Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Spooky

#1501
Cantabria-Asturias / Re: Through the ages online
12 de Abril de 2013, 08:52:44
Una pregunta: cuantos movimientos hacéis en el día? O más bien, cuanto es lo mínimo a lo que habría que comprometerse. Desde qué vi un video del tta quiero jugarlo, y me temo que online es mi única oportunidad, pero no quiero dejar tirado a nadie
#1502
¿Qué os parece...? / Re: Brass de una vez
12 de Abril de 2013, 08:25:09
Cita de: Silverman en 11 de Abril de 2013, 22:55:28
El problema del Brass Spooky, es que las reglas están mal redactadas. Si puedes contar con "un experto" que te lo explique será lo mejor. No es demasiado difícil.

Saludos.
Invoco a gelete..
Más que mal redactadas parece que tiene bastantes excepciones no? Pero eso creo que es más problema de diseño. Lo digo a sabiendas que debe ser un gran juego. Me da que debe ser parecido en la experiencia de juego a un caylus, duro, seco pero un juegazo
#1503
¿Qué os parece...? / Re: Brass de una vez
11 de Abril de 2013, 22:48:15
Cita de: moteuchi en 11 de Abril de 2013, 22:35:29
Hola!

Parece difícil y también porque la gente le tiene un inmerecido miedo por la complejidad de sus reglas  ???. Pero no, es muy fácil de entender y de jugar. Pruebalo! Te encantará! Mi primera partida cuando me di cuenta estábamos acabando.  ;D


Un saludo.

Mote.
A ver si me tengo suerte y me lo enseñan  ::)
O que alguien se haga un video. Viendo el video del tta creo que se jugar ya, y me ha convencido que es un juegazo. A veces cuesta enfrentarse a unas reglas complejas...
#1504
¿Qué os parece...? / Re: Brass de una vez
11 de Abril de 2013, 22:34:02
Las reglas son durillas. En una primera lectura cuesta. Lo curioso es que encima Wallace no pretendió hacer un juego complejo...o eso he leído, que luego hizo un sucedáneo del que quedó más satisfecho
#1505
Ni lo dudes si a ella le llama la atención el agrícola. Aprovecha ...

Los tres son juegazos. Yo el que más juego con la mía es el caylus, luego el agrícola y por último el TS (sólo he jugado dos partidas porque es demasiado largo para ella)
#1506
¿Qué os parece...? / Re: Brass de una vez
09 de Abril de 2013, 15:53:32
Cita de: xai en 09 de Abril de 2013, 15:39:04
Eso :)

Por cierto, va una explicacioncilla, la edito si veo que me dejo flecos, es que la escribí hace mucho.

"Bueno, pues el juego va de hacer Puntos Victorianos (:D festival del humor). ¿Cómo se consiguen? De tres maneras:

1. Logrando dar la vuelta a las industrias que vamos construyendo (cada una con un valor de puntos en un pequeño hexagonito que se ve cuando le das la vuelta). 2. Construyendo canales en la era de canales (turnos 1-10) y raíles en la era de raíles (turnos 11-20). Cada canal y raíl da tantos puntos como losetas dadas las vuelta haya en las dos ciudades que une (da igual de qué jugador sea). 3. Por cada 10$ al final de la partida, 1 PV.

¿Cómo hacemos todo esto? A través de acciones (2 por turno salvo en el turno 1 que tenemos sólo 1), entre 6 tipos de acción a elegir (Build Industry, Develop, Sell Cotton, Build Channel/Rail, Get Loan, Pass) llevando CADA acción una carta acompañante de entre las 8 que tenemos en la mano. Las cartas son sólo de 2 tipos: bien con nombre de ciudad o con uno de los 5 tipos de industria existentes (Coal Mine, Iron Works, Cotton Mill, Port, Shipyard). La carta que juegues es indiferente, salvo para la acción de Construir Industria. Veamos las acciones:

1. Build Industry. Es LA ÚNICA acción para la que importa qué carta juegues. Si es una ciudad, te permitirá construir una industria disponible en esa ciudad (ver los dibujitos de cada ciudad del mapa) siempre que cumplas los requisitos de construcción (ver más adelante). En cambio si la carta es de industria, te permitirá construir esa industria sólo en una ciudad a la que llegue ALGUNA de TUS REDES de ciudades y canales/raíles), y que tenga disponible ese tipo de industria. Al principio de la partida, si no tienes nada construido, la carta de industria te permite construir en cualquier sitio donde se pueda construir dicha industria. Requisitos de construcción: a) si la ficha de industria a construir tiene una línea azul quiere decir que sólo se puede construir en la era de canales. Si tiene vía férrea, sólo en la era de raíles b) siempre se construye la ficha más baja en número negro (del 1 al 4) del tipo de industria elegido. c) si la ficha de industria tiene un cubito naranja impreso arriba en el medio, quiere decir que necesitas un cubo de hierro. Si hay en el tablero (un Iron Works con cubos encima) vendrá del tablero (gratis). Si no, vendrá de la columna más a la izquierda de esa cosa con cubitos que hay abajo a la izquierda en el mapa, que es algo así como el exterior del mapa y tendrás que añadir el coste de ese cubito al de la propia ficha de industria. Importante: los cubos de hierro (naranjas) van volando, es decir, siempre se pueden coger. d) si la ficha de industria tiene un cubito negro impreso arriba en el medio, quiere decir que necesitas un cubo de carbón. En este caso es más jodido, ya que tienes que estar conectado (por canales o raíles tuyos o de otro) a una mina de carbón con cubos encima que esté en el tablero. Si no hay en el tablero, el cubo vendrá del exterior, pero para llegar al exterior necesitas estar conectado (por canales o raíles tuyos o de otro) a un puerto (el tipo de industria que tiene un ancla). Al comienzo de la partida sólo hay 3 tales puertos YA construídos: Scotland, Yorkshire, Midlands. Los demás los tienen que construir los jugadores. Volviendo al tema del carbón, si como digo, no accedes a una mina con cubos y no accedes al exterior, NO puedes construir la ficha de industria que necesita dicho cubo de carbón. ¿OK? Esta regla es la más puñeterilla :D

2. Develop. Con esta acción, puedes quitar 1 ó 2 fichas de encima de sus respectivas pilas de industrias. Por cada ficha hay que coger un cubito de hierro naranja. Como en la acción Build Industry, si hay en el tablero, del tablero. Si no, del exterior. "Develop" es la forma de lograr llegar antes a niveles mejores de tecnología industrial sin que tengas que construir. Digamos que acelera al proceso. A estas alturas es importante saber que al final de la era de canales, tras la puntuación, todas las fichas que tengas de nivel tecnológico 1 en el mapa, se van (también se van todos los canales). Por lo que las fichas de nivel 1 puntuarán sólo 1 vez, mientras que las de nivel 2 puntuan 2 veces si las construyes en la era de canales. Las fichas de astillero (nivel tecnológico 0) sólo se pueden develop, nunca construir.

3. Sell Cotton. Esta acción simplemente consiste en coger algodoneras (Cotton Mill) que no estén dadas la vuelta y darles la vuelta A LA VEZ que das la vuelta al mismo nº de puertos (ancla) que no estén dados la vuelta, sean tuyos o de otros jugadores, y a los cuales lleguen por conexiones ya sea de canales, raíles o que estén en la misma ciudad que la algodonera. Llegamos por tanto, al primer mecanismo que da la vuelta industrias. Al dar la vuelta a una industria, sale un número en un círculo naranja y un hexagonito. El hexagonito son puntos para cuando se cuenten los Puntos Victorianos (al final de cada una de las dos eras). El círculo naranja es el número de casillas que tu Income avanza en el Income Track. ¡Jar¡ Concepto nuevo: al principio de tu turno recibes Income (comienza en 0$) y al dar la vuelta losetas éste aumenta instantáneamente :) ¡Buena razón para dar la vuelta losetas! Las minas de hierro y de cobre se dan la vuelta cuando dejan de tener cubitos encima. Los astilleros en el momento de construirlos. :) ¿fácil no? Excepción en Sell Cotton: si no quieres dar la vuelta una loseta de puerto de otro jugador para no aumentar sus puntos y su Income, y tienes acceso al Exterior, puedes vender al Exterior el algodón. Se da la vuelta al Cotton Mill y a una loseta de un track que hay de demanda externa de algodón. La loseta puede ir de 0 a -4 y es el número de casillas que se baja el marcador en ese track. La cifra en la que se quede es el Income extra que ganas por vender al exterior. Pero si llegas a la última, no hay demanda y no das la vuelta a la algodonera. Be careful!!

4. Build Channel/Rail. En la era de Canales, gastas 3$ y construyes un canal al lado de una ciudad donde estés o más allá de una ciudad a la que ya llegues por canal (no tienes por qué tener nada construido en la ciudad en ese caso). En la era de raíles, por una acción puedes construir uno o dos raíles, por 5$ y 15$ respectivamente. Ah, y los raíles cuestan 1 carbón!! necesidad imperiosa de carbón en la era de raíles!! Recordemos: los canales y raíles, aparte de extender tu red, dan puntos si tienen losetas dadas la vuelta en sus extremos.

5. Get Loan. Pedir crédito. ¡Esencial! ¡Las pelas se acaban! No pasa nada, puedes pedir 10$, 20$ ó 30$, y te vas uno, dos o tres colores para atrás en el track de Income (ya no son casillas como cuando das la vuelta a una industria, ahora son marcas de color completas, ver mapa para mayor claridad). ¡Un pequeño paso atrás para coger impulso! Puedes coger perfectamente 5-6 créditos en una partida jaja ¡Sin miedo!

6. Pasar. No haces nada (aunque te sigue costando una carta, como TODOS los tipos de acción :D

Así que recapitulando: en el turno 1 haces 1 acción y en el resto de turnos haces 2. Para cada acción, a elegir entre las 6 disponibles, juegas una carta. Da igual cuál, salvo para la acción de Build Industry, que importa qué carta sea (y de hecho, cuando hagas el resto de acciones, piensa bien qué cartas vas a jugar como Build Industry para no tirar la que sí necesites!!). Después de hacer tus acciones, robas dos cartas (si quedan) y le toca al siguiente. Cuando todos han acabado se reconfigura el orden de turno. El orden de turno va del que menos pelas ha gastado en el turno anterior al que más. Para ello todo gasto que hagas va a unas casillas especiales. Al final del turno de todos se chequea y se reordena el turno :) Y así 10 turnos a 3 jugadores (8 turnos a 4 jugadores), se acaba la era de canales, se quitan los canales, se quitan las losetas de tecnología 1 del mapa y se comienza la era de raíles, otros 10 turnos (8 a 4 jugadores). ¡Ah! El turno 6 (el 5 a 4 jugadores) de la era de raíles es el último en el que se puede pedir créditos. ¡Ah! Estaría bien saber cuántas cartas de cada cosa hay, pero bueno, para las primeras partidas da igual. En general casi siempre puedes hacer lo que quieres, ¡aunque no donde lo quieres! Además se quitan unas pocas antes de empezar, lo cual aleatoriza la cosa un tanto. Y nada, pensaré en flecos que me deje, ¡pero eso es todo!

¿Primeros pasos? Haz una algodonera y vende el algodón en un puerto, mejor todavía si es uno tuyo :D

¡Ah! En la era de canales sólo puedes tener UNA industria en cada ciudad :D

(seguirá cuando recuerde más excepcioncillas, pero vamos, ya se puede empezar)

AH, hay lugares inaccesibles en la era de canales por no tener canal al lado, p.e., Barrow in Furness, por lo que las cartas de esas ciudades son candidatas a ser tiradas en cualquier acción ya que para la de Build Industry no podrás usarlas :D

Más cosas, hay ciudades que tienen simplemente dos círculos naranjas. ¡Eso son 2 puntos para los raíles o canales que lleguen a ellos!"
Gracias Xai, parece chungo...
#1507
¿Qué os parece...? / Re: Re: Re: Brass de una vez
09 de Abril de 2013, 11:16:30
Cita de: oladola en 09 de Abril de 2013, 11:11:04
Creeme, aprovecha esta baza ... q hasta yo fui capaz de entenderlo con su explicación ....

Gelete, por cierto ... para cuándo echamos otra?
Pues me apunto! Lo malo mis horarios esclavos. Sólo puedo viernes sábados o domingos. Gelete, como lo ves?
#1508
¿Qué os parece...? / Re: Brass de una vez
09 de Abril de 2013, 10:50:20
Cita de: cesarmagala en 09 de Abril de 2013, 10:25:14
O juega un par de partidas vía web y te lo explicamos. Yo encantado.

No soy muy de jugar en web. Lo último el mítico ikariam, pero llevo un tiempo pensando ello especialmente para el tta, que no veo posibilidades de sacarlo a mesa. Si me ánimo te busco ;)
#1509
¿Qué os parece...? / Brass de una vez
09 de Abril de 2013, 09:19:04
Tengo el brass desde hace un tiempo y ni las reglas me he atrevido a leer. He leído que sus reglas son liosas, que tardas en apreciarlo unas partidas.... La pregunta es cuanto se tarda en explicar? Mi intención es aprenderlas y pillar a dos incautos amigos. Pero si tardo media hora en explicarlo, y encima no le veríamos la gracia hasta un par de partidas posteriores, estoy condenado al fracaso...
Me da rabia, porque todavía no he podido apreciar ningún buen juego de Wallace...
#1510
Añado a lo dicho de el año del dragón que es un juego rápido y que siempre apetece jugar, al menos en mi grupo. Es un juegazo a cuatro y a cinco jugadores. El mejor de los que he probado de felf
#1511
Yo te recomiendo el agrícola. No es complejo. Huye de la isla prohibida, es muy infantil...
#1512
Dudas de Reglas / Re: CROKINOLE (Dudas)
06 de Abril de 2013, 11:20:09
Una pregunta de novato que la he visto respondida pero no estoy convencido que sea la respuesta correcta: si con mi ficha doy a una mía, y esa a la que he dado golpea a una contraria, la jugada es válida o debo tirar al foso la ficha con la que he tirado?

Este juego gusta a niños y mayores, es un vicio. He triunfado
#1513
Realmente merece la pena jugar la expansión? Yo he jugado tres veces el juego normal y no me pareció nada especial lo que leí de la expansión. De hecho, ni me acuerdo de que iba
#1514
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
03 de Abril de 2013, 14:29:56
Cita de: Gelete en 03 de Abril de 2013, 09:52:42
Sabio, chuskas. A mi me pasa lo mismo. Es mucho mas divertido jugar con chicas que con chicos. Como con todo en la vida.

Alguna más:

.- Odio los fillers y el 99% de los ameritrashers y wargames. Si solo fuese por ellos jamás habría entrado en los juegos de mesa. Me aburren soberanamente. Aunque naturalmente entiendo que a otros se os haga popó con ellos. Es cuestión de gustos.
.- He dicho ya que el tema en los juegos me da igual? Venga, soy un bicho raro, vale. Pero de verdad os sentís pilotando una nave espacial, conquistando la galaxia, hackenado una compañía, creando una granja??? Wtf, sheeeit, tios, son piezas de madera, chits de cartón... yo solo veo puntos de victoria, penalizaciones, ocpiones de puteo, dolor ajeno, acciones, subasta, es que siento lo mismo jugando Agricola, que Caylus, que Ti3 que RoR... bueno vale, con RoR es distinto, pero solo un poco, jejeje. Nah, en serio, aunque sé que me pierdo cosas también me considero afortunado por esto porque así no me salen cosas del tipo de "odio los juegos de zombies, no me gustan los juegos de trenes, pero me encantan los juegos de recolectar habichuelas".
.- Una última cosa, y ya me callo, pero si son confesiones hay que confesarlo todo. Sois todos muy trolos. Pero no lo sabéis. Y no hay peor trolo, que el que no lo sabe.


hombre, hay grados de inmersión. A mí no se me ocurriría ponerme un traje de época si fuese a jugar al napoleon´s triumph por ejemplo, pero sí que hay juegos que dan más inmersión que otros. Otra cosa es la importancia que le des a esa inmersión, yo le doy mucha más a la interacción, a la mecánica....
#1515
para mí es un 8. Prefiero jugar a el año del dragón por ejemplo, o al Tzolkin de entre los nuevos.