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Mensajes - Greene

#1501
Hace un tiempo, dando vueltas por la red mirando cosas sobre Memoir 44, me topé con esta campaña no oficial: Campaña Operación Seelöwe (22-28/09/1940), la invasión de Inglaterra por los alemanes.

No me preguntéis de dónde la saque, no se si directamente de bgg, o llegué a ella por aquello de que un link te lleva a otro, y este a otro, etc, y al final se me apareció por algún lado.

Es una campaña sencilla, que se divide en dos partes:

La primera, denominada "La Costa", comprende 3 escenarios:

- El salto de paracaidistas para ocupar el Aeródromo de Lympne, previo al desembarco naval
- El desembarco naval propiamente dicho, entre Dymchurch y Hythe, al sur de la ciudad portuaria de Folkestone.
- Ei intento de tomar el control del puerto de Folkestone para abrir una vía de entrada de refuerzos y suministros a gran escala.

La segunda, denominada "Kent", son otros 3 escenarios y representan las operaciones ya tierra adentro, con el objetivo de tomar Canterbury. En este caso los dos primeros escenarios están predeterminados, mientras que para el tercero hay dos opciones, y en función del resultado del segundo se juega uno u otro. Los escenarios de esta parte son:

- La operación de Comandos británica para recuperar el Aeródromo de Lympne
- La línea de defensa británica establecida a lo largo del río Stour que consigue frenar finalmente el avance alemán y el intento de romper el frente para embolsarlos en Denton.
- Y un último escenario que depende de si la victoria en el anterior es alemana o británica. Si la victoria es alemana, se juega el escenario del Flanco Sur de la bolsa de Denton, en el que los alemanes tratan de evacuar el posible embolsamiento de forma ordenada, retirándose de nuevo hacia la costa. Si la victoria ha sido británica, se considera que el embolsamiento ha tenido éxito, la mayor parte del ejército alemán se ha rendido, pero unos últimos resistentes del sector más fanático de las SS resisten atrincherados en los alrededores Canterbury, y tras un ultimatum para que capitulen no aceptado, las tropas británicas avanzan sobre sus posiciones para aplastarlos definitivamente.

La campaña tiene un desarrollo muy sencillo. En cada fase los alemanes empiezan con 1 ficha de Rerserva y los británicos con 2. En cada fase se hacen tiradas de Evento al principio del segundo escenario y siguientes, modificadas por el número de victorias en los escenarios anteriores de la fase. Luego se hacen las tiradas de Reserva para ver si se reciben nuevas tropas o algún beneficio. No hay tablas de puntuación especial por objetivos conseguidos (es algo que si se quiere cada uno se podría implementar con cierta facilidad).
La hoja de campaña está vista desde el punto de vista alemán, es decir flecha verde entre un escenario y otro significa que ese escenario es el que hay que jugar si la victoria en el escenario previo ha sido alemana. En caso de derrota alemana, el siguiente escenario que hay que jugar es el que indica la flecha roja (pero tal como he dicho, eso sólo pasa entre el penúltimo y el último escenario).

Aquí tenéis el enlace al archivo, que incluye la hoja de campaña y las hojas completas de cada escenario, por si hay alguien interesado en descargarlo:

https://drive.google.com/file/d/107ashqHVyD3BNRnDsMr8p_VucDwP89n-/view?usp=sharing


Al jugar esta campaña en solitario, me he tomado ciertas licencias. Hay algún escenario que he jugado dos veces, y también he decidido jugar los dos ultimos escenarios en lugar de optar por uno o por otro en función del resultado del 5º, para darle un plus de narratividad a la operación por tal como se han desarrollado las partidas. Vamos al lío...

Escenario 1: Operación Ikarus. Toma del Aeródromo de Lympne

El OKW ha dado luz verde al la Operación Seelöwe. La madrugada del 22 de septiembre de 1940, 5.000 Fallschirmjager del 7th Flieger Division al mando del general Kurt Student saltan sobre el sur de Inglaterra con el objetivo de tomar el control del aeródromo de Lympne (esquina superior derecha) y asegurar un perímetro a su alrededor que incluye las colinas de Posting (en la parte inferior izquierda), como paso previo al desembarco naval y dar así más garantías al éxito del mismo.

POSICIONES INICIALES




En una rápida acción, el objetivo es ocupado, pero unidades de infantería británicas, con el apoyo de la Home Guard y una unidad de blindados enviada desde la reserva consiguen desalojar de allí a los paracaidistas durante unas horas, aunque sin llegar a recuperarlo totalmente. Despues de unas horas de referiegas y combates casi cuerpo a cuerpo, los paracaidistas alemanes acaban con la resistencia británica y vuelven a hacerse con el control definitivamente.

PRIMEROS COMPASES, UNA VEZ QUE LOS PARACAIDISTAS HAN TOMADO EL AERÓDROMO




TRAS EL CONTRAATAQUE BRITÁNICO, LOS PARACAIDISTAS SON DESALOJADOS Y SE COMBATE EN LAS PISTAS




SITUACIÓN AL FINAL DEL ESCENARIO, CON LOS PARACAIDISTAS CONTROLANDO FINALMENTE EL AERÓDROMO




Resultado final del escenario:

Eje 5 medallas

Británicos 3 medallas                                                 

RESULTADO GLOBAL: Eje 5 - Británicos 3


Escenario 2: Desembarco Naval. Reducto de Dymchurch

Las fuerzas de desembarco alemanas toman tierra con poca oposición en diversos puntos de la costa del sureste de Inglaterra. La operación de mayor envergadura se lleva a cabo al sur de la población de Hythe, en la zona del reducto de Dymchurch, una fortaleza de la época de las guerras napoleónicas. El objetivo en este sector es establecer una cabeza de playa y tomar el control de la carretera hacia Hythe y Folkestone.

POSICIONES INICIALES




En desembarco se ha iniciado con un asalto en el flanco derecho, donde un estrecho paso se abre entre los acantilados para dar acceso hacia el interior y a la carretera que lleva a Hythe y Folkestone. La primera oleada de infantería y unidades blindadas ha sido repelida con violencia por los defensores, causando bajas de cierta consideración a los asaltantes. Aun así los alemanes han lanzado una segunda oleada en ese flanco, enviando nuevas unidades Panzer, infantería y Panzergranaderos, por lo que el mando británico ha comprometido otra unidad de carros que permanecía en la reserva ordenando que se uniera a la que ya se encontraba en la zona. Los combates han sido duros y con bajas de consideración para ambos bandos.

En este momento, el mando alemán ha decidido poner presión sobre el flanco izquierdo, donde 3 unidades de infantería y otra de cañones del 88 han tomado tierra en diversas oleadas, han traspasado las defensas costeras, y han conseguido subir los acantilados para enfrentarse a los defensores del bunker y los atrincheramientos de la cresta.
El bunker ha estado a punto de caer en manos alemanas, pero la defensa ha sido tenaz y finalmente los asaltantes han sido repelidos, viéndose obligados a replegarse de nuevo acantilado abajo hacia la playa.

La acción en el flanco derecho se ha reactivado. Los alemanes seguían teniendo una ratio de bajas preocupante, pero al final han conseguido tomar el bunker y las posiciones defensivas a ambos lados del paso y limpiarlo completamente de enemigos para así tener libre el acceso hacia el interior y la carretera de Hythe.
Este alto número de bajas ha dado la victoria en el escenario a los británicos, pero ha sido una victoria amarga, ya que los alemanes han conseguido establecer y asegurar su cabeza de playa y controlar el acceso a la carretera.

FOTOS DE LOS ULTIMOS MOMENTOS DE LA PARTIDA Y DE LA SITUACIÓN FINAL







Resultado final del escenario:

Eje 3 medallas

Británicos 6 medallas

RESULTADO GLOBAL: Eje 8 - Británicos 9


Escenario 3: La toma de Folkestone

Con el Aeródromo de Hawkinge, muy cercano a Folkestone, capturado también por un Kampfgruppe de paracaidistas del 7th Flieger (esquina superior izquierda) y una vez asegurada la cabeza de playa (escenario anterior), el siguiente y principal objetivo alemán es ocupar el puerto de de Folkestone (esquina inferior derecha), para poder hacer llegar refuerzos y suministros a gran escala.
El 23 de septiembre la 8ª Division Panzer avanza desde la cabeza de playa por la carretera de Hythe hacia el objetivo señalado. El crucero ligero Nüremberg aporta apoyo artillero naval, y además ha desembarcado en la playa junto a Folkestone unidades de infantería y fuerzas especiales encubiertas (los famosos Brandemburger).
Los británicos, atrincherados en diversos puntos, cuentan también con una unidad de blindados y la 2ª División Neozelandesa (infantería motorizada) estacionadas en la población, para tratar de recuperar el aeródromo y a la vez retrasar lo máximo posible el avance alemán.

POSICIONES INICIALES




Los alemanes empiezan atacando Hydte (esquina inferior izquierda), tratando de limpiar rápidamente la zona de enemigos y ganar la medalla por controlar el puente.
Mientras, los ingleses envían dos unidades de infantería hacia el aeródromo. Su principal objetivo es tomarlo lo antes posible, para asegurarse 3 medallas y olvidarse de este segundo frente y así poder concentrarse en frenar el avance alemán por la carretera.

Las 3 unidades de Panzergranaderos que acompañan a los blindados de la 8ª División Panzer pronto toman Hydte y el puente, dejando arrinconada a la unidad de infantería británica que se encontraba al otro lado del río, que pasa a ser objetivo secundario.
Ahora el punto de mira está en los bunkers que protegen la carretera. El más cercano a la costa sufre bombardeo naval desde el Nüremberg, a la vez que las unidades del 17º de Infantería desembarcadas en la costa central se lanzan a asaltarlo. Los defensores pierden la mitad de sus efectivos, por lo que deciden abandonarlo y hacerse fuertes en Newington, la población a otro lado de la carretera situada junto al otro bunker.

Al ver que el nucleo urbano de Folkestone no está sufriendo presión enemiga, los británicos concentran sus esfuerzos en tomar el aeródromo y eliminar por completo a los paracaidistas que resisten allí. Para ello, envían tambien a la unidad de tanques, mientras la 2ª División de infantería Neozelandesa ocupa posiciones en la iglesia para mantener el control de Folkestone y los accesos al puerto. Después de intensos combates, los efectivos del 7th Flieger son borrados del mapa y el aeródromo vuelve a estar en manos británicas (total 3 medallas).

Los alemanes deciden acabar de limpiar Hydte para poder concentrarse en atacar los bunkers de la carretera antes de que las tropas que han recuperado el aeródromo se desplacen hacia allí. La ultima unidad que resistía en el pueblo al otro lado del río es eliminada por los granaderos con la ayuda del fuego artillero naval, no sin antes llevarse por delante a una unidad completa alemana.

La cosa está 4 medallas a 4, pero las posiciones son favorables a los alemanes. Los defensores del bunker de la carretera y Newington se encuentran desconectados del resto de tropas británicas. El mando ordena a la unidad de tanques y a los neozelandeses dirigirse hacia allí como apoyo lo más rápidamente posible, pero antes de que lleguen los alemanes lanzan un asalto general de infanteria y granaderos sobre las dos posiciones, mientras que los Brandenburguer intentan frenar el avance de los refuerzos.
Los neozelandeses y los blindados tratan de flanquear y copar a los Brandenburger para destruirlos, pero ya es tarde, el asalto sobre Newington y el bunker ha tenido éxito. Las dos unidades defensoras han sido eliminadas dando las dos medallas que faltaban a los alemanes para conseguir la victoria.

Los Panzer de la 8ª División no han participado en los combates, dejando todo el trabajo en manos de su infantería, que ha limpiado con eficacia los accesos a Folkestone. Ahora, a pesar de que dos unidades británicas están en el aeródromo y el puerto está defendido por una unidad de artillería, solo los tanques y la infantería motorizada neozelandesa se opone al avance de los alemanes, muy superiores en fuerzas.

Ante esta situación, a los británicos sólo les queda la opción de una retirada ordenada hacia el interior y plantar batalla en una segunda línea, más alejada de la costa, por lo que el Alto Mando ordena abandonar la defensa del puerto y la población y replegarse conservando el mayor número de tropas posible.

SITUACIÓN FINAL




Resultado final del escenario:

Eje 6 medallas

Británicos 4 medallas

Con esto acaba la primera parte de la campaña, los escenarios de La Costa.

El RESULTADO GLOBAL en este momento es: Eje 14 - Británicos 13                                               


[En cuanto tenga un poco de tiempo contiúo con el relato de la segunda fase, los combates en el interior de Kent  ;) ]
#1502
Cita de: Escalofríos en 17 de Julio de 2018, 22:55:36
Cita de: Greene en 17 de Julio de 2018, 22:37:55
Una pregunta: a que te refieres con "colocar uno o dos mares que me permiten recuperar dinero de los bosques"?

Recuperas dos monedas por adyacencia al mar.

Ah, ok  :) . Es que tal como lo has puesto no sabía si te referías a alguna otra cosa. De todas formas, uno o dos mares tampoco dan mucho redito si los bosques los estás poniendo a base de pagar proyectos estandar. Y eso contando que siempre te interese/puedas poner el bosque junto a uno o más mares...

(Doy por supuesto que tenéis en cuenta que se cobran las monedas por poner cualquier loseta adyacente a losetas de mar que ya están colocadas en el tablero, no a la inversa)
#1503
Una pregunta: a que te refieres con "colocar uno o dos mares que me permiten recuperar dinero de los bosques"?
#1504
Aparte de que, si alguien ve que un jugador está poniendo bosques, rapidamente aparecen los buitres a crear ciudades en los alrededores, y uno solo de esos bosques puede dar sus buenos 2PV a otro jugador avispado, aparte de los que gane luego por poner él mismo más bosques en esas ciudades.

En mi opinión el juego no es tan obvio como parece que se desprende de esa afirmación...
#1505
Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo
16 de Julio de 2018, 09:16:19
Ahora hablando en serio, en mi caso me pasa un poco lo que dice Gixmo... (añado: sobre los chinos y tal, que me habéis colado un montón de mensajes mientras estaba escribiendo :P ;D )

Si un tipo de juego me gusta, me da igual tener n variaciones de lo mismo porque practicamente las disfruto todas. Por ejemplo, juegos de mayorias, juegos económicos, euros que te metan mucho en el tema, wargames hex & counter (en este ultimo caso, por seguir con el chascarrillo, juegos de las Ardenas, Market-Garden, Norte de Africa en general y Gazala en particular, o Frente del Este, tengo un monton, y cada uno le da un algo especial o un toque determinado diferente), etc...

En cambio, otros tipos de juego como pueden ser los euros solitarios multijugador con tema pegadisimo, ha llegado un momento en que cada vez me llaman menos y si que es verdad que ahora me dan pereza y no me apetece nada jugarlos porque me siento haciendo todo el rato lo mismo, optimizar por el mero hecho de optimizar, pero sin que me proporcionen ninguna emoción ni me hagan sentir que estoy haciendo algo que trascienda a aplicar la propia mecánica en si misma de la forma más eficiente posible y punto.

Y la clave, en mi caso concreto está en eso que estáis comentando, en las sensaciones que busco en los juegos y si las que me dan coinciden con esas que busco o no.

P.S. Eso si, no me quejo, simplemente no juego a los que no me apetecen y ya está ;D ;D ;D
#1506
Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo
16 de Julio de 2018, 08:33:50
Cita de: Cẻsar en 16 de Julio de 2018, 08:28:29
Cita de: Donegal en 15 de Julio de 2018, 20:50:17
Pues mira que no se repiten los wargames.. bataĺlas de la segunda guerra mundial vistas 1000 veces, las mismas tablas crt una y otra vez..

Lo que molaría que alguien se decidiera y sacase algún juego de la batalla de las Ardenas

O del Frente del Este, un teatro de operaciones muy abandonado y poco conocido
#1507
Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo
16 de Julio de 2018, 00:06:04
Cita de: kalamidad21 en 15 de Julio de 2018, 23:51:07
Cita de: natx17 en 15 de Julio de 2018, 17:17:07
Cita de: Bru en 15 de Julio de 2018, 13:54:49
Cita de: ulises7 en 15 de Julio de 2018, 13:12:56
El problema es porque os gustan los euros  ;D

Los que nos gustan los temáticos nunca hemos estado mejor.

Los últimos que he jugado y me han sorprendido (para muy bien) han sido Kingdom Death Monster y Folklore. No hay ningún juego parecido en el mercado.

Y el que tiene muy buena pinta y original, que va a llegar en nada es el Dungeon Degenerates.

Y los wargameros nunca nos cansaremos de los hex and counter.

¡NUNCA!

Somos la élite de los juegos de mesa, es un hecho!
Yo a la vida sólo le pido echarme una novia que me quiera como se quieren los wargameros a si mismos.

;D ;D ;D ;D ;D
#1508
Bueno, si tenemos en cuenta las partidas de la adolescencia y primeros años de juventud, es posible que el Trivial, el Pictionary, el Risk o el Cluedo se colasen en esta lista, pero por el texto del mensaje inicial ("...vuestra historia lúdica documentada...", "...registro en bgg...") yo he interpretado que nos estabamos refiriendo a lo que se entiende por juegos modernos, por eso he puesto los que he puesto :D
#1509
Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo
15 de Julio de 2018, 14:45:08
Cita de: ulises7 en 15 de Julio de 2018, 13:21:51
Cita de: Borja en 15 de Julio de 2018, 13:15:06
Cita de: ulises7 en 15 de Julio de 2018, 13:12:56
El problema es porque os gustan los euros  ;D

Los que nos gustan los temáticos nunca hemos estado mejor.

Los últimos que he jugado y me han sorprendido (para muy bien) han sido Kingdom Death Monster y Folklore. No hay ningún juego parecido en el mercado.

Y el que tiene muy buena pinta y original, que va a llegar en nada es el Dungeon Degenerates.


No es mi caso, no me gustan los euros, salvo el Borgoña y el Puerto Rico (los dos únicos euros a los que casi nunca diría que no).

Pues si no te gustan los euros y miras vídeos de euros ya tienes una explicación más que probable del porqué te aburren los vídeos de euros  ;)

;D
#1510
Pues como en cualquier otra afición, supongo...

Primero compras algún juego y te dedicas a jugar

Luego empiezas a buscar información en la red sobre otros juegos, y en estas estás cuando en algún momento das con labsk, bgg, etc...

Mas tarde, como ves que tienes ya unos cuantos juegos, decides registrarte y ponerlos en tu colección, hacerte tu wishlist con los que te interesan...

Y al final acabas también registrando las partidas...

Este ha sido mi proceso y también el de parte de mis compañeros de juego, aunque también hay otros en el grupo que aunque juegan tanto o más se han quedado en alguno de estos pasos previos y no han ido nunca más allá

;D ;D ;D

Pero vaya, que si las herramientas existen es porque se usan...
#1511
Cajón de sastre / Re:¿Tiene la BSK sentido del humor?
14 de Julio de 2018, 21:02:45
Cita de: merino11 en 14 de Julio de 2018, 20:51:43
Hace algún tiempo había una persona con mucho sentido del humor por la bsk, de cuyo nombre no puedo acordarme, que ponía en el mercadillo unos anuncios que eran para partirse. Su nombre era algo así como yugaru, alguien ya me corregirá.  Por desgracia hace mucho k no se lee nada de el por el foro.  Era un crack. Creo que salió en algún podcast de invitado.



Creo que te refieres a yiyeru, si no estoy equivocado. Diria que aun he visto no hace mucho algún hilo de venta suyo por el mercadillo, pero tampoco lo puedo asegurar...
#1512
Cita de: Calvo en 14 de Julio de 2018, 08:38:26
Cita de: Greene en 14 de Julio de 2018, 01:16:43
Cita de: Calvo en 13 de Julio de 2018, 23:20:30
Con todo el respeto:

Esto es cajón de sastre.Creo que ya sabemos que esta sección es un poco el "Ciudad Juárez" de labsk. La "ciudad sin ley", donde pocos moderadores se atreven a entrar.

Ni defiendo el estilo ni las implicaturas que tiene el título del hilo ni otros comentarios que pueda haber hecho el autor... pero sin hilos y sin participantes no hay foro.

Nos podrá parecer de mejor o peor gusto, y me parece muy bien que se diga y que si una mayoría está de acuerdo en lo desafortunado se evidencie ("en el pecado llevas la penitencia").

Pero recordad que sin hilos y sin foreros no hay foro.

Para todos los que prefiráis/prerimos otros contenidos, es tan sencillo como currarse una reseña, una sesión de juego o, en resumen, un contenido interesante, y abrir el hilo correspondiente.

Con tanto o más respeto y con toda la admiración que te tengo :) , sólo quiero decir un par de cosas, por sentirme aludido (que no se si es el caso, pero me lo ha parecido):

La primera es que me parece perfecto abrir cualquier debate sobre el tema que sea. Otra cosa es que me gusten mas o menos las formas de abrirlos, y en determinados casos, tal como han comentado algunos compañeros, con la que está cayendo, hay formas que me parecen de mal gusto e incluso obscenas (pueden buscarse otros hilos para ver a lo que me refiero).

La segunda es que la mayor parte de mis comentarios en este hilo (que creo que han sido 5 en total, descontando este) excepto un par, que han sido una opinión sobre otro comentario de Grand-Alf y una respuesta directa a una pregunta que he entendido como dirigida a mi, simplemente han sido de apoyo a las palabras de algun otro compañero con las que estaba de acuerdo.

Dicho esto, me retiro por ahora de forma activa del hilo, y me dedico simplemente a leer aquí y alla, y a aportar contenidos interesantes en cuanto pueda... ;) ;D

No es una crítica a tus comentarios en concreto, sino a que veo que se cuestiona a un usuario por las formas en las que postea o crea hilos, y el nivel de las participaciones no es precisamente mejor (en general, ya que también hay respuestas argumentadas y respetuosas).

No estoy censurando ni una forma de hacer las cosas ni la otra. Como digo, esto es un foro y cada cual participa como considera oportuno, dentro de las normas que existen, con el añadido de que se trata de cajón de sastes donde, explícita o tácitamente, todo es un poco más laxo.

Participo poco en este subforo, en parte porque hay cosas sobre las que no tengo suficientes conocimientos que vayan a aportar algo a temas complejos (independentismo, dilemas morales etc.), en parte porque hay hilos donde el debate se desvirtúa casi según se abre, pero lo suficiente como para saber que es fácil "calentarse", y creo que más de uno viene "calentito" de los hilos de la manada y otros similares y dispara contra todo lo que se mueve.

No obstante, en realidad lo que me llama la atención es lo productivos que podemos llegar a ser al participar en según que hilos de "cajón de sastre" (en ambos sentidos: para aportar argumentadas exposiciones y para entrar en un "tira y afloja" sin mucho sentido) mientras que los contenidos "lúdicos" van descendiendo. Ojo, es una percepción y puedo estar equivocado, y además cada cual puede postear como quiera y donde quiera y utilizar el foro o parte de él como le apetezca y le convenga.

Estoy de acuerdo con buena parte de lo que dices.

También sigo muchos hilos de cajón de sastre porque se tratan temas y se dicen cosas muchas veces muy interesantes (incluso en los temas complejos y/o polémicos) y con debates y argumentaciones enriquecedoras aunque no se esté de acuerdo con determinadas posturas.

En general, y a pesar de seguir muchos de ellos con interés, participo poco en estos hilos a no ser que pueda aportar algún comentario que añada valor (salvo alguna excepción, como pueda haber sido en algun mensaje de este hilo en concreto, mea culpa...)

En mi opinion, hay ciertas formas de abrir estos debates digamos de temas polémicos o complejos que, como ya he dicho y también lo han comentado otros compañero, me parecen de mal gusto, además de viciar de inicio el posible debate (que por otra parte podría ser muy interesante) y que hacen que nazca y que se desarrolle ya de forma sesgada desde el primer momento.
Es muy fácil abrir un tema especialmente polémico o sensible de una forma digamos algo incendiaria escudándose luego, cuando el hilo ya se ha calentado, en que era un simple chascarrillo, que no se estaba diciendo lo que a todas luces parece que se estaba diciendo, y que no hay para tanto...

Coincido también plenamente en lo que dices en tu último parrafo.

Y ahora si dejo aquí definitivamente el off topic para que se siga debatiendo sobre el tema original del hilo.
(Si hubiera habido botón de gracias para darlas a tu mensaje posiblemente os hubiera ahorrado todo este tocho  ;D  )
#1513
Cita de: musicinthemiddle en 14 de Julio de 2018, 01:57:06
Yo lo tengo claro aunque no lleve registro:
Carcassone y aventureros al tren edición marklin.
De este último jugaba cuando no enfundaba y tengo las cartas que parecen la baraja del mus de un bar ;D

Una lástima esa baraja del Marklin, porque mira que son bonitas esas cartas, con cada una representando un modelo de vagón diferente :-\ :)
#1514
Cita de: Ananda en 14 de Julio de 2018, 00:48:52
Cita de: juno29 en 13 de Julio de 2018, 14:39:36
Y en cuanto a los mapas de papel, lo que para ti es "cutre" para otros es la mejor opción.
Pero dejando de lado los gustos personales de cada uno, hace bastante tiempo que la gran mayoría de los juegos de GMT llevan tablero montado o en su defecto existe la opción de comprarlo por separado.

Un saludo y perdón por el offtopic

  Como estamos ahí al quite!. Sí, los de papel no son lo mío la verdad, me da un bajón como si me tomase una sobredosis de bromuro.

Y sobre todo, respecto a los VPG de toda la vida, aparte de que los últimos nos dejasen los dedos negros, no podemos olvidar esas pequeñas lagunas y contradicciones en las reglas sello de la casa ;D ;D ;D
#1515
Los 5 que más he jugado desde que anoto las partidas en bgg (unos 4 años, pero los primeros años sólo apuntaba las que jugabamos con el grupo de juego habitual, no las que jugaba con la familia o amigos casuales) son:

1º Memoir 44: 56 partidas anotadas, más 1 que he jugado hoy y tengo pendiente de anotar, total 57

2º Terraforming Mars: 26 partidas

3º Tikal: 24 partidas anotadas, pero jugadas unas cuantas más con la familia.

4º Age of Industry y Walnut Grove: 22 partidas cada uno. Las del Age of Industry es sumando las jugadas en diferentes mapas. Las del Walnut Grove, excepto una, todas en modo solitario (hubo una epoca que me dio muy fuerte con este juego ;D  )

5º Con 18 partidas tengo unos cuantos: 1775: Rebellion, Chicago Express y Codigo Secreto, con exactamente ese número. Y Carcassonne, Aventureros al Tren y ¡No Gracias! que tengo apuntadas 18 a cada uno, pero jugadas bastantes más con la familia.