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Mensajes - Schroinger

#151
Tales of the Arabian Nights es un relanzamiento del juego de aventuras fantásticas por tierras árabes de los años 80.

El juego en sí es muy fácil de explicar y jugar, simplemente cada jugador selecciona un personaje y se propone 2 metas (se mantienen secretas todo el juego): cuánto destino e historia quiere alcanzar (sumados debe dar 20 puntos en total). Acto seguido, coloca su ficha en Bagdad y recibe 3 habilidades para su personaje. Ya con esto, puede iniciar el juego.

Imagen tomada de BGG.

Tales of the Arabian Nights es un relanzamiento del juego de aventuras fantásticas por tierras árabes de los años 80.

El juego en sí es muy fácil de explicar y jugar, simplemente cada jugador selecciona un personaje y se propone 2 metas (se mantienen secretas todo el juego): cuánto destino e historia quiere alcanzar (sumados debe dar 20 puntos en total). Acto seguido, coloca su ficha en Bagdad y recibe 3 habilidades para su personaje. Ya con esto, puede iniciar el juego.

En cada turno el jugador elige hacia dónde moverse (entre más rico, mayor se podrá desplazar), y al finalizar su movimiento saca una carta que le dice qué tipo de encuentro tiene, ya sea si encuentra a una persona, un objeto, etc.

Acá el jugador debe escoger de una lista de acciones predeterminadas qué quiere hacer y de un libro se lee cómo concluye la escena. Al final, se reciben premios o castigos y puntos de destino e historia.

A veces se reciben misiones que al completar dan mayores recompensas, y frecuentemente también se varía el estado del personaje (bendecido, casado, determinado, forma animal, etc).

Realmente no hay mucha estrategia que seguir en el juego, ya que la idea no es mejorar las estadísticas de tu guerrero, ni enfrentarse a un gran villano al final, ni siquiera es irse peleando por ahí; se puede pasar el juego sin pelear del todo.

El gran diferenciador de este juego es eso, que no trata de ser como Talisman o como los otros juegos de aventuras, simplemente trata de contar una historia, lo que uno decide es cómo quiere comportarse y así elige sus acciones, el chiste es la historia no si soy hábil con tal arma o si tengo un bono a mi tirada de dados.

Al describir la forma de jugar dejé afuera pequeños detalles, pero realmente es un juego que ya en 5 minutos cualquier persona sin importar su experiencia en juegos, puede estar disfrutando. Y esa es otra ventaja, la sencillez a la hora de jugar.

Mi opinión del juego es muy buena, después de probarlo debo decir que es una refrescante opción en un nicho muy saturado, sí es fantasía pero con temática persa, sí es de aventuras pero no de tirar dados sino de contar una historia, sí es largo de jugar pero sencillísimo de aprender.

Eso sí, este juego no es para eurosnobs, amantes de juegos estadísticos, económicos o gente sin imaginación; este juego es para aquellos que aman la fantasía, lo exótico, la lectura, que son creativos, para los que juegan rol, para los que quieran disfrutar en vez de competir, porque este no es un juego para concluir de primero sino para aventurarse y descubrir todos sus secretos. Tampoco es un juego para grupos grandes, a cuatro jugadores sería el máximo recomendado pero aún en solitario debe funcionar muy bien, a seis es demasiado lento (con decirles que jugué, cruce la calle, compré un combo de KFC y cuando regresé aún no era mi turno).

Y para aquellos que quieran jugarlo, les recomiendo que consigan una persona que realmente lea y hable inglés a la perfección (ya que tendrá que leer mucho y traducir a la vez), mientras que cualquier otra persona maneja la guía de las matrices. Es la forma más eficaz para jugar este juego, en vez de estar pasando los libros por las manos de todos y esperar que alguien termine de entender lo que dice para poder leernoslo a los demás.

Reseña recuperada de:
http://tinyurl.com/qj3sky8
#152
Cita de: Waterzero en 30 de Enero de 2010, 23:59:15
Aquí tenéis tres herramientas para BGG muy útiles. Quizá os sirva.

http://louspot.com/bgg/

Tuanis, gracias...
#153
Pues hablando de trayectorias, ando buscando la herramienta con la que se puede ver la de cada juego en BGG, por si alguno la supiera para que nos pase el enlace.

Saludos y gracias...

Edito:

Me autorespondo:  http://mkgray.com:8000/cgi/bgg-rank.pl/GAMEID

Aunque parece que no está funcionando en este momento...
#154
Cita de: Jsper en 05 de Diciembre de 2007, 19:27:51
Y ya que estamos con cosas relacionadas con la BGG, a mí me gustaría saber si se puede consultar la trayectoria de un juego en cuanto al ránkin que ha ido ocupando con el paso del tiempo.

A mí también.  Ando buscando esta herramienta y sé que existe porque alguna vez leí sobre ella, sólo que no logro encontrarla.

Edito:

Me autorrespondo:  http://mkgray.com:8000/cgi/bgg-rank.pl/GAMEID

Aunque parece que no está funcionando en este momento...
#155
Sesiones de juego / World of Warcraft: The Adventure Game
14 de Diciembre de 2009, 13:07:00
El objetivo de todo aficionado a los juegos de mesa es participar regularmente en partidas épicas, que trascienden su propio ser y nos llevan más allá de la suma de miniaturas, fichas, mejengueros, dados, tarjetas, cartas y tableros.  La estrategia, la implicación de los jugadores, la emoción, la táctica, la interacción, situaciones extremas y el guiño o el rechazo de la suerte parecen ser los ingredientes indispensables, aunque sus combinaciones ideales son infinitas.

Así, los buenos juegos son aquellos que nos facilitan asiduamente la consecución de este tipo de partidas, y sin duda World of Warcraft: The Adventure Game es uno de ellos.

World of Warcraft: The Adventure Game, 11/12/2009.

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#156
¿Qué os parece...? / Re: ¿qué tal es el Kingsburg?
02 de Noviembre de 2009, 10:46:49
Kingsburg es un buen juego de manejo del azar, pero a mi gusto es muy largo para un juego de su estilo, y es demasiado lineal, de tal forma que una vez que uno descubre la estrategia ganadora el juego se va a jugar igual siempre.

Se parece a Um Krone und Kragen, y me quedo con este de todas todas por opciones y variabilidad...
#157
Sesiones de juego / A Touch of Evil
02 de Noviembre de 2009, 10:43:01
Corría la víspera del Día de Todos los Santos, All Hallows' Eve dirían los sajones, o Halloween para ir abreviando, y el hasta ahora apacible pueblo de Sleepy Ho..., eh perdón, Shadowbrook, no salía de su asombro por los terribles crímenes y asesinatos que desgraciadamente se habían hecho cotidianos.  Todo alrededor parecía contener un tiento de maldad y la desesperanza y el desasosiego reinaban sin oposición.

A Touch of Evil, 31/10/2009.

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#158
La noche de ayer nos reunimos Schroinger y yo para jugar por primera vez Tide of Iron.  Ambos lo habíamos comprado desde el año pasado, pero no habíamos sacado el tiempo sino hasta ahora para probarlo.

Empecemos con lo básico:  es un juego de guerra, donde una persona representa el ejército alemán y otra el estadounidense en la Segunda Guerra Mundial. El juego, como es de esperarse por parte de Fantasy Flight Games, trae un sin fin de miniaturas, cartas y piezas con las que jugar.


Tide of Iron, 28/09/2009.  Inicio de la partida con los nazis desplegándose, tratando de ocultarse tras los árboles, y los estadounidenses esperando al fondo.

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#159
El pasado jueves nos reunimos en la Torre de Especialidades Lúdicas de Jeffcha, a enfrascarnos en una serie de batallas en distintas áreas de habilidades y conocimientos. Los contendientes fuimos cinco (un número difícil de conseguir en estos tiempos) y este número nos puso al frente de tres buenos números, unos mejores que otros, pero en resumen, muy entretenidos. Para presentarnos, estaban: el dueño de casa, Battlegamer, Schroinger, Turales y Crait.

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#160
Sesiones de juego / Trabajando en el Día del Niño
25 de Septiembre de 2009, 19:08:16
El pasado miércoles 9 de setiembre se celebró en Costa Rica el Día del Niño, una jornada para celebrar los derechos y deberes que la ley les ha otorgado a los más pequeños. Es una fecha en que los chiquitos asisten a la escuela, se dedican a tiempo completo a a jugar con sus compañeros y los padres les regalan un juguete.

También es una ocasión para que muchos nos divirtamos, sigamos deseándonos lo mejor, regalando dulces y, por qué no, dándonos y recibiendo algún juguete sólo para recordar que aún somos niños por dentro.

Con ese mismo espíritu jovial y festivo, se me ocurrió celebrar el Día del Niño acá en el trabajo con mi departamento. Así que consulté a mi jefa y le presenté tres opciones: jugar Guitar Hero y Wii, ver una película de Pixar o juegos de mesa. De inmediato la propuesta de los juegos le llamó la atención, pues dijo que era adicta a Guitar Hero y de esa forma evitaríamos problemas luego.

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#161
¿Qué os parece...? / Re: Dust ¿Que os ha parecido?
20 de Septiembre de 2009, 15:56:57
Uno de los géneros que más me gustan son los wargames ligeros multijugador estilo Risk, y en este campo es uno de los mejores que he probado; eso sí por debajo al Conquest of the Empire II.  Aclaro que no he jugado al Axis & Allies.

En cuanto a componentes, los considero muy buenos.  No hemos tenido problemas para diferenciar los colores y sí es cierto que el formato del mapa estilo rompecabezas puede ser un punto en contra, pero tampoco para echarse a morir.

La estética cutre de color café y con modelos europeas amangadas yendo a la guerra me gusta.
#162
Mi preferido sin duda Descent, por muchas razones que me extendería mucho en decir y no tengo tiempo, pero sobre todo porque es el más completo.  Una pequeña reseña aquí.  Eso sí, no he probado Warhammer Quest.

Desde la parte más sencilla, es recomendable Drakon, uno de mis juegos favoritos en ese segmento.  También recomendable el Dungeon Twister, que funciona primordialmente a dos, y el Munchkin, bajo el apercibimiento de que es cierto que se puede hacer eterno y no terminar nunca, pero si eso no pasa puede ser divertido.  Eso sí, con dos partidas eternas entierras el juego...
#163
Reseñas escritas / Re: World of Warcraft: The Adventure Game
16 de Septiembre de 2009, 00:27:57
Desde mi punto de vista, las expansiones son necesarias para darle variabilidad al juego, más que para agregarle algo.  La segunda oleada, viene con unas losetas amarillas, distintas a las rojas y verdes que conocíamos hasta ahora, pero fuera de eso no hay mayor novedad.

Para mí, parte de la gracia de un juego de aventuras es tener varias opciones de héroes con qué jugar y eso es lo que suplen las expansiones.  Recordemos que este juego sólo venía con cuatro personajes en el juego base...
#164
Cita de: Sagres en 09 de Septiembre de 2009, 22:42:17 tio lo quieras o no, pienso que en este mundillo eso esta a la orden del dia. Yo descarto muxos juegos tan solo viendo la portada, o conociendo el tema... (cosa que agradezco sino mi economia se iria por los suelos). Eso no kita que cierto dia juege y piense que el juego es bueno. Pero de primeras pues si no me llama el tema ni la primera vista del juego pues paso...

Es que a mí me tocó más fácil, pues un amigo se los compra todos.  Los pocos que no tiene debo decidir si vale la pena hacerme con ellos, así que tal vez me puedo dar el lujo de estudiar los candidatos con algo de detalle (vamos, leer a mis geekbudies, alguna reseña y ojear el reglamento; si encima los puedo jugar pues ni hablar), en lugar de descartarlos por el color de la caja o la sonoridad del título.  Aún así, muchas veces me llevo el chasco de que me compro un juego y va este amigo y se lo compra también.

En todo caso, creo que estoy haciendo el papel de emisora pirata por lo que me parece que lo mejor sería que si se quiere seguir hablando del tema se abra un hilo nuevo y dejemos este para los interesados en Stronghold...
#165
Cita de: manluf en 09 de Septiembre de 2009, 16:06:48 ... me resultan divertido estos post donde se intenta convencer a alguien cuando dice que no le gusta la fantasía(o SciFil la guerra, las muñecas o lo que sea); cada uno se divierte como le gusta y si pensar en orcos y magos le quita las ganas de un juego no voy a convencer a nadie que esto no es trabajo, :) :) :)

Si lo dices por los míos, no se trata de convencer a nadie de que le guste nada ni falta que hace.  Simplemente en ellos se dice que no entiendo ni las filias ni las fobias en contra o a favor del género fantástico, pero tampoco en contra o favor de los abstractos, Euros, temáticos, Ameritrash, print and play, pornojuegos o lo que venga.

Un buen juego puede estar en cualquier sitio y los prejuicios suelen ser malos consejeros, por lo que de entrada guiñarle el ojo o volverle la espalda a un juego por el tema, los componentes, el manual, el autor, la editorial, o lo que sea, sin haberlo probado antes o estar lo suficientemente informado, no me parece la mejor actitud.  

Y por lo demás, todos tenemos nuestras preferencias, aficiones, excentricidades y manías y cada quien las padece como bien puede...