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Mensajes - wamadeus

#151
Dudas de Reglas / Re: MODERN ART (Dudas)
04 de Febrero de 2013, 15:49:19
Cita de: ocellum en 04 de Febrero de 2013, 15:00:38
el problema es que en mis instrucciones, no aparece como variante, sino como regla, lo pone bien claro. "el jugador que puso en juego la carta doble, no se lleva nada".

pero no importa, por que me gusta mas la idea de compartir el premio, a si que esa sera la que emplee.

muchas gracias por las respuestas.

Hablo de memoria...en las primeras ediciones del Modern Art se reparte el dinero, pero en la última ( creo que es de una editorial francesa ) el jugador que pone la carta doble no se lleva nada.
#152
Una cosa es que el reglamento esté mejor o peor escrito, y otra muy diferente la "arquitectura-mecánicas" del juego...De la misma forma que no tiene nada que ver que en  los componentes ( tablero, ayudas...), tengamos un buen resumen de las reglas.

Y en mi opinión consierar al Brass elegante, lo veo muy dificil...

El TS, lo veo complicado de valorar: las mecánicas las considero muy elegantes, pero todas las mega-combinaciones de las cartas pueden llevar a muchas interpretaciones.
En cambio el Race tiene unas mecánicas elegantes, y al mismo tiempo hay pocas dudas en relación a algunos combos de las cartas. Otra cosa son los iconos: necesitas un poco de tiempo para aprenderlos, pero a partir de aquí se convierte en una maravilla de simplicidad y elegancia ( recorriendo con la mirada las cartas que tienes, en un momento ves que poderes tienen )
#153
Cita de: kalamidad21 en 02 de Febrero de 2013, 18:35:34

Mi definiciíon es más o menos lo mismo. Pocas reglas, sin excepciones y que consiguen un resultado altamente efectivo.

A todo esto le añadiría para que sea la repanocha (termino mu murciano) el que fuera hasta cierto punto intuitivo, casi que no hubiese que explicarla para entenderla.



¿Con esta definición entiendo que excluimos muchos juegos de Wallace?
#154
El primero que me viene a la cabeza es el DIXIT...y creo que incluso como espectador valdría la pena: ver a un grupo de la tercera edat jugando al Dixit tiene que ser un espectáculo.
#155
Cita de: Tyrion250 en 26 de Enero de 2013, 22:29:39
la verdad es que, respetandolo por supuesto, me cuesta mucho pensar porque a alguien no le puede gustar agricola.
¿agobio? un poco puede ser pero es facil que gente que sabe jugar no mendigue nunca,

¿que se tarda en reponer? divide el tablero entre varios jugadores para reponer, asi no se tarda ni la mitad de la mitad del turno de uno solo de los jugadores y comprate una caja clasificadora de fichas de esas de los chinos.

¿complicado? no te gustan los juegos profundos que te hagan pensar? e incluso asi cualquiera que piense un poco es capaz de jugar la version avanzada de forma correcta.

¿sin interaccion? que diferencia hay entre atacar la region de alguien y mirarle a los ojos sonriendo mientras mueves lentamente tu granjero a la casilla esa que tiene el animal o el recurso que necesita antes de la cosecha... es que lo del agricola no es puteo?

pues eso, que lo respeto pero me cuesta de comprender.

Me encantan los juegos con agobio ( especialmente In the year of the dragon)...pero el Agricola no me gustó y lo vendí.

Era uno de esos juegos a los que le tenía muchas ganas cuando salió...intentaba convencerme a mi mismo que me gustaría.

Pero tras muchas partidas los defectos empezaron a salir. Hace ya mucho tiempo y no los recuerdo con exactitud, pero destacaban:
-Como iban saliendo las 14 cartas de acciones era demasisado previsible, especialmente la ultima superacción
-las cartas de oficios y progresos estaban sumamente descompensadas
-el primero que ampliaba familia tenía muchas más probabilidades de ganar
-la mecánica del primer jugador favorecía en demasía al que estaba a su izquierda
-la forma "simetrica" de puntuación ( valoración de todas las categorías ) no me gustó

Resumiendo: una de las decepeciones lúdicas más importantes que he tenido...junto con Dominion, Gloria a Roma, London y especialmente  Power Grid ( juegos que tenía muchas ganas que me gustasen, pero no hubo manera )
#156
Autores / Re: LO MEJOR DE STEFAN FELD
26 de Enero de 2013, 13:35:33
Cita de: estion en 26 de Enero de 2013, 12:16:53
Es cierto que el In the Year... tiene solución? He leído que si haces una jugada al principio es muy difícil remontar.

Es una de esas grandes polémicas. En mi opinión,  si los jugadores no tienen un nivel similar, podría pasar que no pudieran evitar la estrategia de " el doble privilegio en el primer turno".
Esta estrategia podría ser facilmente ganadora si los rivales no hacen lo posible para "presionar" a quien la escoge.

Estoy convencido que Feld "playtestea" sus juegos de forma concienzuda y profesional...el problema estaría en que los jugadores playtesters son sumamente competitivos y esto no siempre pasa en la vida "ludoreal".
#157
Autores / Re: LO MEJOR DE STEFAN FELD
25 de Enero de 2013, 22:15:12
Cita de: wamadeus en 25 de Enero de 2013, 22:13:24
Mi opinión:
In the year of the dragon: el mejor Feld por ahora y su gran obra maestra.

Un escalón por debajo Notre Dame y Burgundy.
#158
Autores / Re: LO MEJOR DE STEFAN FELD
25 de Enero de 2013, 22:13:24
Mi opinión:
In the year of the dragon: el mejor Feld por ahora y su gran obra maestra.

Un escalón por debajo Notre Dame y Burgundy.
#159
Cita de: darkfonix en 17 de Enero de 2013, 19:42:31
Efectos que suceden (se disparan) automáticamente cuando se cumple cierta condición.
Por ejemplo, la habilidad de Noise: Cuando jueges una carta de virus, pon la carta superior del mazo del corp en el descarte.

Ok. Gracias !

Ya temblaba pensando que podían ser efectos "disparatados" como Innovation o Gloria a Roma.
#160
Cita de: Gand-Alf en 17 de Enero de 2013, 19:34:46
Hombre...

- Es del mismo autor, Richard Garfield.
- Es coleccionable.
- Te construyes un mazo antes de jugar.
- Las reglas son simples pero las cartas van construyendo luego el juego.
- Hay distintas facciones que puedes combinar entre ellas para obtener las ventajas de cada una.
- Es para dos jugadores y de mucha confrontación.
- Hay cartas que se quedan en la mesa, habilidades que puedes activar en casi cualquier momento, efectos disparados, eventos de un solo uso, cartas para recuperar otras del descarte, cartas para buscar otras en el mazo, cartas para robar más, las cartas tienen un coste para jugarse y a menudo tienen habilidades con distintos costes...

Sí, algo sí se parece al Magic.

¿A qué te refieres con "efectos disparados" ?
#161
Gelete, tienes que "pillarte" el 3-card brigade poker. Es un Schotten Totten gratuito con un pequeño cambio: ahora la combinación de menor valor es la pareja.

Para esos momentos en los que solo tienes 7 minutos para una partida.
#162
Dudas de Reglas / Taj Mahal (Dudas)
11 de Enero de 2013, 19:23:59
Cita de: El colono en 11 de Enero de 2013, 15:26:40
Si si, eso queda claro. Tras tu respuesta, una duda:

La blanca la juegas siempre después de una de color, entonces pongo ejemplos:

1.Juego una amarilla
2.Juego una verde + cambio de color
3.Juego otra amarilla + blanca
o
1.Juego verde + cambio de color
2.Juego amarilla
3.Juego amarilla

Son correctas entonces?

:) :)


Es correcto.
#163
Dudas de Reglas / Taj Mahal (Dudas)
11 de Enero de 2013, 15:05:44
Cita de: El colono en 11 de Enero de 2013, 15:00:32
Gracias, creo que no hay mucho reglamento y es claro. Por tanto, menos dudas.

Espero estrenarlo este finde. Y si, de momento, tiene muy buena pinta.

Un saludo.

;) ;)

Una regla importante que a veces se olvida: puedes retirarte antes de jugar ninguna carta. En este caso robas una de las del mazo y dos de las expuestas. Una forma de "pasar" de una provincia,  pero estar mejor preparado para la siguiente, que quizás te interesa mucho más.

No me gusta dar consejos de estrategia...pero si te apetece:

http://boardgamegeek.com/thread/162289/so-you-want-to-control-india-

#164
Dudas de Reglas / Taj Mahal (Dudas)
11 de Enero de 2013, 14:12:40
Cita de: El colono en 11 de Enero de 2013, 13:12:14
Acabo de adquirir este juego y mi cabeza está pidiendo ayuda ??? ???

1)Cuando juegas una carta de color después puedes jugar una carta blanca o una carta especial.
La carta especial cambio de color, tiene algún sentido jugarla en el primer turno? o como la entiendo yo se debe de jugar a partir del segundo turno, para poder tirar otro color distinto del que ya se ha jugado?
He encontrado esto en las reglas en inglés: "When a player plays this special card in his first turn of a visit, the card color of his second colored card (and not the one played with this special card) is used for the rest of the visit." Esto quiere decir que si en mi primer turno juego una roja+el cmabio de color, en mi segundo turno puedo jugar una amarilla y las siguientes que quiera jugar deberan ser amarillas?

2)Puntos de Influencia. Se ganan puntos por losetas de bonus, losetas de provincia y palacios. Esto siempre se puntua de manera individual (cada jugador), cuando se retira no?

Creo que esto es todo, tras la primera partida volcaremos las nuevas dudas, si surgen.

Gracias.

;D ;D

1) es tal cual como dices en tu ejemplo.
Es decir tienes dos posibilidades:
-jugar un color A,vas siguiendo este color todo el turno, pero en un momento concreto de la ronda juegas la carta especial más un color B.
-jugar un color C más la carta especial, a continuación juegas un color D que es el que seguirás jugando el resto de la ronda ( el ejemplo que has dicho )

2)exacto. Una vez te retiras de manera individual puntuas, excepto si lo haces sin jugar ninguna carta.

Grandísimo juego...
#165
No es económico, pero un juego que encaja perfectamente es LA ISLA PROHIBIDA. Quizás su mecánica cooperativa te puede interesar a nivel pedagógico.