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Mensajes - Froylanel

#151
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
16 de Julio de 2010, 21:56:34
Cita de: Alpino en 12 de Julio de 2010, 01:32:40
Si, a esas me refería. Es que las veo y que quieres que te diga, no hay color... nunca mejor dicho jaja. Voy a ver si soy capaz de colorearlas algun dia de estos porque seria un gustazo tenerlas en artcow de esta manera tan bonitas jeje

También luego me entran ganas de meterle color, pero mejor me reservo las ideas para el libro-juego de mesa que estoy haciendo el cual va a ser 100% colorido  ;D

Saludos   :D
#152
Hola  :)

Estuve checando tu juego, según tengo entendido el tablero se forma con cuatro hojas cada una con varios hexágonos, ¿Se tienen que recortar los bordes (donde las hojas encajan) como linea quebrada?, para agilizar la fabricación habia pensado en hacerlo cortando una fila de casillas:

Para que ensamblado quedara asi:

El problema es que al limitar los lados por los que se ensambla el tablero también limita las posibles variaciones del mapa  :P

Siempre me han gustado los juegos de space opera, si alguna vez tengo oportunida quiero hacer un juego como el wormhole, con naves de papel y todo  ;D http://boardgame.geekdo.com/boardgame/26890/wormhole

Saludos  ;)
#153
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
09 de Julio de 2010, 20:24:26
Cita de: Alpino en 06 de Julio de 2010, 01:05:53
Una pregunta, compañero, puedes subir de nuevo la prueba a color de la carta y el tablero? Es que me gustaria tenerlas en color y queria hechar otro vistazo a ver si me anima a colorearlas jaja.

Gracias.
Te refieres a esta imagen?:


En algún momento hice esta prueba, en realidad no modifica mucho el concepto gráfico:

Como me gusto mas el alto contraste del blanco y negro decidi continuar diseñando el juego en gamas acromáticas

Tal vez con una utilización de color mas atrevida se puede conseguir un resultado mas cool y aprovechar las gamas cromáticas para optimizar la jugabilidad... pienso aplicar algunas ideas en mi libro-juego de mesa  :D

Cualquier cosa no dudes en preguntar  ;)


Cita de: Parrilla84 en 08 de Julio de 2010, 18:12:05
Perdonad la tardanza en pasarme por aquí pero he estado de viaje.

Qué me vas a decir del Cleaner B con el hacedor de viudas...!!! el mamón de mi contrincante no dejaba de "deletearmeeee" :-\

Y por supuesto que puedes usar tus fotos para ponerlas en el primer post, después de todo es tu juego!! ;)

Saludetes!!

Ya estan las fotos en el primer post, gracias!  ;)

La estrategia que yo utilizo cuando algún Cleaner se pone agresivo es concentrarme en utilizar acciones search y hacer icebreaker en bloques con bajo nivel de hielo, sobre todo para acumular contadores de bonus, aunque esta estrategia no resulta si uno esta salado con los dados  ::)

En la expansion puedes equiparte a Mjolnir que al fin y al cabo no cuesta nada  ;D


Saludos!  :D
#154
Cita de: idler95 en 08 de Mayo de 2010, 03:08:21
Siento como si hubiera colaborado xD... Espero la versión en solitario! =D!

Por supuesto que has colaborado y con ideas muy buenas  ;)



Derspues de un tiempo dedicado a otros proyectos retomo el diseño de esta expansión, en Zaibatsu Shadowraiders tomamos el control de combatientes altamente entrenados, para potenciarlos va a haber mayor cantidad de armas de ataque

En el juego original solamente habia una carta que incrementaba el ataque el "widowmaker"


En la baraja de acciones solamente se incluia una de estas cartas, sin embargo en la expansión va a haber 4 de ellas asi no solamente se aumenta la posibilidad de que salga en la baraja, sino que tambien nos da la opcion de equipar mas de un arma (y tener mayor cantidad de dados de ataque), como va a haber 4 cartas iguales pense que es mas interesante tener 4 armas distintas, por lo menos en ilustracion y en nombre aunque para efectos practicos sean iguales:




Tambien pienso incluir armas de mayor poder:



Acudo a la comunidad jugona para que me den sugerencias de nombres cool para estas armas, pueden hacer referencia a videojuegos, peliculas o comics o simplemente por que suene bien el nombre  ;D

Un saludo a todos  ;)
#155
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
05 de Julio de 2010, 22:37:30
Cita de: Parrilla84 en 05 de Julio de 2010, 13:10:05
Bueno pues por fin el sábado pude estrenar este juego, que la verdad es que me ha gustado bastante :). Aquí os pongo lo prometido: fotos!!! ;D







Las cartas pedidas a Artscow han quedado geniales!!
En la partida de la foto, mi contrincante me tenía frito con sus Cleaners porque no paraba de eliminarme a mi Speedrunner, y yo nada más que Reboot, Reboot, Reboot!! :o
Después jugamos una partida a 3 y la cosa mejoró porque me pillé el Drone Hulk, pero el pobre me duró un par de turnos o 3, porque nada más sacarlo a juego mis 2 oponentes no cejaban en su empeño de reventarlo, hasta que lo consiguieron al fin... :'(

En fin, un juego que recomiendo que probéis a los que aún no lo habéis hecho. Es facilito y muy entretenido.
Saludetes!!
Te quedo genial!  ;D

El Cleaner B con el hacedor-de-viudas es uno de los combos mas fuertes del juego (3 dados de ataque practicamente mata cualquier cosa!) en la espansion Zaibatsu Shadowraider pienso meter mayor cantidad de armas y un poco mas brutales  ;D

Oyep, puedo usar tus fotos para ponerlas en el primer post?

Saludos  ;)
#156
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
01 de Julio de 2010, 00:18:38
Cita de: klausus en 28 de Junio de 2010, 12:56:08
No es por putear ni nada ya que el juego en diseño tiene un currazo de mear y no echar gota sin duda alguna...

Pero habeis pensado la posibilidad de hacer una version portable-economica con solo 1 baraja de 54 cartas de arstcow...
Usando el sistema Flip 1 carta puede valer por 2 (usando 1 sola cara)...

Yo estoy en proceso de rediseñar un juego de algo mas de 110 cartas a 54... (Si Sr Oscuro) usando esto del flip....
Para la gente que no se quiere gastar mucho (ya que serian unos 12â,¬ solo las cartas) y nos faltan tableros peones...
Ademas llevar 54 cartas es ma comodo que 108...

Ejemplo de Flip:
Lo puedes ver aqui: http://www.labsk.net/index.php?topic=54500.0

Si aceptas la propuesta (ya seas tu el propio creador) o alguien que sepa un poco de photoshop utilizando tus cartas y tu permiso...
Me hariais un favor increible, ya que siendo 2 barajas creo q no lo voy a pedir con la actual oferta...
Es por ello que estoy rediseñando el si sr oscuro para que sean 54 y pedirmelo (y que mas gente tb lo  haga, obvio) y he pensado que aqui tb podria hacerse algo similar...
Hola!  :D

La idea es muy buena, pero hay un pequeño problema, ya he utilizado el sitema flip (dos cartas en una) en el diseño original de mi juego :P me explico con una imagen:



Cuando diseñe la baraja de acciones decidi agregar la mecanica de items para que el jugador pudiera tener en cualquier momento el stock de items que quiera adquirir en la palma de su mano, un problema al que me enfrente a la hora de diseñar las cartas es la gran cantidad de información que algunas de ellas deben contener, problema mucho mayor en las primeras partidas donde el jugador aun no se ha familiarizado con tantos conceptos  :-\

Pero... eso no significa que no se puede hacer una version practica y economica en 54 cartas  ;)

De hecho originalmente el juego estaba diseñado para 54 cartas de las cuales 36 eran cartas de accion (posteriormente duplique el numero a 72 cartas de accion que sumadas a las 18 cartas mixtas dan las 90 finales del juego)

A continuacion te pongo la lista de las 54 cartas basicas con las cuales el juego es perfectamente jugable, pero solo hay que barajear mas durante la partida, las cartas son las siguientes:

18 cartas mixtas:
Speedrunner A
Speedrunner B
Speedrunner C
Speedrunner D
Cleaner A
Cleaner B
Cleaner C
Cleaner D
Cracker
Idoru
Ginoide
Cyborg
Drone Sonda
Drone Torreta
DroneMar II
Drone Hulk
I.A.
Sector Financiero

36 Cartas de acción:

Hiperlink (x2)
Cyberspace Seven (x2)
Terapia transgenica (x2)
Dummie
Widowmaker
Kamikaze
Cyberprotesis
Virus
Exoesqueleto Militar
Icebreaker (x8)
Durendin
Ad-Zarat
Gaspar
Eriela
Reboot (x5)
Delete (x5)
Gentleman Looser
Cabazia Club

Cualquier cosa no dudes en preguntar  :D





Cita de: calvo en 28 de Junio de 2010, 13:21:42
¿Tiene algo que ver con los Mishima del Tekken?
Mmm, pues en si el juego es de tematica cyberpunk, aunque muchos de los principios y practicas de las megacorporaciones si que estan relacionadas con las practicas del Zaibatsu Mishima, de hecho cuando diseñe el juego decidi no poner nombre a los zaibatsus que controla cada jugador para que cada uno sea libre de imaginar que zaibatsu quiere ser, recordando a algunas zaibatsus famosas en el cine:

Wailan-Yutani en Alien
OCP en Robocop
Tyrell Company en Bladerunner
"La corporacion" en Avatar de James Cameron
MNU en Distrito 9

Algo sobre Zaibatsu en wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Zaibatsu

Saludos  ;)
#157
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
11 de Junio de 2010, 20:03:09
Hola  :D



Lo pongo de rapido, saludos!  ;D
#158
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
11 de Junio de 2010, 07:05:46
Cita de: Oberon en 09 de Junio de 2010, 03:06:56
Hola Froylanel, podrias porfavor subir el archivo a megaupload u otro similar, pues tengo problemas al intentar bajarlo de box.newt

saludos y gracias
Necesitas el archivo de artscow o el del juego completo?, ninguno de los dos pesan mucho podría mandártelos por correo, mandame un mp  :)

Cita de: Parrilla84 en 09 de Junio de 2010, 09:43:59
Bueno pues gracias a Froylanel ya tengo subido a Artscow las cartas  ;D:

http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrq6jx8z

Lo que no veo en el archivo que me he descargado es la carta ésa de ayuda que dices... :-\
Por lo demás, las cartas se ven geniales!! 8)

Saludos!!
Efectivamente la carta de ayuda no la incluí en la versión final, la razon?, que ya checando en artscow note que solo se puede poner un solo dorso para toda la baraja, aun asi, subo la carta de ayuda por sus dos lados, es esta:




Gracias por subir las cartas a artscow  ;)

Cita de: doom18 en 09 de Junio de 2010, 15:29:08
En el fichero ZaibatsuVersionArtscow.rar están en el directorio CartaTablaReferencia y se llaman ReferenciaBack.png y ReferenciaFrente.png.

En el fichero ZaibatsuCartas.rar , que es el actualizado con sólo la trasera negra (que pone acción detrás) no están.
Efectivamente, en la versión actualizada solamente pongo un dorso para toda la baraja, originalmente diseñe dos dorsos (el blanco y el negro) para distinguir los dos tipos de cartas (las cartas de acción y las otras cartas) estos dorsos los incluyo en la ultima versión del juego  ;)



----------------------------------------------------------------------------------------

Subo las cartas por separado en formato png en un archivo rar:
http://www.box.net/shared/c7ec5l32or

Y el álbum en artscow;
http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wrll790g

También he actualizado el archivo del juego completo, solamente he hecho cambios menores y corregido erratas (gracias Miki) también he agregado las 4 cartas de speedrunner en las 4 hojas de colores de el archivo "Peones Papel 01.pdf" y he agregado una nueva versión de los bloques de información especialmente optimizada para formato A4 (las piezas exagonales son un poco mas grandes)



Un saludo a todos  :D
#159
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
09 de Junio de 2010, 01:58:00
Hola  :D

Cita de: Parrilla84 en 30 de Mayo de 2010, 00:16:47
Buenas, ando en proceso de fabricación del juego y pregunto una cosa, ¿hay posibilidad de conseguir las cartas sueltas para subirlas a Artscow? ;D

Saludetes!!

Ya están las cartas separadas en formato png el tamaño es de 750 x 1050 px, incluyo los dorsos y una carta de ayuda con referencia, así como cartas para completar las 108 cartas  ;)



Edit---------------------------------------------------------------------------------------------

Checando en arstcow estaba viendo que solo se puede utilizar un dorso por baraja, actualizo el archivo de cartas con un solo dorso, saludos :)
#160
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
02 de Junio de 2010, 17:47:49
Cita de: Parrilla84 en 02 de Junio de 2010, 10:41:47
Pues a ver:

- Los formatos que admiten son JPG o PNG.
- La resolución, pues alrededor de 700 x 1000 va de arte (las del Twilight Struggle de Brackder están a 744 x 1039 y se ven perfectas)
- Sí, es necesario un dorso para las cartas. Yo tenía en mente la imagen de la portada del manual, pero si diseñas algo mejor, pues genial :D
- Sobre lo del número óptimo, pues se piden en mazos de 54 cartas. En total son unas 90 cartas para el juego, ¿no? Entonces habría que distribuirlas para pedirlas en 2 mazos y sobraría sitio, con lo que podrías meter más cartas o algunas cartas de resumen, ayudas... así hasta llegar a 108 ;)

Saludos y enhorabuena por tu creación!! :)

PD: Estaríamos hablando de disponer de las cartas tuneadas, es decir las "CartasHi", ¿verdad? ;D
OK  ;D

Me pongo manos a la obra, estoy pensando con que "llenar" las 18 cartas extras, aparte de tablas de ayuda voy a ver que se me ocurre, ah! sip van a ser las cartas hi. :D

Saludos  :D
#161
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
02 de Junio de 2010, 09:53:42
Cita de: Parrilla84 en 30 de Mayo de 2010, 00:16:47
Buenas, ando en proceso de fabricación del juego y pregunto una cosa, ¿hay posibilidad de conseguir las cartas sueltas para subirlas a Artscow? ;D

Saludetes!!
Claro que hay posibilidad!  :D

Nada mas unas preguntillas ¿En que formato y a que resolución tienen que ser las imágenes para artscow?
Me imagino que es necesario tener dorsos paras las tarjetas, he estado pensando en diseñarlos, ah otra pregunta, hay un numero óptimo de tarjetas para artscow? (en un post lei algo de 54, pero no se si se refería a un paquete especial o algo asi)

Saludos  ;D
#162
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
11 de Mayo de 2010, 11:14:36
Cita de: Miki en 08 de Mayo de 2010, 10:08:19
Buenas, ya monte y juge mi primera partida a tres jugadores :D fue bastante rapida, sobretodo por que el jugador que gano no fallo una sola tirada de dados, me dio la impresion de que tienes muchas posibilidades de consegirlo, si vas por un bloque de los faciles son cuatro posibilidades de seis y si coincide alguno con tu propio dado pue solo tres de seis o sea la mitad de las veces o más consigues un bloque.

Hola  ;D

Efectivamente, las partidas pueden ser muy rápidas si algún jugador tiene una racha de muy buena suerte, en teoría otros jugadores pueden evitar que un jugador muy afortunado gane. lanzándole Cleaners o robando sus bloques... si aun así las partidas les parecen demasiado cortas pueden jugar a mas contadores de control.

Los valores de hielo estan planeados para favorecer al speedrunner, sobre todo por que al intentar una acción icebreaker se consumen cartas de acción, los bloques con bajo nivel de ICE (los que tienen tres dados) están diseñados para ser los mas fáciles de conseguir, sin embargo tienen el inconveniente que son también los mas fáciles de perder por robo.

Cita de: Miki en 08 de Mayo de 2010, 10:08:19
Creo que se podria poner más dificil con alguna carta que te permitiera reducir el numero de dados del bloque o que lo convirtiese en black ice, algo asi como aumentar la seguridad de una zona, ademas de que en el caso de los black ice tu dado no se añadiese a las posibilidades de obtener el control.

Durante el proceso de diseño del juego contemple la posibilidad de crear mecanismos que permitieran modificar los niveles de ICE de los bloques, sin embargo siempre encontré mas complicaciones que los beneficios en la jugabilidad total del juego, el mayor problema fue encontrar la manera de marcar que zonas se modificaban, intente utilizando marcadores, pero incrementaba los componentes del juego, su fabricación y su manejo durante el juego etc. Otra idea consistía en agregar un beneficio o bonus a los mismos contadores de control, así cuando un jugador conseguía controlar un bloque podía al mismo tiempo añadirle mayor "blindaje" contra posibles robos o black ICE... sin embargo la idea fue descartada (como muchas otras) por aportar poco a la jugabilidad final.

Cita de: Miki en 08 de Mayo de 2010, 10:08:19
Durante la partida nos surgio una duda: Si te eliminan un peón y aun mantienes el control del bloque que te lo otorga, ¿sale de nuevo bajo tu control de manera automatica al siguiente turno? ¿Cuando te vuelva a tocar aunque sea justo a continuación de que te lo eliminasen? ¿No se puede recuperar? Una opción sería tener que usar una carta de reboot para recuperarlo.

El texto genérico dice asi: Si cuando ganas el control de este bloque no hay un (nombre del peón) en juego puedes poner un (nombre del peón) en juego.

Los peones que son puestos en "juego" por bloques solo entran en juego cuando un jugador obtiene el control del bloque, si es eliminado el jugador quita la pieza de peón y regresa la carta de peón y este no revive... hasta que alguien mas obtiene el control de dicho bloque, obviamente el peón entraría bajo el control del nuevo poseedor del bloque. Nota que esto no aplica si el peón ya esta en juego, si el peón sigue vivo cuando el bloque es robado, el peón sigue bajo el control del controlador original y el nuevo controlador del bloque no obtiene el control de el peón, ni siquiera si posteriormente es eliminado.

El único peón puesto a travéz de un bloque que no sigue estas reglas es el peón de Idoru, como este peón es puesto en juego en cuanto su bloque es colocado en el tablero, si el peón de Idoru es eliminado no hay manera de que regrese al juego.

En cuanto al cyborg y el cracker que entran al juego a través de cartas de bloque de información estos si pueden ser puestos una y otra vez siempre que el controlador de la carta pueda pagar el costo en contadores de bonificación.

Cita de: Miki en 08 de Mayo de 2010, 10:08:19
Como erratas vimos las siguientes: En el caso del cracker en la carta para obtenerlo, gentleman loser, pone que sino hay otro en juego pagando dos bonificadores lo puedes obtener, pero en la propia carta de cracker salen dibujados tres bonificadores.

Efectivamente es un error a la hora de pasar las cartas de una versión anterior a la definitiva, el valor correcto es el de la carta gentleman looser; dos contadores de bonificación

Cita de: Miki en 08 de Mayo de 2010, 10:08:19

Las caras de las cartas de los runners marcados con el dado dos y el numero tres estan intercambiadas en las hojas de figuras con los contadores, es decir en la carta el que tiene el dado con el dos tiene la cara de los dientes apretados pero su figura viene en la hoja del las caras con el puro y al reves.

Buenisima observación, son de esos detalles que a uno se le escapan  ;D

Cita de: Miki en 08 de Mayo de 2010, 10:08:19
Seria buena idea incluir la propia carta de runner con los contadores para que en caso de hacerlo sobre una hoja de color esta tambien lo tubiese y fuera más rapido identificar los contadores.

En uno de los prototipos justamente asi imprimi las cartas de speedrunners (en correspondencia a los colores de los contadores) pero descarte la idea por que rompia con la estetica de toda la baraja... sin embargo ahora que lo mencionas me parece que es muy funcional, y no se desperdicia nada de papel al incluir estas cartas en las 4 hojas de colores (al final de cuentas es papel que de todas formas se desecharía a la hora de recortar) voy agregar estas cartas preparadas para el color, para que cada jugador tenga la opción de elegir entre estas cartas y las impresas sobre papel blanco  ;)

Muchísimas gracias por tus observaciones espero este fin de semana tener tiempo y subir una versión corregida del juego  :D

Cita de: Miki en 08 de Mayo de 2010, 10:08:19
Tengo ganas de volver a jugar y de probar la nueva entega, si consigo una camara tratare de hacer fotos.

Muero de ganas de ver fotos de como te quedo el juego!

Quiero agradecerte por tomarte el tiempo de fabricarte y jugar Zaibatsu así como todos tus comentarios, trabaje muchísimo para crearlo y todo el empeño y la ilusión que puse en hacerlo se ve recompensada cuando me entero que alguien lo ha jugado ;D.
#163
Hola a todos  :D

He estado algo ocupado, pero por fin tengo un pequeño respiro y puedo dedicarle un poco de tiempo al juego  ;)

Entre los cambios importantes en los que he trabajado esta la mecanica de juego de los Runners:

Los runners son una versión mas mercenaria de los speedrunners, esta vez no podremos controlarlos de manera autónoma, es decir los runners no poseen pieza de peón propia, para moverse dependen de un Shadowraider que los "escolte" así pues los runners se presentan como una misión mas, equipable y con un "cargo" por escolta que explicare mas adelante.


Los devicer... como habia escrito mas arriba, el controlar a estos peones nos trae beneficios, no solo a nuestro shadowraider si no a todos los peones que controlemos (incluyendo al propio devicer) en si estos peones nos proporcionan tecnologia, pero solo mientras los mantengamos con vida  :P



Los devicer se obtienen mediante misiones, cada devicer tiene una misión correspondiente que al llevarla a cabo con éxito nos proporcionara el control de el peón devicer:


Cuando obtenemos el control de un devicer tenemos dos maneras de moverlo por el tablero, la primera es la básica, asignándole acciones de movimiento y desplazándolo independientemente como a cualquier peón, la desventaja es que el devicer se encuentra desprotegido y es un blanco fácil de ataques, la segunda manera de moverlo es como cargo, es decir escoltandolo:

Solo los shadowraiders pueden llevar cargos como target, la ventaja es que por la misma cantidad de acciones de movimiento se desplazan los dos peones, otra ventaja es que el devicer que acompaña al shadowraider como cargo no puede ser blanco de ataques... sin embargo hay un coste que pagar por escoltar una carga, cada devicer indica cual es la penalización, en la imagen el shadowraider que escolta al devicer no se le pueden asignar acciones de delete.



Entre otras cosas que he hecho estas algunas misiones:

Por cierto la misión de infección fue idea de idler95 (Gracias  ;))



También he trabajado en algunos peones para darle mas variedad al juego:

Ahora he implementado un sistema de dados-calavera de ataque, estas calavera funcionan como en el juego básico, pero ahora contienen un numero de dado, este numero esta planeado para la versión en solitario   ;)

También incluyo una nueva habilidad, la estrella ninja que tiene la Ballerina y el cyberninja, esta habilidad es agilidad sobrehumana que nos permite asignar acciones de delete fuera de nuestro turno.

Y pues esto es un poco de en lo que he estado trabajando, también he avanzado en los nuevos bloques de información, pero aun me falta mucho diseño, espero poder avanzar lo suficiente para tener un prototipo jugable pronto y comenzar el testeo

Aun me faltan mas misiones, y pido ayuda a la comunidad de jugones para que me den sugerencias y muchas ideas, se agradecerá toda aportación en los créditos del manual, je, je, je  ;D

Saludos  :D
#164
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
24 de Abril de 2010, 10:47:34
Cita de: Preacher en 19 de Abril de 2010, 18:37:59
Ya lo he bajado y me parece impresionante,... el grafico esta muy bien conseguido,... y aunque es perfectamente jugable en B/N voy a preparar mi propia version levemente coloreada,...

Ya colgaré algunas fotos del retoño,... muchas gracias por este juegazo.

Un saludo desde Elche
Gracias a ti por descargarlo  ;D
Tengo mucha curiosidad de como queda tu versión levemente coloreada, si necesitas ayuda o cualquier cosa solo dímelo, je, je, je

Saludos  ;D
#165
Diseñando un juego de mesa / Re: LIBRO-JUEGO DE MESA
12 de Abril de 2010, 14:39:35
Cita de: waltien en 11 de Marzo de 2010, 05:10:56
Saludos.

Me parece una gran idea Frylaner, de hecho, yo estoy trabajando en algo similar, peo es un libro de juego que realiza las funciones de argumento narrativo, manual de instrucciones, y tablero (todo en el libro), los efectos de variacion se producen con dados, cartas y tablas que dependen de la pagina en la que estes, y cada pagina va regida según la hora del día en la que estes jugando.

tal vez saques alguna idea util de mi proyecto para el tuyo, pues soy aferrimo de los MMORPG y mi trabajo se orienta hacía crear algo similar pero como juego de mesa.

Un saludo, y animo qu me parece una gran idea.
Gracias por los animos  ;D

Me parece genial el proyecto que me platicas, buscando por la red he visto varios proyectos de mezclas de libro-juegos y juegos de mesa, pero no he encontrado ningún proyecto que se haya concretado

Me parece interesante tu idea de introducir variables dependiendo de la hora del día, he visto esa mecánica aplicada a algunos videojuegos amateur (en rpgmaker), pero un inconveniente que siempre he notado en jugar en base a un reloj en tiempo real esta en que la mayoría de los jugadores juegan en horas especificas (antes de ir a la escuela, después de regresar del trabajo, etc) aunque variables mas amplias como día-noche podría tener aplicaciones interesantes

Un Saludo  :D


-----------------------------------------------------------------------------------------------

El proyecto sigue en marcha  ;)

He estado un poco ocupado con Zaibatsu: Shadowraiders pero no he abandonado este proyecto, he estado trabajando en las cartas de las pilipolinas, aquí muestro la carta de Tina:

Explicación: las pilipolinas (o muñecas locas) son los enemigos contra los que nos vamos ha enfrentar durante el juego, cada pilipolina esta representada con una carta que incluye puntos de vida (cuanto daño necesitamos para vencerla), valor de captura (que tiradas de dados necesitamos para atraparla) y una minitabla que nos indica como actúa cada ronda de combate (se resuelve con un dado)

El combate es prácticamente un juego de piedra-papel-tijera, pero de dado contra cartas, el jugador elige una carta que representa la acción que va a llevar a cabo y tira un dado que nos indica (según la tabla) cual es la acción de la pilipolina, se comparan acciones y se sacan resultados

Cada piliolina posee valores diferentes y se requiere estrategias distintas (y un poco de suerte) para vencer a cada una  ;D


Aquí podemos ver las pilipolinas que llevo diseñadas  ;D

Aun trabajo en los planetas y las ubicaciones, pero el tiempo no me alcanza para todo lo que tengo que hacer, ja, ja, ja, ja

Un saludo a todos  ;)