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Mensajes - Nemrod

#151
Jo, en mi próxima reencarnación quiero ser tú....    :)
#152
Dudas de Reglas / Re: AMBUSH! (Dudas)
23 de Julio de 2010, 14:05:53
Muchas gracias, volveré a probar el juego, a ver si logro enterarme, porque lo poco que pude hacer me pareció muy divertido, pero me quedé atascado en esa fase y no hubo forma.

Saludos

Martín
#153
Dudas de Reglas / Re: AMBUSH! (Dudas)
21 de Julio de 2010, 21:19:11
Pues sigo sin enterarme  >:(

A ver: Reglas 6/1: secuencia de acción, párrafo 1 fase de desprención americana: "... Los marcadores AR para los soldados desprevenidos se colocan en el espacio desprevenido y los que están alerta en el prevenidos"

Punto 3, fase de acción: "...emplee el resultado del dado de iniciativa para determinar en qué espacio de registro de AR se colocará cada marcador de AR. Colocar el resultado del dado de cada bando en el registro de AR y en cada columna del marcador AR. Mover los marcadores de AR a los espacios que contengan el resultado del dado de cada bando. En los espacios de "1 Turno" o "2 Turnos" colocarlos en la seccion de "ventaja" o "desventaja" según el bando que la tenga..."

es decir, el AR se coloca en "prevenido/desprevenido" o se coloca en el sitio AR que "diga" la tirada de dados de la fase de acción? Porque en ambos sitios no puede estar.

¿o la tirada de dados de la fase de acción es sólo para los soldados prevenidos?

es que he intentado jugar una partida estas vacaciones y no he sido capaz de enterarme de cómo, cuándo y por qué se pone el AR de las narices.

Gracias

Martín
#154
Dudas de Reglas / AMBUSH (DUDAS)
20 de Julio de 2010, 18:07:21
A ver, ¿alguno podíais explicarme cómo va el tema de la activación y la colocación del marcador AR cuando hay activación? Porque es que no me entero de nada, especialmente con lo de la colocación de los marcadores AR.

Gracias de antemano

Martín
#155
Muchas gracias!!

COmpré la expansión porque con el castillo nos lo pasábamos bomba los peques y yo, y cuando viene un amiguete suyo no cabíamos todos en el tablero  :)
#156
Arca de Noe / Re: Nunca se llego a la Luna
21 de Julio de 2009, 22:11:22
Yo soy de los que suelo defender que no se llegó a la Luna....¡es tan divertido polemizar y conspirar!  :D

Además, ¿por qué debajo del módulo lunar no hay ninguna señal de las toberas? ¿o el polvo que debió levantar no está flotando alrededor? ¿ein?  ;)

Eso de las pruebas de cientos de piedras lunares y demás, nada, fruslerías para los materialistas que tienen que tocar y ver para creer!!

Saludos

Martin
#157
Totalmente imprescindible, como ya han señalado, Dune.

Luego Tiempo para amar, de Heinlen, Mundo Anillo de Larry Niven, Ubik de PK Dick.

Saludos

Martin

pd ¿alguno habéis leido los berserkers esos como se escriban? Llevo tiempo detrás de pillarlos
#158
Temática / Re: Juegos de Carreras "divertidos"
23 de Junio de 2009, 18:46:15
El Circus Maximus no es nada difícil, qe conste, pero en todo caso tienes el Circus Minimus  ;)

Saludos
#160
combat commander europe
lock´nload
los arapiles (simtac)
rívoli (simtac)
fortress europe (AH)
empire in arms (AH)
heroquest (en caminito....  ;))
here i stand
misterio de la abadía
circus minimus
#161
Sí, ese sistema lo sabía, decía yo de bajarme todos los ficheros a la vez, no uno a uno

Gracias y un saludo

Martin
#162
No consigo descargarlos   ???

¿dónde "pulso" para la descarga?

gracias

Martin
#163
Edad / Re: Ludoteca de Colegio
12 de Mayo de 2009, 12:34:57
Mi aportación:

Fómula De sin duda. Algo lento, aunque se podría jugar a "1" vuelta.

Memoir 44 (fácil y con tanques y soldaditos). Rápido de jugar e "histórico"

El castillo del queso, que nunca recuerdo su nombre en alemán. Divertidísimo, fácil de montar y hay que pensar muuuuuuucho. Rápido de jugar...o eterno...

Giro Galoppo, de caballos de madera, parece facilón, pero hay que hacer cálculos matemáticos. Partidas rápidas.

Erase una vez...de contar cuentos, que a la sección femenida del cole supongo le irá más  ;) (que olvidáis a las chicas siempre en estas cosas, caramba  ::) Partidas...media duración.

Heroscape, yo casi soy más partidario del clásico, son sus dragones y demás. Puede ser muy rápida o muy lenta, depende.

¿señor de los anillos? No lo conozco y no sé su profundidad, pero el tema les apasionará seguro. (el infantil es demasiado infantil para esas edades)

¿civiización? Aunque quizá demasiado largas las partidas....

Commads and colors, fácil y relativamente rápido. Aprenderían algo de las guerras e imperios antiguos.

Kragmorte: divertidísimo y ¿rápido? de jugar. (depende de la partida)

Carcassonne

Danza del Huevo
#164
Pasatiempos / Re: Desafio mental de un niño
11 de Mayo de 2009, 16:34:51
Es verdad! Se lo pregunté a la salida del colegio y luego lo olvidé:

Uno dice que la j o la i porque lleva corona.

Mi hija que la ñ

¿¿?¿¿?¿
#165
Yo todavía no he podido probar el juego....cachis la mar, a ver si este fin de semana, aunque lo tengo ocupado de narices...

Pues tienes razón con lo del libro, me he confundido... >:(, cosas que ocurren y de las que vamos aprendiendo.

Otra cosa: ¿el juego está ya completo para jugar?