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Mensajes - Cẻsar

#1501
y por falta de escenarios no será, el generador de escenarios aleatorios es fantástico.

#1502
Número de jugadores / Re:Juegos de tablero en solitario
08 de Febrero de 2015, 12:34:22
Cita de: Sid Vicius Máximus en 08 de Febrero de 2015, 12:21:03

Cita de: Cẻsar en 02 de Febrero de 2015, 19:29:20
DDay Omaha beach

??? ??? ???

Hombre, muy difícil de aprender no es, yo diría que todo lo contrario. Y muchas partidas duran menos de una hora  ;D (de hecho LordSpain ya puso él mismo juegos que no cumplían sus propios requisitos, así que no es de extrañar que se le hayan sugerido otros que tampoco los cumplen)
#1503
Software / PBEM: Dropbox + Pushbullet
07 de Febrero de 2015, 19:43:13
Buenas, no se si esto iría mejor en algún otro foro, la verdad es que ya me pierdo un poco en labsk. Si este no es el sitio correcto, por favor un sherif que me lo mueva a donde toque.

(Algunas imagénes se ven reducidas, si pinchas con el ratón se amplian a su tamaño real).


Si juegas con vassal o similar a juegos por email, probablemente usas dropbox en lugar de email. Una carpeta compartida para todos los jugadores, pones ahí el archivo cada turno, etc. Esto ya lo sabe todo el mundo, así que no le doy más vueltas.

Lo que voy a explicar es como complementar dropbox con pushbullet, para notificar en tu dispositivo android la llegada de turnos nuevos o para enviar mensajes, archivos e imágenes a los miembros de una partida.

Configura Dropbox
Ve a "Actividades"


Selecciona la carpeta compartida de la partida PBEM y pulsa el botón naranja con el icono de RSS.
Es posible que tengas que ir a tu perfil de dropbox si has inhabilitado las actualizaciones RSS.


Sale esta ventana, copia en el portapapeles (o en una servilleta) el feed RSS. Vamos, dale al botón gordo.



Pushbullet
Instala Pushbullet. Lo tienes como app android, y como extensión para chrome o firefox. Crea una cuenta, o accede con tu cuenta de G+ o de facebook.

Entra en www.pushbullet.com, y en el menú elige "My channels". A continuación pulsa el botón para crear un canal nuevo.



Aparece la pantalla siguiente, donde puedes teclear todas las opciones que quieras para el canal:

  • Tag: un identificador, el que quieras
  • Channel Name: el nombre que le vas a poner al canal
  • si pulsas en la tele, puedes ponerle un gráfico
  • Description: pues eso.
  • Pero lo importante es  + RSS feed trigger: Pulsa y en el campo que se despliega, copia el feed RSS de dropbox.



Una vez que hayas rellenado todos los campos, solo falta compartir el enlace que se genera automáticamente. Mándalo a tus amigos por email o por whatsapp, o como quieras.



Si tus rivales se suscriben usando ese enlace, recibirán una notificación cada vez que se modifique la carpeta que compartís en dropbox.

No solo eso. Un canal es parecido a un grupo de whatsapp (uf). Cualquier miembro del canal puede enviar texto, archivos, imágenes, cualquier cosa, al resto de suscriptores.
Por ejemplo para preguntar si hay reacciones del enemigo durante nuestro turno.


Así es como se ve una notificación de pushbullet en un dispositivo android:
#1504
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
06 de Febrero de 2015, 20:42:50
pues parece que no lo pone explícitamente, pero en el ejemplo de 10.1.2 se ve que la URSS no puntua "presencia + dominación", sino solo "dominación" de América Central.
#1505
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
06 de Febrero de 2015, 20:34:07
Exacto, al puntuar sólo cuenta la mejor de las tres condiciones: presencia, dominio, control. No sumas todas las que cumplas.

#1506
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
06 de Febrero de 2015, 20:12:52
¿puedes detallar paso a paso qué puntuación te da a tí?
#1507
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
04 de Febrero de 2015, 18:58:52
Yo regalé mi WiF. Si tuviera que quedarme un solo juego (y creo que es una idea que mi mujer antes o después impondrá) sería AE:TK.

Interesantísima vuestra partida.
#1508
Cierto, son tres. +2 de tecnología, +1 por luchas sólo contra subs, 6. Alemania pelea con 4. Tiras en +2/-2. Se valiente!
#1509
Cita de: juaninka en 04 de Febrero de 2015, 13:04:01
El tema de los submarinos, la verdad es que son un agobio. En nuestra partida tengo la flota británica a nivel 2 de tecnología (varios turnos ahorrando) y el alemán tiene las tres flotas de submarinos. Cometí el error de intentar batalla con ellos y perdí una flota que sabe Crom cuándo podré reconstruir y me estoy comiendo tres dados de 10 más 3 de resta de producción cada turno.

Con cuatro flotas británicas y tecnología naval 2, puedes merendarte a los submarinos, no? te arriesgas a que te hunda una flota en el ataque submarino inicial, pero como no pueden huir hasta la segunda ronda de combate, tú tienes aún más probabilidades de hundir un submarino;

Además se retirarán y no habrá guerra estratégica submarina este turno.

Al turno siguiente, con un submarino menos, que vuelvan.

Alemania puede gastar 100MSp en volver a comprar el submarino hundido, pero si entra en esa guerra de superioridad naval contra UK, está dejando de comprar panzers y divisiones de la Wehrmacht. Y antes o después va a tener que dejar de pujar.
#1510
Lo que me gusta menos que lo de los submarinos es que tengo la sensación de que los combates son muy "atricionales" (no se cómo decir esto correctamente).

Hacen falta muchos ataques para desgastar a un enemigo, no hay ningún resultado posible en las tablas que pueda barrer de golpe a un enemigo bien preparado para defenderse.

Además un par de tiradas de dado al principio de la partida pueden marcar una diferencia increíble. En la primera, tuve la suerte de hacerme con Hungría y Rumanía en tres turnos. Los 20 MSP por turno que recibía de Rumanía no tienen precio.

Al final cuenta mucho el balance de ingresos. El que más MSPs gana por turno, lleva (en general) las de ganar. Si gastas mucho en diplomacia y no hay retorno de esa inversión... estás jodido.
#1511
No hemos usado ninguna regla casera, ni siquiera ninguna de las reglas opcionales que trae el propio manual.

En la primera partida que jugamos tomé Brest antes que Amberes. Compré un submarino y aumenté la tecnología de UBoats a 2 o a 3, no recuerdo. Eran bestias pardas y el inglés no se atrevía a salir al mar.

En esta partida, Daniel ha aprendido la lección, ha tomado las medidas adecuadas y soy yo el que en ningún momento me atrevo a plantar cara a la armada británica. Mis submarinos no son lobos, son gatitos de peluche.

Incluso en la partida anterior, que dimos por zanjada creo que en el 41 o 42, estoy convencido que en un año más de juego, hubiera caído ante la superioridad naval de USA+UK. Creo que los submarinos sólo son un poco más potentes en un período concreto de juego, entre la caída de Francia y la entrada en guerra de USA. No usaría ningún "apaño", no los creo necesarios.

#1512
Me alegro que sea útil. Pero no les enseñes a tus amigos el truco de llevar la fortaleza francesa de Belfort a París, que hace que Francia sea un hueso muy duro de roer para el alemán!
#1513
Turno 5 - marzo 1940

Primavera. Vuelve el buen tiempo. Es un gran momento para atacar Francia.

La guerra es inevitable. Ribbentrop sigue invitando a buen champagne en la corte rumana, y no hay buen champagne que sea barato. Además sigue sin traer resultados. Habrá que continuar la política por otros medios.

He formado la 1ª aerotransportada por si los belgas tienen la ocurrencia de plantear una defensa adelantada fuera de Amberes (y porque molaría recrear el asalto de Eben Emael). Si defienden en la frontera, me resultaría más fácil atacar sus tropas, pero incluso destruyéndolas no podría avanzar hasta la capital, que resistiría otro turno. Los paracaidistas se encargarán del trabajo si se da el caso. Pero mi rival se da cuenta y situará sus tropas protegiendo la capital.

Pago 50 MSP para declarar la guerra a Bélgica-Holanda-Luxemburgo (se considera un bloque, no es necesario pagar 50 por cada uno y no se puede declarar la guerra a uno sin declararla también al resto).



En este juego se puede avanzar al hexágono atacado si queda vacío. Además, si en el ataque participaron unidades blindadas, éstas pueden avanzar un hexágono adicional. La blitzkrieg es por tanto muy limitada, y como en otros wargames, a veces la mejor manera de defender un hexágono estratégico es dejándolo vacío.

Movimiento
No puedo avanzar hasta Bruselas, puesto que al entrar en ZOC enemiga debo detenerme. Podré avanzar al primer hexágono de bosque de Bélgica (al Este de Bruselas) y atacar al IBe, que se encuentra en zona pantanosa y detrás de río. Si lo elimino podré ocupar el hexágono con mis tropas supervivientes. Y si entre ellas se cuenta algún paso de blindados, podré atacar el ejército de Amberes en la fase de Continuación del Combate.

Combate
Dedicaré el 1º Panzer y un ejército 5-3 a destruir por completo las fuerzas holandesas en dos combates sucesivos (en los turnos de buen tiempo además del combate regular, hay una fase de continuación del combate, en la que se puede atacar con apilamientos que incluyan blindados); Me arriesgaré a que el segundo, que es el importante, salga mal. Empiezo atacando Holanda. En el primer combate ataco con una superioridad abrumadora, en la máxima columna. Saco un 10, el mejor resultado posible. Resultado: 0/3, el cuerpo belga queda vaporizado y avanzo al hexágono junto a Rotterdam.

En Bélgica ataco con un ejército 5-3 y tres cuerpos panzer 2-6 a través de río. Saco un 9 en la columna 7; resultado 0/2. De momento todo marcha sobre ruedas, pero ahora viene lo dificil.



En Rotterdam ataco con 5+6+1(flanqueo)+1(tecnología de infanteria) = 13, y el holandés defiende con 2+1 (ciudad). Columna 7,  drm+2 por los dos aviones. Dado, un 9, que se convierte en 10 resultando en 0/5. Holanda pierde los tres pasos de su ejército y cae Rotterdam. Alemania gana ahora 140 MSP/turno.

En Amberes ataco también en la columna 7+ con drm +2. Pero en el dado saco un 2 que se convierte en 4. Resultado 1/2. La pérdida del atacante en esta fase de continuación de combate debe ser obligatoriamente de blindados. El ejército pierde dos pasos siendo sustituido por un cuerpo belga (el que acabo de enviar al force pool británico). Pero Amberes no ha caído.

Esto es un desastre. Ahora los aliados pueden entrar en Bélgica y ayudar en la defensas de los países bajos.

En el frente oriental he compuesto un ejército 5-3 con los tres cuerpos de la frontera. Avanzo hasta la margen del Dvina y ataco Riga, que cae sin un suspiro. La URSS ya nunca podrá anexionarse los estados Bálticos, puesto que desde este momento no son un país neutral sino un país menor conquistado. Y tengo a tiro de piedra Leningrado. No todo son malas noticias. Alemania gana 145 MSP/turno.

Los aliados no desaprovechan la oportunidad y acuden en auxilio de los belgas. El BEF y un cuerpo de blindados acuden a Amberes, y una fuerza conjunta franco-británica se aposta en Bruselas. Además, UK aprovecha que no queda aviación alemana disponible y bombardea los centros industriales de Essen, causando la pérdida de 7 MSP a Alemania. Para rematar el desastre, las tropas de Metz atacan Luxemburgo, en un arriesgado pero exitoso ataque que elimina un cuerpo de infantería alemán sin pérdidas para los aliados. Los aliados abandonan Metz y ganan terreno avanzando al hexágono recién conquistado de Luxemburgo.



Considero que el fracaso en la campaña belga es un muy grave golpe estratégico para Alemania. A continuación viene un turno de barro en el que no es previsible que gane mucho terreno, mientras que dará a los aliados un respiro para reforzar aún más la frontera. Además se suman 10 MSPs por turno a UK por el control de Amberes, y Alemania no dispone todavía de un muy necesario puerto que nos de salida al Atlántico. El Füher exige que se depuren responsabilidades, y Von Kluge se ve forzado a acudir al Reichstag para dar explicaciones, y defender que Fall Gelb podría haber funcionado de no ser por el maldito dado.

Cuando todo pinta mal, es el momento de aplicar la táctica QHG. "Qué Haría Guderian". Pronto os lo cuento.
#1514
Turno 4 - Enero de 1940
Este es otro turno con clima de invierno, como el anterior. El suministro es más complicado, hay penalizaciones al usar la aviación y un modificador a la tirada del dado en combate. Además el bono defensivo del terreno es más favorable al defensor que con buen tiempo.

Estoy confiado en que falta aún medio año hasta junio de 1940, y apenas 550 km hasta París. Decido no atacar este turno y esperar al buen tiempo.

Ribbentrop visita al rey Carlos II de Rumanía; allí gasta una pequeña fortuna en intentar comprar su voluntad y atraerlo hacia la esfera del Eje. Pero se vuelve con las manos vacías y un palmo de narices. ¿Dónde están los Antonescus cuando los necesitas?

De vuelta a la guerra:
Al mirar el mapa se puede ver que hay dos únicas líneas de suministro desde Francia hacia Alemania: la línea férrea que cruza Bélgica y Holanda, o la que pasa por Metz. Aunque Francia ha demolido la fortificación más al sur de la línea Maginot, no veo interesante explotar ese hueco, por dos motivos:

  • Tendría problemas serios para poder suministrar mis tropas en suelo francés
  • No se puede mover de EZOC a EZOC; la excepción es si en el hex de destino ya hay una unidad amiga, y en ese caso el movimiento debe detenerse de inmediato. Escurrirme entre Suiza y la línea Maginot puede ser agónico o imposible.
Quedan por tanto las vías lógicas. Metz está bien defendido, es base aérea y puede recibir apoyo aéreo de la RAF y de la fuerza aérea francesa. Además de Metz, para cruzar esa vía y mantener una línea abierta con Alemania necesito tomar Luxemburgo (trivial) y la fortaleza de Estrasburgo. No tan trivial.
En cambio Bélgica y Holanda... bueno, está claro que voy a cruzar las Ardenas, ¿verdad?

Preparo mis tropas para el inminente ataque; Los Aliados también toman posiciones.



En hindsight como dicen los repipis (y los ingleses), creo fue un error no atacar a Francia para ir desgastando sus fuerzas. Alemania gana 115 MSP al turno; UK+Francia 75+55. La superioridad alemana no está tan clara, al menos en términos económicos.

Además al final de mi turno declaro la guerra (gratis) a los Estados Bálticos. Como estoy en paz con la URSS, se convierten en país tutelado por UK, que se plantea enviar refuerzos a Riga. Por suerte, necesita controlar Kiel o Copenhague para cruzar del mar del Norte al Báltico. Los estadobaltiqueños son abandonados a su suerte.



Queridos lectores. Gracias por el interés, espero que no os defraudemos. Aunque hace mucho que mi rival y yo no encontramos el momento para coincidir y seguir jugando. Si tecleo mucho más me voy a adelantar a los acontecimientos. Y lo de la admiración me sorprende! ¿Admiración? toma ya! cuando te cuente cómo fue la operación Fall Gelb ya me dices otra vez lo de la admiración :D


#1515
Número de jugadores / Re:Juegos de tablero en solitario
02 de Febrero de 2015, 19:29:20
Lordspain: Ambush, Patton's Best, Raid on St Nazaire, Cruel Necessity, Eldritch Horror, Defenders of the Realm, Lotr LCG, Warfighter, Open Fire, No Retreat, B17 Queen of the skies, DDay Omaha beach, DDay at Peleliu. DDay at tarawa...