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Mensajes - Von Bek

#151
Cita de: Mr. Trampington en 15 de Diciembre de 2010, 15:13:29
Porque estas empresas no pueden entrar en el mercado chino y en el momento en el que las falsificaciones pueden comprarse, por ejemplo por españoles, sí que hay una pérdida real para las compañías.

No, lo que hay es una pérdida potencial. Será real a partir del mismo momento en que puedas cuantificar cuanta gente deja de adquirir el original en favor de la falsificación superando todos los obstáculos interpuestos (sobre todo las barreras idiomáticas). Insisto, no es lícito, precisamente por ser una falsificación a través de la que obtienen beneficios terceros pero me parece que el impacto de esto en nuestro contexto no será precisamente terrible.
#152
Coincido con el argumento de Hollyhock en cuanto a la definición de este tema. Además, por otra parte, me gustaría plantear esto: estos juegos, si no están licenciados en China, ¿suponen una pérdida real para la empresa? Si, hay un lucro para el que realiza la falsificación pero no existiendo edición china de muchos de esos juegos, lo que implica que aquellos chinos que no manejen otros idiomas no los adquirirían, pero no hay una pérdida real para las compañías.
#153
Cita de: Torke en 15 de Diciembre de 2010, 14:35:40
Y como nota chorra pero que da que pensar, te diré además que la baraja española tiene 40 cartas sólo, y mira lo que da de sí  ;D

En serio, yo por lo que he jugado, es un juego con mucha miga y las cartas se pueden utilizar de 4 formas distintas, siendo sólo una de ellas como eventos. Ahora bien, lo que me gustaría es que la gente me contase qué opina respecto a lo siguiente: quien se queda con Nueva York, ha ganado. Aunque todas las partidas que he jugado hasta ahora han sido muy competitivas y han sido ganadas por uno u otro jugador indistintamente, si al que ganaba le quitases los 40 y pico puntos de NY para dárselos al contrario, habría perdido. Y es que son muchísimos puntos creo yo. Imagino que sabiendo jugar mejor, habrá estrategias más interesantes, pero al menos en las primeras 5 partidas NY ha sido una baza de quita/pon cubitos a muerte.

Ni hablar: te fijas en NY por los muchísimos votos que representa pero una estrategia de fuerza debe distribuir el esfuerzo por todo el mapa de forma efectiva. Por ejemplo: alguien que domine el Medio Oeste, asegure Texas, California y un buen número de estados menores (hasta 10 votos) tiene muchas oportunidades.
#154
Hay otra cosa más: existen varios usos posibles de los puntos de campaña, ya que puedes emplearlos para obtener apoyo directo, posicionarte en los asuntos clave (importante para obtener marcadores de impulso/inercia) o conseguir espacio en los medios de comunicación. Se discute cúales son las categorías más apropiadas pero, normalmente, si un jugador ignora una de esas categorías, está dejando mucho margen de maniobra al otro jugador. Hay diferentes estrategias y no todas son obvias de primeras.
#155
Cita de: hida_notegi en 15 de Diciembre de 2010, 12:06:45
De momento algun juego que no he visto copiado:







Seguro que hay mas... ;D ;D ;D ;D

Quita, quita, bastante milagro que Axel Rose sacara su último disco... :D :D :D
#157
Cita de: kabutor en 14 de Diciembre de 2010, 17:37:28
Veo en un futuro como este hilo se va a volver a dividir por el ataque de los trekkies xD

Pues envenenamos el pozo para resolver el problema de forma preventiva: Star Trek V. ;D ;D ;D ;D ;D
#158
Cita de: Anshir en 14 de Diciembre de 2010, 16:41:35
No es que sea la respuesta...ES QUE ES LA MISMA SERIE. Michael Straczynski comenzó escribiendo los bocetos, ideas, ambientación de lo que luego sería B5 para la Paramount. Inicialmente la rechazaron, con lo que Straczynski se fue con sus guiones a la Warner y consiguió que allí le financiase una serie con libertad total, cuyo resultado fue la Babylon 5 que conocemos. Curiosamente nada más hacer público el proyecto de la Warner Paraount anunción el inicio del rodaje de DS9 (que curioso no) y más cuando DS9 se estrenó en el 93 y Babylon 5 en el 94, pq tuvieron que rescribir los guiones para que no coincidiesen con los borradores y bocetos que ya tenía la Paramount. Si te das cuenta la primera temporada de B5 no tiene "trama temporal", son episodios sueltos, y es a partir de la segunda cuando empiezan a concatenarse :)

Eso mismo. Pero aún así, si la ves con calma, te puedes fijar en un montón de trampillas y cagaditas que fue dejando Straczynski que dan pie a las cosas que ocurren a partir de la segunda temporada. A mí, de todos modos, y sin desmerecer DS9, me sigue poniendo los pelos más de punta B5.
#159
También lo soy yo pero un auténtico revisionista: para mí, después de DS9, la franquicia se ha quedado congelada (en TV). Y First Contact me parece divertida.
#160
Cita de: marcianus en 14 de Diciembre de 2010, 15:13:57
y eso como se mira?

Pues www.chinav.com en el text-field de tu navegador, creo, pero no soy un experto en eso de interneeeeeerl. :D
#161
¿Habéis visto el catálogo? Es Monstruoso. :o
#162
Cita de: chuskas en 14 de Diciembre de 2010, 12:43:14
Eh, no te metas con Enterprise...



Ah, el gel descontaminante. Unos productores que sabían lo que quería su público y por qué sector de la población estaba compuesto.
#163
Cita de: ruipon en 14 de Diciembre de 2010, 10:59:11
No sé como sera el de Knizia, pero el tema de mas expansiones, mas misiones, mas personajes, suena a sacacuartos exprime-frikis.

Pues si hubo fans de Star Trek que aguantaron Voyager y Enterprise...
#164
Cita de: rafgar en 13 de Diciembre de 2010, 21:39:59
no es un wargame, ni un eurogame, tampoco es un abstracto, probablemente tampoco sea un ameritrash, pero, sin duda alguna, es uno de los mejores juegos de la historia  ;D

No es hombre ni mujer ni carabinero, es espuni...  :D :D :D
#165
Cita de: Zorro en 13 de Diciembre de 2010, 16:03:24
Es que veo imposible plasmar en un juego de forma realista un tema tan amplio, complejo, y desconocido, como la guerra fria. Hay peliculas de espias como El buen pastor, y otras como las de James Bond, muy distintas. Vale, algunas serán mas realistas, pero el no ser realista no supone (para muchos) un punto en contra de una peli de James Bond. Creo que el TS, en su enfoque particular, si consigue transmitir las sensaciones adecuadas, teniendo en cuenta el tema, y la aproximacion que el jeugo hace al mismo, y que no sea otra cosa, no es un punto negativo.

Vamos, que creo que es una muy buena simulación de determinados aspectos de la guerra fria, y la historia, anecdotas, y situaciones asociadas a la misma... eso si, esos aspectos pueden o no tener nada que ver con la realidad historica... que es lo mismo que sucede con cualquier jeugo... salvo los abstractos :D

Por aquí volveríamos a entrar en la discusión entre realismo y verosimilitud, que no son ambas cosas.