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Mensajes - queroscia

#1501
De jugón a jugón / El hype en la BGG
20 de Abril de 2019, 22:13:35
Cita de: Reuner
Prefacio:

Érase que se era un tranquilo hilo para hablar del nuevo juego de moda de la semana, Wingspan, y de las impresiones que tenía la buena gente de la BSK del juego.
El aviario no iba a poder permanecer tranquilo demasiado tiempo, pues la alargada sombra del hype se abatió sobre el mismo.

Salieron defensores y detractores del juego, unos elogiando sus virtudes, otros acusando al hype de su éxito.
La batalla avanzó a los escabrosos terrenos del ranking de la BGG, dejando el aviario desolado.
Ya en baldío del infame TOP de la BGG la batalla se recrudeció para atacar a la validez del mismo y al uso no responsable que hacen los usuarios de sus votos.

Con el propósito de devolver la tranquilidad al aviario se ha creado este hilo donde se podrá debatir sobre el hype en las votaciones de la BGG.
Pasen y pónganse cómodos.

El otro día me preguntó un colega si era tan bueno como se dice o si era hype. Yo no lo había probado, todavía...

La opinión que viene a continuación es una opinión con una sola partida, así que tómese como corresponde, pero...

A mí me ha parecido un juego del montón, que no sí ni no. El juego funciona razonablemente, pero no me aporta nada y, sobre todo, no me pareció divertido. Hay muchos juegos que se basan en mecánicas de otros juegos que, a su vez, se inspiran en aquellos otros, etc. Eso para mí no es problema. Puedo jugar 10 de colocación de trabajadores y que me parezcan todos divertidos y diferentes. Y luego puedo probar otros 10 que me parezcan más de lo mismo, sin aportarme nada.

Pues esa es la sensación con este Wingspan, que no me aporta nada. Y sí, creo de corazón que es un producto del hype y no de su calidad.

Respecto a los que hablan de la bgg, pues debo decir que yo soy de los que no tiene en cuenta el ranking más que como mera referencia que hay que coger con pinzas.

De los que dicen que la última ronda es solo más de lo mismo: poner huevos; pues del todo de acuerdo. Eso no me gusta tampoco.

De los que piensan que es otro SM fallido, que se queda en tierra de nadie teniendo pretensiones de grandes juegos, pues también de acuerdo (solo que en mi caso salvo al Viticulture, que creo que no es más que lo que pretende ser: un juego medio de colocación de trabajadores sin más pretensiones y que me gusta cuando no me apetece estrujarme mucho el coco, que yo suelo ser de juegos duros).

Por último, los que piensan que es un juego que pide expansiones, ya lo están diciendo todo. Y mucho me temo que SM explota bastante lo de las expansiones también a poco que un título tenga ventas, y este parece que las tiene. Así que a los 55 del base que se queda corto, podéis ir sumando pasta para tener el juego que debería haber sido.

Así que en mi opinión es un juego de peso medio-ligero, que es cierto que es accesible a mucho tipo de público, pero que a mí no me ha gustado.
#1502
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
20 de Abril de 2019, 09:08:34
Cita de: lordbubyan en 20 de Abril de 2019, 00:02:54
Uff, empezamos la partida a las 15:00 con explicación incluída y a las 20:30 acabábamos de comprar el primer tren 5, hemos tenido que terminarla por falta de tiempo  :'(  A mi me ha gustado bastante, al resto también aunque esperaban un juego "más de trenes" tipo Steam, Railways of the World, Russian Raildoads, etc. Quizás tendría que haber empezado por uno más corto y sencillo, algún 18xx de unas 3-4h, la gente ha jugado un poco a ciegas por ser la primera partida, sin saber muy bien qué compañías comprar, cuando vender, etc... Aunque hemos jugado más o menos correctamente que supongo que es lo que verdaderamente importa la primera partida :D

Ha sido un buen estreno. Habrá que ver si se han quedado con ganas de más, aunque es cierto que es un juego muy distinto a esos otros de trenes que mencionas. Igual ya han vislumbrado qué compañías molan y cuáles no tanto y están deseando otra para ponerte en tu sitio  ;D ;D ;D
#1503
Dudas de Reglas / Re:Victus 1714 (Dudas)
18 de Abril de 2019, 08:47:07
Cita de: maltzur en 18 de Abril de 2019, 04:18:41
Uff si fueran asi  creo no ganariamosni ni una

Tú sí ganarías...  :( 

:P
#1504
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
18 de Abril de 2019, 01:45:45
Cita de: lordbubyan en 18 de Abril de 2019, 00:00:29
Muchas gracias por todo. Aún tengo una última duda. ¿Si tengo dos compañías puedo comprar un tren nivel 2 por 80 y vendérselo a mi otra compañía por todo su dinero, vamos a poner 1000 para después endosársela a alguien? No creo haber leído que no se pueda, pero me parece muy gore.

Este viernes, tengo mi primera partida, ya os diré cómo ha ido  ::), tengo un mal presentimiento :D

Sí puedes, y de hecho es una de las jugadas clásicas en todos los 18xx. Del mismo modo, puedes venderle un tren caro por solo 1$ para ayudar a la otra a salir de un problema con los trenes.

Jugar con la compra y la venta de los trenes entre varias compañías dirigidas por un único jugador es una de las grandes salsas de este juego, sobre todo si tienes en cuenta quién va primero en la siguiente ronda de mercado de valores y eres capaz de encasquetar una compañía o evitar que te la encasqueten a ti.
#1505
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
17 de Abril de 2019, 16:21:51
Cita de: lordbubyan en 17 de Abril de 2019, 00:04:07
Otra duda que tengo: siempre que recorres una ruta con los trenes tienes que usar la que más dinero dé. ¿Si tienes varios trenes esto también es así? Es decir al usar la ruta más larga con mi primer tren a lo mejor estoy bloqueando otras posibles rutas con el resto de mis trenes ya que no voy a poder volver a pasar por los mismos segmentos de vías.

Tú vas tren a tren, y con cada tren que hagas ruta tienes que intentar hacer siempre la mejor ruta posible. Si eso implica que pases por sitios que luego hagan que otro tren no pueda pasar por ciertos tramos, pues no pasa nada.

Lo normal es que tú mismo quieras que cada ruta saque siempre el mayor beneficio. Entiendo que el fin de esta norma es evitar que uno quiera hundir una compañía y no le haga ganar dinero. Pero, normalmente, todos queremos sacar cuanta más pasta mejor, así que no te preocupes por eso. Además, lo que dicen los compañeros. De pronto haces unas rutas por 120$ y sin que cambie nada luego descubres que las puedes hacer por 130$ o 140$. Es bastante típico.
#1506
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
17 de Abril de 2019, 16:18:14
Cita de: lordbubyan en 16 de Abril de 2019, 23:55:08
No entiendo muy bien cuando pones estaciones la regla del punto 6.3.2 de mi manual:

- Una compañía no puede poner un token en una ciudad si fuera a bloquear la creación de la estación de origen de una compañía que todavía no ha operado.

Esto lo que quiere decir es lo siguiente: cada compañía tiene un hexágono desde el que comienza. La ciudad del hexágono tiene pintado el logo de la compañía (en el vídeo, por ejemplo, se ve que la ciudad de Cleveland es la ciudad de salida de la compañía Chesapeake & Ohio Railroad). Pues bien, en esa ciudad no puedes poner ninguna estación porque está reservada a la compañía C&O.

A lo que dices de colocar vías que jodan la salida a una compañía, es perfectamente válido siempre que, al colocar tus vías cabronas, lo hagas cumpliendo con todas las reglas de colocación de losetas. Y el otro que se busque la vida.
#1507
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
16 de Abril de 2019, 22:15:42
Cita de: Kveld en 16 de Abril de 2019, 17:33:35
Cita de: queroscia en 16 de Abril de 2019, 16:02:43
Por otra parte, que si se produce un cambio de fase que añade una nueva ronda de operaciones a la secuencia de juego, y este cambio de fase se produce en la primera ronda de operaciones, la nueva ronda de operaciones se añade inmediatamente; es decir, se termina la ronda de operaciones en curso y se sigue con la siguiente ronda de operaciones antes de regresar a la ronda del mercado de valores.

Esto es incorrecto, si por cambio de fase se añade una ronda de operaciones siempre se añade a partir de la siguiente ronda de acciones, es el único efecto del cambio de fase que se demora para la siguiente fase de operaciones, el resto son inmediatas

Hostia !!! Llevo haciéndolo mal desde la primera partida y van cerca de 20... :o ::)

Toda la razón. Siento la confusión a lordbubyan.
#1508
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
16 de Abril de 2019, 17:09:34
Cita de: lordbubyan en 16 de Abril de 2019, 16:51:48
Vaya, ni se me había pasado por la cabeza la situación y eso que es algo que se supone que ocurre sí o sí al pasar por las diferentes fases en todas las partidas :o

Bueno, puede suceder que tenga 3 trenes y no 4. Entonces sí podría comprar el cuarto tren, aunque el cambio de fase implique que el nuevo límite sea de 3 trenes. Si tenía algún tren-2 no pasaría nada, porque se romperían inmediatamente. Si no tuviera trenes-2 y debido al cambio de fase se viera con un exceso se vería obligado a entregar un tren al banco.

Ten en cuanta que controlar el momento en que se rompen los trenes por cambios de fase es una de las cosas importantes en una partida, porque de ello depende que tengas el control o de que te hagan un roto.
#1509
Dudas de Reglas / Re:Antiquity (Dudas)
16 de Abril de 2019, 16:28:05
¿Alguien sabe por qué en la última edición vienen 4 hojas de ayuda-jugador dentro de la caja y otras 4 fuera?

Intento encontrar si hay alguna errata y de ahí los repuestos pero no veo nada.

¿Repuestos sin más?...  ???

No sé. ¿Alguien lo sabe?
#1510
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
16 de Abril de 2019, 16:19:15
Por cierto, relacionado con eso, típica jugada «confusa» que los jugadores aprovechan para retorcer las reglas a su favor:

Estás en la fase 3. El límite de trenes por compañía es de 4 trenes. Una compañía tiene 2 trenes-2 y 2 trenes-3. Se vende el último tren-3 y es el turno de esta compañía. ¿Puede comprar el primer tren-4 para así saltar de fase? El argumento del jugador es que, al comprar el tren-4 los 2 trenes-2 que tiene se rompen automáticamente y, por tanto, se queda solo con 3 trenes, que es el nuevo límite de trenes por compañía en la recién estrenada fase 4.

Pues la respuesta es un NO rotundo, no se puede hacer. ¿Por qué? Porque una compañía que tiene su límite de trenes no puede comprar más trenes, aunque el hecho de la compra haga que, posteriormente, se quede en el límite legal. Tenlo en cuenta.
#1511
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
16 de Abril de 2019, 16:02:43
Cita de: lordbubyan en 16 de Abril de 2019, 15:46:53
Aunque me he leído las reglas me han surgido otro par de preguntillas:

- Cuando una compañía sale a flote y según el orden de la ronda de operaciones, poder circular los trenes va antes que comprarlos, pero claro no hay ningún tren porque la compañía acaba de salir, luego no puedes hacerlos circular y por lo tanto tampoco repartir dividendos. ¿Se movería uno a la izquierda el marcador de acciones de la compañía? En el reglamento pone que la ficha se mueve uno a la izquierda cuando se falla declarando dividendos durante una ronda de operaciones, no sé si esto se considera un fallo a la hora de repartir dividendos.

- ¿Las rondas de operaciones si son más de una se alternan entre compañías o se resuelven todas seguidas por la misma compañía?

Muchas gracias!

A la primera pregunta, tal cual. Todas las compañías bajan el precio de sus acciones una columna a la izquierda en su primera ronda de operaciones puesto que, como bien has apuntado, no tienen trenes —por tanto, no recorren rutas ni reparten dividendos— y los trenes se compran en el último paso de la ronda de operaciones, tras el reparto o no de dividendos.
Ya de paso, esto es común a prácticamente todos los 18xx.

A la segunda pregunta, se debe completar una ronda de operaciones, empezando por la compañía con mayor valor y siguiendo en orden descendente hasta la compañía con menor valor y, después, iniciar una nueva ronda de operaciones, de nuevo empezando por la compañía con mayor valor y siguiendo en orden descendente hasta la compañía con menor valor. Por tanto, una compañía nunca opera dos veces seguidas.
Con el cambio de fases que añaden nuevas rondas de operaciones debes tener en cuenta lo siguiente: el cambio de fase no se produce cuando se vende el último tren de un tipo, sino cuando se vende el primer tren del tipo siguiente (y que no puedes comprar un tren de un valor determinado si no se han vendido antes todos los trenes de tipo inferior, con la excepción de los diésel). Por otra parte, que si se produce un cambio de fase que añade una nueva ronda de operaciones a la secuencia de juego, y este cambio de fase se produce en la primera ronda de operaciones, la nueva ronda de operaciones se añade inmediatamente; es decir, se termina la ronda de operaciones en curso y se sigue con la siguiente ronda de operaciones antes de regresar a la ronda del mercado de valores.

#1512
Cita de: Black Marmote en 16 de Abril de 2019, 10:52:01
Bueno, pues hay dos 18XX más en venta y varios más en el horizonte. Parece que llegan buenos tiempos para los amantes de los 18XX.

18xx en venta

En el horizonte

Mola mucho todo...
#1513
No he jugado Trajan, así que de ese no hablo, pero entre Tzolkin y Lorenzo yo prefiero Tzolkin. La mecánica del calendario me encanta, me parece sesudillo, todo engrana a la perfección (nunca mejor dicho) y, además, me parece más bonito que el Lorenzo.
Lorenzo no es mal juego, pero no sé... me dejó como con pereza por volver a jugarlo.
#1514
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
15 de Abril de 2019, 11:01:51
Al entrar en el equipo de moderación me desapareció de mi avatar la distinción de ameritrasher. Me aparece en mi perfil, pero no puedo hacer que aparezca cuando escribo mis mensajes.

A todos los efectos, es como si no la tuviera.

Debido a este hecho, ¿puedo solicitar otra distinción en sustitución de aquella? En caso afirmativo, me gustaría que me incluyerais la de Cthulhu.

Gracias.
#1515
En mi opinión, con Viticulture SIN Tuscany vas sobrado. Es un euro medio que encaja perfectamente con tu perfil de poca experiencia y no necesita la expansión para nada.

Cuando tengas el juego medio quemado ya te piensas si te quieres gastar lo que cuesta la expansión o prefieres invertir en otro juego cualquiera que, para entonces, te llame más la atención.