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Mensajes - Cinedeaqui

#151
Cita de: Turk182 en 06 de Febrero de 2012, 21:38:40
Te voy a contestar por un ejemplo que he vivido:

Editorial francesa: buenos dias, nos gusta mucho tus vídeos, cuanto costaría para que nos haga uno para nuestro juego
Yo : XXXâ,¬
Editorial Francesa: muy buen precio, pedimos para 6 vídeos para nuestros 6 juegos.

Editorial española: buenos días, nos gusta mucho tu trabajo, si te mando mi juego me haces un video ?
Yo : un video son 10 horas de trabajo, cuando es un encargo suelo cobrar porque se convierte en un trabajo.
Editorial española: ah...y cuanto cobras ?
Yo: XXXâ,¬
Editorial española: lo siento tío, no tengo dinero...

Voila, creo que con este ejemplo real tienes tu respuesta.

Bueno, en cuanto a la afirmación falsa, habrá que esperar al ultimo momento para saber la verdad y por cierto no oculto mi indignación al hecho que ningún editorial española haya apostado por Perepau, lo he dicho en varias ocasiones en petit comité, soy un gran fan de de sus juegos, y si fuera editor, me interesaría un poco mas de cerca a sus creaciones ;-)


Brutal tu ejemplo de distintas valoraciones de trabajos creativos entre los dos tipos de editorial... y real a más no poder. Gracias Stephane por la sinceridad.

Resalto en negrita tu comentario para explicar que seguramente no me he expresado del todo bien en mi anterior email... lo que quería decir era que yo (al igual que tú) no oculto esta opinión acerca de que Perepau debería tener más peso del que tiene en el panorama editado lúdico español... quiero decir, que los dos lo pensamos... es cierto que según cómo se lea mi comentario anterior parace que esté diciendo lo contrario: que yo no lo oculto y que tú sí... pero lo que quería decir era que los dos opinamos igual.

Jopé, es que cuando duermo poco me explico como un libro cerrado.  :'(

Chechu
#152
 :o

What the frak!? Vaya tres perlas de Baronets estas últimas semanas: Perepau, Pedro y Stephane (sin desmerecer a todos los anteriores, claro).

Yupiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii...  :D :D :D

La verdad es que me gustaría conocer algo más de tu pasado...

- ¿Podrías explicarnos con más detalle tus etapas televisiva y musical?, ¿alguna anécdota curiosa?.

Una de crónica en rosa...

- ¿Cómo os conocísteis Andrea y tú?, ¿cómo surgió la llama del amor?  :o

La verdad es que te considero una persona muy íntegra y sincera... a mí, como profesional, el hecho de no censurar mis opiniones hacia los actores del mundillo lúdico nacional ha supuesto que no tenga muchos amigos que me arropen y me den las buenas noches...

- ¿Crees que en este país hay que ser políticamente correcto para "encajar" en el sistema establecido?... o dicho de otro modo, ¿crees que las editoriales nacionales utilizarían más un canal tan necesario para el panorama lúdico español (por original y profesional) y con tanto flujo de visitas como 5mpj para promocionar sus productos si lo pudieran manipular a su designio, es decir, jugando al viejo juego de: te regalo juegos de mesa pero las críticas han de ser positivas aunque el juego sea un truñaco?

Otra chunga... has dado tu opinión acerca de las diferencias entre Francia y España a nivel lúdico, pero me gustaría profundizar en el tema de las editoriales, por lo que...

- ¿En qué crees que se diferencian las editoriales francesas y españolas en cuanto a estructura y metodología?, ¿podrá España ponerse al mismo nivel algún día que nuestros vecinos franceses? (y no valen las tan trilladas excusas oídas por ahí de que el mercado es pequeño en comparación porque un mercado, si no existe, se crea... autores hay, editoriales hay, compradores hay).

Poco a poco algunas editoriales nacionales (Homolúdicus, Gen-X Games, Asylum Games...) se están arriesgando en sacar producto propio para exportar al exterior... yo lo veo perfecto y la política a seguir para hacer crecer el mercado lúdico español... pero es muy de aquí el tirar piedras a tu propio tejado, el intentar cortarle la cabeza al que estire el cuello y, sobre todo, la creencia popular de que lo de fuera es la panacea (literatura, cine, juegos de mesa...),

- ¿Estos esfuerzos están condenados al fracaso o, por el contrario, serán las sinergias que moverán en un futuro a otras editoriales más conservadoras (sobre todo si resultan negocios rentables)?

Y ya para terminar, no oculto (como tú) mi sorpresa e indignación ante el hecho de que un autor como Perepau Llistosella no haya sido la punta de lanza de la creación lúdica nacional en respuesta a su larga trayectoria, esfuerzos en ver editada su obra y calidad de la misma, y que haya tenido que ser una editorial de nueva cuña y una editorial extranjera las que hayan apostado por él... aunque espero que exista la justicia poética y que dentro de unos cuantos años, cuando se hable de autores españoles, su nombre esté al nivel que merece.

:)

¡Ouch! Se me olvidaba... la falsa es la segunda a todas luces porque es sabido por todos (incluso por la policía) la de denuncias que te han caído del Tribunal de protección al menor por obligar a tus hijos a trabajar para ti en jornadas laborales de más de 10 horas... ¡una explotación que no se veía desde los tiempos de la Revolución Industrial!  :o

Ale, pues acabo con una última pregunta,

- Si la falsa, como he escrito, es la afirmación 2, ¿podrías explicarnos con más detalle tu afirmación número 3? Ji, ji, ji...

#153
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 31 de Enero de 2012, 19:22:18
...
Tú es que te has propuesto que no curre hoy nada de nada, cabrón. Y así te dejo el terreno abierto  ;D ;D

¿Pero no habíamos quedado que el Profesor X era yo?  ;D ;D ;D

Mmmmm... se me había olvidado que también compartimos afición comiquera.

- ¿Cuáles son tus obras del cómic favoritas?, ¿dibujantes de cómic favoritos?

- ¿El Frank Miller de Sin City es un innovador, un visionario o un vende-motos-que-te-cagas-lorito?... Aún me duelen algunas páginas dobles todo en negro y con un sólo bocadillo tipo: "No veo ná".

- ¿Qué opinas de Dave McKean?


Por cierto, geniales las respuestas, es un placer que un Baronet se curre así las contestaciones, ¡gracias!

Otro por cierto, me han entrado ganas de arrancarme los ojos de sus cuencas al contemplar esos tableros y esas portadas que has colocado... ¡el horror hecho juego de mesa!  :-X
#154
Se te acumula el trabajo, chavalín.  ;D

Si ya me dió placer preguntar a Perepau, imagínate ahora (gracias, Perepau por tan sabia elección). Antes de empezar con la primera batería de preguntas, un breve texto:

Cada vez que pienso en el día en que conozca en persona a Pedro Soto imagino que el cielo se abrirá y nos engullirá a tod@s, que habrá una fluctuación espacio-temporal o algo por el estilo... que nos giraremos y veremos un monolito... y es que cada vez que leo o me cuentan más acerca de este ser humano, más cosas en común tenemos (sin coche ni carnet (ni ganas), artista gráfico diurno y nocturno, licenciado en Bellas Artes, "aficionado" a los juegos de mesa, admirador de Menzel, petador de la BSO de Drive, gran sentido del humor (empezando por uno mismo)... y la lista sigue).

Cada vez que tengo tantas expectativas y ganas de conocer a una persona me pasa como con las películas, que tenía más peso mi imaginación que la obra en sí. Por ello, mi primera pregunta:

- Cuando nos conozcamos en persona, que será bastante pronto, ¿nos caeremos bien o nos convertiremos en archienemigos?... ya sabes aquéllo de que polos iguales se repelen. :P

Hace poco he variado por completo mi estudio (pero qué digo, mi cuartuchoantrodelostrastosconordenadorincluído) y ahora trabajo mucho mejor y más cómodo... mi pregunta es:

- ¿Te atreverías a colgar una foto de cómo es tu estudio de trabajo y a hacer una breve descripción de sus elementos?... Me encantaría poder conocer tu hábitat creativo natural al más puro estilo de ¿Quién vive aquí?. :o

Una de las muchas cualidades que admiro de Pedro es que con cada nuevo trabajo mejora, evoluciona, lo que significa que intenta dar el todo en cada nuevo proyecto y que arriesga... y esto es difícil cuando uno lleva ya una buena carrera tras sus espaldas... al haber trabajado ya con bastantes editores,

- ¿Qué cualidades aprecias en un editor de juegos de mesa y qué cualidades odias?

Te han preguntado por tu portada de juego favorita y lo he flipado en colores porque no conocía la que has propuesto... ¡es espectacular!. No puedo evitar preguntarte,

- ¿Cuál es la portada de juego de mesa más fea de la historia? Puedes poner varias si no te decides por una que el abanico es muy amplio.  ;)

Tu excelente trabajo en el juego MIL bien vale gastarse el dinero y reafirma mi opinión del gran valor añadido que un diseño gráfico de calidad o unas buenas ilustraciones aportan a un juego de mesa como producto de mercado... por este tablero y por el de Águila Roja:juego de tablero ya se te está conociendo por el mundillo como el Spanish Menzel. Ya has mostrado tus preferencias en cuanto a tableros que te inspiran pero...

- ¿Cuál es el tablero de juego más feo del Universo conocido?

Y ahora unas pocas de corte personal:

- ¿Qué opina tu pareja de tu profesión?

- ¿Cómo es el día a día de un artista gráfico como tú?, ¿qué rutinas sigues y qué manías tienes?, ¿qué horarios sueles cumplir?

- ¿Qué opinas de Bruno Faidutti? (ese bastardo megalómano).

- ¿Tienes gato/a? (Si no, entonces el cielo no se abrirá cuando coincidamos en el mismo espacio-tiempo y la primera pregunta queda anulada).
 :D

- ¿Qué opinas de Ludo?, ¿cuáles son sus fortalezas y cuáles son sus debilidades como asociación de creadores lúdicos?

- Si por hacer caca, dejarla secar, y colgarla de un techo te dieran una millonada como hicieron con Barceló, ¿dirías que no?... o mejor preguntado, ¿qué opinas de aquéllos artistas gráficos cuyo objetivo es sólo el magnificar sus beneficios económicos más allá de la calidad y/o creatividad de sus obras?... o quizá más personal, ¿te consideras un artista que busca cobrar más por menos o que busca dejar huella en su campo con su obra más allá de lo económico? No sé si me estoy explicando bien...

- ¿Qué diferencias encuentras entre trabajar para editoriales nacionales y extranjeras?

- ¿Has pensado alguna vez en crear un estudio artístico especializado en juegos de mesa donde reunir a ilustradores y diseñadores gráficos con el objetivo de aumentar la producción y dar abasto a todos los proyectos que te proponen a lo largo del año, sean del tipo que sean?, ¿cómo lo enfocarías?


Y ya está... así, a bote pronto, es lo que se me ocurre... ¡por ahora! MuahahahahHAHAHAHAHAH!!!  ;D

Vale, ya me callo.
#155
Cita de: Wkr en 26 de Enero de 2012, 10:20:21
Sinceramente, prefiero ser dios a tu padre. Menuda responsabilidad. :D

;D ::) :'(
#156
 :o

Wow! Casi se me escapa este hilo de Baronet tan interesante.

Mi enhorabuena (o pésame, váyase usted a saber) por el baronetaje.

Antes de empezar con mis preguntas quiero aclarar y hacer público, ya que se ha mencionado con anterioridad en este hilo, que YO soy el único responsable del retraso en la edición del juego 21 Motines, edición Arrr!... simplemente, por una serie de circunstancias y desencuentros, el slot que tenía para hacer este juego se perdió y me vi obligado a pasar al siguiente juego de la lista, aunque intenté terminarlo en paralelo con estos otros proyectos pero era tarea imposible ya que lo estaba retrasando todo de manera bastante peligrosa.

Aclarado esta cuestión, paso a mis preguntas:

62) Perepau, te considero uno de mis padres lúdicos, junto a Comet (Wkr sería Diós), por haberme dado la "chispa" y la confianza necesaria para empezar a dar mis primeros pasos en el mundo lúdico... desde el primer minuto intuí que eras un creador único y original para después conocer a una muy buena persona, peeeeero recuerdo haber intentado colaborar contigo de manera más o menos asidua (creo recordar que me ofrecí hace ya muchas lunas como tu partner gráfico para tus protos) y haber encontrado casi siempre una especie de barrera por tu parte, no sé cómo explicarlo, como una puerta cerrada a mis propuestas de formar un tándem creativo/artista gráfico que creo que podría haber funcionado muy bien porque tus juegos me motivan mucho, me abren la mente. Aunque ya me contestaste esto hace tiempo tu respuesta no me satisfizo y he de decir que me desilusioné un poco... ¿Por qué no quisiste que me convirtiera en tu Robin, en tu Doctor Watson, en tu Sancho Panza e incluso en tu Julieta?  ;D

63) Un aspecto que me interesa mucho de otros creativos es su metodología de trabajo... ¿Qué hacen para crear un juego de mesa?, ¿qué rutinas siguen?, ¿qué manías tienen?, ¿cómo es el día a día de un creador de juegos de mesa?...

64) Ya que he leído que compartes mesa asiduamente con otro autor de juegos de mesa, Víctor Melo, mi siguiente pregunta es: ¿dejaríais a un artista gráfico sentarse en la misma mesa en la que estáis vosotros o debería sentarse en una mesa aparte? O, si lo prefieres, ¿el nombre del artista gráfico debería aparecer, de manera normalizada, en la portada de las cajas de juegos de mesa, aunque sea debajo del nombre del autor?  :P

65) Venga, mójate hombre, ¿qué opinas acerca del nivel de riesgo de las editoriales españolas con respecto a dar salida a la cantera de buenos autores de juegos de mesa españoles?, ¿te atreverías a hacer un ránking de las editoriales que más apuestan por la creación autóctona y las que menos?

66) Esta es personal, ¿qué opinas de Bruno Faidutti? (ese comemielda)

67) Más personal todavía, ¿consideras sinceramente que deberías haber publicado más juegos a estas alturas? Si te sirve de ayuda, yo opino que sí, que hay muchos de tus prototipos que les dan mil vueltas a juegos publicados allende los mares y que, a estas alturas de la película, un creativo como tú debería ser el crack español del que has hablado antes.

68) Ésta es buena, ¿crees que el artista gráfico Chechu Nieto (otro comemielda) trabajaría más en España si se censurara más en sus opiniones públicas sobre las editoriales y otros compañeros de profesión?  :-X

69) ¿Qué tiene Chile que te tiene tan enamorado de su tierra?  :)

Y aquí paro, en el 69, como tié que sé.

Termino deseando que la falsa sea la segunda afirmación, porque la primera sería una historia para novelar y la tercera es muy Perepau.

Un fuerte abrazo y nos vemos pronto.  ;)


#157
Cita de: Sagres en 25 de Enero de 2012, 09:09:57

No nos puedes contar algo maass!!!  :B

Mi novia es detractora de juegos en ingles y sin embargo este lo domina, el texto es mínimo y se entiende muy bien. Es muy básico. Ademas usa muchos simbolitos :)

Al final los de WGG me darán una patada en el culete, ya verás... bueno, por lo que he podido ver de la expansión del juego, los gráficos son espectaculares y las ilustraciones harán que os lloren los ojos de lo maravillosas que son... me han contado que Michael Menzel y Miguel Coimbra, tras ver las nuevas ilustraciones, han decidido retirarse del mundo de los juegos de mesa e irse a vivir (juntos, esto es lo más extraño) a una cueva.  :o ;D ::)

En serio... creo que hay nuevos personajes, nuevas cartas con distintas acciones y unas cartas guays de emboscada, y por lo que he podido leer en las reglas, va a ser posible el que cada jugador se tunee su mazo, es decir, que intercambie cartas entre el original y la expansión antes de empezar la partida.

Lo de Essen... pues seguramente habrá continuación del juego con una segunda parte de Spaguetti Western... pero de esto todavía no tengo ni idea de qué se está haciendo, sólo sé (por lo que leo por ahí) que el autor se ha asociado con otro autor y que están currándoselo mogollón (como soy un chivato, a mí ya no me cuentan nada hasta que está todo casi hecho, ¡jorl!).

La expansión del juego estaba prevista para Navidades pero como tengo la agenda más apretada que la barriga de David Hasselhoff en la última temporada de Baywatch al final yo intuyo que saldrá para finales de febrero o marzo. Si me entero de fechas concretas (no confundir con corcretas) ya las pondré en este hilo.  :)

Y sí, el texto no es muy complicado y con un par de partidas ya se controla lo que hace cada carta... yo cuando juego y tiro una carta suelo leer algunos títulos de las cartas para ayudar a la ambientación... tipo (llevando a MacPreparado):

- Aquí está Yousi did ai Lougan, que te va a dejar como un queso gruyere... y vas a tener que empezar a hacer régimen porque el estrecho por el que estás huyendo es aún más estrecho con esta carta Rikiti Brich... ¡Oh! Qué mala suerte, te ha mordido una serpiente y no tienes cartas en la mano... ¡hasta luego, Julio José Igles... digo Manolítor;D ;D ;D

#158
Que yo sepa, no.

Se ofreció a varias editoriales españolas para aprovechar el carro de la segunda edición del juego, la versión para los USA de la mano de Stronghold Games y la versión en Checo y eslovaco de la editorial REXhry... pero a ninguna le apeteció.  :'(

Lo que sí sé es que saldrá una expansión que, a mi humilde entender, mejora la experiencia de juego... y para Essen 2012 algo más tienen pensado los de White Goblin Games para este juego.

Referente a ganar o no con los bandidos... pues mira que en mi grupo de juego pasa lo contrario, no hay manera de ganar con el MacPreparado... de unas 10 o 12 partidas creo que sólo ha ganado 2 o 3 e incluso en una Jack Colty escapó por la frontera de Mexico ¡en el primer turno de Rattlesnake CreeK! (ni qué decir tiene que yo llevaba a los Hombres de Ley).  ;D

Un último apunte... si el icono de descarte de cartas tiene el número azul, es el jugador de McReady el que se descarta y, si lo tiene rojo, es Colty. ;)
#159
Cita de: comascoma en 22 de Enero de 2012, 14:15:12
Chechu, no lo hemos pensado aun en todos sus detalles, pero si sirve como ejemplo, para la entrega de premios del concurso de Boulogne-Billancourt 2011 organizamos una miniferia de tres días en un museo de París, al mismo tiempo que el jurado debatía sobre los juegos finalistas. A esa fiesta, que llamamos CreaGames, asistieron los diez finalistas y estuvieron jugando con el público los mismos prototipos que estaba analizando el jurado del concurso. Además, hubo tres o cuatro charlas muy interesantes y talleres de creación de juegos.

La fiesta que organizaremos en otoño en Granollers para la entrega de premios del Primer concurso internacional de creadores de juegos Europa Ludi será así o más. Por lo menos lo intentaremos.

No he seguido el Concurso de Boulogne-Billancourt y desconocía esto que explicas... si se sigue en esa línea lo encuentro perfecto.

Ánimo con el proyecto.  :)
#160
Cita de: ximocm en 21 de Enero de 2012, 19:20:23
Ah, y sobre lo del idioma... pasas el reglamento por el google y lo envias tal cual  ;)

Eso es jugarte un muerto al siete y medio.  ;D ;D ;D ;D ;D
#161
Cita de: comascoma en 21 de Enero de 2012, 12:23:12
Uf, creo que he aclarado, o que he intentado aclarar, las dudas planteadas y respondido a las críticas al concurso Europa Ludi. Disculpas si he dejado de responder a alguien (creo que no).

...

Oriol Comas i Coma

Buenas.

Oriol, a mí aún me queda la duda de si se tiene pensado ir creando más "cosinas" alrededor del concurso o si sólo habrá concurso, entrega de premios y exposición de finalistas... en un post anterior desarrollo más y mejor esta duda... perdón si me hago pesado.  ;D
#162
Naaaaaa... no es lo mismo... en ese caso, me reservo al Capitán Pescanova o, en su defecto, a Gamboa.  :o

¿En serio que no puedes "jugar" con Blanca Suárez o "interaccionar" con ella?... Entonces, ¿qué sentido tiene el juego?, ¿qué sentido tiene la vida?  ;D
#163
Cita de: Melo en 19 de Enero de 2012, 16:22:13
Entre nosotros, con Chechu es mejor hablar que jugar ;), por decirlo de forma cariñosa, le gusta saborear cada una de las jugadas que hace. Lo mejor va a ser que le tengamos entretenido haciendo bocetos para los asistentes, jeje.

PD. JC, coño, anímate, que jugar a El barco sin ti como Mario Casas no va a ser lo mismo.

Vamos a verrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr...

Hombre, puestos a elegir, escojo a Blanca Suárez pero dudo que pueda concentrarme en la partida... y sí, me gusta saborear las jugadas porque nunca sabes cuál va a ser la última (me han agredido ya tantas veces, Víctor, que uno juega ya con miedo).  ;D
#164
Cita de: Wkr en 19 de Enero de 2012, 13:55:11
Para que no se me malinterprete. No preguntaba si era algo oficial de Ludo o a nivel personal de algunos de sus miembros como una crítica. Era simple curiosidad informativa, y más teniendo en cuenta que yo no pertenezco a Ludo, ni se como funciona.

Ya le dije a Chemo que para echar unas birras o unas comilonas una casa rural entre varios cojonudo, pero no es el caso. Pero para estar jugando a cosas que no me apetece en principio o estar mirando (porque el resto imagino que irá a jugar, salvo familiares) pues en mi caso no lo veo. He acabado bastante quemado de este tipo de cosas e intento no crear ningún mal rollo. Antes nunca decía que no a una partida de un prototipo, ahora me lo pienso y mucho. Porque luego das tu opinión, la gente se lo toma mal y te llaman de todo.

;)

Pero si te hace, pásate por allí aunque sea para charlar un rato.
#165
Ya que está saliendo mucho el tema del coste económico por participar, permitidme hacer una comparación con el mundo de los libros: si yo soy un escritor cuyo nombre no conoce nadie y que encima pasa penurias económicas entonces está claro que no voy a presentarme al Premio Planeta sino que quizá sea más factible el buscar otros concursos cuyas características me satisfagan más... pero no voy a criticar el Premio Planeta por entender que no es accesible a mis posibilidades según mi opinión subjetiva... ¡quizá debería dirigir mi Ojo de Sauron hacia las Jornadas y/o Festivales que ya existen al margen de Granollers o que han surgido como setas durante el año 2011 de la mano del boom de los juegos de mesa que estamos viviendo, demandando nuevos concursos de creación.

Quizá el verdadero problema, como muy bien apuntó Xavi C., sea la escasez de otros concursos, con otras características, en el panorama nacional... no que el comité organizativo del único concurso que sobrevivía haya decidido fusionarse con otro o modificar los filtros de acceso al mismo.

¿Por qué no solicitar a EDGE que cree un concurso de juegos de mesa durante sus Edge Days?, ¿por qué no solicitar lo mismo a Devir, a Homolúdicus o a Gen-X Games durante las jornadas que organizan?... ¿No les sería más cómodo para generar mejores productos nacionales de cara a vender al exterior?... ¿Por qué no pedir al Festival de Córdoba o al resto de Festivales nacionales que creen nuevas vías de salida a la creación lúdica española?...