Gersen he editado el titulo del mensaje para adecuarse al foro y he añadido en tu mensaje la recopilación de erratas, que iré actualizando según vayan apareciendo. Así es de más fácil consulta para todo el que pase por aquí.
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#151
Componentes y Erratas / Re:D-Day en playa Omaha de Devir (Erratas)
14 de Febrero de 2026, 09:35:56 #152
Componentes y Erratas / Re:Re:Combat Comander Pacífic y D-Day Omaha, en Español
14 de Febrero de 2026, 09:30:43
¿Por que no las comentáis en el hilo de erratas recopilatorio aquí, así nos enteramos todos?
https://labsk.net/index.php?topic=272367.0
https://labsk.net/index.php?topic=272367.0
#153
Novedades / Actualidad / Re:Combat Comander Pacífic y D-Day Omaha, en Español
13 de Febrero de 2026, 13:01:07 #154
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Febrero de 2026, 23:33:05
Hola, parece que la mayoría de las dudas que tienes tienen que ver con el libro de escenarios. Es posible que te hayas leído el libro de reglas y eso que no entiendes es por que viene descrito en el libro de escenarios.
En todo caso mi recomendación es que en Combat commander no te preocupes de nada hasta que en el juego tengas que utilizarlo y entonces lo lees.
1.Es tablero vale para las ordenes, el año tiene implicaciones a la hora de crear escenarios y recibir refuerzos. Y la calidad de la tropa es importante cuando unidades aleatorias entran en el mapa como por ejemplo el evento E68 "refuerzos"
2. Es un poco lo mismo. La tabla de refuerzos sirve para cuando tienen que entrar refuerzos en el mapa que no contempla el escenario. Lee el evento E 68 y ahi lo aclaras. La otra parte "Orden de batalla" se usa en el generador de escenarios aleatorio.
3. Los objetivos al azar los roba la persona que indica el escenario. Los mira (sólo él) y los coloca boca abajo en su zona de fichas de objetivo. Afectan a los dos jugadores, pero solo uno las conoce. Échale un ojo a la pagina 3 del libro de escenarios, ahí te explica como se configuran.
En todo caso mi recomendación es que en Combat commander no te preocupes de nada hasta que en el juego tengas que utilizarlo y entonces lo lees.
1.Es tablero vale para las ordenes, el año tiene implicaciones a la hora de crear escenarios y recibir refuerzos. Y la calidad de la tropa es importante cuando unidades aleatorias entran en el mapa como por ejemplo el evento E68 "refuerzos"
2. Es un poco lo mismo. La tabla de refuerzos sirve para cuando tienen que entrar refuerzos en el mapa que no contempla el escenario. Lee el evento E 68 y ahi lo aclaras. La otra parte "Orden de batalla" se usa en el generador de escenarios aleatorio.
3. Los objetivos al azar los roba la persona que indica el escenario. Los mira (sólo él) y los coloca boca abajo en su zona de fichas de objetivo. Afectan a los dos jugadores, pero solo uno las conoce. Échale un ojo a la pagina 3 del libro de escenarios, ahí te explica como se configuran.
#155
Artscow y PrinterStudio / Re:Impresion cartas en Madrid
09 de Febrero de 2026, 17:15:42
Nunca van a quedar las cartas identicas, eso no lo consiguen ni las imprentas profesionales, mucho menos una digital.
Las alternativas que tienes es volver a imprimir todo el mazo para asegurarte que quedan iguales. O bien enfundar y tradumaquetar esas 7 cartas, eso es lo que haría yo por que es la alternativa mas barata y perfectamente funcional.
Las alternativas que tienes es volver a imprimir todo el mazo para asegurarte que quedan iguales. O bien enfundar y tradumaquetar esas 7 cartas, eso es lo que haría yo por que es la alternativa mas barata y perfectamente funcional.
#156
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
08 de Febrero de 2026, 10:12:32
Un general no puede mover dos veces usando los Ops de una única carta, pero si lo puedes activar sucesivamente en un mismo turno de juego usando cartas diferentes.
#157
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Expansiones para Thunder road vendetta
07 de Febrero de 2026, 09:27:43
Son cajas de tiempos más inocentes, cuando la gente tenía dos tres juegos en casa, no cientos. [emoji1]
#158
BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
07 de Febrero de 2026, 01:54:50
Hoy jugué a Metropolys uno de los juegos que tenia en mi lista.
Es un juego curioso. El diseñador Sebastian Pouchon cuenta que un dia leyó las reglas del Goa y se hizo un lio con la subasta, que finalmente era de otra forma, pero la explicación equivocad le parecio que podía dar para un juego de mesa.
Metropolys como Goa es un juego de pujas, pero en que pujamos con edificios numerados del 1 al 13. En un tablero con barrios un jugador coloca un edificio y el resto están obligados a pasar o construir un edificio con un numero mayor en una zona adyacente. Cuando todos los jugadores han pasado menos uno el ultimo edificio propuesto se construye.
La gracia del juego esta en que todos los jugadores tienen dos condiciones de victoria secretas que le dan puntos: a lo mejor te conviene construir en barrios rojos o en barrios en las esquinas del tablero. Gran parte del juego esta en construir donde te conviene pero no hacerlo muy evidente para revelar que zonas son las que te interesan.
Además la partida termina cuando un jugador construye todos sus edificios, aunque a los demás les queden otros por construir, así que si mides bien la fuerza de tus pujas puedes pillar a los demás en bragas.
Es un juego de los de antes, reglas sencillas, pero muy profundo. De los juegos que vas aprendiendo conforme juegas partidas. Tiene pujas, faroleo y gana el que juega mejor sus edificios y sabe leer el tablero. A mi me ha parecido curioso y ojala tuviera tiempo y gente para jugarlo mas, pero a mi grupo no les ha encajado demasiado as.i que lo mas probable es que pase de la antiludoteca al wallapop en los próximos días.
#159
Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (30-01-2026)
02 de Febrero de 2026, 11:56:22
Siempre se ha dejado margen para comentarios casuales. Solo se interviene cuando un tema monopoliza un hilo que va de otra cosa o en el momento que la gente se empieza a enfadar y se pierden las formas.
En todo caso si uno quiere informarse de este tema se ha hablado en otros hilos y se puede consultar lo que se dijo ahí.
En todo caso si uno quiere informarse de este tema se ha hablado en otros hilos y se puede consultar lo que se dijo ahí.
#160
¿Qué os parece...? / Re:Castle Combo vs Yokai Pagoda. ¿Qué os parece?
31 de Enero de 2026, 16:10:44
Si, pero lo que yo te digo es que incluso dentro de su género está bien, pero tampoco es la reostia ni imprescindible ni nada así, el año que viene saldrá otro juego combero y nadie hablará de Castle combo. un solido 6 vamos.
No sabia que Yokai pagoda tenía diseñador español, como decís eso igual explica el Hype. A mi es que no me hizo ninguna gracia, me pareció que las decisiones eran un poco obvias y el juego jugaba por ti.
No sabia que Yokai pagoda tenía diseñador español, como decís eso igual explica el Hype. A mi es que no me hizo ninguna gracia, me pareció que las decisiones eran un poco obvias y el juego jugaba por ti.
#161
¿Qué os parece...? / Re:Castle Combo vs Yokai Pagoda. ¿Qué os parece?
31 de Enero de 2026, 13:36:37
A mi ninguno de los dos me pareció gran cosa.
Castle combo esta mejor, rapido, sencillito los franceses saben hacer muy bien este tipo de juegos y cada año hay uno que suele tener éxito el año pasado fue Faraway y ahora este. No tiene nada especial pero esta bien hecho, si un dia me coincidie me pillaria una copia.
Yokai en cambio jugue una partida y no me gustó nada, igual no entré en la partida. pero no se muy bien por que ha generado ruido, me parecio que si te gustan los juegos de bazas hay cosas mejores.
Castle combo esta mejor, rapido, sencillito los franceses saben hacer muy bien este tipo de juegos y cada año hay uno que suele tener éxito el año pasado fue Faraway y ahora este. No tiene nada especial pero esta bien hecho, si un dia me coincidie me pillaria una copia.
Yokai en cambio jugue una partida y no me gustó nada, igual no entré en la partida. pero no se muy bien por que ha generado ruido, me parecio que si te gustan los juegos de bazas hay cosas mejores.
#162
Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (30-01-2026)
30 de Enero de 2026, 20:35:26
Hay muchas formas de enfocar eso. No se puede solo pensar en que los tenemos el juego o lo conocimos en su momento.
El publico potencial para comprarse un innovation es mucho mayor ahora que cuando lo saco Homoludicus hace millones de años, que fue un fracaso comercial en su momento.
En todo caso innovation es un juegazo solo con el base, las expansiones no son absoluto necesarias.
El publico potencial para comprarse un innovation es mucho mayor ahora que cuando lo saco Homoludicus hace millones de años, que fue un fracaso comercial en su momento.
En todo caso innovation es un juegazo solo con el base, las expansiones no son absoluto necesarias.
#163
Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (30-01-2026)
30 de Enero de 2026, 17:44:24
Creo que dijeron que sacaban primero la edición y luego la ultimate si acompañan las ventas.
Con unas 400 partidas al innovation estoy ampliamente capacitado para decir que el 95% de la gente que se lo compre no va a usar nunca las expansiones. Así que sacar la básica no me parece tan mal. Innovation es un juego que bruma de primeras meterse con las expansiones es de locos, yo mismo solo juego con ellas ocasionalmente y nunca metería mas de 2 en una partida (y una debería ser Cities)
Con unas 400 partidas al innovation estoy ampliamente capacitado para decir que el 95% de la gente que se lo compre no va a usar nunca las expansiones. Así que sacar la básica no me parece tan mal. Innovation es un juego que bruma de primeras meterse con las expansiones es de locos, yo mismo solo juego con ellas ocasionalmente y nunca metería mas de 2 en una partida (y una debería ser Cities)
#164
¿Qué os parece...? / Re:D-DAY at Omaha beach 2 Edition ¿qué os parece?.
28 de Enero de 2026, 18:00:49
La edición de Devir aún no ha salido
#165
¿Qué os parece...? / Re:Reyes de la Tierra Media. Exp Guerra del Anillo
23 de Enero de 2026, 09:10:18
Lo comenta Eric Martin aquí junto con otras noticias
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/182517/confront-sieges-and-despair-in-middle-earth-and-he
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/182517/confront-sieges-and-despair-in-middle-earth-and-he