Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Lapu

#1501
A mi de primeras no me gusta. Veo demasiada mandanga innecesaria para un juego ya de por si redondo. Quizás para los que lleven 50 partidas al juego base... Alguna cosita puntual sí que me parece bien, casi como una corrección de su elemento homónimo en el base, como los nuevos milestones o cartas de relleno de banco.

Lo de los cafés, los fideos, las camareras, las carreteras, el trabajo nocturno y alguna cosita más me falta verlo en práctica pero puede estar gracioso según la situación... no sé si desvirtúan el núcleo del juego dando demasiadas opciones donde cada uno encuentre su nicho de confort, sin entrar en peleas.

Lo del kimchi y la guía Michelín no acabo de pillarlo bien. Y luego lo del sushi, el edificio de apartamentos, los parques, las movidas rurales, el heladero, el ketchup, etc. directamente no los veo. Me da que es mandanga para insiders muy metalcore. En mi cabeza, ahora mismo, no sirven para nada.
#1502


Explicación y partida con la expansión. Disfrútenlo.

Edito: No añaden mucho de la expansión. Veo que solamente están utilizando los nuevos milestones. Los módulos de la expansión sí que los enseña al principio por encima.
#1503
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
27 de Mayo de 2019, 15:35:10
Yo al principio me ponía la 1 y la 2 junto a la loseta inicial para hacerme el inicio más fácil. Ahora voy a las bravas con las que salgan. Creo que era correcto así, fuera del tutorial.
#1504
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Mayo de 2019, 09:24:55
Cita de: Proxegenetyc en 27 de Mayo de 2019, 01:04:40
¿Que tal funciona el Mage Knight para dos o tres jugadores?

Ya he visto que pones que "correcto", pero este juego lo han machacado tanto como el solitario perfecto y excelente que ya me he quitado de la cabeza el jugarlo con gente. Y quizás así le daría más vida.
Lo he jugado tanto a dos como a tres (menos veces) en cooperativo. Jamás en competitivo. Cuanto menos gente, mejor, porque el entreturno puede ser mortífero. De ahí que lo prefiera así. Al final estás en tu mundo, con tus cartas, tus cábalas, tu plan... y lo que quieres es tener otro turno inmediatamente para seguir viviendo tu aventura. En cooperativo nos intentamos repartir rutas, explorar rápido, hablar qué maná de la fuente quiere cada uno para su siguiente turno, y chetarnos para ir a por las ciudades, a las cuales siempre entramos juntos para la batalla repartiendo enemigos. Está chulo, pero jugando solo tengo prácticamente lo mismo en menos tiempo... Que el juego en sí ya es largo de cojones y, por consiguiente, difícil de encontrar franja horaria en mi situación familiar. Quitando horas de dormir, como haces tú, y me sienta fatal de los fatales.

Cita de: Jesseciervo en 27 de Mayo de 2019, 05:49:05
Que suele durar un escenario en solitario del mage knight?
Pues a 2, que tengo la experiencia cercana, el escenario de conquista normal (aka. largo) de 3 días y 3 noches, suele irse a las 6-7 horas. Intuyo que no es normal y que muchos compañeros pondrán el grito en el cielo y dirán que en 2-3 horas es factible. Sería lo ideal, pero nosotros intentamos coordinarnos, sacar el máximo rendimiento de cada mano de cartas, combinarlas de la mejor manera posible y, en definitiva, disfrutar del puzzle sin prisas.

En ese sentido, quitando el entreturno de un participante, ese mismo escenario en solitario debería durar la mitad. Quizás algo más porque el mantenimiento del dummy player y renovación de ronda no es la mitad. Ponle que en 4 horas te has tenido que cepillar el solitario largo. Otros escenarios como la liberación de las minas y tal no los he jugado.
#1505
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Mayo de 2019, 00:43:37
Ayer jugué a Mage Knight. Escenario largo de conquista cooperativa con un amigo que ya conoce el juego desde que lo tengo. Hemos echado varias a lo largo de los últimos años.

Empezamos después de cenar y a eso de las 3 de la madrugada me dio un bajón somnoliento gordo. Estaba tomando decisiones tontas, las cartas me venían fatal dadas y mentalmente estaba más en mi cama que en la partida. Así que le propuse dejarlo a medias porque me quería morir de la angustia. Habíamos conquistado ya la primera ciudad y la segunda estaba descubierta y al estar adyacentes de día pudimos ver los enemigos que había dentro. Una barbaridad de gente tocha, como siempre. Todavía nos quedaba finiquitar el tercer día para chetarnos, posicionarnos y usar la tercera noche para darlo todo tranquilamente contra la segunda ciudad. Llevábamos cada uno un par de hechizos y habilidades avanzadas buenas, además de 2-3 unidades amigas y en mi caso incluso 2 artefactos. Pintaba jodido, pero no tan mal del todo.

Empezó muy divertido, todo sea dicho, pero el sueño me tumbó. Tema cansancio aparte, con MK combino partidas épicas que me flipan y me recuerdan lo gran juego que es, con otras donde de repente entro en un bucle asqueroso de losetas de terreno y manos que me hacen imposible avanzar, me desconecto y lo recojo. Aunque casi lo peor es que hay muchas reglas que se me olvidan de una vez para otra. Siempre las mismas. No jugamos más de una vez al año y eso lastra a la hora de despejar dudas de forma ágil.

Aún con todo, me parece un juego magnífico para solitario y correcto para cooperativo a 2. Todo lo demás, no lo contemplo. Lástima que me de tantísima pereza sacarlo las pocas veces que la mujer y la cría me pueden dejar medio en paz.

--------------------

Hoy he jugado un Five Tribes con un jugón que conocí hace poco. Yo llevo muchas partidas a mis espaldas, sobre todo con mi mujer.

Ha sido su primera partida, con bastante AP, pero como el tío es muy listo, le ha pillado el truco rápido. Es el típico que gana el 95% de las partidas que juega y hoy no ha sido diferente. 216-209. Le he puesto la victoria cara... he terminado con un dolor de cabeza considerable. Cualquiera podía haberse llevado el gato al agua. Partida muy divertida que me ha recordado (como siempre que saco el FT) lo bueno que es este juego. A mi contrincante también le ha gustado mucho. Nunca es mi primera opción para proponer, pero me flipa cuando lo sacamos, sobre todo a 2, que me parece su número ideal. Elegantísimo quemacerebros lleno de opciones dentro de un marco sencillo, directo y fácil de aprender. Todo virtudes. No me veo vendiéndolo.

--------------------

Después hemos echado un War Chest. Tras la lectura de reglas, el colegui me ha dicho que no sabía si le iba a gustar, pero al final le ha convencido. Mi décima partida.

Partida al escenario de Inglaterra contra Escocia. Yo quería llevar Escocia porque me apetecía mucho probar por segunda vez el Sacred Warrior. De hecho he empezado potenciándolo y me ha llevado a hacer su habilidad especial unas 3-4 veces antes de morir. Yo me he concentrado en conquistar rápido mientras mi enemigo me iba matando unidades hasta tal punto que mi bolsa se ha reducido ÚNICAMENTE a la Royal Coin y un Pikeman. Con este planteamiento, viéndome ahogado y pidiendo la hora, hemos acabado con una zona pendiente de conquistar cada uno. Él tenía su Lancer colocado encima de una zona y yo mi Pikeman colocado encima de otra. Como yo sólo jugaba con la "basura" Coin y el Pikeman, me habría bastado comenzar con la iniciativa la última ronda para usar mi Pikeman para conquistar y ganar contra todo pronóstico. Por desgracia para mi, él contaba con la iniciativa y ha robado un Lancer que le ha llevado a la gloria. Me ha gustado mucho comprobar que he optado a la victoria hasta el final, pese a estar moribundo en cuanto a opciones y tener todas mis unidades en el cementerio. Al final, tener una bolsa pequeña y robar continuamente las mismas unidades hace que sean muy efectivas y se muevan como gacelas cada ronda. ¿Posible estrategia? Quién sabe... Seguiremos jugando.
#1506
Cita de: Pipetas en 24 de Mayo de 2019, 11:44:44
Cita de: Lapu en 24 de Mayo de 2019, 11:37:47
Cita de: Pipetas en 24 de Mayo de 2019, 11:25:43
"eh eh, que yo he venido a jugar y a pasármelo bien, yo de esto paso que me recuerda demasiado al trabajo"  :o
Buah, yo estoy de esta frasecita ya hasta el ciruelo.

Cuando quieras quedamos a echar un kanban que soy de zgz. Prometo no soltar chascarrillos...  ;)
Ojalá. Vivo en la otra ciudad que ves escrita al lado. A la patria vuelvo poquito y cargado con responsabilidades familiares que me impiden jugar.
Los chascarrillos están bien de todas formas. Tú suelta suelta...
#1507
Cita de: Pipetas en 24 de Mayo de 2019, 11:25:43
"eh eh, que yo he venido a jugar y a pasármelo bien, yo de esto paso que me recuerda demasiado al trabajo"  :o
Buah, yo estoy de esta frasecita ya hasta el ciruelo.
#1508
Estoy viendo el gameplay de Heavy Cardboard y tengo sentimientos encontradísimos. Por una parte me parece un concepto y un desarrollo muy chulo, pero por otra me sabe a poco, a repetitivo. Me explico.

Losetear con habitaciones y sus adyacencias para hacerte un edificio que te de PV y te permita trabajar en tu hospital cubriendo las distancias de manera eficiente... me parece cojonudo. Lo que no sé es si hay mucho margen de rejugabilidad con los tipos de habitación y patrones que siempre funcionan mejor que otros.

Por otra parte, el tema de logística con el personal y los pacientes también parece muy atractivo. No obstante veo cierto inmovilismo en el puzzle: los médicos se encostran en las salas de cura con un par de enfermeras y cada ronda vas cogiendo los pacientes que mejor les vienen y se los vas llevando. Fin.

No sé si el juego ofrece algo más que no estoy sabiendo ver o si los módulos de la expansión lo enriquecen hasta el nivel que yo quisiera, pero cada día pego un bandazo a cada lado. A veces quiero backearlo y a veces no lo veo tan bueno.
#1509
Cita de: gixmo en 15 de Mayo de 2019, 08:28:42
.- An Infamous Traffic (este ha entrado fuerte)
Me lo estoy mirando y se me está haciendo bola. Creo que estoy saturado de ver juegos. ¿O realmente es complicado?
#1510
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Mayo de 2019, 23:08:28
El jueves me eché un Caylus a 2. Salió una partida muy apretada e interesante que disfruté hasta el último momento. Conseguí ganar por unos 5 PV, pero pudo haberlo hecho cualquiera por pequeños grandes detalles. Lástima que a mi contrincante no le gustara el juego. Lo jugó hace un par de años a 4 y le achacaba la larga duración. En esta ocasión no se me quejó de la duración sino del tipo de juego en sí, que no le llena. A mi me sigue dejando ganas de más tras 3 partidas en físico y una online.

Después cayó un War Chest, que ya se lo había enseñado la semana pasada. Era nuestra cuarta partida juntos. Mi novena desde que lo tengo. Otra partida tensa e interesantísima que conseguí llevarme al final en un tira y afloja en el que mi Sacred Warrior empezó allanando el terreno, mi Light Cavalry apretó tuercas spameando con las 5 fichas todo lo que pudo y mi Swordsman rematando faena machacando el aro tras las líneas enemigas antes de que los arqueros rivales me fueran barriendo por el otro flanco del tablero. Al Pikeman apenas lo toqué pero hizo de ancla metiendo miedo.
Éste si que le gusta mucho al amigo. A mi me parece un genial abstracto para 2.

Ayer cayó un Signorie a 3. Mi octava partida. Debut para los otros dos, que son bastante motivakas y se lo trajeron estudiado.
El jugador morado comenzó llenándose de ayudantes, el azul amasando dinero y yo lanzando hombres y mujeres de nivel bajo al tablero para alcanzar pronto los objetivos de las rondas con bonus (PV por hombres en el mapa y PV por cada ciudad con mínimo una mujer). Esto hizo que yo abriera brecha fuertemente en los PV directos a lo largo de las dos o tres primeras rondas. Entonces, al morado empezaron a rentarle los ayudantes y empezó a poner en el mapa muchos chavales desde la zona alta de los tracks, llevándose la victoria final con unos 10 PV por delante de mi. Yo acabé en segunda posición con otros 10 PV por delante del azul, que reaccionó tarde pese a jugar bien.

El juego les gustó pero no tanto como para querer comprárselo. Yo sigo teniéndolo en venta y nadie me lo pilla. Me flipa el mecanismo de los dados, lo duro que es llegar a todo y lo bien medido que está. Reventón neuronal nivel alto. Hasta aquí todo bien, justo mi puntito dulce. El problema es que se me ha quemado ya. Es propenso a establecer patrones de acciones y siempre el mismo orden de ayudantes que te funcionó la última vez. También me gustaría que las ciudades se diferenciaran en algo más unas de otras que ser meros cajones de almacenaje de meeples. De forma análoga, echo de menos que los tracks de carrera se diferencien entre sí en vez de tener su sentido únicamente en el set-collection. Me habría gustado ver un efecto para la carrera militar diferente a la clerical y la diplomática, a la vez que se potenciaban por niveles alcanzados, de tal manera que las consecuencias de mandar un sacerdote de nivel 2 a Roma no fuera casi lo mismo que mandar un Duque de nivel 4 a Venecia... más allá del escudito y los PV.

Finalmente acaba la semana con mi mujer regalándome unos duelos. Una primera partida al Arboretum que he ganado 36-26 gracias a robarle uno de sus caminos y poder puntuar yo todos los míos, que eran bastante tochos.
La segunda ha sido al Patchwork, en la que la he humillado vilmente 26-4 dejando mi tablero con únicamente 2 huecos sin tapar mientras que el suyo parecía la cara de Mickey Rourke. Nos gustan mucho los dos. De hecho me los ha propuesto ella y son de esos fillers/familiares que te salen mas baratos en la estantería rellenando espacios que vendiéndolos. Rápidos y con ese puntito de tensión que me gusta.
#1511
Refloto hilo para decir lo que muchos ya sabéis. El juego está ahora mismo en Kickstarter para ser reeditado en su versión Deluxe con meeples personalizados, cartón "gurdu" y arte del nuevo pluriempleado de moda: Ian O´Toole.

El puzzle construcción de edificio eficiente me gusta y la logística de mover cubitazos para hacerlos coincidir de forma óptima en el lugar adecuado en el momento adecuado me pone bastante cachondo.

Mis dudas vienen de si se puede hacer demasiado repetitivo y jugar con patrones de "ya sé que lo mejor es colocar esto al lado de lo otro en el turno uno y ponerle ascensor aquí en el turno dos, cojo médico, cojo paciente.... y a repetir en bucle"... para lo cual las expansiones se pueden hacer casi imprescindibles y subir el montante total de la broma a un buen pico.

¿Opiniones del personal?
#1512
Los cantos de sirena del 18Chesa no son poca cosa:
Para iniciarse, para contentar a iniciados, tiempo de juego reducido y testeado para 2 jugadores... Pero son unos dineros gordos encima de la mesa para algo que mi SoH está cumpliendo bien de momento. De hecho, me puedo imaginar el avance a un 18XX "real" cuando me baje del SoH, en vez de estar siempre dando saltos entre 18XX de iniciación. Creo que sólo cambiaría mi parecer por un 1889. ¡Qué sinvivir!
#1513
Cita de: Delaware en 16 de Mayo de 2019, 10:52:28
Todo buen jugón debe sufrir un crawler semicooperativo tiradados caro de pelotas para saber lo que son los juegos de verdad. El que los disfrute que se lo haga mirar.

Madre mía, Delaware, cómo te gusta sacar el trapo rojo...

Cita de: Carquinyoli en 16 de Mayo de 2019, 11:29:37
OFF-TOPIC: si no os gustan los mazmorreros, estupendo, felicidades y enhorabuena, deshaceos de ellos y no os acerquéis a ellos nunca más, pero no vengáis a este hilo, por enésima vez a tratar de convencer a los demás y decir que estamos faltados aquellos a los que sí nos gustan. O vamos a empezar otra vez una puñetera discusión de si euros o ameritrash.... es que macho....

... para que entren de cabeza.

Menudo peligro tienes, ay ay ay. Firestarter, truhán, azote!
#1514
Cita de: gixmo en 16 de Mayo de 2019, 08:01:31
(...) y el que la tenga más grande gana.
Por favor, Gixmo, un poquito de decoro.
#1515
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
15 de Mayo de 2019, 21:12:01
No recuerdo si he participado de esta lista en algún momento, creo que no.

Voy con mis actuales, según mis votaciones en BGG:

1- Brass. Cualquiera de los dos. Me tiembla el culo de los nervios y la emoción con este juego. Ofrece mucha tensión con pocas reglas. Además me flipa el tema logística de conectar y mover cosas para hacer pasta.
2- Food Chain Magnate. Capitalismo en mayúsculas. Wargame con dinero. Mapas variables. A fliparlo fuerte.
3- Troyes. Me gustan mucho los juegos de gestión de dados por el pequeño puzzle táctico-matemático que supone cada turno. En éste puedes arreglar tu mala suerte con dinero o influencia, además de tener una interacción superior a la media.
4- Antiquity. El concepto de juego me parece maravilloso a todas luces. Ojalá más partidas.
5- Mombasa. Lo que ocurre en el mapa mientras se van subiendo los tracks es cremita. El puzzle de columnas de cartas es la guinda. Reglas sencillas y relativamente rápido.
6- A Study in Emerald 1ª Ed. Mi juego favorito de roles ocultos, paranoia y contar una historia loca al acabar. Tensión eurogamer con faldas de temático en una mezcla única.
7- Arkwright. Puede subir puestos fácilmente cuando lo juegue más. He descubierto que lo de invertir dinero en producir cosas que me reportarán más dinero (o menos si lo hago mal) me encanta.
8- Steam Over Holland. Pues sí, mis recientes inicios con los 18XX lo colocan ahí arriba por lo anteriormente comentado. Meter pasta en cosas y especular con los resultados es golazo por la escuadra para mis gustos.
9- Shogun. Porque no sólo de invertir vive el Lapu. Tengo un fetiche gordo con el control de áreas encima de un mapa y también con la programación de acciones.
10- Wildcatters. ¿Os he dicho ya lo que me mola transportar movidas encima de un mapa a través de conexiones que pueden implicar interacción y pagos entre jugadores?

Realmente, tengo puntuados para entrar en el top 10 otros títulos como Blood Rage, Rising Sun (monigotes encima de un mapa otra vez), Caylus (tensión y eficiencia relojera cubitil), Great Western Trail (no sé que tiene que también me atrae mucho), Mage Knight (el único que me hace entrar en trance en solitario)... Pero mis sensaciones actuales me han empujado a poner esos 10.

Y bueno, son juegos que tengo. Tengo el ojo echado a otros que sé que entrarían de cabeza en la lista, pero para eso tengo que jugarlos primero.