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Mensajes - Mika_F1

#1501
Ayudas de Juego / Re:X-Wing - Imagen para tablero
31 de Diciembre de 2014, 20:13:44
Suena a estar un rato salseando, ya que no tengo ni idea de hacerlo.

Nadie tiene el diseño de Parrilla84 ya preparadito para enviar?
La fácil creo que será pedirlo en 89'8 x 119'8...
#1502
Ayudas de Juego / Re:X-Wing - Imagen para tablero
31 de Diciembre de 2014, 09:57:45
Hola,

Mismo problema por aquí. Aprovechando que esta semana lo tienen al 50% de descuento, anoche hice el pedido pidiendo el (fenomenal) diseño de parrilla84 y ahora me dicen que me faltan los 2 mm de rigor.

Ahora qué? Anulo pedido, o pongo que lo quiero de 89'98 de base y 119'98 de alto? Vaya rollo. La 1ª vez que lo pedí, hace ya 2 años, no había ningún problema con los márgenes. Se pueden actualizar estos archivos con esos 2 mm extra o es demasiado pedir?

No sé que hacer, y encima eran 2 tapetes para 2 amiguetes que se han picado con el "X-Wing"...   :-\
#1503
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
13 de Diciembre de 2014, 13:50:12
Arcane Wonders sacará la 4th en perfecto inglés. Devir, obviamente, en castellano antiguo. Espera por lo tanto, es de lo mejorcito en "vs".
#1504
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
13 de Diciembre de 2014, 00:36:56
Vale, creo que ya sé por qué Devir retrasa el lanzamiento de "Mage Wars" en castellano.



Arcane Wonders, va a sacar, "Beginning in early 2015", un reprint con la 4ª Edición de las Reglas.
Nuevo tablero (esta vez un prado en lugar de un dungeon) y diseño retocado de varias cartas.



Así que, en mi opinión, Devir esperará a tener la últimísima versión de AW en la calle, para poner la suya.

Juegazo, por favor no perdáis la opción de jugarlo. Mucho más complejo y táctico que otros de cartas, pero que deja grandes momentos y "epic wins".
Para mi desde luego ha sido el descubrimiento de 2014, y ya tengo medio dominados a la Sacerdotisa y al Mago de Fuego.

Esperar toca.
#1505
Dudas de Reglas / Re:Mage Wars (Dudas)
09 de Diciembre de 2014, 15:43:49
Me han citado por Wassap el párrafo de las reglas:

"You may not have more than one equipment spell with the
same name attached to your Mage at any time."

Así que nada de ir con 2 Varitas Mágicas al mismo tiempo, aunque una cargue Dispels y la otra Teleports...
#1506
Dudas de Reglas / Re:Mage Wars (Dudas)
09 de Diciembre de 2014, 15:12:40
Puede un Mago llevar 2 varitas iguales? Me refiero a una varita de Curación / Elemental / Mágica en cada mano.

Gracias como siempre.
#1507
Dudas de Reglas / Re:Mage Wars (Dudas)
20 de Noviembre de 2014, 17:41:08
Cita de: Marulick
Cuando da 2 manás el "Decoy":
- Destruido por un "Seeking Dispel".
- Revelado por su propietario (en un momento de necesidad).

Cuando NO da 2 manás el "Decoy":
- Contrarestado por un "Nullify". Tras lanzar tu "Decoy" sobre su Mago / Criatura.
- Descartado (Lo tenía un Familiar para que lo lanzara él, pero murio antes de hacerlo).

Cita de: Mika_F1
Si mi Mago tuviera un "Decoy" y un "Nullify" ambos boca abajo como protección y me lanzaran un "Seeking Dispel", ¿cuál de los 2 destruiría? ¿A elección del rival? ¿Se toman los Enchantments que tenga boca abajo y descarta una?
Cita de: Marulick
Si no recuerdo mal en el reglamento pone que el que lanza el seeking dispel elige cual de las dos revela.
Cita de: gaspode77
Elige el que lanza el dispel, lógicamente al azar.

Vale, repasado el reglamento y sí, el que lanza el "Seeking Dispel" elige cuál destruye. Pero no es tan al azar: Por lo visto se debe acordar un órden en el que los Enchantments no revelados se han de colocar, por ejemplo, el más antiguo debajo de todos, el siguiente encima, etc. Tal vez eso pueda dar una pista a los jugadores.

Ayer partidón Priestess vs Wizard. 5 horas y media largas, ya que mi rival invocó un par de Conjurations de -1 mána por Criatura y -1 maná por cada Movimiento de Criatura No-Mago, que nos hizo andar muy muy justos de Maná todo el rato.

Al final yo conservé mi "Meditation Amulet" mientras que Disolví el suyo, y tuve una ligera ventaja. Fue agónico, y justo íbamos 0 heridas mi Priestess vs 5 heridas su Wizard de Aire cuando mi rival concedió. Me quedaba una Varita con "Teleport", ya que había agotado sus "Dissolves", y gracias a ella me las apañaba para alejar constantemente su Hidra y Devouring Jelly, mientras 2 maltrechos Guardian Angels -uno penado con "Pacify" y otro con "Agony"- (no podía quitar ambos Enchantments porque había agotado mis "Dispels") hostigaban a su Mago.

Y menos mal que pude eliminar su Gorgon Archer, y contuve a la Hidra (que bruta con "Triplestrike & Counterstrike"), porque la verdad es que la Escuela Arcana tiene Criaturas bastante OP... aluciné con la "Babosa".


Bastante Epic. Hasta la fecha he jugado vs Warlock, Wizard, Beastmaster, Druid y Necromancer. Totalmente diferente el juego de cada uno de ellos. Todo un desafío. Y me han dicho que el que lo debe petar bien jugado es el Forcemaster...

Muchas gracias por el capote!
#1508
Dudas de Reglas / Re:Mage Wars (Dudas)
18 de Noviembre de 2014, 23:39:11
Joe, muchísimas gracias Marulick. Nos estás aclarando montones de detalles  :)

Está claro que este jueg(az)o hasta que no esté disponible en castellano va a ser minoritario.

Una última, esta es mía.

"Decoy".



No acabo de entender el sentido de esta carta. La pones boca abajo en tu Mago / Criatura y la dejas ahí? Que es, con idea de que tu rival lance un "Seeking Dispel" y lo destruya?

Según el texto de "Seeking Dispel", una vez destruido el Enchantment, su efecto no puede ser revelado, por lo que no sé si esos 2 de maná que ganaría tu Mago al destruirse el "Decoy-Señuelo" los recibe o no.

Y ligado al tema, puede llevar mi Mago un "Decoy" y un "Nullify" ambos boca abajo como protección? En caso afirmativo, si me lanzaran un "Seeking Dispel" cuál de los 2 destruiría? A elección del rival? Decido yo? Se toman las cartas -enchantments- que tenga boca abajo y descarta una?

Reitero, muchísimas gracias.
#1509
Dudas de Reglas / Re:Mage Wars (Dudas)
18 de Noviembre de 2014, 15:02:49
Sigo, dobleposteando y todo pero es que en menos de un mes ya he jugado 8 duelos.

El último debate wassapero ha ido sobre "Teleport" vs "Divine Intervention".






Usando "Teleport" puedes mandar a una Criatura / Mago objetivo que esté a 0-2 zonas de distancia a una Zona objetivo que esté a 0-2 zonas de distancia; esto es, no puedes Teleportar a tu Mago de punta a punta de la Arena pagando 3 Manás por Zona como algunos defendían. Tiene una limitación de distancia.

Opiniones al respecto?

"Divine Intervention" por su parte, es una Carta Epic, por lo que sólo puedes tener 1 Copia en tu Libro de Hechizos y es de un sólo uso. Con esta sí que no debiera haber limitación. Eliges una Criatura / Mago objetivo y lo mandas a la otra punta, pagando los 12 Manás de rigor. Creo que aquí no había duda.

La otra duda, es si puedes realizar ambos Hechizos a una Zona que esté "al otro lado de un muro", y creemos que no, por lo de respetar la LoS o "Línea de Visión".

Cualquier aporte, dando su VºBº a lo dicho o rebatiéndolo será bienvenido.

*Sé de la existencia de un foro en castellano dedicado a MW, pero es que prefiero expresarme en foros más generalistas, para llegar a más gente y por simple pereza de volver a logearme.
#1510
Dudas de Reglas / Re:Mage Wars (Dudas)
17 de Noviembre de 2014, 01:16:36
Muchas gracias, compañero Marulick!

Y hoy ha salido en el chat otro interesante debate:

"Nullify" vs "Seeking Dispel" & "Dispel".



Parece ser, que ambos Destructores de Enchantments (boca abajo o boca arriba) no pueden ser contrarrestados por el "Nullify", dado que el objetivo de ambos es:
- Hidden Enchantment
- Revealed Enchantment





Mientras que el "Nullify" es una protección anti-hechizos contra el Mago / Criatura, del tipo "Teleport", "Dissolve", etc. por lo que no los evitaría.

Dicho de otra manera, los Enchantments son bastante más sencillos de destruir vía "Dispel" que el Equipment del Mago, donde ya hace falta un combo de 1º QC "Seeking Dispel" rompiendo el "Nullify" boca abajo + 2º Full Action con un "Dissolve" para destruir esa Varita u otro Equipo.

Es todo esto correcto?
#1511
Dudas de Reglas / Mage Wars (Dudas)
14 de Noviembre de 2014, 13:55:09
Ignoro si esta sección estaba ya estrenada o si aún este (magnífico) juego no cuenta con el beneplácito de la comunidad besekera. En cualquier caso, comienzo con algunas de las más rebuscadas que han surgido de nuestras torticeras mentes (somos un grupo de 8 jugadores, tenemos hasta chat de wass para trollearnos / desafiarnos).

1) Equipment.

- Pudiera darse el caso que tú castearas sobre el Mago rival una "armadura malilla" que sustituyera la "super armadura" con la que va equipado?

- Cuando casteo una 3ª varita mágica, teniendo ya en ambas manos otras 2; cuál se perdería? A elección personal? Simplemente no puedes castear una 3ª varita si ya tienes otras 2? Lo elige tu enemigo?

2) Dissolve & Nullify.



El Nullify anula el efecto del Dissolve (que es un Incantation de la escuela "Agua")? En caso afirmativo, primero el Mago atacante declara qué quería disolver, paga el coste de Maná en ptos y acto seguido, a cambio de 2 ptos el Mago defensor anula su efecto? Es así el orden / secuencia correctos?

De momento son las más relevantes. Gracias de uds.
#1512
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
04 de Noviembre de 2014, 12:56:17
Cita de: Chronos
En los desayunos de Devir de 5mpj ha comentado que Arcane Wonders está haciendo una
2ª edición y que les ha obligado a esperar a que la lancen para utilizar los nuevos archivos.

Decía que querían lanzarla en Enero de 2015 pero que se retrasará unos meses por ello.

Hola,

Sabes en qué consistiría esa 2ª Ed?
- Nuevas ilustraciones?
- Cartas base modificadas?
- ...

Me j*dería 1000 que me lo cambiaran ahora que acabo de pillar la 1ª Ed.

Gracias.
#1513
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
02 de Noviembre de 2014, 15:04:01
Cita de: Quas4R
Yo he jugado varias partidas y no se me parece a "Magic".

Pero he de decir que el juego es brutal.

Ya, ya. Sólo he dicho que la temática es la misma.
Canalizas Maná, y tu Mago castea un Hechizo. Ya.

- Hay menos cartas, es un juego mucho más "acotado"
- Podría jugarse tranquilamente con miniaturas sobre el tablero
- La gestión de tu Maná, es algo de lo que te ocupas mientras que en "Magic" es al azar
- Dependes en menor medida de lo que se cree, de tus tiradas en Combates / Ataques
- En principio todos los Magos disponibles hasta la fecha están bien nivelados
- ...
#1514
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
30 de Octubre de 2014, 16:20:35
Cita de: El colono
Primera noticia de las dos cosas.

Lo cual hace bueno el dicho:
- "Nunca te acostarás sin haber aprendido algo nuevo".  :)

Cita de: El colono
Pues tiene muy buena pinta.
Me dirias que es un estilo "Magic"? Sólo para dos?

Al "Magic" no he jugado nunca (!) De hecho puede decirse que es mi primer juego "De Cartas", aunque con "Motor de Cartas" ya la haya gozado con los "Here I Stand", "Twilight Struggle", "Cruzada y Revolución", etc.

Los amiguetes que ya se han hecho con su copia del "MW" y que sí han jugado montón al "Magic", dicen que temáticamente es igual, pero que el sistema de juego lo hace completamente diferente.

Vamos, otro Juego con misma Temática.

Y Hay un modo "Multiplayer" que parece funcionar a 4. Aún no lo he mirado mucho, ni sé si funciona bien. A mi lo que me mola es recrear un "Gandalf vs Saruman", en esas estamos.  ;D
#1515
Cajón de sastre / Re:¿Un pacto contra la corrupción?
30 de Octubre de 2014, 15:15:40
Doblar el número de Jueces e Inspectores de Hacienda.

Reducir a la mitad el nº de Políticos (Diputados a la mitad y fuera Senadores). NO son necesarios tantos. Son los TECNICOS los que sacan adelante el trabajo, no estos tipos que están para "salir en la foto" y meter la mano.

Si te ponen el dinero ahí, si absolutamente nadie puede controlarte, si puedes tomar aquello que no es tuyo a tu absoluto antojo, lo vas a hacer.

Así que no hay otra; el Gallinero, custodiado. Pero no por zorros.

Un imposible, vamos. A ver lo que tardan en sacarnos otra "cortina de humo".