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Mensajes - eldibujante

#1501
Y cuál es esa nueva edición?
A mí me ha llegado hoy mismo el Jubilaeum's Edition alemán, comprado en amazon.de (que está a 18â,¬ -> http://www.amazon.de/Queen-Games-6036-Alhambra-Limited/dp/B00151XEV0/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1324309190&sr=8-2)
Siendo independiente del idioma me parece un precio estupendo, pero lo único que cambia es la bolsa (que viene bordada), la caja (que es más bonita), el tablero (que lo han unido todo en uno y también es más bonito), y la pieza central (que es de madera).
Por lo demás es igual que las otras versiones y, claro, es compatible con ampliaciones.

Pero no sé si os referís a esa edición o a cuál.

P.D.: el aventureros al tren ha triunfado en mi casa también, un éxito sin precedentes.
#1502
El age of conan, por el precio que tiene ahora no es ni medio normal (40â,¬, además en el mercadillo hay alguno sin desprecintar aún más barato). La calidad de los componentes es increible y es realmente bonito y muy llamativo una vez desplegado todo. A mí me gusta mucho, lo que pasa es que está a medio camino entre juegos de guerra, ameritrash y eurogame y por lo visto a alguna gente más "purista" eso no le mola, pero a mí concretamente esa fusión me encanta.
Sobre todo diría que es muy variado (hay muchos tipos de cosas que hacer: pujas, campañas militares, aventuras de conan, intrigas, comprar cartas...) y, creo, perfecto para no-jugones que estén buscando un risk. Además el mapa y las cartas se usan de una manera u otra dependiendo del nº de jugadores.
Y ya te digo, por el precio que se puede conseguir ahora, es una compra de la que es imposible arrepentirse una vez lo abras.

P.D.: a mi novia, que no es muy de estos juegos, también le gustó bastante.
#1503
Cita de: LeBastard en 18 de Diciembre de 2011, 19:19:39
Yo te recomendaria que no comprases ninguna, vendieses o regalases el Zombies!!! y te pillaras el Last Night on Earth.

+5 (un +1 por cada amigo que ha jugado al Last Night on Earth). No sigas tirando dinero en el Zombies!!, te arrepentirás de cada minuto y euro gastado en ese juego cuando pruebes el Last Night. Además yo mismo he publicado unas pegatinas para las cartas para que lo tengas en perfecto español y totalmente profesional.
#1504
Cita de: salpikaespuma en 18 de Diciembre de 2011, 18:33:53
Por otro lado apuntar que no es un juego complejo si acaso un poco más para el jugador que hace de Sauron pues tiene más opciones dónde elegir pero al nivel del Arkham en cuanto a complejidad o sea facilote pero con muchas cosas dónde estar pendiente lo que puede abrumar un poco al principio.

Efectivamente. A mí no me parece dificil de jugar o de entender, me parece dificil en cuanto a las reglas: son bastante extensas y la primera partida puede ser muy larga debido a que no se sabe bien cómo hay que hacer cada cosa. Una vez pasada la primera partida que básicamente sirve para aprender bien las mecánicas (cómo moverse, combatir, realizar misiones, o el tema de la influencia y las trama si eres sauron) es bastante fluido y se disfruta mucho.

Es un juego  G R A N D E.
#1505
Mi chica y yo hemos adquirido recientemente el Middle Earth Quest (hablando de juegos del señor de los anillos) y nos ha encantado. No tiene tantísima inmersión como el de la Guerra del Anillo pero es un juegazo: largo, variado, complicado, bonito (precioso), grande y emocionante. Y el precio que tiene ahora (38-42â,¬) no es ni medio normal para lo que trae (hace poco costaba el doble). Eso sí, es un juego de los que hay que tener tiempo para jugarlo.
A 2 funciona perfectamente (yo creo que es su número ideal de jugadores). Según las reglas jugando a 2 uno hace de sauron y el otro lleva un héroe, nosotros jugamos que el bueno lleva a dos héroes (como si fuéramos 3 jugadores).

#1506
No son demasiado parecidos, si tienes muchos juegos cabrían los dos perfectamente, pero si tienes pocos mejor decidirse por uno porque sí comparten ciertas características.
A mí el Stone Age me deja bastante frío (aunque es realmente bonito). El agrícola es un juegazo como la copa de un pino, y triunfa rápidamente entre las mujeres, además de ser bastante inmersivo. Pero seguro que alguno te dirá lo contrario.
Al menos en la bgg el agrícola tiene una puntuación muy muy alta (y creo que está el 3 o el 4 o por ahí). Vamos, que sería muy raro que te equivocaras con el agrícola.
#1507
Efectivamente hay gustos de todos los colores, por ejemplo: a mí el Alta Tensión me parece un tostón de aupa.

El Aventureros al Tren lo hemos comprado recientemente y ha sido todo un éxito, aunque no es muy duro, genera bastante tensión y te deja siempre un buen sabor de boca. El que yo tengo es el de Europa porque nos gustaba más tener el mapa de europa, y nos ha encantado. Como es independiente del idioma (sólo necesitas las instrucciones) lo podrás encontrar a buen precio además en alemán o en inglés. Las instrucciones creo que de la propia página de edge (la editora del juego en español) te las puedes descargar.

El catán me parece un imprescindible, sobre todo al principio. Genera mucho mucho pique y tiene su dosis de estrategia. Seguramente con la gran oferta que salió hace poco de la revista Quo, empieces a ver muchos Catanes sin estrenar y a precios jugosos en el mercadillo, yo le echaría un vistazo porque ese juego a un buen precio realmente merece la pena, lo sacaréis mucho y se disfruta un montón al principio.

Sin embargo ninguno de estos dos son muy buenos jugando a 2 (a 3 sí molan, y a 4 o 5 mejor aún). Pero esto te va a pasar con todos los juegos, los que son buenos a 2 suelen ser peores a mayor número de jugadores y al revés.

A 2 me parece muy bueno el Agrícola, que es un juegazo que a 3 o 4 funciona perfecto también. Sin embargo yo empezaría por los de arriba, son buenos, bonitos, baratos y perfectos para iniciarse.
#1508
Reglamentos / Re: TOBAGO (Reglamento)
13 de Diciembre de 2011, 00:55:46
Muchas gracias por tu trabajo!
El único problema que le veo es que está hecho en A4 y a ese tamaño no entra en la caja, pero se apaña y está.
Gracias de nuevo, te ha quedado genial!
#1509
Cita de: miskatonic en 09 de Diciembre de 2011, 12:16:52
Entonces... para uno que todavía lo tiene sin estrenar y con las minis en la cola preparadas para pasar bajo mis brochazos, ¿que cambios le propondríais para mejorar esos aspectos en los que el juego es muy malo?

Ya asumo que yo como master tengo que olvidarme de ir a ganar...

Ya que lo estreno me gustaría hacerlo en condiciones.

Yo te diría que no se trata de ir o no a ganar, se trata de que hagas las cosas lógicas. Que penalices comportamientos "estúpidos" o demasiado arriesgados de los jugadores y premies el buen juego, sin cortarte un pelo. Si hay que volver loca perdida a una de las investigadoras se hace, si eso está teniendo su sentido, aunque le estés jodiendo el personaje a un jugador y vaya a ser complicado que ganen, porque todos lo entenderán y verán que ha sido una historia como podría ocurrir en una película, que ese personaje en concreto se lo ha buscado por X (por aprender echizos siendo un matón, por ir sola por las habitaciones siendo una mindundi, o por enfrentarse a pecho descubierto a un maníaco siendo un viejales). De todas formas en ningún caso les dejes de presionar, los investigadores tienen herramientas y fuerza suficiente para sobreponerse a muchas cosas, tienen que estar tensos y alerta, y no pasa nada por darles un buen susto cuando más débiles son, de eso se trata el juego (otra cosa distinta es abusar).

Otra cosa que me parece importantísima es que hagas de narrador al sacar las cartas y leas su descripción narrativa (a ser posible actuándolo un poco), si vais sólo al efecto de la carta, olvídate, se convierte en un mata-mata en 5 minutos (y como mata-mata no es buen juego).
#1510
Cita de: Torke en 07 de Diciembre de 2011, 21:39:19

Y como efectivamente este hilo va sombre Mansiones de la Locura, diré que para ser un juego tan limitado, encima te lo ponen bien jodido a la hora de crear tus propias aventuras, dado que al ir con el sistema de tarjetitas tienes que ir metiendo un texto determinado en tarjetas que luego te tienes que imprimir aparte, y que evidentemente va a cantear que no son las propias tarjetas del juego, luego si ves un trozo folio donde debería haber una carta, es que es algo importante de la misión. Se ha hablado de la modalidad de jugar sin poner cartas, sino sobre papel. Yo creo que es una idea muy buena, puede darte un rollo muy distinto.

Si tienes el juego enfundado (que muchos lo tendrán así), lo que se puede hacer es meter esas tarjetas impresas dentro de las fundas de las cartas de pistas, por ejemplo. De esta forma no se nota y no queda mal.

Por cierto, NAC, me parece muy bien que te guste el juego, a mí también y lo defiendo, pero estás ensuciando este hilo que da gusto (o lástima).
#1511
Cita de: delpieroes en 07 de Diciembre de 2011, 15:28:01 ¿qué tal Los Pilares de la Tierra? No sé si será muy complicado para mi grupo, que está "naciendo" ahora mismo en este mundillo... jejeje.

Pues a ver si alguien te comenta algo sobre los Pilares de la Tierra, porque ando yo también que no sé si comprarlo o no.
#1512
Yo no estoy nada de acuerdo con salpikaespuma en que el Agrícola en modo familiar sea bastante accesible. Aunque el juego en modo familiar no sea "demasiado" duro (que jugando 4 yo creo que sí lo es), las reglas sí lo son, hay muchas y no hay mucha gente preparada para aguantar una explicación de media hora entre los no iniciados.

Yo voto por el catán. Es un clásico atemporal para introducir a la gente a este mundillo. A todos les encanta poner sus pueblecitos, sus carreteritas, comerciar con otros y fastidiarles de vez en cuando con el ladrón. Además cada partida varía completamente y tiene su componente de estrategia. He conseguido introducir con él incluso a mis "suegros", que le pillaron un vicio este verano que no veas.

El Stone Age me lo saltaría para, precisamente, más adelante meter un Agrícola a la ludoteca.

El aventureros al tren: europa ha sido un éxito rotundo en mi caso. Se lo regalé a mi madre hace muy poco, y están mis padres, mi novia y yo entusiasmados. Mis amigos lo provaron en los edge days y también les gustó mucho. No hay mucha estrategia pero sí que es bastante tenso. Tiene un "algo" este juego (no en vano todas sus versiones andan entre los 100 primeros en la general de la bgg, y muy muy arriba en cuanto a juegos familiares). Además es muy bonito y lo de las ciudades europeas hace gracia.

El juego de Zombies! es malillo, las 2 primeras partidas hace gracia. Ya está. Y eso que me encantan los zombies. Además se nota que es un juego baratillo y tirando a feote. Si realmente os molan los zombies, más adelante os puede interesar un Last Night on Earth y ya no jugaréis a otro de zombis.
#1513
Después de todo esto saco mi conclusión:
Tiene sus pros y sus contras este juego, y cada uno bastante desmesurado. Es decir, es muy bueno en lo que es bueno (inmersión, componentes, etc), y bastante malo en lo que es malo (precio, rejugabilidad, etc).
Si sus contras te sacan de quicio, déjalo, porque realmente tiene esos fallos.
Si sus ventajas te molan, cómpralo, porque en esos aspectos destaca sobre la mayoría de juegos, y lo disfrutarás.

He intentado ser lo más imparcial posible. Ahora vuelvo a mi valoración personal:

Para mí, las ventajas pesan mucho más que sus defectos, y en las cosas que me importaban y por lo que lo quería, me ha encantado. Verá mesa de pascuas a ramos, pero esos días son especiales.
#1514
Cita de: Torke en 03 de Diciembre de 2011, 04:20:42 Eso no significa que si no le veo el componente "terrorífico" sea un cazurro, como insinúas, o que me tenga que ir a tirar dados para matar bichos

Pero aquí quién ha insinuado nada así??


A forofo27: Si esperáis sin hacer nada a que se resuelva la última carta de objetivo, lo normal es que los investigadores fracasen estrepitosamente por no tener nada de lo que se les pide. Además con cada nueva carta de objetivo revelada, si los investigadores han ido descubriendo las pistas o si se han dormido en los laureles, los efectos de esa carta cambian radicalmente. El juego va "evolucionando" durante la partida, según lo que haya hecho cada bando (aunque el final vaya a ser el mismo).

Además, si los investigadores van cada uno por su lado, por lo general es mucho más sencillo sacarles cartas para fastidiarles.

A mí sólo por el sistema de combate ya me tiene encandilado. Lo de los echizos sobre todo, que no sabes exáctamente sus efectos hasta que los conjuras, y te puede salir incluso mal (normal, eres un tío normal que se está metiendo con fuerzas que desconoce).
#1515
El Smallworld para un chaval de 13 años le va como un guante. Va a disfrutar machacando a su hermano mayor y a sus amigos como un enano. Además es realmente bonito. En los Edge Days fué el que más triunfó con diferencia. Se puede jugar a 2, pero cuantos más sean, más divertido es.

El survive! a mí no me parece nada infantil, es muy sencillo, eso sí, pero yo he jugado con gente mayor y jugona y a todos nos ha encantado, no es un juego para pensar, es un juego para reir y hacer la puñeta, y no creo que por ello se haya de clasificar un juego como infantil. Podríais jugar toda la familia y lo pasaríais genial (es que vuelvo a decir que realmente divertido). Lo mismo que el smallworld, a 2 se puede jugar, pero cuantos más jugadores mejor (en este hay expansión para 6 jugadores incluso)

El Stone Age, teniendo el Agrícola, va a ser casi un paso atrás, es mucho más sencillo que éste último y, para mi gusto, mucho peor. Eso sí, es bonito y escala bien de 2 a 4 jugadores.

Thurn and Taxis para un chaval no lo veo ni de coña. Aunque sea muy barato, es que no le va a hacer ilusión, no me parece nada atractivo para un chico de 13 años. Lo mismo diría del Cuba. Yo creo que en este caso hay que ir a por juegos que según los vea diga: ostras como mola. Y después diga: ostras qué divertido.