Cita de: Membrillo en 15 de Noviembre de 2011, 11:30:39
A ver si lo entiendo. Fabricar un juego en España es más caro que hacerlo en Asia. Vale, esto yo creo que lo sabe todo el mundo. ¿Pero también es más caro que hacerlo en Alemania?Pregunto desde la ignorancia. Pero desde el conocimiento de que los sueldos en Alemania son mucho más altos que en España y según nos dicen los empresarios el mayor problema de España son los salarios (y el coste del despido).
Fabricar 2000 juegos en alemania es más caro que fabricar 2000 juegos en España, pero fabricar 20.000 juegos en alemania el coste es menor que fabricar 2000 juegos en españa. Economia de escala
http://es.wikipedia.org/wiki/Economia_de_escala
Imprimes 2000 tirajes de 70x100 y te cuestan 1000â,¬ (costes fijos 500â,¬)
Imprimes 20.000 tirajes te cuestan 5000â,¬ (costes fijos los mismos)
Precio und/2000 = 0'50 cts E
Precio und/20.000 = 0'25 cts
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Otra cosa y aprovecho el MIL aunque lo mismo se podría decir de otros juegos. Según BGG, MIL es independiente del idioma y la edición es en inglés y español. Entonces supongo que su tirada no se limita exclusivamente al mercado nacional ya que al traer manual en inglés puede venderse perfectamente en el mercado internacional. Y teniendo en cuenta que es independiente del idioma con una simple traducción a otros idiomas (alemán, francés...) aumentar más su nicho de mercado.
Y esa creo que ha sido la apuesta de pol, pero en Essen habia 450 juegos +... ¿quien vendera más? Kosmos o Pol?
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Además estas traducciones las suelen hacer los propios jugadores a coste cero para la editorial.
Pues muy mal, todo trabajo se ha de pagar....
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Entonces según me parece a mí el mercado potencial de MIL es mucho más grande de lo que parece porque no tiene porqué limitarse al mercado nacional, por lo que la tirada podría ser mayor y así ahorrar coste/unidad (aumentando riesgos sí).
hay esta el asunto "aumentando riesgos"... Pol se ha arriesgado, ¿pero le saldra bien?, espero que si, pero esta peleandose con 450 más y "en campo contrario"
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Que sí, que Vlaada (por seguir con otro juego que acaba de comentarse) va a vender más por ser Vlaada que Firmino por ser Firmino. Pero al del Dominion (juego con gran dependencia del idioma) no le conocían ni en su casa y vendió como rosquillas.
Estos son "los misterios" del mercado, yo que he visto evolucionar el diseño del Dominion y creo que el exito a sorprendido a la propia empresa, todos los editores internacionales, hacen "multiples" disparos de novedades al año, pero esto es como los espermatozoides, solo llega uno ¿cual?...
7 wonders se fabrico en España en una primera edición, luego al aumentar el volumen Ludofact "tomo el relevo" porque por economia de escala podia fabricar más y más barato y la capacidad de distribución y transporte es mejor desde alemania que desde españa, teniendo en cuenta que paso de vender 5000? a 200.000 u en alemania....y por cierto los alemanes han montado una nueva factoria en Checia... se fian más de sus "aliados naturales" que de los latinos...
ACV

)
y me encanta verles pensar sus movimientos, acciones, etc.... con cualquiera de esos juegos "modernos" que aún no figuran con el porcentaje que se merecen. Por el contrario, estos "caraculos" no dan otra motivación que el resultado inmediato de una acción-reacción más o menos espectacular y....ya está, eso es todo. No hay que andarse muy listo para pulsar un botón o un mando y golpear lo que sea.

, que te fies de tu intuición, cualquiera de los juegos indicados, son buenos... pero para los que lo recomiendan, nunca podran tomar tu opinion...