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Mensajes - fjordi1

#151
Cita de: Leibstandarte en 05 de Septiembre de 2014, 18:09:36
Es que siempre he jugado con la misma persona y a él no le convence  :'(

Tendrás que buscar rivales suplentes :)
#152


Grand Illusion: The 1914 Campaign in the West es un juego de Ted Raicer que recrea la invasión alemana de Francia y Bélgica en 1914 a nivel operacional. Solía estar a buen precio.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/12282/grand-illusion-1914-campaign-west
#153
Cita de: Leibstandarte en 05 de Septiembre de 2014, 00:40:10
Yo tengo la primera edición y lo quiero jugaaaaaarr.
Hay algún interesado????

Aún no lo has podido probar? No hay wargameros en tu zona?
#154
Me pasa como a Valdemaras, el que he probado y tengo es el Clash of Giants II, y a mí me gusta mucho (aunque sólo he probado el juego de Galicia, no el de Ypres).

El When Eagles Fight no me acabó de convencer y el Paths of Glory no lo he llegado a probar, no me llaman cosas como eso de que un solo cuerpo te fastidie el suministro de un frente y pueda decidir la partida... el Reds! tiene su gracia pero hay otras cosas que chirrían un poco... Ted Raicer tiene de todo, creo... no es un rey Midas de los wargames ni mucho menos...
#155


Del mismo diseñador del The Cossacks are Coming!, este juego parece ser el alter ego de este, pero del frente oeste: cubre la campaña desde agosto a noviembre de 1914. 8 km por hex, turnos semanales, mucho detalle y muchas fichas. Parece ser que a la gente le convenció menos este juego que el Cossacks...

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/8577/home-leaves-fall-marne-campaign-1914
#156

Portadas 1ª edición (izquierda) y 2ª edición (derecha)

Operacional de la campaña de Tannenberg, 1914. Turnos semanales y hexes de 5 millas. Unidades van desde batallones a brigadas. El juego contempla bastantes cosillas, es muy detallado.

Enlaces a bgg:
1ª edición: http://boardgamegeek.com/boardgame/11241/cossacks-are-coming
2ª edición: http://boardgamegeek.com/boardgame/11993/cossacks-are-coming-2nd-edition

#157


Estratégico del frente este que venía con el número 25 de la revista Command, que abarca todo el conflicto. Será reeditado próximamente por GMT, con algunos cambios y junto con otro juego (1914: Glory's End).

Opinión de Pavlo:
"Es un juego que simula perfectamente, en mi opinión, todos los aspectos relevantes del frente oriental durante la gran guerra.

Destacaría su diseño y lo bien que se recreaban los bandazos operacionales: primero golpea uno, después el alemán te las devuelve, luego los rusos abrasan a los austrohungaros, luego... Y aunque el sistema es igual de sencillo todos los eventos importantes estaban presentes. Junto a algunas de esas ideas tan buenas (propias de la editorial) como mostrar de manera elegante las diferentes capacidades de los ejércitos y sus cuarteles generales así como el lastre de los problemas de logística que los asolaron (y los efectos de las nuevas tácticas de Brusilov o el impacto de la revolución).
[...]
La única pega es que los magníficos (y exhaustivamente ilustrados) artículos que completaban la historia de las operaciones recreadas, y que ocupaban la mayoría de las revistas seguramente no estarán presentes en esta nueva edición.

Y todo en una tarde, una gozada! De hecho, éste espero pillarmelo de nuevo sin duda (lo van a mejorar añadiendole más eventos y chits...).
"

Opinión mía:

"En algunas cosas estoy de acuerdo con Pavlo: sencillo, con algo de chrome, dinámico, componentes majos y algunas cosillas de diseño que son curiosas. Sin embargo me decepcionó al jugarlo, quizá porque tenía expectativas muy altas. Cosas que no me gustaron:

- Eso de que no hubiera ZOC, además de ser muy poco realista, facilitaba rodeos de forma escandalosa, cosa que no es muy histórica y rompía los frentes que daba gusto. El resultado era demasiada movilidad para lo que la guerra fue en algunos sitios. Se hacía casi imposible parar al enemigo porque siempre había huecos por donde podía pasar...

-El inicio de la campaña en la zona de Tannenberg no da ninguna posibilidad al alemán, que empieza literalmente rodeado y no le quedan más huevos que irse. Si bien en realidad estuvieron en minoría, aquí se antoja imposible emular el resultado histórico en ese momento de la campaña.

-La tabla de combate no refleja el gran desgaste de las tropas.

-El suministro está mal implementado, de tal manera que en el mapa Kiev nunca podía estar abastecido, o algo así, no recuerdo bien. Por lo visto tuvieron que añadir ciudades al sur del mapa para que la cosa funcionara. A la hora de salir el juego editado, modificaron el tema del suministro por ferrocarril (quitaron las vías!!) y así quedó...

Igual la reedición solventa algunas de estas movidas, pero otras supongo que permanecerán ahí... habrá que mirar qué tal queda."


Enlace a bgg edición original: http://boardgamegeek.com/boardgame/7753/when-eagles-fight
Enlace a bgg reedición: http://boardgamegeek.com/boardgame/158237/1914-glorys-end-when-eagles-fight
#158


Monstruo del frente este a nivel operacional que abarca las batallas de Polonia y Galicia del 1914. Según dicen, es durillo, largo (la campaña) y detallista, con un libreto de muchas páginas y un sistema de combate peculiar. A la gente o le encanta, o le parece demasiada tela para el cerebro.

Galardonado con dos premios Charles S. Roberts, al mejor wargame pre-2ª Guerra Mundial y a los mejores gráficos.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/image/251411/1914-twilight-east
#159
Lo malo es que juntarlo todo es un jaleo de espacio que no veas...  ??? Casi nadie tiene ese espacio... y tampoco sé si sería práctico...
#160


Uno de los poquitos tácticos de la Gran Guerra que hay en el mercado. Ambientado en el frente oeste.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/73960/red-poppies-wwi-tactics

Reglamento en castellano: boardgamegeek.com/boardgame/73960/red-poppies-wwi-tactics (Winston Smith)
#161


Creado por el fan de la 1ª Guerra Mundial Ted Raicer. Wargame operacional que cubre las batallas de Tannenberg y del Marne. Dos juegos en uno, cada uno con sus especificidades. Hex and counter pero con muchas diferencias respecto a lo habitual: movimiento variable según tirada de dado, activación por chits, combates atípicos. En el momento de escribir estas líneas está descatalogado y de segunda mano acostumbra a ser caro.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/2638/clash-giants

#162
Serie de juegos dedicada a la 1ª Guerra Mundial editada de forma casera por la casa SPW, que lleva básicamente el creador del juego David Schroeder. Si no me equivoco el sistema también se usará en futuros juegos de la 2ªGM. Son una serie de juegos a nivel operacional, con coloridas fichas y mapa, que pretenden simular el conflicto sin ser farragosos, pero al mismo tiempo intentando ser realistas y distinguiéndose de otros wargames con cosas novedosas, como el tratamiento del terreno, en que no se mira el hexágono sino el lado de hexágono. Así, en un mismo hex puede haber varios tipos de terreno según el lado. También se pueden combinar juegos para formar campañas más monstruosas.

Tienen muy buena pinta aunque aún no he podido probar el que tengo en mi colección, el Tannenberg/Galicia. Otro que está en la lista de espera...

Traducción reglamento de la serie (elister): http://labsk.net/index.php?topic=140324.0

Tannenberg: Eagles in the East / Galicia: The Forgotten Cauldron



Dos juegos de las campañas iniciales de 1914 en el este, con alemanes, austrohúngaros y rusos.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/7750/tannenberg-eagles-east-galicia-forgotten-cauldron

Reseña (fjordi): http://labsk.net/index.php?topic=140680.0
Traducción reglamento (elister): http://labsk.net/index.php?topic=140324.0

The 1916 Brusilov Offensive / Gorlice-Tarnow Breakthrough



Dos juegos de la ofensiva alemana de 1915 que hizo a los rusos abandonar la actual Polonia y de la rusa de 1916 que dio estopa de la buena a los austro-húngaros.

Para jugar a este se necesita tener el Tannenberg/Galicia y el Serbia/Romania.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/7751/1916-brusilov-offensive-gorlice-tarnow-breakthroug

Serbia the Defiant / Romania: Transylvanian Gambit



Aquí tenemos dos juegos, uno de 3 escenarios abarcando la lucha en Serbia en 1914 y 1915 y otro de la campaña en Rumania en 1916.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/7751/1916-brusilov-offensive-gorlice-tarnow-breakthroug

The Italian Front: 1915-1918



Como su propio nombre indica, sobre el frente italiano de la guerra. 5 escenarios.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/7748/italian-front-1915-1918

The Schlieffen Plan



El inicio de la guerra en el oeste en 1914.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/8717/schlieffen-plan

Osmanli Harbi The Ottoman Fronts: 1914 to 1918



En una serie que pretendiera cubrir toda la guerra no podía faltar el teatro de operaciones de Oriente Medio. Cubre los tres frentes otomanos (Trans-Cáucaso, Mesopotamia, Palestina) y además un añadido al juego de Serbia que lo alarga al sur hasta Salónica y abarca el resto de la guerra en Grecia, Serbia y Bulgaria. Ahí es nada!

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/41624/osmanli-harbi-ottoman-fronts-1914-1918

The Western Front: 1914 to 1918



Reedición que incluye el Schlieffen plan y nuevos escenarios del frente oeste en diferentes momentos de la guerra.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/17863/western-front-1914-1918

The Eastern Front: 1914-1917



Reedición que incluye los seis juegos del este mencionados (Tannenberg, Galicia, Brusilov, Gorlice-Tarnow, Serbia y Romania) e incluye reglas para combinar los juegos y el juego de campaña del frente este.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/135193/eastern-front-1914-1917

The Grand Campaign



Permite combinar todos los juegos incorporando aspectos estratégicos y de producción, uniendo todos los juegos para crear una sola campaña de la guerra completa. No es por tanto un juego independiente, sino que es necesario tener los juegos individuales para disfrutarlo o como mínimo probarlo.

Enlace a bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/135194/grand-campaign
#163
Cita de: Bargerald en 03 de Septiembre de 2014, 23:56:33
No se puede coger un reglamento genérico y utilizarlo para la I guerra mundial, guerra civil, II guerra mundial, guerra de los 6 dias... y pretender que funcione, luego pasa lo que pasa.

Cierto. La sensación que me da, habiendo jugado poquísimos juegos, es que el sistema se adapta más a 2ª Guerra Mundial (y quizá no en todos los teatros de operaciones) que a otros conflictos. Dejo a los más rodados en el tema que se expresen con más fiabilidad que yo al respecto.
#164
Gracias elister, buen análisis.

Lo de las líneas esas del mapa, que no ponía por ningún lado para qué servían, lo recuerdo y nos quedamos pasta de boniato...

He jugado a algún otro juego de Joseph Miranda, de los de revista S&T y no me parecieron malos, por eso también tenía esperanzas en este...

No recuerdo exactamente qué tenían las cartas que me chirriaba, creo que algunas no se podían utilizar en escenarios, o no tenían sentido, o algo así...
#165
Cita de: Valdemaras en 03 de Septiembre de 2014, 00:02:15
Elister puede comentar algo sobre este juego también,  8) coincide plenamente en lo que comentas y está completamente arrepentido de haberlo comprado en su momento

A ver si tenemos suerte y se pasa a aportar su visión, yo pensaba que igual mi contrincante y yo estábamos espesos el día que lo atacamos...