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Mensajes - feylong

#151
Estimado; el juego original no me resulta, pero no por ello debes dejarlo de lado. Yo te recomendaría tomar como base algún reglamento de lucha entre minis ya existente -como ser el juego Melee- y ver qué quieres lograr de allí en más.
En sí mismo podría ser interesante como minijuego y tener mucha estrategia: se me ocurre que hacer cuatro cartas de personajes principales -con los típicos atributos de movimiento/ataque/defensa-, luego agregar para cada personaje dos cartas extras de distintos mazos -mazos de hechizos, de armas, de poderes síquicos, de ataques especiales- y que esos sean tus atributos de base, luego cada torre controlada otorgarte otras ventajas.
De ese modo uno tendría que ajustar sus objetivos a lo obtenido en la preparación del juego. En fin, las posibilidades son muuuchas pero el éxito o fracaso dependerá del TESTEO del juego.
Te mando saludos y espero haber sido de utilidad.

Julio César
#152
WOW!!! Me encanta ver tanta actividad cerebral! algunas ideas me atraen más que otras pero apoyo a TODOS a seguir sus proyectos. Y buscar el "éxito económico" a mi entender es secundario ya que lo principal es diseñar ESE juego que queremos jugar una y otra vez.
Me encantaría jugar a un tenis sangriento -ya que juego al tenis-, al NAM 69, wilord, etcétera, etcétera...
Mis felicitaciones a todos uds que me inspiran a mi a seguir para adelante soñando con ESE juego que todavía no logro concluir. Saludos!

Julio César
#153
Juegos Gratuitos / Re: Estados en Guerra Print & Play [Es]
19 de Diciembre de 2011, 00:40:50
tus juegos tienen muy buen aspecto, pero creo que sería más conveniente que los expongas con más detalle en el foro. Hacer tutoriales, ejemplos de turnos de juegos, etc. felicitaciones igualmente y gracias por compartir!
#154
De jugón a jugón / Re: CLAUSTROPHOBIA
18 de Octubre de 2011, 15:04:29
Disculpa Bicho, pero no puedo encontrar la sección BONUS que se menciona en la página. Siguen estando disponibles? O pasaron a la página oficial del juego? Muchas gracias por la pacienci, saludos.
#155
Amigos:
          Este es un trabajo que hice para mi grupo de juego y que subí a BGG. El juego es una especie de poker/rummy temático en donde se van reuniendo cartas para formar distintos juegos y sumar puntos. Lo que tiene de interesante es la interacción entre jugadores mediante cartas que permiten hacerles maldades -y sufrir luego las consecuencias-.
           Recomiendo ver la página oficial del juego donde hay tutoriles y todo ya que es un poquito complejo -en realidad lo era ya que se jugaba con cartas standar, con el rediseño las cartas son casi autoexplicativas-.
           No se guíen por el puntaje en BGG ya que el juego no ha sido rankeado siquiera, pero se trata de un juego muy popular en EEUU. Saludos.
Para bajarlo este es el link:  http://boardgamegeek.com/filepage/64631/wyoming-cowboys-custom-deck-in-spanish
Imágenes:


#156
Juegos rediseñados / Re: SPACE INFANTRY: UNIDADES
11 de Septiembre de 2011, 14:47:02
Muchísimas gracias por compartir todos los componentes. Tiene muy buenas críticas el juego y es una muy buena opción para sacarse las ganas de jugar a algo cuando no hay compañeros a la vista. Saludos!
#157
Juegos rediseñados / Re: SPACE INFANTRY: UNIDADES
08 de Septiembre de 2011, 20:53:41
Duke, muchas gracias por el impecable trabajo. Las cartas de órdenes da error en el archivo. Es necesario para jugar? Está el jugo completo? Muchas gracias realmente.
#158
Juegos rediseñados / Re: Fairy Tale -el mejor rediseño-
08 de Septiembre de 2011, 16:19:51
M alegro que tenga buena recepción; respecto de la correspondencia de símbolos es relativamente sencillo, pero una "chuleta" -como le dicen uds- de ayuda no estaría mal PERO honestamente está fuera de mis planes pq' tengo UN MONTÓN de proyectos sin concluir y me gustaría ir cerrándolos antes de seguir con cosas nuevas.
Es una decisión personal pq' me di cuenta que trabajé mucho en cosas que por pocos detalles inconclusos no ven la luz del día, me explico?
Seguro más de uno está en mi misma situación. Saludos!
#159
Juegos rediseñados / Re: Fairy Tale -el mejor rediseño-
07 de Septiembre de 2011, 15:50:46
Opino igual que Lethan, supera por lejos a la versión original. Este tipo de diseño me encanta y es mucho más inmersivo en el tema -en cambio el estilo manga con colores brillantes... me repugna-.
#160
Juegos rediseñados / Fairy Tale -el mejor rediseño-
07 de Septiembre de 2011, 04:28:51
Amigos:
Estoy en un estado de vicio incontenible de buscar nuevos juegos y material y proyectar y etc etc etc... pero caí en mi propia trampa y no me imprimo nada! Pese a ello comparto con ustedes mi pesar y mis hallazgos. Faery Tale es un juego de cartas no coleccionable de algunos pocos años y muy buenas críticas -para algunos al nivel del 7 W0NDERS-. Yo les traigo un rediseño ESPECTACULAR de algún ruso perdido en el ciber espacio que supera -otra vez- la calidad de los componentes originales. Juego 100% independiente del idioma!!! Ni una sola palabra en las cartas -una genialidad realmente-
Para que no se queden tristes en el archivo coloco las reglas -completas y resumidas- y ayudas, para tener todo el material listo para jugar. Enjoy!!!

BAJARLO: http://www.megaupload.com/?d=7RMN6LD1
https://app.box.com/s/912716c82ea1e6db523a

Entrada en BGG: http://www.geekdo.com/boardgame/13823/fairy-tale



Reglas en inglés para este rediseño:
https://boardgamegeek.com/filepage/86391/fairy-tale-rulebook-monkeys-retheme
#161
Gracias a todos
WKR: el Knightmare Chess lo menciono yo mismo en la nota; me gusta pero hasta ahí. Las cartas se juegan sin costo alguno y algunas parecen de relleno realmente; pero hay que sacrase el sombrero a la labor de hacer dos sets de cartas -son un monón de cartas distintas-. AL For the Crown lo miro ahora.
Julai: al Warchest lo miro ahora también.
Holly: conozco el Navia y me encanta el concepto; además cada pieza te indica como mueve y con eso se aprende super rápido. EL juego de ajedréz fantástico lo diseñé yo! Me extraña araña... pero el jugo no incluye cartas sino una hoja de personajes. Está bastante bueno y depende contra quien juegues puede ser bastante difícil de dominar. No hay piloto automático -lo garantizo- y un error grosero puede tirarte por la borda toda la estrategia. El sistema de "pago" es interesante, hay que probarlo.

La idea -también- era ver directamente qué cartas de MtG se pueden usar con un juego de ajedrez. Ejemplo: una carta que otorga hasta el final del turno "daña primero" implicaría que si me ataca otra pieza de igual rango, la atacada gana "el combate" y sobrevive... ¿lo ven? casi sin modificaciones la carta de MtG se incorpora al ajedrez.
Si tienen ideas de cartas de este tipo es agradezco pq' hace mucho dejé de jugar MtG y no tengo mucha memoria para los nombres de las cartas. Saludos! Y gracias!!!  
#162
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de Tenis
06 de Septiembre de 2011, 06:01:04
Te felicito por el juego! Yo mismo participé de play tester!!! Pero NO me hiciste caso con el diseño gráfico amigo mío! Y eso le baja MUUUUUCHO el nivel al producto! Una pena pq' con un poco más de trabajo lograbas algo muchísimo más profesional. Los dados están muy buenos, eso sí. Me encantaría comprarlo pero vivo en Argentina y el tipo de cambio nomás me mata; saludos!
Y prestá atención a mis consejos sobre dieño gráfico!!! Son por el bien de TU producto.
#163
Ante todo disculpas a los moderadores si no es el lugar correcto para el hilo. Hace unos días volví al ajedrez y me volvió a entrar el gusto por tan grandioso juego; pero al haber jugado a otros -MtG entre ellos- me surgió nuevamente el deseo de transformarlo, hacerlo más cambiante, agregar piezas nuevas y etc.
Volví a investigar sobre las variantes del ajedrez -hice un juego que califica como variante de ajedrez posteado en esta página- y me surgió la duda ¿es posible combinar los dos juegos mencionados?
Conozco el Knightmare Chess y me agradan algunas cartas, otras no tanto pero el juego permite obviarlas; pero ¿agregarle cartas de MtG? Ejemplos que se me ocurren son los conjuros e instantáneos que hacen objetivo a las criaturas -ejemplo Pacifismo... aunque es un encantamiento... problema...-.
Las ideas que más me suenan en la cabeza son dos:
1- Tomar un juego de ajedrez normal donde el rey sería el Hechicero y con las cartas va invocando Peones, Caballeros, etc.
2- Tomar una variante de ajedrez -como el Omega Chess, tablero de 10*10 con dos piezas adicionales- y agregar como regla que los hechizos se pagan con criaturas que se sacrifiquen o a medida que van yendo al cementerio. A modo de ejemplo cada peón negro agrega un maná negro.
Espero con ansias poder testear la idea con mi querido ajedrez magnético -que lo llevaba a la escuela, a los viajes y etc-. Les contaré los resultados, pero me gustaría que me den ideas.
A priori dos mazos rivales, blanco y negro: pacifismo, terror, desenterrar y otras van directamente, sin ajustar reglas siquiera -salvo la regla de "el Rey nunca puede ser objetivo de hechizos o habilidades del rival"-. Otras cartas -tales como Rectitud- necesitarían un ajuste genérico como ser que cada ficha tenga x puntos de resistencia por rango -el peón 1, los caballos 2, alfiles 4, torres 3 y reina 5-, sin embargo tal resitencia es sólo al daño producido por cartas, las reglas del "combate físico" son las mismas del ajedrez -cualquier pieza puede destruir a otra- y a los efectos de las cartas "bloqueadora" es la pieza que está siendo atacada.
En fin; a medida que escribo más cartas se me ocurren. Me gustaría leer al menos opiniones, gracias por leer hasta aquí y gracias a esta página y su gente por dar lugar a desarrollar estas locuras!!!    
#164
Amigos:
         Hace tiempo tengo esta idea en la cabeza, pero realmente no tengo tiempo de desarrollarla -de por sí tengo varios proyctos en el freezer-. El tema es que viendo las cartas de personajes del juego gratuito Incursion -grindhouse games- se me ocurrió que se le podían agregar cartas de localizaciones -ejemplo "Laboratorio", "Sala de Máquinas"- en las cuales se desarrolle el combate, siguiendo tal cual la mecánica del juego.
         Ahora bien, en esa clase de juegos -con miniaturas- el campo de batalla juega un papel importante -para cubrisrse, escaparse, etc- y reproducir ello con una carta no es tarea sencilla, sin embargo se me ocurrió que cada carta podría tener un número que indique cuántos "puntos de cobertura" o "lugares para cubrirse" hay en dicha localización. Me explico mejor, una carta podría tener un símbolo de barril de combustible con el número 5: ello indica que en ese lugar hay 5 lugares en los que ponerse a cubierto.
          Dichos "puntos de cobertura" otorgarían al que los obtenga un bonus en la defensa, o en la puntería o algo similar. a su vez contendrían una resitencia X superada la cual el objeto que provee esa cobertura se destruye y no sirve más. A su vez si logro eliminar a algún enemigo que se encontraba cubierto puedo gastar puntos de acción -si tengo disponible- para mover mi personaje a ese lugar.
          Ahora ¿cómo acceder a esos puntos de cobertura? Los sistemas o soluciones son muchos: subastandolos con puntos de acción, de modo aleatorio -tira dado-, de modo fijo -la propia carta establece que la SS tiene 3 y los aliados 2-, etc.
           Eso es en principio todo. Hice un micro play test con un APE y un Minen Zombie poniendo "en juego" un barril que ofrecía cobertura -+2 a la defensa- y salió bien -sin ser la perfección- utilizando las mismas reglas del combate del juego original.
           Quise compartir esta idea pq' no tengo tiempo de desarrollarla y las ideas que uno se guarda y luego no desarrolla se pierden y eso no tiene sentido. Tal vez alguin las tome y lo piense y lo mejore. No por nada el juego Space Hulk: Death Angel tiene ampliaciones caseras e incluso una oficial.
            Saludos a todos y buenos días lúdicos!

Julio César
 
#165
Reseñas escritas / Re: A FEW ACRES OF SNOW (Reseña)
30 de Agosto de 2011, 18:02:13
Espectacular reseña. Muchas gracias por el trabajo. Saludos.

PD: me quedo re intrigado por jugarlo...