Buenas, estoy empezando a diseñar mi primer juego de mesa. De momento sólo he anotado ideas que se me han ido ocurriendo, pero me parece que algunas de ellas son bastante interesantes. He escogido la temática zombi influenciado por el juego "DeadRising", o centro comercial petado de no-muertos. Mi intención es crear un jueguecito tipo zombis pero con mucha más chicha, en el que pese a utilizar un sitema simple de tiradas, la variedad de objetivos, situaciones, personajes, etc suponga la auténtica salsa del juego.
Los bonificadores de cada personaje van a ser importantes, de modo que no sea un simple juego de tirar dados, sino que el jugador tenga que calentarse la cabeza para aprovechar lo mejor posible su ventaja para sobrevivir. Además, al existir varios personajes con distintas bonificaciones y repartirse éstos aleatoriamente, en cada partida los jugadores deberían plantear una estrategia de juego distinta. Otra cosa que quiero plasmar es una gan variedad de objetivos: no siempre se gana al llegar a x sitio, sino que también se puede conseguie la victoria rescatando a x personas, consiguiendo x objetos, matando a x jugadores, etc. (Sí, los jugadores no tienen porqué ir ayudandose en un equipo, de hecho es posible que tengan que enfrentarse entre ellos
)
Voy a ir terminando que ya va siendo hora, cuando tenga más tiempo os iré poniendo mas cosillas
Me he topado con dos problemas o dudas. El primero es la elección del sistema de movimiento, al que he encontrado tres posibles soluciones:
cuadrados, hexágonos o movimiento libre (con movimiento por centímetros). En principio me decanto más por el sistema de hexágonos, pues el movimiento libre puede resultar engorroso en algunas ocasiones y los cuadrados me dan sensación de.. estático.
También estoy planteandome la forma en la que el jugador zombi manejará a nuestros amiguitos: como me gustaría que hubiese una gran cantidad de zombis en el escenario, sería muy pesado para el jugador tener que moverlos uno a uno, por lo tanto estoy barajando la posibilidad de que los zombis se muevan por grupos.
A parte de eso, el principal problema que estoy encontrando es idear un sistema para que los jugadores no sepan qué estan haciendo los demás.
Por poner un ejemplo, alguien que viera que un jugador se está dedicando a matar compañeros saldría corriendo en cuanto viera que su ficha se dirije hacia él (si no supiera lo que ha estado haciendo momentos antees el jugador chungo, seguramente actuaría de forma distinta), además de que es mucho más realista que un personaje que se encuentra en un lado del escenario no sepa lo que ocurre fuera de la zona en la que se encuentra.
Voy a descansar un poco, espero que podais ayudarme con estas dudas
Un saludo
Los bonificadores de cada personaje van a ser importantes, de modo que no sea un simple juego de tirar dados, sino que el jugador tenga que calentarse la cabeza para aprovechar lo mejor posible su ventaja para sobrevivir. Además, al existir varios personajes con distintas bonificaciones y repartirse éstos aleatoriamente, en cada partida los jugadores deberían plantear una estrategia de juego distinta. Otra cosa que quiero plasmar es una gan variedad de objetivos: no siempre se gana al llegar a x sitio, sino que también se puede conseguie la victoria rescatando a x personas, consiguiendo x objetos, matando a x jugadores, etc. (Sí, los jugadores no tienen porqué ir ayudandose en un equipo, de hecho es posible que tengan que enfrentarse entre ellos
)Voy a ir terminando que ya va siendo hora, cuando tenga más tiempo os iré poniendo mas cosillas
Me he topado con dos problemas o dudas. El primero es la elección del sistema de movimiento, al que he encontrado tres posibles soluciones:
cuadrados, hexágonos o movimiento libre (con movimiento por centímetros). En principio me decanto más por el sistema de hexágonos, pues el movimiento libre puede resultar engorroso en algunas ocasiones y los cuadrados me dan sensación de.. estático.
También estoy planteandome la forma en la que el jugador zombi manejará a nuestros amiguitos: como me gustaría que hubiese una gran cantidad de zombis en el escenario, sería muy pesado para el jugador tener que moverlos uno a uno, por lo tanto estoy barajando la posibilidad de que los zombis se muevan por grupos.
A parte de eso, el principal problema que estoy encontrando es idear un sistema para que los jugadores no sepan qué estan haciendo los demás.
Por poner un ejemplo, alguien que viera que un jugador se está dedicando a matar compañeros saldría corriendo en cuanto viera que su ficha se dirije hacia él (si no supiera lo que ha estado haciendo momentos antees el jugador chungo, seguramente actuaría de forma distinta), además de que es mucho más realista que un personaje que se encuentra en un lado del escenario no sepa lo que ocurre fuera de la zona en la que se encuentra.
Voy a descansar un poco, espero que podais ayudarme con estas dudas
Un saludo
