres jugadores, si tienen un poco de suerte los jugadores humanos y logran quitarse esa infección pierdes automáticamente, si es así lo veo un poco desequilibrado, sinceramente.

3. Las cartas de manada que tienen un -2 a la calma, por ejemplo ¿afectan a todos los jugadores o solo a un personaje?.

4. Sigue sin quedarme claro y sin parecerme lógico donde puedes colocar a los hombres lobo cuando se hace de noche. Sí, ya se que a una casilla de distancia, pero si aun no han sido desveladas esas casillas ¿no los colocas o sacas de la bolsa un par de hexágonos para poder situarlos?.

5. La carta de los prismáticos te dice que puedes explorar una casilla adyacente o bien para saber si hay una pista o bien para ver si uno de los lados del hexágono contiene un rastro. ¿Sacas un hexágono de la bolsa y lo colocas o solo les dices que en la casilla hay o no pista?.

6.La carta de la huella, no queda muy clara, ¿qué es lo que te da, un éxito completo?, es decir equivale a un 6 ¿o bien te dice donde se encuentra la pista? Nosotros la hemos usado como si fuera un éxito automático, por si acaso no consigue ninguno en la tirada.

7. Cuando dos lobos atacan a un personaje ¿sabéis cómo se resuelve exactamente?¿Se suma la fuerza de combate de los dos o tienen lugar dos combates contra el jugador?.

Sistole, los nuevos lobos son lobos, y se mueven como los que maneja el jugador lobo además comparten puntos de planificación con el jugador que controla la manada, y aparte reciben ellos creo que 3 al principio del turno, con lo que ahora pasa a ser un juego cooperativo por equipos.

Es una pena que no queda nada claro en las dudas y que no se hayan aclarado ciertas situaciones para mi entender vitales, porque el juego me empezó a gustar bastante, para jugar con gente no habituada a estos juegos por su sencillez, es un reto para ellos lo de intentar adivinar donde has colocado la guarida, aunque no tenga demasiada lógica por la cantidad de posibilidades que hay al colocarla.
La idea de que una persona pueda cambiar de bando está muy divertida y juegas con el suspense de que no sabes que hará cada uno de los jugadores si descubre la infección.
#156
Otras Reseñas / Re: Luna Llena - Componentes
19 de Diciembre de 2009, 18:40:17
Debido a los comentarios que leí de ciertas personas decidí comprarmelo, puesto que la temática y la mecánica me llamaban mucho la atención. La verdad es que aun no lo he destroquelado con lo que ignoro la dificultad a la hora de destroquelarlo, pero excepto por las fichas de personaje, el resto del juego creo que tiene un acabado decente.
Las reglas, están maquetadas de cualquier manera, todo apretujado y con una letrilla poco legible, no guarda mucha estructura en la redacción y los diagramas y tablas parece que los lanzaron y los colocaron donde cayeron.
En mi copia las cartas venían en una funda de papel y a su vez dentro de una bolsita de plástico con cierre, eso sí, conviene meter las cartas en fundas, porque me da la impresión que a las 3 o 4 partidas te quedas sin ellas.

Lo de la bolsa de algodón y el lápiz es un detallito estupendo que la mayoría de los juegos no incluyen y es de agradecer.
#157
Yo lo recibí el jueves y francamente me ha gustado mucho, tengo el Arkham horror y he de decir que ambos tienen sus cosas buenas. La mecánica es similar, (aunque no olvidemos que AH es un juego cooperativo y en este se nos da la opción de que lo sea) pero la reducida duración de A touch of evil consiguió que a muchos de mis amigos les convenciera más este.

En efecto las partidas a 5 jugadores, son los que jugamos, duraron aprox. una hora. Los turnos son cortos, ya que la dinámica es muy sencilla y se resume en tirar un dado para moverte (no lo veo mal del todo, el tablero es pequeño, si fueran 200 casillas tal vez si fuera un error, pero con un 3 llegas a la mitad del tablero), si hay un enemigo en la casilla pegarte con él, robar una carta de evento o misterio (tirando un dado) y por último gastarte los puntos de investigación en hacer una de las posibles acciones.

Jugamos en cooperativo y en el modo competición, creo que en modo cooperativo me quedo con el Arkham, aunque como he explicado arriba creo que esa modalidad está menos trabajada. Donde realmente disfrutamos fué con el modo competitivo, ya que es un todos contra todos muy divertido. Su punto fuerte en este modo son los secretos de los aldeanos, muchos jugadores se pasaban la partida comprando equipo para sus personajes mientras otros nos equipabamos menos pero conociamos los secretos más sombríos de los habitantes de Shadowbrook. Dichos secretos pueden ser usados para en el duelo final equilibrar la balanza hacia el lado deseado, ya que si conoces que un aldeano es malvado puedes acusarle en un duelo final (contra el malo de turno) y que luche al lado de las fuerzas demoniacas, poniéndole a tus contrincantes las cosas muy feas.

En resumen, el modo cooperativo es flojillo, el modo competitivo es muy divertido, el modo por equipos lo tengo que probar (es una mezcla entre los dos).
#158
Dudas de Reglas / Re: MALL OF HORROR (Dudas)
09 de Diciembre de 2008, 16:07:51
Muchas gracias por la pronta respuesta, si estás en lo cierto y solo te libras de una votación mis dudas se resolvieron.

Y si por ejemplo tu personaje es el único que queda en una sala, ¿te salvaría el HIDDEN de ser devorado un turno o te comerían igualmente?

Me ha surgido otra duda, cuando te quedas sin jugadores ¿solo colocas un zombie al final del turno no?¿o un zombie al final de cada turno?
#159
Dudas de Reglas / Re: MALL OF HORROR (Dudas)
09 de Diciembre de 2008, 10:14:49
Buenas, a ver si me podéis ayudar pues tengo un par de dudas existenciales con este divertido juego:

1. La primera es como se usa realmente la carta de hidden (ocultarse), es decir, la carta te permite esconderte cuando los zombies consiguen entrar en la localización librándote de las votaciones para elegir al que será devorado, hasta ahí bien... Pero, ¿qué ocurre en el parking, te libra de que tu personaje sea comido porque se ha escondido? Es que si no entiendo mal dice que dura durante toda la ronda de votaciones. La duda es que no sabemos si por ejemplo entran 5 zombies en el parking y hay 3 personajes, uno de ellos usa una carta de HIDDEN si se comerían a los otros 2 y abandonarían el parking o se comerían a los dos y se quedarían 3 zombies en el parking el turno siguiente, o si el que usa la carta solo se esconde una ronda...

2. Otra duda son las votaciones, después del primer empate de votaciones, ¿cómo se desarrolla el desempate? TODOS los jugadores vuelven a votar, incluidos los que no estén en la localización, solo votan los que NO esten en la localización.