El problema con Mare Nostrum es con Asyncron. Con Academy las cosas son bien diferentes (ojo! que solo lo aclaro, no digo que vayamos a sacar nada de esto que os veo venir!
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Cita de: Anduril en 06 de Junio de 2016, 11:22:15Desde luego, a lo que voy es que al final, son los backers los que han asumido eso como normal y si las empresas o creadores ven que es lo que tiene éxito, pues se seguirá haciendo. Si el modelo va hacia donde va los culpables no son las empresas o creadores, sino quienes apoyan esos proyectos no? no es que sea la evolución "capitalista", es que si los mecenas prefieren eso a otra cosa, este mercado evoluciona a eso, igual que cualquier otro.Cita de: JGGarrido en 05 de Junio de 2016, 23:43:15
Creo que el único que de verdad puede verse afectado es el backer con los retrasos, pero es algo que hay que asumir porque A) un mecenazgo no es una compra y B) la contrapartida generalmente son exclusividades, precio menor etc. Si no, con esperarse a que llegue a la tienda o probarlo antes, no se vería afectado (el problema es que es normal quererlo todo, mejor precio, mas material...)
Pero esa contraparte ha llegado como 'evolución capitalista' del medio. La idea era la de apoyar económicamente un proyecto para que vea la luz, no la de hacer un preorder encubierto para tenerlo más barato y con regalitos extra.

Cita de: Betote en 05 de Junio de 2016, 10:42:53Es que ese es el pensamiento del jugador que ya está bien metido en esto. Alguien que empieza en los juegos de mesa no va a buscar super ofertas en alemania, comprará el juego donde pille siempre que se lo pueda permitir, y seguramente ni sepa que en alemán vale 20â,¬ menos. La única forma de crear mercado es atrayendo a nuevos compradores. Si las editoriales tuvieran que vivir únicamente de los llamados "jugones" aquí no comía ni el tato, precisamente por lo que comentas.
En tiempos en los que los juegos tipo euro de peso medio son en su mayoría independientes del idioma y se pueden comprar destocajes de Alemania por cuatro perras, es que simplemente no compensa publicar esos juegos en España.
Imaginad por ejemplo que alguien decidiera publicar el Castillos de Borgoña, que tendrían que poner a un precio de 40â,¬. Se lo iban a comer con patatas.
Cita de: Primeval en 04 de Junio de 2016, 16:04:33Lo mismo murió en el intentoCita de: sircrowin en 06 de Marzo de 2014, 15:23:56
hay un usuario que está traduciendo las reglas y tablas de HF Colonization. En breve estarán disponibles
alguna novedad de esa traducción?
Cita de: Kaxte en 20 de Mayo de 2016, 22:58:12Pues ya me ha respondido Uwe.
Hay que conseguir tapas extra de esas para nuestras copias de El Oso Despierta... Si no se puede ahora, a ver si para cuando publiquéis el Storms of Steel