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Mensajes - zax

#151
Feria Jugar X Jugar / Re: BSKCENA JUGARXJUGAR 2009
22 de Mayo de 2009, 23:04:20
Cita de: WasQ en 20 de Mayo de 2009, 13:45:56
Señoras, damos, meeples todos...

La madre que sus parió!! Así no hay manera de hacer record ni leches!!!

Quiero ver por lo menos 10 personas mas desfilando cual hordas famelicas hacia la BSKcena.

YA!!!
bueno, pues en ese caso apúntenme ustedes a tan egregio acontecimiento, si no es que llego demasiado tarde.
#152
Finalmente (y salvo imprevisto) iremos Carlos Pons (participó en el concurso con un juego de matices históricos) y yo. El sábado saldremos prontito desde Valencia. Su mujer y su hermano, que se parece a Induráin en pequeño, nos acompañarán para cerrar la comitiva.

Como es la primera vez que vamos espero conocer a mucha gente y probar todos los juegos que me de tiempo :D
#153
ya te digo! Soy profe de E.F. y con quien más he jugado a Locos al Volante ha sido con los niños de tercer ciclo (3 ó 4 partidas en lugar de darles mate o lengua cuando me tocaba ir a alguna sustitución ;D). Les encanta a los muy pecadores
#154
Tiene buena pinta. A ver si el domingo me puedo pasar por ahí y jugamos un poquito. Yo llevaré el Locos Al Volante, que no pasó ni a las semis, pero bueno, es de carreras de coches pero en plan cachondo ;D

Aqui podeis ver un par de cartas de coches:



Y algunas cartas de recursos:


Y el tablero (un poco pequeño, la verdad):
http://img20.imageshack.us/img20/8104/circuitoguay.jpg

Y aqui cuelgo el enlace de una presentación de un par de minutos en powerpoint que hice de Arrows, juego abstracto que llegó a la semifinal:

http://www.megaupload.com/?d=T75TJ8T0

Hay que tener Powerpoint2007 para verla bien. Tenéis que descomprimir la carpeta y pinchar el archivo "play" para disfrutarla. Si sale alguna letra mal he incluido las fuentes para instalarlas en vuestro PC. La música es de LOTR. Creo que es una buena forma de explicar las reglas de los juegos a través de powerpoint. Esta es sólo una idea aproximada de lo que es Arrows, no incluí demasiadas explicaciones pero si nos lo propusiéramos se podría hacer y para el jurado sería más placentero que leer hojas y hojas de time news roman o arial al 12, jeje.
#155
Juegos Gratuitos / Re: Funeralia
20 de Mayo de 2009, 18:47:12
a mi tambien me sale eso del temible 403
#156
Cita de: kalamidad21 en 18 de Mayo de 2009, 00:01:33
por cierto, quien quiera probar el "Querni" puede hacerlo en www.querni.com, que aunque es un poco rudimentaria, es perfectamente operativa para probarlo.


aprovecho para felitar a todos los participantes en el concurso y en especial a los finalistas.

Felicidades a los ganadores!

Acabo de probar el querni "online" y he de decir que tiene su "rollito". Lo que pasa es que no habia nadie y he tenido que jugar yo contra mi: resultado: tablas (las 2 fichas 16 han quedado en el tablero) pero bueno, por lo menos ya sé de que va. A ver si la proxima vez estais en la web y podemos jugar. Un saludo
#157
Cita de: kokorin (Perepau) en 17 de Mayo de 2009, 11:12:31
Bueno. T.N.T. no pasó. Suerte a los finalistas
otro crack que no pasa a la final, madre mía!
#158
si que habia nivel, si. Hasta Eximeno, que está acostumbrado a ganar en otros terrenos artísticos (si me permite la licencia) se ha quedado fuera de la final. Tienen muy buena pinta todos los juegos que estais exponiendo. Yo tambien buscaré un hueco para que veais los míos. Un saludo.
#159
vaya chasco. Yo tenia 3 juegos clasificados en segunda ronda y pensaba que al menos uno pasaria a la final, pero no, me ha llegado un mensaje de Oriol informandome de una tacada que ninguno habia sido seleccionado. Habrá que seguir mejorando.

Felicidades a los que continuan adelante.Y una pregunta que creo que interesa a los 33 que no hemos pasado:

¿nos podreis dar vuestra opinion/informe que seguro os habeis hecho estos dias del juego no clasificado? Sabemos que el nivel estaba muy alto y sería un buen consuelo conocer vuestras impresiones acerca de nuestros juegos presentados.

Un saludo
#160
Cita de: acv en 08 de Abril de 2009, 16:06:49
160.000 juegos vendidos , son MUCHOS juegos vendidos, vender en este pais más de 2000 ejemplares de algo, ya es un exito, vender 10.000 una locura, y 35.000 lo mínimo que espera Hasbro  ;D :D ;).... si contamos que el mercado es pequeño y se sacan unas 100 novedades al año, y hay 200 juegos en el mercado, por lógica se han de vender menos juegos de cada modelo...

ACV  8)
es verdad. Mis calculos estan hechos sobre las ventas de Danza del Huevo en todo el mundo. No he tenido en cuenta que este hilo es sobre el panorama nacional, con lo que todo se reduce mucho más.
#161
Cita de: acv en 08 de Abril de 2009, 01:31:26
Os equivocais, WKR dijo que el club de los martes le costo 10 años, no puede ser que alguien haga algo asi en unas horas.....

Los royalties se aplican sobre el precio de cesión neto de la distribuición. osea que si el PVP son 15â,¬, el precio sobre los royalties debe ser aprox 6 o 7â,¬, osea que un 8% de esto deben ser unos 0.50â,¬ por juego vendido, lo que dan unos 10.000â,¬ por año (quitados impuestos), de todas maneras este señor diseña muchos juegos al año, y un exito asi no se consigue todos los dias.además tienes sus gastos como segunda profesión que tiene, pues creo que es capitán de un remolcador....

Hya 50.000 juegos en BGG, quien te asegura que el tuyo se edite, se venda bien, se venda en el extranjero, y encima se vendan más de 10.000 unidades.... "muchos son los llamados y pocos los elegidos" Biblia dixit.

ACV 8)

pues la mitad del calculo ya no mola tanto (mola la mitad) pero aun esta bien.

Esperemos que tenga suerte "22 manzanas" con el nivel de ventas que alcance.
#162
Creo que lo ideal para un diseñador de juegos sería que se lo publicara una empresa juguetera (como hasbro, educa, diset, etc), lo digo por la tirada que tienen pero como apunta Alferez, es difícil que arriesguen con juegos nuevos cuando les está funcionando el tema de vender el mismo producto con diferentes caras.

Pero yo quería decir, por darle un toque de optimismo al hilo, que lo del 8%-12%, que aparentemente os puede parecer una miseria, si se venden muchos ejemplares del juego en cuestion al final los beneficios para el autor son cojonudos.

Por ejemplo, la Danza del Huevo, de Roberto Fraga, parece que se está vendiendo a 15 euros (es un juego de los baratos). Mirad este estudio de jugamostodos:

http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=870&Itemid=31

Desde 2003 hasta 2008 ha vendido 162666 ejemplares. Si se saca 1,2 euros por juego vendido (poniendo lo peor, un 8%, ni siquiera un 12%) ha llegado a embolsarse 195.199 euracos, es decir, 39.000 euros al año (seis millones y medio de las antiguas pesetas)

Poniendo que le dan el 12%, entonces serían 292.798 euros de beneficio, o sea, 58500 euros/año (y el número de copias vendidas aumenta cada año).

Si los calculos no son erroneos, no esta nada mal ganar entre 39000-58000 euros/año durante 10 años por ese juego que se te ocurrió a lo mejor en una semana y lo desarrollaste en un par de meses o tres.

Así que si yo si que estaría dispuesto a que un editor/a publicara uno de mis juegos con esas condiciones (8%-12% según lo pollo que te vean o lo bien que les caigas, tu caché o lo que sea ;D)

Un saludo
#163
Pasatiempos / Re: PROFESOR LAYTON Y LA VILLA MISTERIOSA
26 de Marzo de 2009, 16:22:33
GRACIAS, ese emulador si que me va.

Un saludo :D
#164
Pasatiempos / Re: PROFESOR LAYTON Y LA VILLA MISTERIOSA
26 de Marzo de 2009, 00:18:11
pues no se que hago mal. Me bajo el emulador pero cuando le hago doble clic me sale una especie de hoja html llena de simbolitos.

Este se supone que es el emu ¿no?:

http://www.ideasemu.org/ideas_scripts/resolve_link.php?link=ideas1030.7z&type=1

no se que hacer. A ver si me podeis ayudar que el juego parece cojonudo. gracias :)
#165
Sí. Sería interesante abrir ese hilo