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Mensajes - Pensator

#1501
Premios Internacionales / Re: Spiel des Jahres 2013
21 de Mayo de 2013, 14:46:27
Creo que el claro ganador sera Hananbi.

Me alegro por ese Divinare, llegar a recomendación de Sda no se llega así como así.


Por otra parte, en el juego experto he jugado a todos menos a Bruges. Y Tanto Andor como Carrara me parecen claramente inferiores a Tzolkin y Terra mystica.

Para mi (gusto personal) aqui tendria que ser ganador Tzolkin, aunque se que la mayoria de la gente preferiria Terra mystica. Pero vamos, que la cosa tendria que ir entre ambos.
#1502
Cita de: menesteo en 20 de Mayo de 2013, 20:29:55
En mi opinion el problema no es tanto el ritmo como el desarrollo lentisimo de algunas tramas y pongo de nuevo el ejemplo del niño: que esa criatura tarde toda 1 temporada y pico para llegar al muro cuando Jon Nieve llego en 1 capitulo hace que la serie vaya a necesitar 25 temporadas para desarrollar todas las tramas. ¿estaremos ante los nuevos Simpsons? :D

También john nieve iba a caballo, con provisiones, era más adulto y no tenia que cargar con un niño invalido. :)

Ahora son chavalines, que se tienen que parar a cazar y preparar la comida, no pueden ir por el camino principal por si los buscan y van a pata.

además se da un salto en el tiempo, igual que el del padre en llegar a desembarco del rey. El tiempo pasa más rapido en la seria porque no  pasan continuamente cosas tan importantes.
#1503
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
20 de Mayo de 2013, 18:31:01
Cita de: Eskizer en 19 de Mayo de 2013, 16:54:10
Spoiler
Sí, la orsay es muy buena pero he sido incapaz de pasarme el juego con la engi B, he llegado al final un montón de veces con ella porque es una nave que me encanta pero nada, mi próximo plan es cambiar totalmente la configuración armamentística que trae la nave de serie. Soy muy poco fan de los cañones de iones. Tampoco me gustan demasiado los beam.

Incluso más fácil que la orsay me parecen la nave de las mantis, sobre todo la B, y las de los rockman (la B de esta es la única que no tengo desbloqueada).

Los abordajes me parecen claves para todo el juego y básicos para acabar con la nave final.

Spoiler
Yo abordaje solo uso vs el jefe final. Aun así, mejor que abordaje casi me parecen las bombas teletransportadoras. En cuanto a los iones, a mi me encantan, los que son de alta frecuencia de disparo (es lo bueno de la engi A). Los beam, estoy de acuerdo, salvo el especial de la Orsay, me parecen flojitos.

en cuanto a la mantis, yo no la tengo desbloqueda. Y la Rockman me he llegado al jefe final varias veces (en su versión 3), pero no lo remato :/ Tengo que volver a ponerme con esta joya de juego :)
#1504
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
18 de Mayo de 2013, 16:44:48
Cita de: Eskizer en 17 de Mayo de 2013, 22:21:05
Pues la verdad es que ni me había fijado.

Una cosilla, desbloquear naves a veces es muy complicado y más si no se entienden al 100% algunos diálogos, como es mi caso :D (minimizar e ir al traductor para buscar una palabra es algo que he hecho más de una vez). La dificultad puede llegar a ser frustrante y a veces apetece cambiar de nave para variar un poco o cambiar estrategias. Yo reconozco que con el desbloqueo hice un poco de trampa y me bajé una partida salvada que incluía casi todas las naves, así podía variar cuando quisiera que es lo que mola :P Eso sí, la trampilla esta no te ayuda a pasarte el juego  ;D

¡ACABARAMOS! ¡TRAMPOSO! ¡A la hoguera! xDXD ;)

Pues no me digas nada a mi de información extra, pero yo tengo desbloqueadas 6 naves más sus respectivas versiones B, pero intuyo me deben de quedar al menos 3 naves por desbloquear. Y me pica la curiosidad cuantas habrá y como serán. Y la verdad me mola el pensar como podre desbloquearlas, aunque alguna cosa intuyo ;)

PD sobre el juego -advertencia: spoiler-:
Spoiler
Lo que si es cierto es que es más fácil pasarse el juego con las dos naves Engi y con la Orsay y su forma B  que con el resto
#1505
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
17 de Mayo de 2013, 08:26:57
Cita de: Eskizer en 17 de Mayo de 2013, 02:26:57
Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Mis juegos del año son Terra Mystica y Faster than Light  ;D

Básicamente es un roguelike, originalmente este tipo de juegos son de mazmorras y tú manejas a un guerrero, mago, etc... lo vas subiendo de nivel y todo a lo que te enfrentas está generado de manera aleatoria pero siguiendo una dificultad adecuada a tu nivel. En el caso de FTL, lo que haces es seleccionar un tipo de nave (todas muy diferentes entre si) y vas pegando saltos en el espacio hasta que llegas al sector 8 e intentas acabar con el malo final.

Durante el viaje vas reclutando tripulación para tu nave, esta puede ser de distintas razas (cada una con sus características particulares), ganas dinero con el que puedes comprar armamento, munición, combustible, drones o mejorar los distintos parámetros de tu nave.

Cada vez que saltas no sabes lo que te vas a encontrar, puede ser un campo de asteroides, enemigos, naves que necesitan ayuda, una tienda, te pueden abordar la nave...

Durante las batallas (que puedes, y debes, pausar cuando quieras) controlas a tu tripulación y también tu armamento. La tripulación normalmente suele estar ocupada; apagando incendios, cerrando aberturas en el casco, reparando sistemas dañados de la nave, luchando contra el enemigo que ha accedido a tu nave o puedes haberlos mandado a abordar la nave enemiga.

El juego es muy difícil (incluso en fácil) hasta que le pillas el punto y entonces pasa a ser un poco menos difícil  ;D

A mí me encanta, he conseguido ganar en normal con la mitad de las naves, y siempre es un reto, tienes que estar preparado para todo.

Un típico momento épico. Te das cuenta demasiado tarde de que la nave enemiga te está machacando, te pones a reparar los motores a la desesperada para poder cagar el salto, mientras rezas que las puertas aguanten lo suficiente para que los enemigos, que has dejado sin aire en un compartimento de la nave, se ahoguen antes de que entren. A todo esto, un incendio, que se extiende por un sector de la nave, ha llegado al control de drones y lo ha estropeado. Tu drone antimisiles ha quedado "muerto" orbitando a tu alrededor, dejándote expuesto a los misiles parte casco del enemigo. Lo ideal es que mandes al hombre roca a apagar el incendio, ya que es inmune al fuego, pero este lo mandaste a abordar la nave enemiga y hasta que no recargue el sistema de teletransporte no lo puede volver a traer de vuelta si es que sigue vivo para entonces.

Finalmente, consigues reparar los motores y gracias a que tienes un piloto con mucha experiencia cargas el hiperespacio lo suficientemente rápido como para escapar. Lo haces pero abandonas a su suerte al hombre roca y te llevas contigo los enemigos y la nave sigue ardiendo. Cruzas los dedos porque el sector al que llegues esté vacio...y...  :D


Sobre el inglés, pues hay bastante texto pero mi nivel es el típico "nivel medio" de los curriculum y me defiendo bien ;)


Muy buena la reseña :) Yo más o menos estoy como tu, habiéndomelo pasado aproximadamente con 1/3 de las naves (aún me quedan naves por desbloquear intuyo) y estoy esperando a tener de nuevo tiempo para jugar para intentar terminarlo del todo.

Además es cierto que cada nave se juega muy distinto (e incluso depende de los acontecimientos una misma nave se puede enfocar de muchas maneras, sobretodo de cara al nivel final) y personalmente aunque no les ponga nombre le cojo bastante cariño a los personajes xD

Junto con Dota 2 mi juego del año pasado.
#1506
Queimada / Re: QUEDADA EN BARCELONA 17 MAYO 2013
16 de Mayo de 2013, 16:19:17
Yo al formato de 100 cartas con mucho azar de por medio, ese de magic me apunto :)
#1507
CUBEDRAFT [11/05/2013 ]


Versión del Cubo 1.7: https://www.box.com/s/83pp603vx8sm7jbkq9a8
PDF con las principales barajas: https://www.box.com/s/n004otw0m9gw2a3xpv7t

Resultados:

Evento:   Cubedraft 6 jugadores (3 sobres)   
Lugar:   Queimada nivell Q
Fecha:   11/05/2013
Version:   Pensator's Cube 1.7
      
1º   Pensator â€" UWB (Control)    // 8 victorias /10
2º-3º   Obi (sergio) â€" UR (aggrocontrol)    // 5 victorias /10
2º-3º   Junior â€" UWGB (Aggro)    // 5 victorias /10
4º-5º-6º   Barry â€" G (Aggro)   // 4 victorias / 10
4º-5º-6º   Gand-alf â€" R (Aggro)   // 4 victorias / 10
4º-5º-6º   Lonagan â€" UB (control)   // 4 victorias / 10


ELO

Jugadores
Pensator
Junior
Sergio (obi)
Barry
Gand-alf
Lonagan
Elo inicial
1911
1720
1705
1700
1765
1732
Puntos
4
2,5
2,5
2
2
2
Elo final
1918
1724
1710
1698
1756
1727
Performance
1996
1756
1756
1676
1676
1676


Otros cubedraft antiguos:
http://www.box.net/shared/q50xxb8kl8
#1508
Cita de: menesteo en 14 de Mayo de 2013, 19:03:56
No os parece que estan alargando algunas tramas una eternidad...
Spoiler
¿cuando va a llegar ese niño al muro?¿y el matarreyes a Desembarco del rey?¿a donde va Jon Nieve?¿donde estan los caminantes blancos que salieron en el ultimo capitulo de la T2? :o


A mi esta temporada, a partir del capítulo 3 me esta gustando mucho. El capitulo 1 no me gustó mucho.

Tienen que ir ralentizando porque si no , la serie adelantaá a los libros. Quedan casi 3 años para el próximo libro (6) y se supone 6 para el último (7).

año que viene segunda mitad del 3o
dentro dos años 4o
dentro tres años 5o (y sale el 6o libro)
dentro cuatro años (¿mitad 6o?)
dentro cinco años ¿mitad 6o?
dentro 6 años 7o libro y temporada final

supongo harán eso.

En cuanto a lo que comentas:

Spoiler
los caminantes blancos segunda temproada: Usan en el primer capítulo la técnica de "aqui ha habido un combate y han muerto un monton de cuervos negros. Uno de los restos del combate, un no-muerto se acerca a sam y es finiquitado por sus compañeros que vuelven del combate. Este recurso ya lo usaron para algun combate de robb, saliendo del bosque y diciendo que habian ganado.
#1509
Cajón de sastre / En defensa del voto censitario
13 de Mayo de 2013, 16:26:16
Al leer el siguiente artículo primero me asusté. Luego en parte me alegré: cuando alguien me pregunte que es lo contrario de lo que yo pienso le pegaré este artículo.

La verdad es que cierta corriente ideológica dentro de la derecha, en concreto la más liberalista económica -en definitiva "yo con mi dinero hago lo que me da la gana sin que hayan limites legales que me lo impidan o impuestos que me los disminuyan. Que cada uno se pague lo suyo y si no puede que se joda." - cada vez anda más desbocada y se corta menos de decir lo que piensa.

Os pego el artículo y enlazo la fuente al instituto mariano, think tank próximo al anarcocapitalismo. Os dejo algunos comentarios que también son joyitas.

En defensa del voto censitario
Spoiler

10/05/2013 - Pablo Carabias
En defensa del voto censitario

Nos lo inculcan ya en clase de sociales en el colegio, está constantemente presente en los medios de comunicación, como una verdad irrefutable, como la quintaesencia de la democracia... Sin duda, la consecución del sufragio universal, la realización del principio "un hombre, un voto" es considerado uno de los logros más importantes de la sociedad, la plenitud de la democracia... El no va más del poder del pueblo.

Por contra, el voto censitario, característico en muchas sociedades de finales del Dieciocho y que se mantuvo en diferentes variantes hasta bien entrado el Siglo Veinte, está absolutamente desprestigiado. Así, plantear hoy en día el concepto de voto censitario es una forma segura de ser tildado de cualquier cosa acabada en "ista": fascista, racista, machista..., incluso capitalista.

Pero yo voy a plantearlo.

Realmente, el voto censitario puede (y, de hecho, lo ha estado a lo largo de la historia) estar basado en muchos tipos de restricciones.

Desde el sexo, como en Suiza, donde, hasta 1971, el voto era un derecho solo para varones, hasta la raza, como en los Estados del Sur de los Estados unidos, con los negros fuera del censo electoral (perdón, afroamerican@s..., seamos políticamente correctos), pasando por el estado civil, casados y "cabezas de familia" en las elecciones al tercio familiar de la España franquista, hasta la edad, como el voto a los 18 años de nuestra moderna y superguay democracia (y que los partidos de izquierda, conscientes de que cuanto más inmaduros e irresponsables sean los votantes más van a sentirse atraídos por sus insensateces, estarían encantados de bajar a 16...).

Sin duda, muchas de estas restricciones son absolutamente indefendibles. Pero hay una restricción, una restricción basada en la riqueza de las personas, el voto ponderado basado en la aportación económica de cada uno al erario común, que me parece absolutamente clave para un ejercicio sano de la democracia.

Porque en el fondo, la democracia no es más una forma de decidir la gestión y el control del dinero que aportamos cada uno. Y lógicamente, por un elemental sentido de la justicia, quien más aporte debería tener más que decir sobre el destino que se da al fondo común, de forma proporcional a lo aportado.

Así, creo que el derecho a voto, libre y voluntario, debería tener un precio. Pongamos un ejemplo. Cada papeleta de voto, 100 â,¬, 200 â,¬. Cada persona decidiría cuántos derechos a votos quiere y/o puede comprar y, de esta forma, con el dinero que cada persona, de forma voluntaria, aporte, se financiaría el Estado, pues este dinero, estas digamos "participaciones" serían el único y exclusivo capital estatal con el que se financiaría... y, por supuesto, nada de impuesto adicionales.

Es decir, todo aquel que crea en el Estado, que ponga la pasta que considere y decida en función de ella... Básicamente, como si comprase acciones de una empresa.

Yo, personalmente, no me dejaría un euro en derechos de voto, pues se me ocurren muchas otras opciones más interesantes donde gastar mi dinero...

Algunos Comentarios al artículo:
Spoiler
Fernando
El estado es un ente opresor por naturaleza. Incluso aunque las aportaciones monetarias para su sustento fuesen voluntarias, sus leyes seguirían siendo arbitrarias e impuestas.

Al final todo se resume a una cuestión de fuerza. La democracia es el sistema más extendido actualmente porque existe una mayoría que tiene la capacidad y el deseo de robar e imponer a la minoría más productiva.

Hasta que el equilibrio de fuerzas cambie y surjan mecanismos que hagan más fácil para la minoría productiva conservar su patrimonio que para la mayoría democrática arrebatárselo, no veremos una sociedad más justa y basada en transacciones voluntarias.

pablo
Es interesante comprobar cómo la idea central del artículo, que quién más aporte (de forma voluntaria) al fondo común tenga más que decir sobre el el destino que se da a dicho fondo, tenga tantos detractores…

Sin duda, es muy humano el querer disponer del dinero de los demás para los propios fines e intereses, de hecho muchos creen que tienen un derecho natural a ello y consideran la democracia como un buen método para conseguir arrebatar la riqueza a sus legítimos propietarios.

Yo no…



http://www.juandemariana.org/comentario/5987/defensa/voto/censitario/



PD: ¿Una minoria loca o una minoria poderosa? ¿Creeis que aparte de la miseria actual del país, la tendencia en el futuro de los paises occidentales va a ser un regreso del poder de facto a una minoria que controle el poder económico? ¿vamos hacia estos planteamientos poco a poco?
#1510
Yo, gandalf, junior y barry vamos a jugar un cube draft. Kraden si puedes llegar a las 7 hay una plaza si te apetece :)

Cartas del cube:

http://www.box.com/s/55faa5ca349cebcf68dd

http://www.labsk.net/index.php?topic=65327.msg1101614#msg1101614
#1511
Cajón de sastre / Re: Tablet low cost china
09 de Mayo de 2013, 11:32:00
Tengo entendido que antes de verano google lanzará la segunda versión de Nexus 7. a un precio entre 150 y 200e. Probablemente liquiden más baratas las nexus 7 primera edición. No se si también puede ser interesante.
#1512
Si pasas el cursos por encima del vídeo sube un menú. Tienes que clickar en el recuadro a la izquierda de la tuerca. ;)
#1513
¿De verdad pudo un granjero sin preparación cometer el mayor atentado conocido? ¿Podemos creernos la versión oficial? Un repaso a los sucesos cuestionables de aquel terrible evento:

http://bit.ly/140pLAZ

(se pueden activar subtítulos en castellano)

Queremos saber la verdad.
#1514
Los cambios en el cube normal, versión 1.7:
(los comentarios y las imagenes a la noche. Recordad que podeis ver el resto de cubes mios y de gente de varios usuarios de labsk en: http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.0)

BLANCO

Salen ( 9 ):

Loam Lion (cambia sección)
Spectral Lynx (cambia sección)
Visionario soltari
Revoke existence
Awol
Recordar a los caidos
Apreton de terashi
Paria
Conqueror's pledge


Entran ( 9 ):

Stormfront pegasus
Precinc Captain
Kor sanctifiers
Fiend Hunter
Flickerwisp
Paladin espada plateada
Calciderm
Arresto
Increasing devotion

Novedades en imagenes del BLANCO:
Spoiler



comentarios: Se potencia el agro vs la destrucción de permanente aumentando el numero de criaturas de coste 3 o menos. Se colocan mas cartas que potencien los tokens (3 cartas) o aprovechen el crecimiento de maná del verde.

AZUL

Salen (9):

Ingeniera vedalkern
Escultora de eterium
Acechador invisible
Maestro de eterium
Clone
Curiosidad
Copy artifact
Impuesto de guerra
Frustrar

Entran (9):

Enclave cryptologist
Augur of bolas
Saqueador tritón
Aether adept
Eteroide
Tutora mística
Miscalculation
Frantic Search
Upheaval

Novedades en imagenes del AZUL:

Spoiler





Comentarios: Se abandona el azul ligado a artefactos o Affinity directamente. Se han ido quitando cartas progresivamente de esta estrategia y además la propia estratégia ha ido quedando obsoleta en el cube. Se aprovecha para potenciar la azul-negra de reanimación como alternativa a la azul-negra de control. 3 cartas de las nuevas envian al cementerio sumadas a las que ya existian como sed del conocimiento. Los otros cambios es por mejora de la calidad de las cartas y sintonia con el resto del contenido del color. Augur of bolas es util por si mismo mientras que Acechador invisible necesita de algo que lo "hinche". Aparte quedaba huerfano como carta ofensiva en solitario sin que se le pudiera sacar partido en los primeros turnos. Curiosidad le acompaña en su salida. Finalmente Eteroide y Upheaval son cartas poderosas que además interelaccionan muy bien entre si y el resto del contenido del cubo. PD: decir que se quita impuesto de guerra porque aunque siendo una carta poderosa, alargaba las partidas, ya que no permitia jugar ni al atacante ni al defensor que no podia bajar nada para guardarse el mana. Propaganda una vez bajada no necesita ir quemando más mana por lo que se queda.

NEGRO

Salen ( 8 ):

Familiar escapanoche (cambia sección)
Child of the night
Doomed Necromancer
Gravedigger
Skeletical skrying
Smother
Dueto de la muerte
Corrupt



Entran ( 8 ):

Sarcomancia
Pack Rat
Oona's Prowler
Desecrated demon
Duress
Inquisition of kozilek
Dance of the dead
Demonic Tutor

Novedades en imagenes del NEGRO:

Spoiler




Comentarios: Se disminuye el numero de matacriaturas y se aumenta el juego con el cementerio potenciando las barajas de reanimación. También se aumenta el numero de cartas quitacartas, tanto para aggro como para aggro control. Ganamos punch con el cambio del desecrated por el

ROJO

Salen (3):
Kird ape (cambia sección)
Agravio antiguo
Llama cautiva

Entran (3):

Demonio de la antorcha
Rastro del arco
Brimstone Volley

Novedades en imagenes del ROJO:

Spoiler

Comentarios: el que menos cambios hay, ya que algunos decian que ya era demasiado poderoso. Ansia de sangre y Desintegrar se quedan a pesar de que hay cartas mejores similares, pero son cartas clásicas que además han estado desde el principio del cubo. Agravio antiguo se ha ido porque era multicolor y el rojo-verde tiene mejores cartas. De todas formas el demonio de la antorcha sirve igual y es más ofensivo. Rastro del arco y Brimstoney volley también son mejores que llama cautiva (que se mantenia desde el origen del cubo). Además Rastro del arco se puede usar tanto en barajas ofensivas como defensivas.

VERDE

Salen (6):

Wild nacatl (cambia sección)
Quirion driad
Hurricane
Crecimiento titánico
Claro de centauros
Saproling Burst


Entran (6):

Arbor Elf
Joraga Treespeaker
Jungle lion
Wall of roots
Hornet Queen
Zarzaplaste

Novedades en imagenes del VERDE:

Spoiler

Comentarios: Mejorado y equilibrado respecto a otras estretegias, el verde de crecimiento. Se añade para aprovecharlo más otro pino final. Se mejora también el verde Aggro con Jungle lion. El numero de cartas para cada estrategia anda a la par ahora.

INCOLORO

Salen (13):

Dross Golem
Oxidda Golem
Razor Golem
Spire Golem
Tangle Golem
Capataz de acero
Campeón grabado
Frogmite
Myr Enforcer
Silent arbiter
Manor Gargoyle
Darksteel sentinel
Mental misstep

Entran (7):

Myr Battlesphere
Darksteel colossus
Aguja medular
Ratchet Bomb
Ring of gix
Coldsteel Heart
Coalition Relic

Novedades en imagenes del INCOLORO:

Spoiler


Comentarios: Debido a que se han aumentado las cartas en la sección multicolor, ha disminuido el numero de artefactos. Se han quitado los artefactos de mecanica relacionada con las barajas affinity como ya se comenté en el color azul. Se han quitado cartas sub-optimas o muy defensivas (como Manor gargoyle y Darksteel sentinel) y se han metido mejores finishers como Myr Battlesphere y Darksteel colossus. Aumentan los generadores de maná para evitar la gente se vea atrapada por falta de un color así como tres cartas cuyos efectos estan muy solicitados: aguja medular (forma económica de desactivar habilidades recurrentes como la del rainbow efreet), ratched bomb (fuente incolora de destruir permanentes) y ring of gix (el manipulador gélido siemper se lo coge alguien)

TIERRAS

Entra:

Grand coliseum

Spoiler


DORADAS

Salen ( 8 ):

Fires of yavimaya
Ashenmoor gouger
Lorestcatle coatl
Snake form
armadillos cloak
Watch Wolf
Unmake
Doomgape

Entran (13):

Kird Ape
Murderous redcap
Mystic snake
Trygon predator
Dryad Militant
Loam lion
spectral Lynx
Dreg Mangler
Wild Nacatl
Familiar escapanoche
Sphinx of steel wind
Rhox War Monk
Broodmate dragon

Novedades en imagenes de la sección MULTICOLOR:

Spoiler




Comentarios: Muchos cambios y diversos. Se gana en poder, se aumenta el número de criaturas (las 13 son criaturas) y se incluyen 5 criaturas multicolor de colores amigos.

TOTAL: 56 cartas han rotado y han sido cambiadas por otras.
#1515
Rotundamente si :)

Ya en un powercube el solring es un primerpick normalmente, en cube casi pauper... un chollo para quien le toque. :) Sol ring es una de mis cartas preferidas :) Bueno, preferida mia y de mucha gente xD

Por cierto, aprovecho para comentar que ya he subido la última versión (y definitiva) mi cubenormal. El que no es powercube y la mayoria de cartas cuestan menos de 3e, salvo las tierras dobles y buscadoras y 7-8 cartas más (Sol Ring, umezawa, demonic tutor, ira de diso, etc.) . Este cube no se actualizará más, es decir, Retorno a ravnica y Magic 2013 han sido sus últimas actualizaciones. El motivo es el coste económico que conlleva (al ser este cube de cartas originales) y que creo que esta en un punto equilibrado. A partir de ahora me centrare en el Powercube (fotocopiado) y en un futuro Paupercube (cartas autenticas pero baratas debido a ser comunes).

Este es el archivo:

https://www.box.com/s/83pp603vx8sm7jbkq9a8

Los cambios finales (bastantes), los detallaré en un post futuro y explicando un poco el porqué.

El cube como desde sus originenes ha sido a partir de mi excedente de cartas, cartas que he ido comprando si no eran caras (entre 0,10cent y 3e) buscando poder y equilibrio. Con alguna licencia para la nostalgia desde sus inicios: Angel de serra, Vampiro de sengir, Shivan dragon, Ansia de sangre, crecimiento gigante, morfoide, caballero blanco, caballero negro, etc Que son cartas que han notado el paso de los años con achaques y disminución de su poder relativo, pero que a cambio recuerdan viejos tiempos pasados.

El cambio más importante de esta última actualización es quizás el abandono de Affinity, que habia quedado poco a poco con poco poder y he decidido quitar las cartas relacionadas: Ingeniera vedalken, Esculptora de etherium, maestro de etherium, capataz de acero, campeon grabado, ranacaro, coaccionador myr, los 5 golems, etc.

Sigue siendo este, a diferencia del powercube, un cubo sin planeswalkers.

Bueno, lo dicho, ya comentaré los cambios y pondre imagenes.