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Mensajes - kabutor

#1501
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
19 de Julio de 2009, 19:17:11
Yo diria que otra joya es Container



No puedo decir que sea un desconocido, y en la bgg esta el 259 por lo q veo, pero es un juego que tiene mala fama, de hecho es:

- Caro
- Es de Valley Games y el preorder y demas fué un infierno (por lo visto)
- Tiene fama de estar roto

Sin embargo a su favor dire que es un :

- Gran juego económico, donde puedes ganar de muchas maneras diferentes.
- Corto, diria que sabiendo jugar 1h - 1h30m puedes jugar una partida.
- Fácil de aprender y enseñar, sin conceptos abstractos extraños
- Bonito (los componentes estan chulos)

Y es cierto que el juego se puede ir a la porra, sobre todo si todos los jugadores van a hacer lo mismo, especializarse en algun campo no es buena táctica, es vital, saber apretar los márgenes ajustar precios y saber poner precios a las mercancias.

Cuando estas jugando y las pujas por los containers en la isla se deciden por 1$ (desde el principio cuando se pujan 5-6$ hasta el fina cuando se puja 40$) es cuando piensas q es un juegazo.
#1502
Manualidades / Re: Programas para crear cartas
18 de Julio de 2009, 17:49:18
Cita de: keeyotha en 18 de Julio de 2009, 16:52:14
Genial para hacer traseras, o cartas donde la imagen sea la misma pero cambie el texto ¿o no?

si, en la hoja de calculo pones por ejemplo:

Nombre   Valor   Coste   Tipo
Arena     1           2          P
Sal         2           4          A

Luego en el programa haces una plantilla de una carta, le indicas donde va cada campo, Nombre, Valor etc le puedes poner imagenes, siempre la misma, o hacer figuras simples con lineas, cuadrados y decirle q te meta los valores..

Fiajte, haces 300 o 400 cartas en un minuto, eso si, mas q nada son para prototipos o para luego importar en gimp..
#1503
Manualidades / Re: Programas para crear cartas
18 de Julio de 2009, 10:08:11
Yo uso el gLabels, pero solo existe para Linux, es un programa para hacer tarjetas de presentacion, las pones a formato carta y en una hoja de calculo, exportas a CSV (joe me parece q esto lo he explicado ya unas cuantas veces) y el programa te crea cartas diferentes, eso si, las imagenes tienen q ser todas iguales.
#1504
Tengo las reglas, si alguien tiene alguna duda del juego ya sabe  :)
#1505
Hombre que Automobile esta inspirado en Lokomotive Werks creo que es Vox Populi, lo de q es un poco mas duro, si es algo que se oye mas por el frente Bohrer que otra cosa.

#1506
Hay un post bastante informativo sobre como construirte el Lokomotive Werks en la BGG

http://www.boardgamegeek.com/thread/415327

Voy a pegarle un vistazo a ver si lo ensamblo, Lokomotive Werks es el juego en el que dicen que Wallace se ha inspirado para hacer Automobile, pero este tiene el toque duro de los juegos de Winsome.  ;)
#1507
gracias.

Y si que hay una segunda expansion para este año para Essen dentro del catalogo de nuestro buen amigo Bohrer, la cual ya ha anunciado que Queen Games ha licenciado.

Saldran las dos juntas?  ???

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42602
Citar
I can announce that Queen Games, a German firm, has licensed the Wabash Cannonball - Narrow Gauge Railroads expansion.
#1508
por dios que alguien edite el titulo

Sera a COSTA no a CONSTA  ;D

Y por no ir demasiado offtopic podian aprovechar los de Queen para sacar las dos expansiones del Wabash a la vez (habia dos? o ya estoy confundido? )

* vuelta a la cueva
#1509
Ayudas de Juego / Re: Resumen de Paths of Glory
23 de Junio de 2009, 20:12:07
yo quiero jugar a todos
#1510
Estaba en Headless Hollow y bueno, la historia corta es que eltio ha puesto un rediseño del juego en su web:

http://www.headlesshollow.com/archives/2009/06/the_legend_of_r.html

Citar
complete remake of the game with a new large board, large counters, a double-sided rules summary and double-sided play reference sheets.

As Barnes pointed out, this is a game that really relies heavily on theme, so I hope you'll agree this revamp makes the whole game experience just that bit more immersive and enjoyable.


#1511
Que lleves un personaje, con un grupo, con fantasia.. tengo uno, ademas con mucho humor que sale la semana q viene

http://www.youtube.com/watch?v=g6fqAKD2DGA

Overlord 2
#1512
Ayudas de Juego / Container - Hoja de Ayuda castellano
14 de Junio de 2009, 23:35:55
Pues que tras varias trifulcas, al final la han puesto en la BGG la hoja de ayuda rápida para el Container

http://www.boardgamegeek.com/filepage/43573

#1513
Arca de Noe / Re: Perez Reverte y los wargames
29 de Mayo de 2009, 00:59:30
Que yo sepa no, aunque quien sabe han pasado casi 5 años me parece por lo q leo Umbral fallecio en el 2007, dos años despues de la trifulca.

De todas maneras los enlacé solo pq me parece que de la explicacion que dan sobre lo que paso en el post de arriba, a lo que a mi entender cuentan esas dos cartas, hay una diferencia, que cada uno las lea y saque conclusiones.

Para dar un ejemplo de lo que a mi me parece Perez Reverte me gusta pensar en relatos como el Husar, Trafalgar, Alatriste o mi favorito La Sombra del Aguila

Como columnista hay veces que no creo que tenga razon, o no comparto su punto de vista, y hay veces q es magistral, como por ejemplo:

CitarCervantes, esquina a León

ARTURO PÉREZ-REVERTE | XLSemanal | 1 de Marzo de 2009




Me gusta la calle Cervantes de Madrid. No porque sea especialmente bonita, que no lo es, sino porque cada vez que la piso tengo la impresión de cruzarme con amistosos fantasmas que por allí transitan. En la esquina con la calle Quevedo, uno se encuentra exactamente entre la casa de Lope de Vega y la calle donde vivió Francisco de Quevedo, pudiendo ver, al fondo, el muro de ladrillo del convento de las Trinitarias, donde enterraron a Cervantes. A veces me cruzo por allí con estudiantes acompañados de su profesor. Eso ocurrió el otro día, frente al lugar donde estuvo la casa del autor del Quijote, recordado por dos humildes placas en la fachada â€"en Londres o París esa calle sería un museo espectacular con colas de visitantes, librerías e instalaciones culturales, pero estamos en Madrid, Españaâ€". La estampa del grupo era la que pueden imaginar: una veintena de chicos aburridos, la profesora contando lo de la casa cervantina, cuatro o cinco atendiendo realmente interesados, y el resto hablando de sus cosas o echando un vistazo al escaparate de un par de tiendas cercanas. Cervantes les importa un carajo, me dije una vez más. Algo comprensible, por otra parte. En el mundo que les hemos dispuesto, poca falta les hace. Mejor, quizás, que ignoren a que sufran.

Pasaba junto a ellos cuando la profesora me reconoció. Es un escritor, les dijo a los chicos. Autor de tal y cual. Cuando pronunció el nombre del capitán Alatriste, alguno me miró con vago interés. Les sonaba, supongo, por Viggo Mortensen. Saludé, todo lo cortés que pude, e hice ademán de seguir camino. Entonces la profesora dijo que yo conocía ese barrio, y que les contase algo sobre él. Cualquier cosa que pueda interesarles, pidió.

La docencia no es mi vocación. Además, albergo serias reservas sobre el interés que un grupo de quinceañeros puede tener, a las doce de la mañana de un día de invierno frío y gris, en que un fulano con canas en la barba les cuente algo sobre el barrio de las Letras. Pero no tenía escapatoria. Así que recurrí a los viejos trucos de mi lejano oficio. Plantéatelo como una crónica de telediario, me dije. Algo que durante minuto y medio trinque a la audiencia. Una entradilla con gancho, y son tuyos. Luego te largas. «Se odiaban a muerte», empecé, viendo cómo la profesora abría mucho los ojos, horrorizada. «Eran tan españoles que no podían verse unos a otros. Se envidiaban los éxitos, la fama y el dinero. Se despreciaban y zaherían cuanto les era posible. Se escribían versos mordaces, insultándose. Hasta se denunciaban entre sí. Eran unos hijos de la grandísima puta, casi todos. Pero eran unos genios inmensos, inteligentes. Los más grandes. Ellos forjaron la lengua magnífica en la que hablamos ahora.»

Me reía por los adentros, porque ahora todos los chicos me miraban atentos. Hasta los de los escaparates se habían acercado. Y proseguí: «Tenéis suerte de estar aquí â€"dije, más o menosâ€". Nunca en la historia de la cultura universal se dio tanta concentración de talento en cuatro o cinco calles. Se cruzaban cada día unos y otros, odiándose y admirándose al mismo tiempo, como os digo. Ahí está la casa de Lope, donde alojó a su amigo el capitán Contreras, a pocos metros de la casa que Quevedo compró para poder echar a su enemigo Góngora. Por esta esquina se paseaban el jorobado Ruiz de Alarcón, que vino de México, y el joven Calderón de la Barca, que había sido soldado en Flandes. En el convento que hay detrás enterraron a Cervantes, tan fracasado y pobre que ni siquiera se conservan sus huesos. Lo dejaron morir casi en la miseria, y a su entierro fueron cuatro gatos. Mientras que al de su vecino Lope, que triunfó en vida, acudió todo Madrid. Son las paradojas de nuestra triste, ingrata, maldita España».

No se oía una mosca. Sólo mi voz. Los chicos, todos, estaban agrupados y escuchaban respetuosos. No a mí, claro, sino el eco de las gentes de las que les hablaba. No las palabras de un escritor coñazo cuyas novelas les traían sin cuidado, sino la historia fascinante de un trocito de su propia cultura. De su lengua y de su vieja y pobre patria. Y qué bien reaccionan estos cabroncetes, pensé, cuando les das cosas adecuadas. Cuando les hacen atisbar, aunque sea un instante, que hay aventuras tan apasionantes como el Paris-Dakar o mira quien baila, y que es posible acceder a ellas cuando se camina prevenido, lúcido, con alguien que deje miguitas de pan en el camino. Le sonreí a la profesora, y ella a mí. «Bonito trabajo el suyo, maestra», dije. «Y difícil», respondió. «Pero siempre hay algún justo en Sodoma», apunté señalando al grupo. Mientras me alejaba, oí a algunos chicos preguntar qué era Sodoma. Me reía a solas por la calle del León, camino de Huertas. Desde unos azulejos en la puerta de un bar, Francisco de Quevedo me guiñó un ojo, guasón. Le devolví el guiño. La mañana se había vuelto menos gris y menos fría.
#1515
Juegos Gratuitos / Re: los juegos de granollers
28 de Mayo de 2009, 01:22:42
Añadire el mio, Fuga de Honor

CitarFuga de Honor es un juego donde cada jugador llevará el papel de uno de los comandantes aliado en un campo de concentración en la Segunda Guerra Mundial, los comandantes han elegido escaparse, y se crea una carrera para ver quien consigue sacar del mismo campo a los prisioneros más notorios. El juego esta influenciado por la película La Gran Evasión

Tiempo de juego: 45 Min.
Tiempo y Coste de Fabricacion: Unos 10 minutos para imprimir todo, dos mazos de unas 20 cartas cada uno, y unos mini-tableros para cada jugador, esta todo en Blanco y Negro, asi es que el coste es bajo.

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