Me duele mucho dejar fuera a Dungeon Petz, uno de los mejores euros de colocación trabajadores que he jugado, pero Tigris es un pedazo de euro, un clásico que no debería faltar en ninguna colección.
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#1502
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - 1/8 (5 de 8)
20 de Enero de 2016, 08:57:24
Tamoco tengo dudas. Ninguno de los 2 me parece una obra maestra, pero si tengo que elegir, me quedo con DS.
#1503
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - 1/8 (4 de 8)
20 de Enero de 2016, 08:54:29
En esta no tengo dudas. Agricola es el p. amo de los euros para mí
. Aunque Alta Tensión me gusta y bastante.
. Aunque Alta Tensión me gusta y bastante.
#1504
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - 1/8 (3 de 8)
20 de Enero de 2016, 08:51:13
Me gustó mucho Shogun, pero Caylus es mucho Caylus.
#1505
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - 1/8 (2 de 8)
20 de Enero de 2016, 08:48:27
Otro duelo durísimo para mí:
Troyes me parece un juegazo a 3, pero baja algo a 4 y 2.
KF va de lujo de 2 a 4, pero no me parece tan juegaco como Troyes a 3.
Troyes me parece un juegazo a 3, pero baja algo a 4 y 2.
KF va de lujo de 2 a 4, pero no me parece tan juegaco como Troyes a 3.
#1506
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - 1/8 (8 de 8)
20 de Enero de 2016, 08:43:06
Joer como empieza esto: ¿A quien quieres más a tu padre o a tu madre?
#1507
Sondeos / Re:La guerra de los euros. Presentación. Tachaaan!!!
19 de Enero de 2016, 09:14:47Cita de: gixmo en 19 de Enero de 2016, 08:22:29
no esta mal al cosa... aunque hay algun grupo que he votado precisamente a los dos que se han quedado fuera
Es que hay algunos que no teneis criterio
#1509
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Marco Polo vs Favor del Faraón vs Signorie?
18 de Enero de 2016, 09:42:38Cita de: SergiNS en 16 de Enero de 2016, 17:35:21
Los Reyes Magos llegan con retraso y estaba dudoso.
Sé que Marco Polo es apuesta segura pero entran los otros dos con cierto encanto.
Sería para jugar a menudo a dos jugadores.
Del Faraon me gusta su mecánica de buscar combinaciones de dados que me recuerda al Yahtzee.
Si alguien puede compararlos, sobre todo estos dos últimos se agradece más allá de "Marco Polo +1".
Mil gracias.
El FF es mucho más simple que MP y Signorie.
El Favor del Faraón es una versión 're-tematizada' del King of Court. El KoC a mí ya me parecía un filler flojo, y por lo que he oído, el FF lo mejora algo en rejugabilidad y diseño, aunque básicamente sigue siendo el mismo juego en cuanto a mecánicas. Yo no lo recomiendo, y menos al precio que está, me parece que hay fillers de dados mucho mejores (Roll trough the Ages, Ra: the dice game, Pequeñas Grandes Galaxias).
#1510
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de colocación de trabajadores.
18 de Enero de 2016, 09:34:01Cita de: goblin80 en 27 de Diciembre de 2015, 21:03:47
Buenas.
Estos días ando mirando con ojos golosos al agrícola o al caverna.
El caso es que tb tengo el tzolkin y no se si se parecerán las mecánicas. Como veis esos juegos como para jugar en solitario y en pareja? Cuán de los dos me recomendais
Agricola si prefieres que el juego elija la estrategia por tí, más interacción, estrés y rejugabilidad. En caso contrario, Caverna. Ambos son suficientemente diferentes al Tzolkin.
Especialmente en pareja o para jugar habitualmente contra la misma persona, me inclinaría por Agricola, porque el juego no te deja hacer siempre lo mismo. Caverna es un juego más abierto, en el que puedes repetir con más facilidad la misma estrategia una y otra vez.
#1511
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - 1/16 (4 de 8)
18 de Enero de 2016, 09:02:10
FCM no puedo votarle porque no lo he probado, aunque el diseño del tablero ya me echa un poco para atrás.
Brass es para mí una obra maestra, un juegazo, para mí el único indiscutible de este grupo.
RR es buen euro sólido, profundo y estratégico, pero considero que no es de los mejores que he probado de colocación de trabajadores de peso medio-duro. Lo pongo por detrás de Agricola, Caylus y Dungeon Petz. Para mí le falta tema, interacción y variedad, y a mí personalmente no me divierte en exceso.
CC está en otra liga que el RR, es más simple, pero no por ello me parece peor juego. El aspecto de los 'duelos' me parece original y temático, me parece 'más diferente' a otros euros de trabajadores, y sobre todo, a mí me ha divertido más que el RR en las partidas que he jugado.
Brass es para mí una obra maestra, un juegazo, para mí el único indiscutible de este grupo.
RR es buen euro sólido, profundo y estratégico, pero considero que no es de los mejores que he probado de colocación de trabajadores de peso medio-duro. Lo pongo por detrás de Agricola, Caylus y Dungeon Petz. Para mí le falta tema, interacción y variedad, y a mí personalmente no me divierte en exceso.
CC está en otra liga que el RR, es más simple, pero no por ello me parece peor juego. El aspecto de los 'duelos' me parece original y temático, me parece 'más diferente' a otros euros de trabajadores, y sobre todo, a mí me ha divertido más que el RR en las partidas que he jugado.
#1512
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos de cartas como San juan
18 de Enero de 2016, 08:49:20
El Race es complicado en parte por la iconografía. Salvado ese aspecto tras las primeras partidas, no es un juego difícil de jugar, aunque sí lo es de jugar bien, tiene mucha, mucha miga, no tenéis mas que probar la lA que hay por ahí.
GaR tiene una curva de aprendizaje más suave porque los efectos están escritos en las cartas. En cuanto a profundidad, yo los veo muy similares, GaR tiene más azar, pero esta bien cargadito de decisiones interesantes. Tambien cada carta del GaR es un mundo y las posibilidades de combos se multiplican, mi sensación es que con menos cartas que el Race básico, puedes hacer estrategias más diferentes.
Para mí la principal diferencia es que GaR es un juego más 'excentrico'. En mi (corta) experiencia, un jugador que empieza ganando en Race es difícil pararlo, porque hay poca interacción y las partidas son muy rápidas. En GaR no es raro que la partida de vuelcos porque puedes influir más sobre lo que hacen otros y hay combos más fuertes.
GaR tiene una curva de aprendizaje más suave porque los efectos están escritos en las cartas. En cuanto a profundidad, yo los veo muy similares, GaR tiene más azar, pero esta bien cargadito de decisiones interesantes. Tambien cada carta del GaR es un mundo y las posibilidades de combos se multiplican, mi sensación es que con menos cartas que el Race básico, puedes hacer estrategias más diferentes.
Para mí la principal diferencia es que GaR es un juego más 'excentrico'. En mi (corta) experiencia, un jugador que empieza ganando en Race es difícil pararlo, porque hay poca interacción y las partidas son muy rápidas. En GaR no es raro que la partida de vuelcos porque puedes influir más sobre lo que hacen otros y hay combos más fuertes.
#1513
Novedades / Actualidad / Re: Touria
15 de Enero de 2016, 09:08:44
Sus 3 diseñadores me gustan bastante así que habrá que seguirle la pista.
#1514
Enlaces / Re:Bruno Faidutti y su crítica a las reseñas
15 de Enero de 2016, 09:05:20Cita de: ulises7 en 14 de Enero de 2016, 21:41:16
Totalmente de acuerdo con Faidutti.
Las reseñas interesantes de leer son las que transmiten y esto sólo se consigue cuando el reseñador se moja y ofrece su opinión y sensaciones que le otorga el juego. Puntos adicionales, si está bien escrita, con toques de humor, si es original...
Para leer reglas ya tenemos los reglamentos.
Totalmente de acuerdo, aunque un breve resumen de las reglas tampoco está de más, especialmente si aún no están disponibles o son extensas de leer. Para mí una reseña que se ciñe a explicar las reglas tiene muy poca utilidad. Yo las reseñas que más valoro son las que me transmiten sensaciones de como funciona el juego, qué aporta de nuevo y no tan nuevo, su interacción, los entreturnos, etc...Y eso se consigue simulando algunos turnos y mostrando el reseñador sus sensaciones y su opinión personal. Y si no es mucho pedir una video-sesión del juego con una partida completa es la releche, aunque aún se hacen muy pocas, especialmente en castellano.
#1515
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos de cartas como San juan
14 de Enero de 2016, 16:06:53Cita de: lagunero en 14 de Enero de 2016, 13:52:21Subscribo a mi compañero
Sí, lo que buscas es Gloria a Roma o Race for the Galaxy.
Cita de: lagunero en 14 de Enero de 2016, 13:52:21Yo tengo entendido que Tom Lehmann fue designado para diseñar una versión de cartas del Puerto Rico. Por alguna razón (que puede ser la que dice el compañero) su proyecto fue rechazado por la editora, a favor de la idea de Seyfarth (autor del Puerto Rico) que acabó diseñando tambien el San Juan. Lehmann aprovechó su desarrollo para cambiarle el tema, refinar la mecánica y sacar un nuevo juego totalmente 'independiente' del Puerto Rico que acabaría siendo el Race for the Galaxy.
Cuenta la leyenda que San Juan iba a salir con las reglas de RftG, pero les pareció muy complicado y lo recortaron, un tiempo después se adaptaron esas reglas a los planetas y salió el juego.
Cita de: lagunero en 14 de Enero de 2016, 13:52:21Se han hecho multitud de comparaciones entre Race y GaR (que se publicó antes que el Race). Yo he jugado a los dos y opino que la principal diferencia es que el GaR tiene más interacción, tiene más azar, algunos combos son más fuertes, tiene textos en las cartas y las partidas suelen alargarse más. El Race tiene una curva de aprendizaje mayor porque las cartas tienen iconos en lugar de textos que no son muy intuitivos en las primeras partidas, tiene menos azar, es más un juego de crear un 'motor' eficiente de puntos y menos de hacer grandes combos, es un juego más 'matemático' en el sentido de que se van consiguiendo pequeñas ventajas con las cartas que se van jugando, que acaban a modo de 'carrera', definiendo al ganador. En GaR son más frecuentes los giros y alternancias en las partidas, un jugador que empieza claramente ganando puede acabar perdiendo perfectamente si un rival consigue un combo más potente antes de que acabe la partida.
GaR es algo más complejo y largo, también más completo, perece un euro de recursos sin tablero, aunque a veces necesitas más mesa que si lo tuviera.
Cita de: lagunero en 14 de Enero de 2016, 13:52:21
No te equivocarás con ninguno de los dos.
Quizás sí o...no
. Sé de gente que le encanta uno pero detesta el otro. Mi pareja por ejemplo no traga el Race por la compleja iconografía y el tema le gusta mucho menos que el del GaR. En general se dice que, debido a la interacción, el GaR funciona mejor con 3-4 jugadores y el Race mejor con 2. A mí me encanta el GaR a 2 (por desgracia no lo he podido jugar a más aunque estoy convencido que tiene que ser la caña) y el Race lo he jugado a 2 y 3 y me ha gustado mucho también. El GaR para mí es más rejugable y con mejor calidad/precio que el Race sin expansiones, aunque el Race con un par de expansiones probablemente se acaba llevando la palma (a un elevado precio eso sí).
