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Mensajes - cartesius

#151
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 08:48:56
Perdonad, otra duda con los bloqueos:

No entiendo por qué en verano se comprueba si hay bloqueos si luego cuando llega la fase de producción del siguiente año se vuelve a comprobar si siguen aplicando y, si no es así, se eliminan.

¡Gracias de nuevo!
#152
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 08:36:45
¡Buenas!

No estoy muy seguro de entender los "11.53 BattleGroups (Sea)" y su combate (12.71). Ésta es mi idea…
-   BG son unidades ANS que empiezan su movimiento en un mismo espacio y lo acaban en la misma batalla marítima, es decir donde ya había unidades enemigas enfrentadas con otras nuestras.
-   Cuando se va a resolver el combate, sólo un BG se puede sumar por ronda de combate.
-   Si hay más rondas de combate, se va sumando otro BG.

Ejemplo:
-   En un espacio de mar hay un barco nuestro y otro enemigo.
-   En otro espacio de mar tenemos dos barcos nuestros que forman un BG.
-   En un tercer espacio de mar tenemos tres barcos nuestros que forman el 2º BG.
-   Movemos ambos BG a donde está el enemigo.
-   Comienza la primera ronda de combate y elegimos un BG a sumarse al combate, que podría ser el de tres barcos. Estaríamos entonces atacando 4 barcos contra 1 del enemigo.
-   Se resuelven los ataques.
-   Si no se ha resuelto el combate (el enemigo sigue vivo), se continúa con otra ronda de combate.
-   Ahora añadimos el otro BG, el de los dos barcos por lo que atacaríamos 6 vs 1.

¿¿Es correcto?? :D

¡Muchas gracias de antemano!
#153
¿Has vuelto a ganar, Negraco??  ¡FELICIDADES!
Como me gusta decir cuando en NR gana "el de siempre":
Citar¡Jo! ¡Qué suerte tenéis! Siempre ganáis los mismos, habéis nacido con una flor en el cul*, bla bla…
;)
#154
Madrid / Re:Alternativas al Play Bar
02 de Septiembre de 2016, 13:49:06
No he estado pero mucha gente recomienda éste:

https://mrmind.es/

¡Suerte!
#155
Cita de: El_empalador en 30 de Agosto de 2016, 19:54:49
Otra cosilla.
Los trenes 8e , el reglamento no cita que particularidades tiene, pero en un post de la bgg, lei que su funcionamiento es que el director de la compañia elige las 8 ciudades que quiera de la ruta , siempre que peda llegar claro esta.
Es cierto ?
Sí lo pone:
CitarEâ€"trains (Express trains): Can omit stations, but must count at least one station with the company's station marker. This game only has an E-train type 8E that can run 8 different stations.
Y sí, es lo que has dicho :)
#156
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
29 de Agosto de 2016, 08:54:41
Cita de: closcar en 27 de Agosto de 2016, 10:36:18
No, no me he explicado bien. Si sale una roja la haces, pero el tema es si te sale una que no es roja ya que al no poder girar las cartas para quitartelas estas jodido.

Por otro lado no se donde esta ese maegen, porque jugando asi el otro dia perdi en el turno dos por no poder pagar la crisis...
Algo no me cuadra... Cosas que podéis estar haciendo mal:

- En el 1º turno NO hay crisis.
- Las "crisis rojas" sólo se resuelven cuando se muestran, y sólo en ese momento, es decir, cuando comienza un nuevo turno, no se ejecuta en la fase de crisis.
- ¿Estáis usando las mercancías de los mercados? Se empieza con 1 en cada tipo de recurso, si no recuerdo mal.

El modo solitario es muy azaroso pero de ahí a palmar por crisis en el turno 2...  :o

Saludos.
#157
Cita de: El_empalador en 24 de Agosto de 2016, 17:17:17
Entiendo que por hacer pasar un tren por una ruta que incluya un tren de montaña nos llevamos esos 40 SFR y que al final de la partida si ha pasado al menos un tren, el certificado val 150 SFR.
¡Ojo! Esos 40 SFR NO son un pago único sino que los va a generar el certificado de montaña en el comienzo de CADA RONDA OPERATIVA. Y además, lo que bien has comentado, al final de partida ese cert. vale 150 SFR.

Sobre el resto, todo es correcto: el token circular B1-5 se utiliza para identificar a qué jugador pertenece, y la loseta con los diferentes importes va al gusto; como bien has dicho, según lo que más te interese. Míralo de esta manera: si no pones el token circular B1-5 y sólo pones la loseta, ¿cómo sabrías al hacer una ruta a ese hexágono si esa montaña es de un jugador u otro (suponiendo que ambos tienen certificados de montaña)?

Recuerda que en cada ronda de acciones (stock round), un jugador sólo puede comprar un máximo de 1 certificado de montaña y 1 cert. de tunnel. Si quieres comprar más, tienes que esperar a la sig. ronda de acciones.

Saludos.
#158
Cita de: Celacanto en 24 de Agosto de 2016, 11:22:34
Yo he jugado a seis y no notado mucha diferencia que a 5. Lo único es que puede ocurrir mas fácilmente el no tener compañía con la que operar.
Créeme, en el 1844 es imposible que te quedes sin operar una compañía... hay tropecientas! :D
#159
Ni idea, no he jugado a ningún 18XX a 6 :D Pero me gustará saber qué tal :)

A priori puede resultar una locura pero si los jugadores no tienen AP no creo que se tarde más que a 4-5 jug. En BGG leí un comentario sobre la duración de un 18XX (no recuerdo si era éste precisamente) dependiendo del nº de jugadores y creo recordar que a un nº más alto incluso bajaba. Creo que debe de ser porque a menor nº de jugadores, más compañías por jugador => más posibilidades tienes (de compaginar rutas, hacer trapis, etc.) => más AP; en cambio si un jugador, pongamos, sólo maneja 1 compañía, debería tenerlo mucho más claro => menos AP => el juego debería fluir más. Just a thought...


Cita de: flOrO en 24 de Agosto de 2016, 10:06:44
Por cierto, que tal funciona 6? Es muy posible que seamos 6 en esa partida si se apunta Soviet
#160
¡Hola, El_empalador!

Como nos pille algún moderador nos va a echar la bronca por usar este hilo para resolver dudas (es un hilo de impresiones) pero como son muy perezosos (nunca hacen nada) paso a resolver tus dudas ;) :P

Cita de: El_empalador en 23 de Agosto de 2016, 21:37:58
1) Como funcionan las compañias de montaña ? dice que inmediatamente despues de la compra del certificado, pones un marcador ( imagino que las fichas redondas B1 a B5 ) en un hex de montaña libre y nos quedamos con un panel cerca. Dicho panel tiene 3 lineas con diferentes valores , para  ? La verdad es que las reglas son bastante espartanas en este tema, o es que no estoy preparado para llegar a comprenderlo.
Funcionan así: en una stock round (o share round, que ahora no recuerdo cómo las llama) un jugador puede comprar 1 compañía de montaña (y sólo 1 por stock round). Cuando lo hace, inmediatamente pone uno de los tokens que comentas (el nº da igual, sólo sirve para identificar que pertenece a ese jugador) en el mapa en un hexágono con el símbolo que comentas en tu pregunta nº 3. Estos hexes funcionan como una ciudad terminal sólo que no dan revenue. A cambio, lo que hacen es que su jugador propietario empezará a ganar 40 SFR en cada ronda operativa desde el momento en que un tren haya hecho una ruta incluyendo esta montaña. Además, este certificado ya contará como 150 SFR para la puntuación final de la partida, es decir, que si acaba la partida y ningún tren hizo ruta en esa montaña, ese certificado vale 0 SFR. Lo que se suele hacer es que cuando uno compra una cía. de montaña es porque *dirige* una compañía cerca que puede hacer una ruta que incluya esa montaña donde el jugador ha puesto el token para así asegurarse que empezará a cobrar los 40 SFR/ronda operativa alo más pronto posible.

Cita de: El_empalador en 23 de Agosto de 2016, 21:37:58
2) Cuando calculas los ingresos y pasas por un tunel, por lo que entiendo, sumas 10 a cada ciudad/pueblo a cada lado del tunel , no?
Correcto. Cada ciudad por la que pasas gana +10. Si la ruta incluye más de 1 túnel (nunca lo he visto), sólo se aplica un +10, es decir, NO  sería +20, +30, etc.

Cita de: El_empalador en 23 de Agosto de 2016, 21:37:58
3) Por el tablero hay una serie de hex con el simbolo de una locomotora sobre un plano inclinado, que significan ?
¡Esos son precisamente los hexes donde puedes colocar los tokens de las compañías de montaña! Sólo se pueden colocar ahí :)

Espero haberte ayudado.

¡Suerte y a disfrutar de este 1844! :)
#161
Cita de: Quas4R en 22 de Agosto de 2016, 14:34:19
Cita de: GAMBITO en 22 de Agosto de 2016, 12:33:46
Yo a pesar del tiempo que tiene lo jugué ayer y me gusto. Al precio que esta ahora (15-20â,¬) creó q merece la pena para tener un buen familiar

familiar ?? :o

A mi me parece un juegazo!
Es que una cosa no quita la otra :)
#162
¿Qué os parece...? / Re:Arkwright, ¿qué os parece?
16 de Agosto de 2016, 13:43:32
Juego económico duro es mi género preferido :)

A mí me gustó (2 partidas) aunque es verdad que no me mató.

Lo peor que le vi es que de esos juegos que como pases un tiempo sin jugarlo, no te acuerdas de las reglas ni de coña, y tiene uno de los peores reglamentos de la historia :(

Tampoco creo que escale muy bien. Mejor a 4.
#163
Dudas de Reglas / Re:Hanabi (Dudas)
16 de Agosto de 2016, 13:33:45
Para mí esta cuestión es una de las grandezas del Hanabi. Lo digo en serio. ¿Por qué? Porque permite adaptarse a lo que le divierta a cada uno, así que, Galaena, eres tú quien debe responder a tu pregunta :)

¿Que te gusta jugar en modo culo duro máximo y no consientes ni la más mínima connotación al dar una pista? ¡Sea!

¿Que eres más distendido y prefieres abrir más la mano? ¡Sea!

¿Que te gusta ponerlo fácil transmitiendo mensajes subliminales? ¡Pues sea!

Personalmente, yo soy más partidario del término medio, pero lo realmente importante es que todos los jugadores estén cómodos con el "umbral de permisibilidad" que se adopte.

Yo cuando juego al Hanabi es para reírme cuando alguien nuevo mira sus cartas al cogerlas, cuando alguien no da una pista que era "obvia", cuando otro la caga al bajar una carta, etc. etc. ¡Adoro tanto este juego que llegar a 25 puntos es taaaaaaaaaaan secundario! :)

PS: perdón, se me olvidó poner un <mode Xai On> en algún momento :D
#164
Cita de: lagunero en 12 de Agosto de 2016, 16:31:17
Sólo quedan días para que el nuevo TtA adelante al TS y le quite la segunda plaza. ¿Porqué de vferdad a la gente le gusta mucho más el nuevo que el viejo? ¿No es básicamente otra versión del mismo juego? Yo creo que es el culto a la novedad y la tontería que hace que ahora NUEVO = MUY BUENO.
Podría estar de acuerdo contigo pero ten en cuenta que su edición anterior es el 9º en el ranking (llegó a estar más arriba) así que me parece lógico que esta nueva versión esté tan arriba ya que ha mejorado sus mayores debilidades (estética y algunos aspectos del juego que no terminaban de encajar), dejando un juego redondo.
#165
Hola! Voy con poco tiempo y desde el móvil.
Floro, atendiendo a todo lo que comentas, te recomiendo el 1862. No es para nada para novatos.
Este juego me encanta porque como en cada partida varían las compañías que salen y sus permisos de construcción, hay que saber leer el mapa y entiendo q eso es lo q buscas.
Además, tiene una cosa q me gusta: si mal no recuerdo, no hay presidencia obligada por lo que puedes comprar a saco acciones de otros q crees q lo van a petar y, si te encaloman la compañía, pues siempre puedes venderla. A mí me gusta porque en los 18xx donde hay presidencia obligada (la inmensa mayoría) la consecuencia es q hay mucha "endogamia" de acciones, no se suelen comprar +10% a otros. Me gusta q se premie el olfato de los inversores e compañías que lo hacen bien :P
Por cierto, Floro, a ver cuándo te mudas a Madrid , necesitamos jugones de 18xx como tú :-* :D