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Mensajes - lagunero

#1501
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: Concurso La Carta China
02 de Diciembre de 2011, 18:05:50
Enhorabuena a los afortunados  :)
#1502
Hecha también un vistazo a Finca y a Samurai (el de Knizia) van muy bien a 2, 3 y 4 jugadores, componentes muy chulos, reglas sencillas y más profundidad de la que parece a simple vista. Añadiría también Alhambra y Aventureros al Tren, aunque estos últimos no funcionan bien a dos.

De los que dices, el Stone Age es el único que he probado y también creo que podría ser un acierto, y también funciona con 2, 3 y 4 jugadores.
#1503
Cajón de sastre / Re: Para que sirve un club de wargames??
02 de Diciembre de 2011, 11:37:00
Te cuento como fue mi "club" de wargames.

Creo que andábamos por los 16 o 17 años, un amigo tenía un piso bastante grande vacío (excepto una habitación que una tía suya y sus amigas empleaban como taller de costura una tarde a la semana) y decidimos usarlo para nuestros juegos ante la dificultad de dejar partidas montadas en nuestras casas, ya se sabe que en aquella época pocos wargames se podían jugar en una sesión. Así que compramos algunos caballetes y conseguimos algunas tablas y sillas y llevámos todos nuestros juegos allí. Salvo una habitación que guardamos para sesiones de rol, el resto del piso se llenó con mapas de WiF, Rusian Front, Adv. Civilización, Conquistador, etc. y desembocó en una de las épocas jugonas más divertidas e intensas de mi vida. En nuestro caso (ya ves que no muy profesional) los gastos los asumía el padre del dueño del piso (y la tía), nos limitábamos a dejarlo todo limpio, a no dejar vasos sin fregar por ahí ni basura de ninguna clase y todo fue muy bien. Más tarde, muchos os identificaréis con esto, nuestra vida se complicó un poco, novias, universidad, trabajos esporádicos, y los juegos bajaron en nuestras prioridades. Poco a poco dejé de asistir a las sesiones de juego, que sé que todavía duraron un tiempo, pero decidí que mis juegos estarían mejor en ese piso con posibilidades de ser usados que en un armario de mi casa así que allí se quedaron. También empecé a perder poco a poco el contacto con esos amigos, no sé qué pasó con el "club".
#1504
Edad / Re: Juegos para niños
01 de Diciembre de 2011, 13:56:59
Haba tiene una serie que llama "Mis primeros juegos" y son para niños a partir de 2 años

http://www.haba.de/haba/unterkategorie.htm?c=TW_P_Kleinkindsp_Spiele&hk=HK_P_Spiele&rk=Produkte

Pero creo que en la mayoría de los casos, a los 2 años es muy difícil que el niño siga algún tipo de reglas, si ya es difícil que te haga caso a ti ¿cómo va a hacer caso de lo que diga un dado o una carta?  ;)

A esa edad lo que quiere es jugar contigo pero con sus propias reglas, no con las que tú digas. De todas formas, creo que es bueno intentarlo que se empiece a familiarizar con dados, tableros y todo eso. Hay juegos que sirven para que vayan aprendiendo los colores, las formas y cosas de esas, y pueden dar buen resultado.

Te dejo un enlace a mi blog de reseñas de juegos para niños: http://elpaisdelasmaravillastienda.blogspot.com/

Si intentas alguna cosa cuéntanos los resultados.
#1505
Sondeos / Re: Nuestros imprescindibles
01 de Diciembre de 2011, 13:30:24
Con 32 participantes (hasta Canales) se han votado 148 juegos distintos. Estadísticas en el primer post.
#1506
Sondeos / Re: Nuestros imprescindibles
30 de Noviembre de 2011, 19:46:13
Cita de: xai en 30 de Noviembre de 2011, 15:02:57
No se le pregunta a un padre qué hijo quiere más...  :'( :'( :'( :)

¡No, hombre! Lo único que te pido es que me digas si se mueren todos tus hijos, ¿cuales clonarías para que vuelvan?
#1507
Sondeos / Re: Nuestros imprescindibles
30 de Noviembre de 2011, 13:06:11
Cita de: Jose-san en 30 de Noviembre de 2011, 12:54:43
Estos son los juegos que primero volvería a comprar si mi casa se incendiase, es una mezcla de mis favoritos y de los juegos que creo que más aportan a mi grupo

Creo que esto sería la definición más aproximada de lo que busco. Gracias.
#1509
Sondeos / Nuestros imprescindibles
30 de Noviembre de 2011, 12:15:43
A raíz de algún hilo que he visto por ahí he pensado que podríamos agruparlos, si algún moderarador piensa que esto es repetir, pues que obre en consecuencia ya que hilos como este salen de vez en cuando. A veces ma gusta estadísticas y creo que podría hacer esta lista. Las categorías podrían ser infinitas, y también se podría distinguir por número de jugadores, pero no lo voy a hacer.
Propongo que cada uno ponga los 10 juegos imprescindibles para él sin tener en cuenta ninguna variable y sin ningún orden ni distinción entre ellos. Actualizaré la lista semanalmente y la cerraré el 31 de enero, para que dé tiempo a valorar los regalos de reyes  :) .

Allá van los mios:
- Alta Tensión
- Twilight Struggle
- Puerto Rico
- Carcassonne
- Pandemic
- Twilight Imperium 3 ed.
- Flat Top
- Dominion
- Toma 6
- Through the Ages


CLASIFICACIÓN DESPUÉS DE 59 VOTANTES (hasta Fredovic)

Con 22 votos: Agricola
Con 21 votos: Caylus
Con 19 votos: Puerto Rico
Con 18 votos: Carcassonne
Con 15 votos: Alta Tensión y Twilight Struggle
Con 14 votos: Colonos de Catan
Con 13 votos: Tigris y Eufrates
Con 12 votos: Through the Ages
Con 11 votos: Brass

El resto de juegos no obtiene representación parlamentaria.

Parece que nuestros gustos no difieren demasiado de los de los usuarios de la BGG.

*** 5 años después ***

Supongo que por un error tutulino revivió este hilo de 2012, y me hizo gracia volver a hacer la votación varios años despues. Han participado 78 besekeros, por lo que tiene el valor que tiene, y hemos votado a 274 juegos, y estos son nuestros 10 juegos imprescindibles por votación popular:

Twilight Struggle
Agricola
Caylus
Alta Tensión
Galactica
Through the Ages
Guerra del Anillo
Aventureros al tren
Carcassonne
Castles of Burgundy

Conclusión: Seguimos siendo muy clásicos, y me alegro.  ;)
#1510
Manualidades / Re: Tobogan de bolas
30 de Noviembre de 2011, 11:41:11
El de la foto es de Haba:

http://www.haba.de/haba/themenweltkategorie.htm?c=TW_P_KugelbahnGrund_BausteineKugelbahn&hk=HK_P_Baby&rk=HK_P_BausteineKugelbahn

Tal vez lo encuentres a buen precio y no te salga a cuenta construirlo, aunque Haba no es una marca barata.

Cita de: oladola en 30 de Noviembre de 2011, 11:18:50
la verdad es que es de lo mas parecido al "efecto mariposa de marron" del hormiguero ...

Mira también esto: http://www.haba.de/haba/produktAnsicht.htm?c=PC_P_001172
#1511
Seguimos con las reseñas de juegos para niños, hoy he elegido Viaje a la Luna, un juego de 2 a 4 jugadores a partir de 3 años.



Los componentes del juego son:
- 7 lunas llenas (divididas en 2 mitades cada una)
- 4 duendes
- 1 dado

Los diseñadores nos proponen 3 juegos con estos componentes, incrementando poco a poco la dificultad.

Juego 1: Luna Llena
Para este juego sólo necesitamos las 7 lunas. Ponemos las 14 mitades boca abajo y las mezclamos bien. Por turnos, cada niño coge dos mitades, si encajan formando una luna llena, se queda la luna como premio, si no le cede el turno al siguiente jugador. El juego termina cuando se han formado las 7 lunas, el niños que tenga más lunas delante suyo será el ganador.
Podemos hacerlo más fácil si las 14 mitades se dejan en a mesa boca arriba en vez de boca abajo, y podemos hacerlo más difícil si cada vez que un jugador consigue hacer una luna llena se queda sólo con una mitad y devuelve la otra a la mesa.



Juego 2: Los Duendes van a la Luna
Usaremos todos los componentes. Las 7 medias lunas sin nariz se mezclan boca abajo sobre la mesa y las siete medias lunas con nariz se colocan boca arriba formando una fila. Cada jugador escoge un duende y lo pone delante de la primera luna con nariz.
El jugador tira el dado, el número que salga será el número (en el dado sólo hay 1, 2, y 3) de casillas que su duende podrá avanzar si encuentra la luna adecuada, y lo colaca en la media luna designada (Ej. si sale un 2 en la segunda si es su primera tirada o 2 lunas hacia adelante si el duende ya se había movido previamente). Entonces debe escoger una delas medias lunas sin nariz que está boca abajo, ¿encaja, es la correcta? ¡perfecto! su duende puede avanzar hasta donde está el dado, si la luna elegida no encaja el duende se queda parado en su casilla sin poder avanzar. Después le pasa el dado al jugador siguiente.
El juego termina cuando un duende consiga llegar a la última luna ¡Ya tenemos ganador!



Juego 3: Carrera hacia la Luna
Necesitaremos 7 lunas llenas y un duende por jugador. Separamos 5 lunas llenas y mezclamos las 10 mitades boca abajo. Las 4 mitades restantes se ponen boca arriba formando una fila y cada jugador pone su duende delante de la misma.
El primer jugador escoge una luna del montón de 10 mitades y la pone boca arriba. Entonces el resto de jugadores tiene que buscar en el montón la mitad que encaja con la elegida, pero ¡ojo! sin darles la vuelta. Atención: los jugadores buscan al mismo tiempo pero sin empujarse, sin arañarse y sin esconder lunas a los otros jugadores. Cuando un jugador crea encontrar la mitad correcta, la tapa con la mano y deja de buscar, cuando todos los jugadores hayan tapado una luna se comprueba cual es la correcta. El que haya encontrado la mitad correcta puede avanzar una luna su duende. Después volvemos a mezclar las lunas y le toca al jugador siguiente escoger media luna.
El primer duende en alcanzar la cuarta luna gana la carrera.



Conclusión:
Considero que es un juego que ofrece muchas posibilidades para los niños, adaptable a las necesidades de cada uno. Los componentes son de la calidad a la que Haba nos tiene acostumbrados y seguro que nos darán muchas horas de diversión con nuestros hijos.

Fabricante: Haba
Edad recomendada: 3 - 12 años
Duración de una partida: 5 - 10 minutos


Como siempre, más reseñas en: http://elpaisdelasmaravillastienda.blogspot.com/
#1512
http://boardgamegeek.com/article/7892126#7892126

¡Mi amiga y cuñada es la estrella de la BGG esta semana! Se ha hecho conocida por esos lares por ser asídua participante en las Geekgold Lotteries y ganar bastantes juegos.
#1513
Dudas de Reglas / Case Yellow (Dudas)
22 de Noviembre de 2011, 12:12:17
¿Cómo funciona el panzer Refit?

Tenía la regla bastante clara leyendo las reglas originales y la traducción, pero después leí unas aclaraciones y quedé algo confuso. Como nosotros hemos jugado es que el jugador alemán declara el Panzer Refit, en ese momento retira todos los Panzers elegibles del tablero y los "refitea", y después los vuelve a colocar en el mismo siguiendo las reglas.
La ficha que indica el final de esta fase se coloca tres turnos más allá y hasta que llegue ese turno los panzer alemanes no sufren desgaste, después de ese turno se vuelven a colocar en la taza todas las fichas de desgaste y seguimos sacándolas como al principio hasta el final del juego.

En la aclaración que leí (creo que de unas faq sacadas de la BGG) me pareció entender que los tanques no vuelven al tablero hasta que termine la fase de panzer refit, es decir, cuando el alemán declara esto, se queda 3 turnos sin sus valiosos panzers ¿es así?

#1514
Pequeñas joyas / Re: El juego con el que mas te has reido.
21 de Noviembre de 2011, 18:50:24
Me he reído mucho con el No, gracias y con el Toma 6, y últimamente con el Bucaneer.
#1515
TODAS las subastas terminan siendo subastas a dos ¿no?, y es verdad que el último que queda sin pujar se lleva algo gratis o casi, pero esa oportunidad también la tiene el otro jugador luego. No creo que las subastas a dos sean un problema, depende del juego, no creo que el Modern Art a dos funcione bien, pero High Frontier me pareción muy bueno a dos, subasta incluída.