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Mensajes - Makarren

#151
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
24 de Marzo de 2018, 09:00:33
Cita de: Silverman en 24 de Marzo de 2018, 00:07:21
Gracias Makarren.

¿Hay algún enlace a las nuevas reglas? En caso negativo, ¿podría alguien hacerme el favor de citar un esbozo de esa regla 26.2.2?

Gratias tibi valde
Sólo las he encontrado en inglés en la BGG en su página.

Edito: concretamente en este enlace.

No sé si Masqueoca u otra persona dispone de ellas en castellano en formato digital.
#152
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
23 de Marzo de 2018, 23:45:57


Cita de: Silverman en 23 de Marzo de 2018, 22:56:00
No le veo ventajas en suicidar un cónsul, cada turno se cambian, van y vienen.

El tema de "suicidar" cónsules viene de los comentarios en base a la regla opcional 26.2.2.

Sin esa regla opcional está claro que no tiene sentido buscar la muerte de un cónsul por muy torpe que sea porque te puede volver a tocar el turno siguiente y sería un sacrificio estéril.

En cualquier caso, como no había tenido en cuenta que normalmente los cónsules deben ir con al menos 5 UC no será fácil que cumpla las condiciones para que salga a cuenta.
#153
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
22 de Marzo de 2018, 16:43:39
Cita de: JGGarrido en 22 de Marzo de 2018, 16:27:11
Si pero ojo, que es una regla opcional. A mi parecer Bomilcar puede suponer un desequilibrio importante a favor del cartaginés ya que su habilidad para el transporte naval da mucho juego, incluso con pocas unidades.

Como casi todas las reglas opcionales que se presentan, pueden crear desequilibros en el juego hacia un lado u otro.

Por ejemplo, la 26.2.2 puede hacer que desaparezcan unos cuantos cónsules romanos del juego entre muertes naturales y en combate; o que cojas al que consideres el peor cónsul y lo mandes con una UC a atacar a Anibal para que no vuelva a salir a mesa.

Con un poco de sentido común se pueden usar estas reglas opcionales para dar ventaja al jugador menos experimentado.
#154
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
22 de Marzo de 2018, 15:40:15
Cita de: Urdemalas en 22 de Marzo de 2018, 12:56:40
Una duda que tengo, como  se pone en juego a Bomilcar? En la distribución inicial de generales cartagineses no aparece y tampoco he visto ninguna carta que lo active.

Viene explicado en la sección 26.2, en reglas opcionales para los escenarios de Aníbal. Resumiendo: entra en el turno 4 donde esté una UC o una ciudad amistosa que no este bajo asedio.
#155
Cita de: kravinator en 21 de Marzo de 2018, 03:08:31
Es solo cosa mía o el 75% del juego que tenemos está desaprovechado y no tiene utilidad?

Está desaprovechada casi toda la parte del Kickstarter. Las poses repetidas de los piratas y los alabarderos son eso... poses repetidas: puedes poner uno u otro, pero no podrás utilizar todos a la vez.

Me ha parecido ver que algunos personajes y enemigos (como los pictos arqueros) se utilizan en algunos escenarios que hay en descarga en la web de Monolith.
#156
Dudas de Reglas / Re:BUDAPEST DIAS DE IRA (Dudas)
11 de Marzo de 2018, 19:42:22
Yo hago referencia a lo que específicamente indica el reglamento como número de jugadores 1, que es lo más parecido a decir "juego en solitario".

Evidentemente, como cualquier colaborativo puro (sin objetivos secretos),  se puede coger el juego y llevarlo tú sólo llevando por separado cada personaje.

Esto pasa en este, en el Arkham Horror, Zombicide, Isla Prohibida, Descent, Pandemia y demás por el estilo.

Pero eso me parece tan obvio que entiendo que está preguntando por las reglas específicas para un jugador.

Pd: lo de los 5 puntos de vida lo pone en la página 11 como he comentado antes.
#157
Dudas de Reglas / Re:BUDAPEST DIAS DE IRA (Dudas)
11 de Marzo de 2018, 19:30:03
Cita de: GarrapataGarcia en 13 de Diciembre de 2017, 22:11:25
En el juego en solitario ¿con cuantos personajes de juega? ¿Puedo jugar con los personajes que quiera? ¿Hay algún número de personajes recomendado?

Y si se juega con varios personajes, ¿cada uno tiene que tener su mano de cartas?
Entiendo que el juego en solitario es para un sólo personaje con 5 puntos de vida (se puede intuir en la página 11 del libro "Reglas de Zhukov").
#158
Dudas de Reglas / Re:BUDAPEST DIAS DE IRA (Dudas)
11 de Marzo de 2018, 19:24:44
Yo tengo una duda del jugador verde.

En el texto pone "Tienes un movimiento gratis extra cada turno. Debes descartar una carta al azar cada vez que cures una herida".

¿Cuándo debes descartar de esa carta?
- si haces una acción que permita curar un herida a ti o a otro jugador
- si un evento u otro jugador te cura una herida
- ambas

Si debes descartarte de una carta, y no te quedan, ¿la curación no se produce?
#159
Novedades / Actualidad / Re:Zombicide Invaders
06 de Marzo de 2018, 10:12:43
Cita de: Lacustre en 06 de Marzo de 2018, 10:10:51
Lo de pillar ambos, lo veo complicado por el tema pasta jajajajaj

Eso decimos todos, y luego se nos llenan las estanterías de juegos...
#160
Novedades / Actualidad / Re:Zombicide Invaders
06 de Marzo de 2018, 10:06:14
Cita de: Lacustre en 06 de Marzo de 2018, 09:57:18
La pregunta que vendrá luego será clara Zombicide Invaders o Nemesis? jajajaja

Yo creo que la experiencia que deben proporcionar un tipo de juego y otro deben de ser diferentes.

En el primero (Zombicide Invaders) si continúan con la manera de funcionar de sus otros productos de la saga Zombicide, sería un "full cooperative" con oleadas cada vez más grandes (y poderosas) de enemigos, con subida de puntos de experiencia y recolección de equipo durante la partida.

El segundo ofrece diferentes modos de juego (cooperativo, semi-cooperativo con objetivos secretos y el modo de un jugador controlando los aliens contra los tripulantes) y me da la sensación de que matar aliens será un poco más complicado y no morirán a puñados.

Así que en base a lo que se busque, un producto u otro. O incluso ambos.
#161
Cita de: jakare en 28 de Febrero de 2018, 19:42:20


En ese caso error mío... pero q ficha mas fea si es el caso... porque no se entiende bien el dibujo

Creo que la imágen hace referencia a los ingenios que se supone que inventó Arquímedes durante la defensa de Siracusa.

El brazo con la cuerda colgando podría ser la "mano de hierro" que inventó para enganchar a los barcos romanos que estuviesen cerca de las murallas y volcarlos.



Y los rayos amarillos representarían a los espejos o escudos pulidos con los que reflejaba el sol concentrándolo sobre cada barco romano y haciendo que ardiesen.



Pero tienes razón, la ficha es un poco fea  ;D
#162
Cita de: negroscuro en 26 de Febrero de 2018, 15:23:11
Cita de: negroscuro en 20 de Noviembre de 2017, 16:26:30
Se va a hacer pedido conjunto de cartas para las aventuras en español que os habeis currado?
A mi me avisen que me interesaria.
Y yo también podría estar interesado.
#163
Cita de: jakare en 23 de Febrero de 2018, 07:36:41
Q es lo del agua caliente??

Lo comenta a partir de 0:45 más o menos.

#164
Cita de: jakare en 22 de Febrero de 2018, 06:17:24
pero entonces  si les compraras algo tendrías que pagar 2â,¬ más ¿no??!!

Yo también entendí que pagaría 2â,¬ más, y luego me dí cuenta que en realidad pagaría 9â,¬ más.

Cosa de precio 7â,¬ - Descuento 7â,¬ + Gastos de envío 9â,¬ = 9â,¬.

Y la diferencia entre lo que se dejó a entender durante la campaña y lo que al final ha sido sale a 9â,¬ más que debería añadir respecto a lo que debería (0â,¬).
#165
Cita de: yuaka en 20 de Febrero de 2018, 17:32:18
Muchas gracias. El 1775 es el que más me apetecía.
Si estás metido en el otro kickstarter de Vikings, el 1775 se parece bastante.