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Mensajes - ulises7

#1501
He estado buscando las reglas del DungeonBowl pero nada, ¿alguien las tiene?

Cita de: Wkr en 04 de Junio de 2014, 18:24:49
Esas reglas son de una WW.
El Dungeon Bowl usaba las reglas del blood bowl 2ed.

Y yo si le veo parecido. Casillas cuadriculadas, mueves por ellas, los encaramientos y zonas de bloqueo, pegas y te defiendes tirando dados, hay unas casillas de teleportación que vas de una a otra, cofres que dan cosas y tienes que abrirlos, trampas (pozos con pinchos y agujeros), puertas que se abren y se cierran, se lanza magia. Incluso el escenario de arena para varios jugadores lanzas pases (con un libro) y metes touchdowns. Y podría seguir. Tanto que casi es el mismo juego (salvo que en el SF tienes un personaje y en el otro llevas un equipo con varios jugadores, los power ups y la experiencia va diferente). Pero la base es la misma.

Hablo de este juego.
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/2287/blood-bowl-second-edition-elves-dwarfs-and-dungeon
No de esa cutrez de reglamento de la WD.

Estás describiendo a la mayoría de mazmorreros, de hecho me sorprende que digas esto pues Super Fantasy es el más original (y elegante) en sus mecánicas que me he echado en cara, por dos puntos: sistema de acciones mediante dados a escoger a tu elección y lo bien conseguidas que están las habilidades de los personajes.

Por eso me interesa leerme el reglamento del DungeonBowl para ver hasta qué punto hay plagio o no.

CitarTampoco quería abrir un debate. Simplemente me pareció sorprendente que nadie lo dijera con todo que le ha caído al HQ25a.

Bueno, quizás nadie lo haya dicho porque nadie lo haya visto (mi caso). Además, el Super Fantasy no se llama HeroQuest  ::)
#1502
Edad / Re:¿Recomendais Fantasma Blitz para niños?
06 de Junio de 2014, 16:14:55
Para 7 años diria que va perfectamente. Puede que al principio a algunos les cueste ver las relaciones rápidamente pero es cuestión de práctica, hasta a mí me pasaba  ::) ;D

#1503
Sondeos / Re:TEST DEFINITIVO... ¿ESTAMOS ENFERM@S?
05 de Junio de 2014, 15:56:07
Yo 15, no es tan grave...  ::)
#1504
Sondeos / Re:Para los que tenéis muchos juegos.
05 de Junio de 2014, 00:14:36
Cita de: +ab en 04 de Junio de 2014, 16:27:12
Pues yo estoy en una fase de crisis profunda en esto, quizás porque estoy en un curro que me paso el día sentado y me cuesta mucho invertir mi tiempo libre en seguir estando sentado. Y cada día me gustan más los juegos de no pensar mucho, cada vez se aplica más en mí el concepto de "jugar por jugar". Hay días que me entran ganas de destruir mi ludoteca, es un coñazo limpiar la habitación con tanta caja que encima ni siquiera abro y que me roban el poco espacio que tengo. Si hasta me entran ganas de destruir las expansiones del Carcassonne por no usarlas y poder guardar las losetas básicas en algun recipiente más pequeño... si últimamente juego más por ver a amigos que no por el jugar en sí (algunos si no hay una partida de por medio es casi-imposible pasar un rato con ellos, aunque por suerte la mayoría están abiertos a más actividades). ¿alguien entiende este amor-odio chungo que siento?

Querido Óscar, yo estoy en una fase parecida, tengo más posibilidades que nunca para jugar y no me apetece mucho hacerlo la verdad. Estoy en una crisis lúdica  :o

Peor aún, siento que deberia destinar mis energías y tiempo libre a asuntos más trascendentales.
#1505
Cosmic Encounter es todo un clásico de negocación y puteo, pero viniendo de juegos tan duros como el Virgin Queen o el República de Roma quizás se os haga un poco descafeinada esta parte ya que no tiene tanto peso, aunque tiene otros alicientes como los alocados poderes de los aliens y la gestión de la mano y faroleo a lo póker.
#1506
Cita de: +ab en 04 de Junio de 2014, 15:45:08
Nunca me dejará de sorprender el concepto "tema pegado" y que se atribulla negativamente a los eurogames. ¿Y qué juego no está pegado? ¿El Twillight Struggle? ¿porque mola más luchar rusos.vs.americanos? Pues bien que podría ser marcianos contra selenitas y que las cartas en vez de ser históricas fuesen inventadas. Claro que seguramente molaría menos y sería poco comercial pero el juego podría ser el mismo. Y lo mismo con los wargames, podría ser una lucha de insectos en vez de ser orcos y goblins, por decir algo. "que-me-lospliquen"

Justo ayer un amigo también me comento esto mismo y le acabé soltando un rollo que al final hasta le convencí  ;D

ab+ dices que aún no entiendes el cocnepto de tema pegado, creo que esto es así porque no te has adentrado dentro del mundo de los "temáticos".

Básicamente la esencia para saber si un juego tiene el tema pegado o no bajo mi criterio es que sus mecánicas estén influenciadas por el tema que trata de representar, si lo consigue es un buen temático. A la hora del diseño del juego el tema marca el rumbo a seguir y no al revés (coger una mecánica y adoptarle cualquier tema para ´hacerlo más amigable y bonito y vender más).

Juegos como la Guerra del Anillo cuyas cartas tienen efectos claramente inspirados en los sucesos del Señor de los Anillos, ciertos aspectos son fieles como el gran poderio militar de la Sombra y la vulnerabilidad de los Pueblos Libres, los sacrificios que deben hacer los Compañeros para lograr tirar el anillo, el respiro y poder que otorgan Gandalf el Blanco y Aragorn, la condición de victoria más plausible para los Pueblos Libres que es tirar el anillo en el Monte del Destino... Todo esto está motivado por las mismas mecánicas del juego, no es que simplemente le hayan pegado unas imágenes y unos textos de ambientación (que por cierto brillan por su ausencia en este juego) es que el juego es realmente una simulación de esa guerra.


Otro gran ejemplo es el High Frontier, un juego que sólo podria ser hecho por Phil Eklund, un ingeniero aerospacial que trabajó para la NASA, piensa que cada carta ha sido estudiada con base científica para otorgarle valores razonables, las órbitas del mapa que salen representadas existen y se usan, las cartas tienen explicación científica en el reglamento, la nave tiene más probabilidades de estrellarse en el aerofrenado en un planeta grande que en uno pequeño, etc.
#1507
Lol

A destacar que el setting sea Reinos Olvidados. ¿Veremos a Elminster, Drizzt, Khelben...?

Ahora ya no tengo la más mínima curiosidad en Marvel Dice Master, los superhéroes no van conmigo...

Esperemos que salga algo decente  ::)
#1508
Cita de: Borja en 01 de Junio de 2014, 08:12:44

Bromas aparte, ayer escribí una reseña sobre Legendary en un foro, y mientras otros hilos y post reciben contestaciones, esa reseña no ha recibido ninguna contestación, por no hablar de las pocas visitas que recibe el hilo. ¿es eso importante para mí? para nada ¿escribiré más reseñas? por supuesto! Por mi parte, cuando escribo es para compartir una opinión y para que quede ahí. Me lo paso bien haciéndolo, y si algún día alguien la lee y le ayuda, mejor que mejor. En ningún caso escribo post (que son pocos y muy de vez en cuando) para que la gente los visite, o me de las gracias. Tengo publicados unos 50 ficheros en la BGG y todos los hice porque me venían bien a mi a la hora de jugar, y una vez hechos no me costaba nada compartirlos por si había alguien que los pudiera aprovechar.


A ver, yo no estaba diciendo que espero que la gente lo lea y me de las gracias si yo hago un artículo pero sí espero hacer artículos que al menos sean del suficiente interés en ser leídos ( ¿si no para qué escribes? No tiene sentido... Al fin y al cabo si tu ya tienes claro lo que vas a decir no te hace falta decirlo para corrobar lo que tienes en mente, ¿no? ) . La cuestión tu mismo la has dicho, compartir, pero es que para compartir la parte receptora debe estar interesada en ello.

Y en este caso no estamos hablando de reseñas que es el recurso más popular porque da a conocer un juego en líneas generales, estamos hablando de artículos muy específicos que interesan a una gran minoria y probablemente incluso a los que les interesen estos artículos les estás diciendo cosas que ellos ya saben.

Por eso los artículos de estrategia tienen más sentido en blogs específicos de juegos (me viene a la cabeza ahora mismo el excelente blog Gate to Voltari que versa sobre el Mage Wars, por poner un ejemplo ) o en foros específicos. Porque consiguen reunir a los interesados en un único lugar, en lugar de realizar tiros dispersos con muy poca probabilidad de acertar (de nuevo, "compartir").


Y por último, un punto que se me había pasado por alto, muchas veces para hablar de estrategias hay que comentar la partida en detalle, como bien habéis dicho haciendo referencia a las sesiones de juego y esto dependiendo de cómo se cuente puede ser realmente un tostón tanto leerlo como hacerlo ( además el redactor puede tener la dificultad añadida de tener que rememorar los detalles específicos de la partida y no siempre es plausible/fácil, ya que ¿juegas o analizas cómo juegas?
#1509
Yo coincido con todo lo que se ha comentado, escribir sobre estrategias cuesta muchísimo más que verter tu opinión sobre un juego, porque requiere un conocimiento profundo del mismo a base de muchas partidas y análisis por tanto es normal que se vean pocos hilos así. Si a esto le sumamos el consumismo desmesurado que es la ley que impera y el tiempo limitado...

No obstante, no creo que sea el único factor, yo creo que se hacen pocas guías / consejos / hilos estratégicos porque en líneas generales bajo mi percepción no interesan o si lo hacen es a muy pocos. ¿Y para qué te vas a matar a escribir un tocho que no le interesa a nadie? Ya sea porque a algunos jugones no les gusta leer estrategias porque les "destripa" el juego, a otros porque les incomoda partir con ventaja teórica, otros porque no conocen el juego...

Para corroborar esto, por ejemplo yo estuve escribiendo algunos análisis sobre las cartas y diferentes estrategias del Dominion en mi blog y es una sección con muy poco tráfico y menor aún feedback y de hecho podria seguir con esto ya que le habré echado +400 partidas al juego, pero para qué voy a compartir algo que a nadie / muy pocos le interesan? (si escribes y comparte es para este fin, compartir, pero si no llegas a nadie...).
#1510
Que yo conozca existen tres versiones:

La de caja pequeña que está editada aquí por Edge y las losetas son pequeñas, así a ojo te diria que miden sobre los 2 cm de base. Los pingüinos son de plástico pequeños y sin pintar. (esta versión, en inglés, es la del primer link que has puesto de amazon, ya que es una cajita cuadrada tipo la de Fantasma Blitz).

Luego está la edición deluxe que es la distribuye Devir que viene ya en una caja grande y los pingüinos son grandes y están pintados a color, además las losetas son más grandes y de mayor calidad, creo recordar que median sobre los 3 cm de base.

También está una versión que no se ha editado aquí, que es anterior y que lleva los pingüinos de madera ( pingüimeeples xD ), las losetas son equivalentes a la deluxe y también viene en caja grande.

Yo creo que para lo que es el juego, un abstracto muy sencillito y ligero, la caja pequeña es la ideal por lo portable que es, eso si, la diferencia de calidad entre las losetas se nota y mucho.

El último link no sé a qué edición hace referencia, tiene pinta a ser como la pequeña, con los pingüinos de plástico y sin pintar pero con las losetas más grandes como la deluxe (pero diferente diseño gráfio y a saber si la calidad es como la de la pequeña o la de la deluxe).
#1511
Cita de: MIKI1980 en 27 de Mayo de 2014, 13:36:53
JAJAJA! Tiene pinta de ser muy divertido! Es cooperativo, no?

100% cooperativo.

En una mesa de cristal funciona bien, comprobado por experiencia propia, aunque puedes intuir que el rebote será diferente si cambiamos el material de la superfície.
#1512
Cita de: calvo en 26 de Mayo de 2014, 23:56:46
Cita de: Sinibaldus en 26 de Mayo de 2014, 23:02:38
En algunas tiendas patrocinadoras tienen anunciada Space Alert: Expansión La nueva frontera, de Homoludicus, pero parece que la expansión viene ...¿sin caja? y sobre unos 27 euros.....

¿Alguién puede confirmar esto? ¿Qué opináis?

¿Sin caja? Entonces ¿donde te lo dan? ¿En un "Blister"?¿En una bolsa del Pryca*? ¿Te lo descargas por blu-tooth de ese?

*
Spoiler
Chascarrillo desactualizado. La baja calidad va de serie.

Bueno, a mí no me parece tan malo, de hecho en ciertos casos es positivo. El High Frontier Colonization viene en una bolsa ziplock y va de perlas por poner un ejemplo.
#1513
Aquí tenéis más info de la expansión, realizado por un bloguero que ayudó a testearla.
#1514
Cita de: mrpeace en 26 de Mayo de 2014, 03:22:18
¡¡¡Maldición!!! Yo estoy esperando la edición de Asylum en castellano. Le tengo unas ganas tremendas! Espero que se animen con las expansiones por que este juego pinta para partidas y partidas.

Espero que funcione bien a 2, por que es como suelo jugar fundamentalmente... ¿Se ajusta la mazmorra a 2 pj o hay que coger 2 cada uno?

El juego va bien a cualquier número de jugadores, sorprendente pero cierto. Aunque a pesar de haber mecanismos reguladores de dificultad ( duración de los turnos y generación de monstruos regulable ) no está del todo equilibrado, pero si ves que la misión te resulta muy fácil lo juegas en modo difícil y si ves que te resulta difícil siempre puedes buscar héroes óptimos para esa misión, como ves hay varias variables a tener en cuenta.
#1515
Cita de: Wkr en 24 de Mayo de 2014, 16:03:07
Vamos a ver, que la RPGA existe desde hace años (noviembre 1980) y hacía lo mismo.
http://en.wikipedia.org/wiki/RPGA
En todo caso la Pathfinder Society se copió de la RPGA.

No lo conocía, no soy tan viejo  :P ;)

Pero leyéndolo en verdad no se parece en más que en ser una comunidad de jugadores y que  la compañía tiene una estructura organizada. En lo demás varían muchísimo, en la Pathfinder Society no hay ganadores en las partidas, como me parece entender que sí habían en la RPGA, el único fin es tener éxito en las misiones para progresar tanto a nivel individual como de tu facción. Se desbloquean objetos mágicos, se gana dinero, experiencia, ... de misión a misión y progresando con tu personaje.