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Mensajes - Alübatar

#151
Madre mia pensaba que la expansión no había sido traducida! mil gracias! en breve me haré las pegatinas para las cartas :D :D

Grandísimo aporte.
#152
Bueno pues viendo los comentarios de la gente en BGG parece que está gustando y mucho. Madre mía espero que Edge se manifieste pronto  :'(
#153
Cita de: YourEvilTwin en 31 de Marzo de 2016, 17:52:07
Cita de: kairos en 30 de Marzo de 2016, 17:31:40
Existen solo 3 copias de la misión "Superlaser Online" por lo que si, no puedes destruir más de tres sistemas por partida  ;)
Booo... Cancelando preorder.

;D ;D ;D ;D ;D
#154
Cita de: Karinsky en 30 de Marzo de 2016, 18:41:10
Cita de: sircrowin en 30 de Marzo de 2016, 16:27:50
Aquí tenéis un primer UNBOXING con bastante detalle para abrir hype...digo boca...

http://www.belloflostsouls.net/2016/03/bols-unboxing-star-wars-rebellion.html
Bufff me he leído la entrada, me he emocionado, me he puesto cómodo en el sofá paraver el vídeo y... me he dormido (literalmente) a los 5min [emoji28]
Di que esta noche los nenes han dado guerra y he dormido poco, o nada, pero espero que el vídeo mejore a partir de ahí. Luego lo descubriré ;D

Siento decir que el video es bastante malo  :'( El hombre ni se ha molestado en leer sobre el juego, y tiene diversos fallos a lo largo del video (cree que en el combate hay un mazo para rebeldes y otro para imperio por ejemplo).
#155
Y seamos serios, yo veo que es buscarle los tres pies al gato y de bastante culoduro querer seguir haciendo misiones en un sistema destruido  ::) ::)


Por esa regla de tres podría seguir dando recursos (total, hay más lunas o planetas en él...) Yo no le veo el sentido. Si la ficha de planeta destruido lo tapa todo, por algo será.
Las dudas en la BGG no me sorprenden, a veces se arman cada lio con las reglas...
#156
Cita de: sircrowin en 30 de Marzo de 2016, 15:48:30
La definición de las reglas sobre SISTEMA deja la posibilidad de hacer la misión incluso con el PLANETA destruido...es superantitemático ;) pero supongo que facilita la jugabilidad...

En realidad no es así. Un sistema destruido pasa a considerarse eso precisamente : sistema destruido (la ficha tapa el nombre del planeta), por lo que no exisitiría ya Dagobah para poder realizar esa misión  ;) Esto ha creado cierta confusión en los foros.

De todas maneras considero una tontería dejar realizar misiones en un sistema destruido. Si el manual ya indica que no se pueden dar batallas terrestres, veo absurdo dejar realizar ciertas misiones. Supongo que será de las primeras cosas que aclaren.
#157
Cita de: Naporreón Vinoparte en 30 de Marzo de 2016, 12:43:07
Parece que gracias a las misiones los Rebeldes podrán dar interesantes golpes de mano y no estarán sólo a recibir y hacer pasar el tiempo. Me recuerda un poco al Cruzada y Revolución en este sentido, con el Republicano con tácticas fabianas de dilación, pero que en determinadas ocasiones puede lanzar contraofensivas interesantes.

Un raid por Coruscant con los wookies destrozando y saqueando todo a su paso... ¿no os lo pide el cuerpo?

Las cartas de misión son lo que mayor potencial le da al juego. Decenas de minihistorias saldrán de ahí en cada partida. Al igual que dices en los rebeldes, con las del imperio se me plantean opciones interesantes: Porque no usar el rayo de la estrella de la muerte directamente en Dagobah? Así anulamos la posibilidad de que los rebeldes obtengan su personaje más poderoso. Muerto el perro se acabó la rabia 8)
#158
Para los que como a mi os coma el hype, aquí han colgado una lista con las cartas de acción conocidas hasta ahora. Finalmente todos los personajes aparecen en dos (una compartida y otra individual):

https://boardgamegeek.com/thread/1551031/list-action-cards-26-out-34

Ojo a la de Han solo! Supongo que será para equilibrar el hecho de que en el peor de los casos los rebeldes pueden tener hasta 3 líderes menos en juego que los imperiales.
#159
Y lo peor es que pasado mañana la gente empezará a tenerlo en inglés... y nosotros mínimo a esperar un mes mas  :'(
#160
Pues yo habiendo leido el manual de cabo a rabo y conociendo los componentes, se que mi hype está justificado. Me encanta y lo quiero ya !! ;D ;D ;D
#161
Depende de como lo enfoquen... SW Rebellion también se basa en "colocación de trabajadores" y es supertemático por ejemplo.
#162
Sobre la fecha lo último que dijo Edge es que lo esperaban para finales de Abril. Pero no hay fecha oficial concreta. Y sí, se diferencia bastante a nivel de reglas. Lo que pasa es que son bastante comparables en cuanto al tipo de conflicto que representan, su escala, los objetivos asimétricos, luz vs oscuridad etc... Pero las mecánicas como digo son muy distintas entre sí.
#163
No. Robas la carta del mazo de planetas. Robas 4 cartas del mazo y eliges una de ahí. Si asignas a dos líderes a la misión, robas 8 cartas.
La penalización es que las tropas que tuvieras en la base, permanecen en el planeta original.
#164
No te creas, el rebelde tiene una carta para poder cambiar la base de sitio si esta ha sido descubierta (eso sí, dejando las tropas por el camino).
#165
Es que lo que veo es que el imperial no tiene que dejarle. Has de atacar tú primero. Pero bueno está claro que la veremos volar por los aires a menudo... por ello se puede construir una segunda. De hecho si el rebelde deja que estén las dos en mesa, lo tiene crudo.

Y a esto añado que el rebelde ha de tener la carta de los planos, que solo hay dos en todo el mazo. Y creo recordar que solo empiezas con un objetivo, y robas otro cada turno.