Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zaranthir

#1501
Peticiones de reglamentos / Re:reglamento Founding Fathers
11 de Septiembre de 2016, 15:28:12
Yo lo leí en su día en inglés en el archivo que hay en BGG.

http://boardgamegeek.com/filepage/54430/founding-fathers-rulebook-pdf

Lo que no se es si hay traducción en español por alguna parte.
#1502
Novedades / Actualidad / Re:Dolores o HMS Dolores
11 de Septiembre de 2016, 03:57:16
A mi me parece una idea interesante y fresca pero a la vez veo que esta mecánica de los enfrentamientos es lo que compone el juego en su conjunto...

No se... a priori me parece muy poca cosa hasta para ser un filler (de estos que le echas un par de partidas y luego acaban en la estantería), pero puede que me equivoque.
#1503
Buenas compañeros,

He visto el hilo que abrió Wkr en el subforo de El Club de los Martes sobre la partida de Aladino y me preguntaba si todavía es posible apuntarse o ya están las plazas asignadas.

Además, en caso de poder jugar, para preparar el personaje dramático me gustaría saber dónde y en qué época se ambienta la partida.

¡Un saludo a todos y gracias!
#1504
Sondeos / Re:Esos juegos que no triunfaron... ¡¡para nada!!
10 de Septiembre de 2016, 11:29:17
Como jugador y amante de los juegos de rol, yo tenía bastantes expectativas puestas en Descent cuando un conocido nos invitó a jugarlo en una tienda de Oviedo... Recuerdo que la emoción se desinfló al poco de empezar la partida. Monstruos, continuas tiradas de dados, tesoros... repetitivo, azaroso, pero sobre todo... poco inmersivo. No fuimos capaces de disfrutar de la partida y la acabamos dejando tras dos o tres salas de mazmorra.

Star Wars Armada. En un evento, un amigo y yo nos apuntamos a una partida de demostración de este juego habiendo escuchado maravillas de él y con muchas ganas de descubrir si era tan chulo como nos habían contado. La experiencia fue lamentable. Al poco de empezar ya nos dimos cuenta de que no nos gustaba. De ritmo lento, pesado, recuerdo que con algunas reglas poco lógicas... no tardamos en aburrirnos bastante los dos, pero está vez terminamos la demostración, ya que junto a la mesa había mucha gente muy interesada que realmente lo estaba disfrutando (así que supongo que el problema era nuestro).

Formula D. "Un juego muy original y divertido de carreras" nos dijeron... y allá que fuimos a probar. Menuda tontería simplona y sin sabor. Tiro, me muevo, subo marcha, bajo marcha, tiro, me muevo, tomo la curva, tiro, me muevo... habíamos acordado jugar 3 vueltas al circuito y a duras penas llegamos a jugar dos.

Caylus. Cuando me senté a la mesa a probarlo tenía claro que estaba ante uno de los clásicos más laureados del mundo del eurogame, y realmente quería disfrutarlo y que me gustase... Encima coincidió que jugamos con un conocido con el que no teníamos mucha confianza, y que estaba tan centrado en jugar y ganar que no parecía darse cuenta de que no nos estaba gustando el juego. No digo más que hacia la mitad de la partida empezamos a mover intencionadamente el preboste hacia delante para que aquello acabase pronto.
#1505
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 12:23:26
Cita de: vendettarock en 09 de Septiembre de 2016, 11:51:07
No tengo el juego muy fresco pero si no recuerdo mal los colonos solo morían si no había ninguna otra cosa que absorbiera el impacto.

Tampoco creo que en esa situación se considere perdedor de la batalla al jugador. No ha habido ni daños a la ciudad, ni conquista, ni muertes ni nada.

Pero insisto, ahora mismo no tengo las reglas frescas.
Yo tampoco tengo las reglas muy frescas pero me suena que el colono si estaba solo y era atacado moría directamente (de hecho en este juego siempre recuerdo llevar a los colonos "escoltados" por un soldado cuando pasabas cerca de ciudades enemigas).
#1506
Reseñas escritas / Re:FAR EAST WAR 1592 (Reseña)
09 de Septiembre de 2016, 00:44:29
Este hilo es justo lo que necesitaba. Far East War es uno de los juegos de reserva inmediata que tiene 4Dados para Essen y no encontraba nada sobre él.

Además has empezado con lo de "wargame ligerito" y a partir de ahí una explicación muy completa sobre el juego.

Aunque me parece un juego interesante y visualmente atractivo (en las fotos que he visto) he descubierto que no es lo que esperaba, así que mi cartera y yo te damos las gracias por tu excelente reseña :)
#1507
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
08 de Septiembre de 2016, 16:47:50
Cita de: meleke en 03 de Septiembre de 2016, 11:39:51
Pero con todo, demos gracias a Devir por traerlo en español ¿no?
Yo, la verdad, no esperaba verlo traducido.
Hombre... coincido con algunos compañeros en que, aunque evidentemente es de agradecer poder tener este juego en castellano, es un asco que se hayan cargado el arte original y lo hayan sustituido por algo que, en mi opinión es... genérico y poco llamativo.

Hasta ahora por lo que he visto del juego, el arte de tendencia manga no era nada escandaloso. No estamos hablando de un Barba*Rossa, Kanzume Goddess o El Alamein... aquí (que yo sepa) no salen ni tetas ni culos ni nada provocativo u ofensivo. Lo que puede "echar para atrás" es la estética en sí. Pero a mi también me echa para atrás la estética sosa de los juegos de GMT, y no por ello dejo de comprarlos.

Además creo que este tipo de cambios a la larga traen más problemas que ventajas, sobre todo de cara a sacar expansiones. No supone el mismo esfuerzo (y sobre todo el mismo coste) traducir y maquetar que dibujar de nuevo.

Un ejemplo: Innovation. El juego clásico creo que tiene por lo menos tres expansiones (puede que alguna más), la edición inglesa con nuevo arte (mucho más bonito en mi opinión) tiene solo una expansión y a España, de esta misma versión solo llegó el básico...
#1508
Novedades / Actualidad / Re:Juegos españoles en Essen 2016
06 de Septiembre de 2016, 12:08:35
¿Feudalia estará seguro para Essen? Porque es uno de los que me interesaba bastante conseguir pero no me suena haberlo visto por ningún hilo de prepedidos de Essen
#1509
Sondeos / Re:Un juego sorprendente (y porqué)
05 de Septiembre de 2016, 18:01:36
Tras un primer vistazo había rechazado Tragedy Looper, pero con este hilo me has vuelto a interesar por él. Tengo que leerme esa reseña a fondo.

Os cuento los juegos que me han sorprendido a mi:

LA RESISTENCIA

Su sencillez, la gran (y diferente) experiencia que supone cada partida, el engaño sutil y el engaño extremo y arriesgado, el intenso metajuego en el que tratas de deducir las decisiones, actitudes, gestos de otros jugadores...

De la originalidad y genialidad de La Resistencia se puede estar hablando toda la tarde. Puede gustarte o no gustarte, pero es difícil negar que es un juego diferente y sorprendente.


PONZI SCHEME

Mi fichaje de Essen 2015 (y si no me equivoco taiwanés nada menos). Ponzi Scheme es un juego de gestión económica muy especial, donde coges dinero de nuevos inversores para pagar intereses muy jugosos a tus antiguos inversores (lo que es un Esquema Ponzi), lo que hace tu sistema tarde o temprano colapse, y ahí está lo sorprendente. El objetivo del juego es hacer que el de otro colapse antes.

De las pocas mecánicas que tiene este juego hay dos que nunca había visto y que me parecen muy buenas.

1) El sistema de la ruleta de los préstamos, donde entra dinero una vez pero a cambio de pagar intereses durante el resto de la partida.

2) La brutal compra-venta de empresas, donde tu oferta por una loseta solo puede ser A) aceptada o B) contraofertada con la misma cantidad que ofreces tú, lo que te obliga a calcular muy bien cada propuesta que haces.


REPÚBLICA DE ROMA

¡Qué decir de este juego! Que a pesar de ser un clásico entre clásicos sigue dejando con la boca abierta a cualquier amante de la política.

Y creo que es eso lo realmente sorprendente de República de Roma, la forma que tienen las reglas y las mecánicas de meterte de lleno en la política más pura e intensa.

Decisiones en favor del bien común pero a la vez desviadas hacia el beneficio individual, los riesgos por ser demasiado ambicioso, la impopularidad de las decisiones poco atractivas, intrigas, traiciones, asesinatos... es una combinación que a algunos nos encanta y nos frusta al mismo tiempo, porque no conocemos ningún juego que logre nada parecido (y si alguno lo conoce que me lo diga por favor).
#1510
Software / Re:Card Creator: Your Cards, Your Game
05 de Septiembre de 2016, 17:41:35
Cita de: D0NK1J0T3 en 05 de Septiembre de 2016, 17:33:03
Me interesa mucho este proyecto, acabo de entrar al sitio de Steam y pone lo siguiente "La comunidad ha mostrado su interés por este software. Valve se ha puesto en contacto con este desarrollador para comenzar con los trámites que llevarían a su lanzamiento en Steam"

¿Alguien pude decirme qué es Valve? No entiendo el mensaje.
Eso significa que debería estar disponible para comprarlo en Steam próximamente.

Y sí, Valve es la empresa desarrolladora que concibió Steam (entre otros éxitos como Half Life, Counter Strike o DOTA).
#1511
Depende de lo que busques:

- Avalon explota muy bien los roles ocultos, el engaño y el faroleo. Es un juego muy muy divertido, pero el mínimo son 5 jugadores (y lo realmente chulo es jugarlo entre 7 y 10).

En comparación con La Resistencia normal, creo que son distintos. Me encanta las posibilidades que introducen las cartas en el normal pero los roles del Avalon también tienen mucha chicha. Es difícil decidirse. Ambas versiones son muy divertidas.

- Ciudadelas fue uno de mis primeros juegos de mesa modernos, me gustó mucho y todavía me gusta.

Es un juego más de gestión, cartas,combos y elección de roles que de roleo y engaños. Cada rol te da una acción y poco a poco vas robando y jugando cartas de edificio (que dan puntos de victoria y a su vez tienen habilidades también).

Se puede jugar a pocos jugadores pero al igual que el Avalon brilla más con un grupo curioso (de 4 en adelante).

A mi me parece un estupendo juego muy adecuado para cualquier tipo de jugadores.

- Mascarade: Sobre este prefiero no decirte nada porque aunque se un poco de qué va no lo he jugado.
#1512
Yo en general no he tenido muchas malas experiencias con los componentes de los juegos.

Sí que es cierto que soy bastante estricto con el tema y aviso con bastante claridad de que mis juegos se juegan con cuidado y tomando una serie de precauciones.

Aquí estarían mis reglas:

1) Por regla general NO SE PUEDE COMER en mi mesa. Aun con las cartas enfundadas, las manos grasientas de chocolate, ganchitos o patatas terminan dejando los mazos resbaladizos, pegajosos y poco manejables.

Con algunos juegos (o con determinados jugadores que se que tienen ciudado de no manchar) puedo hacer una excepción y desde luego cuando hay partidas largas hacemos paradas para pedir pizzas o picar algo.

2) MÁXIMO CUIDADO CON LA BEBIDA. Las botellas o jarras mejor fuera de la mesa. Los vasos a ser posible con posavasos para que no dejen cerco húmedo.

Alguna vez hemos tenido algún pequeño percance con algún vaso derramado o que salpicó pero nada que no tuviese arreglo.

3) NO SE DOBLAN LAS CARTAS. Hay jugadores que cogen las cartas en la mano ya medio dobladas o que las juegan arrastrándolas por la mesa o doblándolas. Siempre lo advierto cuando veo a algún jugador hacerlo.

En todo caso las cartas siempre enfundadas, tanto para esto como para la comida/bebida, las cartas siempre enfundadas.

4) YO RECOJO MIS JUEGOS. Yo se cómo y de qué manera están distribuidos los componentes de mis juegos en la caja para que entren todos bien y no se dañen ni se pierdan. Es por esto que prefiero ser yo el que recoja el juego tras la partida, y así aprovecho para comprobar que todo esté bien y no falte nada.

Con esas premisas yo no he tenido ningún problema importante, incluso jugando con niños o adolescentes.
#1513
Me parece una idea chula. Hay muchos juegos clásicos que todavía necesitan revivir para poder volver a disfrutarlos. Y si encima les dais un lavado de cara (que algunos no son precisamente bonitos) y pulís un poco algunas reglas os pueden quedar cosas muy chulas.

El único problema que veo es que ya hay editoriales que han hecho (y hacen) estas cosas, eligiendo juegos clásicos que creen que pueden encajar bien en el mercado actual. Fijaos por ejemplo en el Fuga de Colditz de Devir (y llevan tiempo anunciando que están detrás de una reedición de Kremlin), la  desafortunada campaña del HeroQuest 25 o el Junta (El Golpe) de Ediciones MasQueOca.

Enviado desde mi Redmi 3 mediante Tapatalk

#1514
Sondeos / Re:PEKA editorial, encuesta
31 de Agosto de 2016, 11:29:20
Cita de: lillo1110 en 31 de Agosto de 2016, 01:27:59
Alguien sabe si esta editorial sigue en pie?
Las últimas noticias son que Peká Editorial, tras el poco fructífero lanzamiento y los problemas de derechos de 10 Negritos además del tremendo retraso, poca comunicación e incidentes con la nueva edición de Huida de Silver City (que a día de hoy todavía no se si alguien tiene todo lo que prometía el crowdfunding) había desaparecido del mapa pero misteriosamente sus redes sociales habían sido modificadas a "Studio Peká" que parece ser que ya no trabaja en venta directa sino para empresas.
#1515
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
31 de Agosto de 2016, 11:25:07


Cita de: Pedrote en 31 de Agosto de 2016, 06:49:45
Cita de: Gabriel (Argentina) en 31 de Agosto de 2016, 01:29:09
Y otra pregunta, esta menos tonta:
Se que no pueden haber mas de 25 fichas de legiones. Que sucede si un general rebelde se queda con mas de la mitad o la mayoria de las fichas luego de una gran batalla que requirió las 25 fichas. Puede suceder? Como va a reclutar legiones Roma para enfrentarlo, si por ejemplo le quedan 7 fichas libres para reclutar...?

Por esa razón no mandas a un general con las 25 legiones si puedes evitarlo...

Respecto al tema tribuno, también creo recordar que en la edición de AH llevaba él la votación, pero en las reglas actuales hasta donde veo no es así.

Esa es la gracia, que las guerras duras requieren muchas legiones (sobre todo cuando hay generales de por medio o guerras encadenadas) pero cuando juegas la República Media o sobre todo la República Tardía la decisión del número de tropas que lleva un general a la guerra puede ser crucial para una posible rebelión.