Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Tartelett

#151
Buenas, estoy empezando a diseñar mi primer juego de mesa. De momento sólo he anotado ideas que se me han ido ocurriendo, pero me parece que algunas de ellas son bastante interesantes. He escogido la temática zombi influenciado por el juego "DeadRising", o centro comercial petado de no-muertos. Mi intención es crear un jueguecito tipo zombis pero con mucha más chicha, en el que pese a utilizar un sitema simple de tiradas, la variedad de objetivos, situaciones, personajes, etc suponga la auténtica salsa del juego.
Los bonificadores de cada personaje van a ser importantes, de modo que no sea un simple juego de tirar dados, sino que el jugador tenga que calentarse la cabeza para aprovechar lo mejor posible su ventaja para sobrevivir. Además, al existir varios personajes con distintas bonificaciones y repartirse éstos aleatoriamente, en cada partida los jugadores deberían plantear una estrategia de juego distinta. Otra cosa que quiero plasmar es una gan variedad de objetivos: no siempre se gana al llegar a x sitio, sino que también se puede conseguie la victoria rescatando a x personas, consiguiendo x objetos, matando a x jugadores, etc. (Sí, los jugadores no tienen porqué ir ayudandose en un equipo, de hecho es posible que tengan que enfrentarse entre ellos ;D)

Voy a ir terminando que ya va siendo hora, cuando tenga más tiempo os iré poniendo mas cosillas

Me he topado con dos problemas o dudas. El primero es la elección del sistema de movimiento, al que he encontrado tres posibles soluciones:
cuadrados, hexágonos o movimiento libre (con movimiento por centímetros). En principio me decanto más por el sistema de hexágonos, pues el movimiento libre puede resultar engorroso en algunas ocasiones y los cuadrados me dan sensación de.. estático.
También estoy planteandome la forma en la que el jugador zombi manejará a nuestros amiguitos: como me gustaría que hubiese una gran cantidad de zombis en el escenario, sería muy pesado para el jugador tener que moverlos uno a uno, por lo tanto estoy barajando la posibilidad de que los zombis se muevan por grupos.

A parte de eso, el principal problema que estoy encontrando es idear un sistema para que los jugadores no sepan qué estan haciendo los demás.
Por poner un ejemplo, alguien que viera que un jugador se está dedicando a matar compañeros saldría corriendo en cuanto viera que su ficha se dirije hacia él (si no supiera lo que ha estado haciendo momentos antees el jugador chungo, seguramente actuaría de forma distinta), además de que es mucho más realista que un personaje que se encuentra en un lado del escenario no sepa lo que ocurre fuera de la zona en la que se encuentra.

Voy a descansar un poco, espero que podais ayudarme con estas dudas
Un saludo 
#152
Muchísimas gracias, yo tambien llevaba tiempo buscandolo pero desistí :D
Un saludo
#153
Reseñas escritas / RE: REPUBLIC OF ROME
31 de Mayo de 2007, 23:09:07
¿alguien me puede decir que tal está el juego  para 1 solo jugador?. Me imagino que perderá bastante pero es que entre mis jugadores no calan los juegos complejos.
#154
Reseñas escritas / RE: REPUBLIC OF ROME
24 de Mayo de 2007, 22:40:31
Vaya, no conocía este juego pero por la reseña que has puesto me han entrado muxisimas ganas de jugar. Tomo nota mental del nombre para buscarlo cuando lo reediten
#155
Reseñas escritas / RE: RE: VAMPIRE DARK INFLUENCES
24 de Mayo de 2007, 22:30:07
Cita de: periprocto en 24 de Mayo de 2007, 09:59:17
yo llevo esperando ni se sabe a que lo subiera un miembro a la web. El post esta en el apartado de traducciones, pero no ha subido aun nada
Por desgracia el compañero que me estaba ayudando en lo de la traducción ha desaparecido durante un tiempo. Tengo la esperanza de que en cuanto venga (creo que este domingo) terminemos de una vez con el proyecto.
Lamento el retraso
#156
Reseñas escritas / RE: VAMPIRE DARK INFLUENCES
23 de Mayo de 2007, 23:31:44
Cita de: Guile en 23 de Mayo de 2007, 18:34:16
Lo malo:
-(Para algunos), el que intervengan los dados para resolver las acciones.
La verdad es que como no tengas suerte con las tiradas lo llevas de colores para ganar

Por lo demás a mi me parece un buen juego. Ideal para partidillas no muy complejas entre amigotes
Por cierto, buena reseña  :)
#157
muchas gracias, gran aportación para los que estamos aprendiendo
#158
Si volveis a jugar al CC si que me gustaría participar, el otro dia no pude y me he quedado con las ganas
#159
Yo mañana no se si voy a estar libre pero si puede ser si que me gustaría apuntarme
#160
Buenas, estoy releyendo algunos mensajes referentes al vassal porque aún no lo he utilizado y le tengo muchas ganas al programita. Como no os he visto hablar de él, os comento que leí acerca de un programa llamado "Gizmo", que parece que es bastante mejor que el Skype(creo que en calidad de sonido). Yo aún no lo he probado, pero si mañana se puede voy a intentar echarme una partidilla con Skellington a ver que tal funciona. Ahm, antes de que se me olvide, ¿para meter las actualización de algún módulo, basta con meter en la carpeta el fichero de la actualización o hay que hacer algo más?
#161
Juegos Gratuitos / RE: BRONCA EN LA TABERNA [ES]
17 de Enero de 2007, 15:33:56
Buah, con lo que me gustan los enanos me parece que me voy a divertir mucho jugando a esto. Gracias por ofrecerte para compartirlo, Kaort. Espero (con muchas ganas) que lo subas cuando puedas
#162
Reseñas escritas / RE: DUNGEON TWISTER
29 de Octubre de 2006, 01:23:16
Yo tengo poco tiempo el Dungeon Twister pero me parece un buen juego, de los de pensar bastante y administrar tus cartas.
Tenia pensado pillarme la expansión de 3-4 jugadores para que puedieran jugar más amigos y tal , pero por lo que estoy viendo creo que si me voy a pillar una expansion va a ser la de Paladins & Dragons