Pues el otro día e me ocurrió una idea que creo que no existe y debería.
Juegos de colocación de trabajadores pero con distinto rendimiento.
Me explico, un trabajador no es una máquina, no siempre va a ejecutar la tarea de la misma manera, alguno funcionará mejor y otro peor según la tarea que haga. Incluso te puede salir un vago que intenta escaquearse (si el juego es español... 3 de cada 4 son de este tipo)
Podrían "cobrar" según rendimiento y darse el caso que para un trabajo compense utilizar dos meeples con menos destreza y para otros donde no se puede fallar, meter a un crack.
Algo así como poner dos peones en el Robinson o poner un único especialista que te asegura el éxito.
Este concepto se puede extrapolar lo que se quiera. Trabajadores identificados por colores, asociando cartas o incluso metiendo azar para ver si tiene un día bueno o malo de producción.
Me parece que quedaría muy realista aunque quizás las reglas se tornarían infumables
No sé qué os parece la idea o si conocéis algún juego que ya lo implemente.
Juegos de colocación de trabajadores pero con distinto rendimiento.
Me explico, un trabajador no es una máquina, no siempre va a ejecutar la tarea de la misma manera, alguno funcionará mejor y otro peor según la tarea que haga. Incluso te puede salir un vago que intenta escaquearse (si el juego es español... 3 de cada 4 son de este tipo)
Podrían "cobrar" según rendimiento y darse el caso que para un trabajo compense utilizar dos meeples con menos destreza y para otros donde no se puede fallar, meter a un crack.
Algo así como poner dos peones en el Robinson o poner un único especialista que te asegura el éxito.
Este concepto se puede extrapolar lo que se quiera. Trabajadores identificados por colores, asociando cartas o incluso metiendo azar para ver si tiene un día bueno o malo de producción.
Me parece que quedaría muy realista aunque quizás las reglas se tornarían infumables
No sé qué os parece la idea o si conocéis algún juego que ya lo implemente.




















