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Mensajes - Gentilhombre

#1501
CitarLa soledad del wargamero es grande, pero lo es aun más la del wargamero novato.

Acertada frase, sí señor. Y buen resumen de parte del problema.  ;)

David
#1502
"CRUZADA Y REVOLUCIÓN. LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, 1936-1939" (Compass Games)
AVANCE DE LOS COMPONENTES


Saludos:

Ahora que se acerca la fecha prevista de publicación de CyR (15 de septiembre de 2013), voy a describir el contenido de cada copia del juego. Quizás esto anime a algún indeciso a comprar el juego...  ;)
Por si acaso, recuerdo por enésima vez que habrá versión española de todos los componentes disponible para descargar libremente de Internet.

LA CAJA

La caja tiene la habitual calidad ya comprobada en otros juegos de Compass Games. Niko Eskubi se ha encargado del diseño gráfico. La portada muestra una bonita composición que incluye fotografías, periódicos, las banderas de ambos bandos... Me gusta el diseño del título, en el que Niko ha integrado una cruz en la palabra "Cruzada" y una estrella en "Revolución". La parte de atrás de la caja incluye una descripción del juego, una imagen del mapa y ejemplos de las cartas y de las fichas.



EL MAPA

Niko ha diseñado un mapa soberbio. Muestra un antiguo y desgastado mapa físico de España (también aparece Portugal y parte de Francia), e incluso se pueden ver marcas que simulan dobleces. Hay un par de detalles históricos, como el último parte de guerra firmado por Franco y la Placa Laureada de Madrid, máxima condecoración republicana.
Los espacios en los que se despliegan, mueven y combaten las unidades están sobreimpuestos al mapa, conectados entre sí por líneas normales o que atraviesan ríos importantes. Muestran diversos aspectos: el bando que lo controla inicialmente, el tipo de terreno, si es un espacio de Puntos de Victoria o Capital de Provincia, si es Ciudad Principal, si tiene puerto... Todos los símbolos aparecen fuera de los espacios, de manera que las unidades o marcadores no los tapan y siempre están visibles.
Hay muchas casillas, tablas y textos recordatorios en el mapa. Se usan para diversos propósitos, y también ayudan a los jugadores a no olvidar algunas reglas clave.



LAS CARTAS

Otra obra maestra de Niko. Hay 110 cartas en total, 55 para cada bando. Como en el caso del mapa, las cartas tienen un aspecto anticuado y avejentado, con marcas de desgaste y dobleces. Evidentemente las fotografías son el aspecto más destacado; hemos incluido imágenes variadas y significativas de la Guerra Civil Española, intentando evitar las más conocidas y típicas fotografías.
Merece la pena mencionar el reverso de las cartas; simula una cartera de cuero con el escudo de cada bando. Creo que ha quedado francamente bien.




LAS FICHAS

Hay dos planchas de fichas troqueladas, una con fichas de de 5/8 pulgada y la otra con fichas de 1/2 pulgada. Queríamos fichas claras y funcionales, y Niko ha logrado ese objetivo con un estilo limpio y elegante.
Las fichas incluyen información que los jugadores agradecerán: el número de la carta cuando la ficha está asociada a su evento, si es una unidad opcional, etc. Además de las Unidades de Combate pequeñas y grandes, hay una gran variedad de marcadores. Esto no supone una complicación; al contrario, ayuda mucho a los jugadores a recordar aspectos del juego, eventos jugados, y otra serie de circunstancias de la partida. También hay ciertos marcadores que los jugadores pueden emplear a voluntad dependiendo de lo que prefieran. Simplemente es mejor disponer de ellos y poder elegir.




EL LIBRO DE REGLAS

El Libro de Reglas tiene 36 páginas, pero no os dejéis impresionar por ello. Restando la portada, el índice de contenidos, la introducción, el listado de componentes, el glosario, el índice de términos, los créditos... y varias partes que sólo deben consultarse en momentos puntuales, el núcleo de las reglas es mucho más corto. Además, hay un gran número de ejemplos e imágenes. Definitivamente éste no es un Libro de Reglas demasiado complicado, y hemos tratado de no dejar espacio para confusiones o ambigüedades.
Recordad además que Cruzada y Revolución es miembro de la "familia" de juegos de Paths of Glory, con lo que alguien que haya jugado a alguno de esos juegos dominará sus reglas con rapidez (y viceversa).



EL LIBRO DE JUEGO

Hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo a este componente. Aunque la mayoría de su contenido no es necesario para jugar, los jugadores que le echen un vistazo hallarán un material bueno y completo. Muchas Reglas Opcionales para enriquecer futuras partidas y/o modificar el equilibro entre bandos; los escenarios (hay un total de cuatro, de diversa duración); ejemplos completos de combates, para comprender bien las reglas; un extenso ejemplo de turno; consejos para el jugador novato; y por último, una extensa sección histórica acerca de los eventos que aparecen en las cartas y una breve historia de la Guerra Civil Española para ayudar a comprender el complejo trasfondo del juego.
Sin duda, se trata de uno de los Libros de Juego más completos publicados en los últimos años. ¡Tiene 56 páginas!



LA HOJA DE AYUDA AL JUGADOR

Basándonos en nuestra experiencia como jugadores, hemos intentando diseñar una muy completa Hoja de Ayuda al Jugador de cuatro páginas (el juego incluye dos copias, una para cada jugador). Nuestro objetivo es que, después de leer las reglas y asimilar sus conceptos, la Hoja de Ayuda al Jugador permita jugar sin tener que consultar continuamente el Libro de Reglas, ya que inclye la mayoría de las reglas clave. Por supuesto, habrá momentos en que sea necesario consultar el Libro de Reglas, pero esperamos que sea en pocas ocasiones.



LA HOJA DE MARCADORES

Ya mencioné anteriormente que hay muchos marcadores entre las fichas. La Hoja de Marcadores se ha diseñado para colocar en ella los marcadores asociados a cambios en los Puntos de Victoria o la Moral Republicana. Es muy útil para mantener controlados esos cambios y llevar correctamente las cuentas. También permite ver que cambios no se han producido aún.



EL DADO

Y por último, un fantástico y tradicional dado de seis caras. ¡Sólo uno! De ese modo, ningún jugador podrá quejarse de que el dado del oponente es mejor que el suyo...  ;)

Para finalizar, permitidme decir que hay muchísima ilusión y trabajo detrás de los componentes del juego. Sinceramente espero que os resultarán satisfactorios, y que serán el mejor soporte para un -esperemos- buen juego.

David
#1503
CitarSe me olvidaba, algunos (guiño, guiño, codazo, codazo a David) wargameros están por encima de los aficionados a los eurogames!

¡Por supuesto! Los aficionados a los wargames somos como dandys en un club elitista de caballeros ingleses, con nuestras pipas, copas de oporto, tableros complicados repletos de fichitas y reglas complejísimas, mientras en el patio de atrás la chusma barriobajera se entretiene con sus eurogames simplones...  ;D

David

P.D. Por si hay a alguien le cuesta captar la ironía en un texto, todo lo anterior es una coña, claro está.  ;)
#1504
Por cierto, Borja ha enumerado una serie de factores que hacen que no le atraigan los wargames. Y creo que la mayoría se pueden aplicar al común de las personas no atraídas por los wargames. Y que conste que, desde su punto de vista, me parecen lógicos.

Igualmente podría elaborarse una lista de factores que hacen sentirse atraído por los wargames. Y los jugadores que encajen en ese perfil sería a los que hay que animar/ayudar/acompañar en el proceso de introducción en el mundillo.

¿Alguien se anima a enumerar factores? A mi se me ocurren unos cuantos...  ;)

David
#1505
CitarMe parece muy bien que a algunos les guste, pero me cuesta entender que a los wargameros les cueste entender que a no todo el mundo les gusten estos juegos, más allá de que se fomente o no

Será que "a algunos wargameros les cuesta entender que a no todo el mundo les gusten estos juegos". Porque no es mi caso, al menos. Ni el de muchos otros...

En mi anterior mensaje indicaba un factor que me parece importante para difundir la afición a los wargames: ayudar a los que tienen interés o están empezando. Pero obviamente, no tiene sentido presionar a quien no se siente atraído por estos juegos. Sería ridículo.

Yo creo que aquí no planteamos cómo difundir los wargames al público en general, porque sus características lo hacen complicadísimo, por no decir imposible. Se trata más de analizar por qué hay más o menos aficionados (dentro de una horquilla, como ya mencioné antes), cómo se puede ampliar ese número, y -no olvidemos el tema original- por qué no se editan más wargames en español.

David
#1506
Saludos:

Muy interesantes los últimos mensajes. Contaré mi experiencia.

A los wargames yo llegué tarde, primero empecé con juegos de rol, juegos de mesa, warhammer, etc. Estaba metido en una asociación de jugadores, y había un pequeño grupo de aficionados a los wargames que tenían unos años más que yo. A mi el tema de aquellos juegos aparentemente complejos y sesudos me atraía, interesándome  además mucho la historia. Pero resultó que aquellos mozos no se dignaron a hacer proselitismo. Estaban enfrascados en sus partidas y otras actividades y no pudieron/quisieron dedicar tiempo y esfuerzo a ayudarnos a entrar en los wargames a los jovenzuelos que podíamos estar interesados.

Así que tiempo después, fui yo el que solito tuve que buscarme la vida y empezar a jugar por mi cuenta. Por fortuna, con wargames sencillos que me hicieron más asequible el proceso de avance hacia cosas más complejas. Pero debo recalcar que, visto en perspectiva, introducirse en los wargames sin ayuda es un reto considerable, que no siempre saldrá bien.

En resumen:

- Para introducir a nuevos jugadores hay que ayudar a las personas interesadas. Y eso -no nos engañemos- supone sacrificar tiempo y esfuerzo; y no todo el mundo está dispuesto, sobre todo los que no tenemos casi tiempo ni para jugar.

- Las asociaciones, clubes, etc. (y tiendas especializadas también) generan ambientes muy propicios para divulgar la afición. Por desgracia, a  mi alrededor han desaparecido varios clubes y asociaciones lúdicas durante los últimos años. Principalmente porque no entraba gente más joven.

- Los wargames son a mi entender, una afición bastante particular que por diversas circunstancias no puede tener una difusión amplia. Esas razones ya se han mencionado: requieren por lo general mayor esfuerzo intelectual que  el resto de juegos, la duración de las partidas es mayor, el tema puede no interesar a mucha gente, las mujeres son fóbicas, etc.

Es lo que hay. Creo que nos movemos en una determinada horquilla, por lo que puede haber más o menos jugadores, pero siempre dentro de unos límites determinados. Ni desapareceremos, ni habrá una explosión. Pero para que haya más jugadores, además de las circunstancias ambientales, el hacer proselitismo y el estar dispuesto a ayudar a empezar son vitales. Porque -insisto- aunque muchos hayamos llegado hasta aquí por nuestros propios medios, es evidente que muchos potenciales aficionados a los wargames se han podido quedar en el camino por no tener una mano tendida a la que agarrarse.

David
#1507
Saludos:

Mi opinión es similar a la de tantos otros: no hay mercado.

Matizando, diré que efectivamente se han editado (y editarán, espero), algunos wargames en español, pero lo cierto es que se trata de un producto que tiene una salida complicada. Los aficionados a los wargames somos realmente muy pocos, y al editarse en español, al juego se le cierra la posibilidad de salir al extranjero. De ahí que sea inteligente hacer versiones bilingües...

En cualquier caso, veo muchos retos (creación, edición, distribución, costes...) que me hacen descubrirme ante las personas que se lanzan a editar un wargame en español. Y personalmente trato de apoyar esas iniciativas adquiriendo algunos de esos títulos. Pero -insisto- no es tanto problema de que la gente no compre como de que somos muy pocos.

Yo descarté desde el principio autoeditar mi juego. Es algo demasiado complejo y arriesgado. Y por aquel entonces (son ya casi diez años con el tema) apenas existían editoriales que publicaran wargames en español. Así que se lo ofrecí a las editoriales estadounidenses. Y la flauta sonó, aunque ha costado mucho tiempo y esfuerzo.

Fijáos que incluso las editoriales de EE.UU., que es la principal potencia en wargames, son empresas muy chiquititas, con tiradas limitadas, y se cubren mucho las espaldas antes de editar: P500, kickstarter, autores o títulos consagrados... Si con el mercado que hay allí pasa eso, no me extraña que por aquí las cosas sean tan complicadas.

David
#1508
CitarLo del video está muy bien, pero molaría alguna imagen del juego (cartas con su diseño final, ...)

Borja, hace tiempo ya mostré la versión definitiva del mapa, cartas y fichas del juego en este mismo hilo. Mira en la página 42.  ;)
También están subidas a Boardgamegeek y Consimword (en el correspondiente apartado/foro dedicado a CyR).
Un saludo.

David
#1509
Wargames / Re: Centenario de la IGM (1914-2014)
18 de Agosto de 2013, 09:15:20
Citar¿Alguien ha jugado al Death in the Trenches? Me leí las reglas hace mucho y me pareció una alternativa muy interesante a cierto CDG que no quiero nombrar. No he tenido oportunidad de jugarlo ni he conocido a nadie que hubiera oído hablar de él.

Hace unos días me he hecho con una copia de este juego. La Gran Guerra siempre me ha interesado, y había leído comentarios interesantes sobre él.

El aspecto gráfico es simplemente aceptable; las fichas no están mal, son funcionales, pero el mapa es más bien feíllo y veremos si resulta práctico. Me he leído las reglas y son sorprendentemente sencillas; contienen mecánicas curiosas e interesantes. Y hay un extenso listado de eventos históricos que van teniendo lugar a lo largo de la partida, parece un aspecto bastante trabajado.

Tengo buenas vibraciones con respecto a este juego, pero no tengo ni idea de cuando podré estrenarlo, ando casi sin tiempo para placeres lúdicos últimamente. Tan pronto como lo cate, trataré de comentar algo aquí.

David
#1510
Hola:

Ya están cerrados TODOS los componentes del juego y camino de la imprenta. Así que estamos en el punto sin retorno, en el que ya no se puede cambiar nada. Para celebrarlo, un "amigo" ha hecho un vídeo utilizando la famosa escena de "El Hundimiento". Aunque incluye un par de chistes privados, creo que el sentido general se aprecia bien y le ha quedado muy gracioso al muy pedazo de...  ;D

http://www.youtube.com/watch?v=CK72jvmkLkU&feature=youtu.be

David
#1511
Saludos:

Os comunico que la fecha prevista de publicación de CyR es el próximo 15 de Septiembre. Así me lo han comentado los responsables de la editorial Compass Games, añadiendo que tratarán por todos los medios de cumplir esa fecha y evitar más retrasos.

Son un par de semanas más de lo previsto, poca cosa a mi entender. Lo cierto es que ha habido más cambios y correcciones de lo previsto en el Libro de Reglas y el Libro de Juego. Al último le hemos añadido un ejemplo extendido de turno, lo que ha supuesto bastante trabajo extra. Y hemos hecho revisiones exhaustivas de los textos tratando de evitar  (o al menos paliar) las molestas erratas. Os aseguro que es un trabajo considerable.

Os agradezco la paciencia, sinceramente creo que ésta vez la fecha prevista se va a cumplir.  :)

David
#1512
Saludos:

Para evitar equívocos, y aunque ya lo he comentado en diversas ocasiones aquí y en otros foros, recalco que TODOS los componentes de CyR estarán disponibles en español para descargar libremente en Internet.

De hecho, a día de hoy ya pueden descargarse (a excepción de las cartas), aunque en el formato "casero" que he utilizado durante el proceso de playtesteo, pendiente de actualizar con los cambios y correcciones de última hora. Una vez publicado trataré de que la calidad gráfica sea pareja a la versión inglesa.

Incluir las cartas en la revista supondría disponer de ellas impresas a color y buena calidad, y en el mismo formato que la versión de Compass Games (diseñado por Niko Eskubi). Como ya se ha explicado, incluir el mazo completo con las cartas ya cortadas es económicamente inviable. Puesto que recortar las cartas no es un trabajo excesivo ni complicado, a mi me parece una iniciativa más que interesante.

Sin duda, las cartas son el único elemento que resulta imprescindible traducir para quien no domine el inglés. En el mapa y las fichas el idioma es secundario, y el Libro de Reglas, Libro de Juego y Hojas de Ayuda se pueden imprimir en una impresora doméstica.

Si alguien tiene alguna duda estoy a su disposición.

David
#1513
Saludos:

Hay un proyecto de revista de juegos en marcha: http://www.lanzanos.com/proyectos/revista-juegosdemesa/

Se propone en formato de "crowdfunding", es decir, pretende obtener el capital necesario para hacer realidad el proyecto mediante pequeñas aportaciones de la gente que esté interesada. Este es un interesante sistema que se ha puesto de moda en los últimos años.

Los responsables de la revista se pusieron en contacto conmigo para proponerme incluir algún material de CyR en la revista. Inicialmente, alguna carta "extra" (que no aparezca en el juego publicado), aunque ésto se ha descartado por diversos problemas.

La siguiente propuesta -muy interesante- sería incluir los mazos de CyR en español. Sin embargo, obviamente el coste de 110 cartas sería excesivo.

Su última propuesta es incluir los mazos completos en español, pero en páginas impresas (serían 13), de forma que el comprador de la revista tenga que recortar las cartas para poder usarlas.

Me piden que os consulte sobre esta posibilidad: si os parece interesante, si resultaría cutre, etc.

Mi opinión es que merecería la pena. Habiendo fabricado varias copias artesanales del juego, os aseguro que cortar las cartas es la tarea más sencilla, basta un poco de paciencia, regla y cuchilla. Y si las cartas se meten en fundas, el resultado es estupendo. Desde luego, mejor esa opción que no tener nada o tener que imprimir y cortar las cartas cada uno por su cuenta. Se supone que en este caso será una impresión profesional.

Ahí os dejo el tema, a ver qué me decís. Gracias.

David
#1514
Saludos:

Gracias por esas pinceladas sobre el juego. Se agradecería una reseña un poco más extensa, je, je.  ;)
Así más gente podría interesarse por el tema.

Te recomiendo que te pongas en contacto con las editoriales españolas, ahora hay varias y puede sonar la flauta. Gráficamente el juego tiene muy buen aspecto, y a nada que el sistema funcione, podría ser una opción interesante para publicar. Te deso lo mejor y sigo atento a las novedades.

Gracias.

David
#1515
Hola:

En el vídeo se aprecia que el prototipo está muy cuidado a nivel gráfico y en cuanto a la calidad de los materiales.

Me gustaría saber más acerca de las mecánicas, componentes, duración, condiciones de victoria, etc. Tener chicha en la que hincar el diente, vamos.  ;)

¿Y cómo va la búsqueda de editor? ¿La idea es publicar el juego en español, o si hubiera una editorial extranjera interesada saldría en inglés?

¡Muchísima suerte y ánimocon el proyecto!

David