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Mensajes - Hollyhock

#1516
Un diagrama que explica el tipo de decisiones que introducen los Misiles en juego. Esto es un escenario sencillo, con 4 jugadores y con objetivos en mesa que vienen de rondas anteriores, puede llegar a complicarse mucho más.

#1517
De jugón a jugón / Re:Juegos: ¿Lo viejo? ¿O lo nuevo?
12 de Octubre de 2018, 12:46:20
Cita de: Juan en 12 de Octubre de 2018, 09:02:52
¿ [...] contenido obligatorio en primaria?

Esa es la forma más rápida para conseguir que lo odien.

Si no aborreciese las novelas tras las mierdas que me obligaron a leer, a lo mejor no sería jugón.
:P  :)
#1518
Losetas y cubitos en lo que parece una caja mediana (a juzgar por la foto y el precio).

Preveo aire, mucho aire.

Cita de: davinci en 11 de Octubre de 2018, 17:56:00
¿No se parece mucho al Santorini?

Ese estilo de arte se está convirtiendo en la impronta corporativa de Asmodee.
#1519

BOMB READY - PRESS "X" TO ROCK&ROLL

He modificado 9 cartas y una regla periférica. La habilidad Sigilo será algo más benévola, lo que potenciará algo más a los Misiles y reducirá confusión a la hora de aplicar sus reglas. Las bombas serán algo más espectaculares. El nuevo prototipo está listo y es muy probable que sea el definitivo.

Mi fotocopistería favorita ha cerrado. A juzgar por el cartel que han colgado explicando la situación, los empleados sólo han tenido un día de margen para saber que se iban. Es una gran putada porque tenía confianza con ellos, y al lado de estos, el resto de fotocopisterías que conozco son cutres y poco profesionales.
:(

Tengo las copias promocionales ya fabricadas y actualizadas, salvo los reglamentos que aún no están redactados.

No consigo organizar el testeo de 2 jugadores  (¡y mira que tendría que ser fácil!), este mes tengo planeado hacer al menos una sesión más de 3 y 4 jugadores.

Todo indica que podré terminar antes de fin de año.

Para elevar la moral, os dejo una animación muy chula sobre un matamarcianos:

#1520
Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 10:36:22
Cita de: Jefe_wiggum en 10 de Octubre de 2018, 05:04:03
Esta vez es por el tema de las cartas que puden ser avanzadas, hay hielos que permiten que sean avanzados y les llaman contadores de poder.

No, los hielos que permiten ser avanzados les llaman contadores de avances.

Contadores de poder son algo distinto, son "garbanzos" especiales que ganan unas pocas cartas de corporación, diferentes de los "garbanzos" de contador de virus. Ejemplo: Departamento de IT.

Cita de: Jefe_wiggum en 10 de Octubre de 2018, 05:04:03
hay otra carta que permite mover todas las fichas de avance a una carta en concreto, la pregunta es simple cando dice todas las fichas de avance se refiere a todas?? es decir puedo mover 3 fichas que tenga sobre un hielo para hacer avanzar un plan??
Puedes no, debes. Si juegas Mensajeros del Planeta Rojo, todas las fichas de avance en la mesa son concentradas en una única carta, quieras o no. Esto te permite avanzar un plan caro de forma muy rápida con el que ganar la partida. Es una forma realista de poder puntuar el súper plan "Golpe al Gobierno (9/6)"

Toda la estrategia de la identidad Jinteki "Instituto Tennin" se basa en utilizar hielo avanzable y avanzarlo cada vez que el Runner se acojona y no hace ningún run en ese turno. Después, usando Trucos de Luz, puede jugar sus planes desde la mano.
Click 1: Instalo un Fondo de Cerebros
Click 2: juego Truco de Luz, muevo 2 avances de mi Muro de Hielo al Fondo de Cerebros
Click 3: avanzo y puntúo Fondo de Cerebros

Hay una cosa importante que tienes que tener en cuenta. Mediante la acción básica de Corporación "avanzar una carta", sólo puedes avanzar cartas que puedan ser avanzadas (un Plan, un Muro de Hielo, un Proyecto Gallina Ciega...). De esta forma no puedes avanzar un Cepo o un Jackson Howard.

Pero cuando una carta te indica "coloca X contadores de avance sobre una carta", entonces directamente puedes colocar los avances sobre cualquier carta (incluso un Cepo o un Jackson Howard), pero esto no se considera avanzarla. Mover contadores de avance de un sitio a otro tampoco se considera que la carta se avance.

Si juegas Mushin no Shin ("coloca 3 contadores de avance sobre una carta"), puedes colocarlos sobre un Cepo, o sobre un Jackson Howard, o sobre un Sobreescritor Cerebral o sobre un Plan. La gracia es que el Runner no tendrá ni idea de qué es, porque puede ser cualquier cosa.

El contador que te hace ganar el Instituto Tennin no especifica que debas ponerlo en una carta avanzable, así que puedes ponerlo sobre literalmente cualquier carta. Usar hielo avanzable ayuda porque así los contadores harán algo útil, pero si no tienes ningún Muro de Hielo disponible, puedes poner el contador en un hielo no-avanzable, o incluso sobre cartas del Runner (sí, es legal). No harán nada por sí mismos, pero seguirán siendo munición para tus Trucos de Luz.

Al mismo tiempo, si utilizas Truco de Luz para mover 2 avances a una Renovación de Oaktown (plan Weyland que te hace ganar 2 monedas cada vez que lo avanzas), no ganarás ninguna moneda por la Renovación, porque no se considera que hayas avanzado ese plan. Los avances te ayudarán a puntuarlo, eso sí.







#1521
Tendría que haber desarrollado más el post, y la redacción no me ha quedado del todo bien, pero por mí estupendo si esto sirve de brainstorming para terminar hablando de otra cosa.

Concretamente, el usuario "pro-arte" que he puesto de ejemplo extremo, al menos según mi percepción, no diseñaba "para gente como él", sino literalmente "para él", ni siquiera para que él lo jugase como jugador, sino buscando una especie de autorrealización. Por lo que cuenta Wkr, parece que Reiner "no me gustan los juegos" Knizia tampoco estará muy lejos de eso. Por eso preguntaba hasta dónde relajar tu autorrealización para agradar a los demás, porque creo que todos tenemos que hacerlo en algún grado.

Yo ya no suelo considerar tanto diseñar juegos que luego pueda jugar como jugador, porque me he dado cuenta que tras pasar tanto tiempo pensando en ellos, termino empachado y a la hora de jugarlos no los disfruto tanto como otras personas, sobre todo a largo plazo. Aparte, cuando juego casi nunca estoy pensando en ganar, sino analizando detalles.

#1522
Las versiones más accesibles también son más fáciles de quemar. De quedarte con uno elige Munchkin. Aunque a mí no me guste, la gente que le gusta no se cansan de él. Te dejo algunas alternativas:

Fórmula similar a Munchkin, pero mejor hechos:
Dungeon Guilds
Cutthroat Caverns
Dark Dealings
Dungeon Run
Bienvenido a la Mazmorra (muy light)
Dungeon Roll (multi-solitario)

Sin ser mazmorreros pero en perfil similar:
Dragon's Gold
Pequeños Grandes Reinos
King of Tokyo
Brawling Barons (2 copias)
Ivanhoe
8-minute Empire Legends

Juegos multijugador basados en videojuegos retro
Pixel Tactics
BattleCON
Martian Slayers (en desarrollo, previsto antes de fin de año)
ARCADE (de Nestorgames)
POWERUP (se te va a las 2 horas)

Aléjate de
Boss Monster
Fuzztoons

#1523
Munchkin me parece un juego malo, Game Over está basado en Munchkin y lo encauza y lo agiliza, pero no soporto sus referencias burdas con una letra cambiada en el nombre.

¿Qué es lo que te atrae exactamente de estos juegos? ¿Juego multijugador caótico? ¿Humor random? ¿Temática mazmorrera con puteo? ¿Temática de videojuego retro?
#1524
Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
06 de Octubre de 2018, 11:19:00
Cita de: Jefe_wiggum en 06 de Octubre de 2018, 11:13:43
Esto creo que si que lo hacemso bien, nunca se puede destruir una carta que sea expuesta verdad?? solo durante una incursion.

Exponer una carta es simplemente mirarla para ver qué es y dejarla donde estaba.

No estás accediendo esa carta, de forma que si es un Cepo no te muerde, si es un Plan no lo robas, y si tiene coste de destrucción no puedes pagar para destruirla. Es sólo mirar.
#1525
Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
06 de Octubre de 2018, 10:46:35
Cita de: Jefe_wiggum en 06 de Octubre de 2018, 09:45:30
Buenos dias, despues de varias partidas y un enganche importante al juego tenemos nuevas dudas que esperamos los Gurus nos puedan resolver:

1- Respecto a las mecanicas y el orden de activacion, Puede por ejemplo la corporacion, en el turno del runner activar cartas instaladas pero que se encuantran suspendidas? es decir imaginemos, el runner gasta 1 click en ganar un credito, acto seguido podria la corporacion activar Campaña adonis previamente instalada pero que estaba suspendida?

Sí, si puede. La gracia de Netrunner es que tus cartas bocaabajo sí pueden ejecutarse en el turno del Runner para darle sorpresas.

Tras cada click del Runner, la corporación tiene una ventana para activar efectos o ejecutar una Ventaja o Mejora. Hielo no, porque el Hielo sólo puede ejecutarse cuando un Runner se aproxima a él.

Pero además, la corporación puede ejecutar Ventajas/Mejoras (y sus efectos) en múltiples momentos de un Run. Esto da lugar a muchas sorpresas. Un Runner que haga un Trasvase de Cuentas a una Corporación con 5 créditos odiará ver cómo la Corporación ejecuta una Campaña Adonis en medio del Trasvase y ahora sólo le queda 1 crédito que poder robarle (Adonis cuesta 4).

Otro ejemplo típico es un Runner que hace un Indexado exitoso, deja un par de planes encima de I+D, vuelve a iniciar un run a I+D para robar esos planes, y la Corporación ejecuta y activa un Jackson Howard en mitad del segundo run, que causa que I+D se barajee y que el runner ya no tenga dos planes esperándole y todo el Indexado haya sido en vano.

Cita de: Jefe_wiggum en 06 de Octubre de 2018, 09:45:30
2-Siguiendo con las mecanicas y ordenes de activacion, como se debe jugar la carta complice infiltrado, "evento: realiza una incursion, supera el primer hielo al que te enfrentes en la incursion" en la partida se jugo de la siguiente manera, el runner realizo una incursion, la corporacion activo un hielo, acto seguido el runner jugo desde su mano la carta complice infiltrado para superar ese hielo, no sabemos si esta bien jugado.

No no no. Durante un Run ningún jugador puede jugar cartas de su mano. Sólo pueden jugarse efectos en mesa.

Tanto Cómplice Infiltrado, como todas las cartas etiquetadas "Evento: Incursión" funcionan de esta manera:

Como son Eventos, el Runner debe jugarlas como un Evento, dedicándoles un click, por ejemplo, su primer click del turno, pagando su coste, y descartándolas.

Estas cartas de Evento te dicen "realiza una incursión", así que en el MISMO click que juegas ese Evento, se considera que estás incursionando. Si juegas un Cómplice Infiltrado en el primer click, realizarás una Incursión durante ese primer click (vamos, que no hace falta dedicar un segundo click a incursionar, viene como incluído en la carta).

Esa incursión que hagas estará potenciada por el efecto de la carta. En el caso del Cómplice Infiltrado, el primer hielo que encuentres, te lo saltas por la cara.

Así que el Runner primero mira cómo está el servidor y decide si juega el Cómplice Infiltrado sin saber si la Corporación puede ejecutar un hielo que le joda. Contra un servidor con un único hielo, un Cómplice Infiltrado es fabuloso, porque siempre se lo salta.

Contra un servidor con un hielo gordo ejecutado (Muro de Adriano) y un segundo hielo suspendido delante.... es arriesgado jugar Cómplice Infiltrado. Si incursionamos con Cómplice Infiltrado y el primer hielo es basura (una Ventana Emergente), nuestro Cómplice sólo se salta la ventana y nos estampamos contra Adriano. Si el primer hielo es muy caro y la Corporación no puede o no quiere pagarlo, entonces nuestro Cómplice se saltará el Adriano y estaremos dentro. Es un riesgo que el runner debe sopesar.

Tener dos hielos en un servidor, al menos uno de ellos suspendido, es una buena defensa ante Cómplices Infiltrados.

Cita de: Jefe_wiggum en 06 de Octubre de 2018, 09:45:30
3-Con el mismo tema, si lo anterior esta bien jugado y el hielo al que se enfrentaba era una trampa Mina de datos con subrutina "inflinge un punto de daño de red.Destruye mina de datos" que sucede con ese hielo?? se queda activo, o se destruye, no entendemos muy bien el funcionamiento de los hielos trampa o el porque tienen fuerza....hay rompehielos de tipo trampa??

Si estás incursionando con Cómplice Infiltrado y el primer Hielo que encuentras es una Mina de Datos, en cuanto encuentras la Mina, te la saltas. Las subrutinas de la Mina nunca se ejecutan. La Mina de Datos no se destruye porque lo que la destruye es su propia subrutina (que recordemos no se ha ejecutado). La Mina de Datos se quedaría en la mesa, la siguiente vez que te enfrentes a ella y no le rompas la subrutina, te haría 1 daño y se autodestruiría.

No hay rompehielos de tipo trampa, pero hay rompehielos que no son de ningún tipo concreto (están catalogados como Inteligencia Artificial o "IA") que pueden romper cualquier hielo, incluidos los trampa (en contrapartida, son muy poco eficientes o tienen putadas asociadas). Crypsis, Fausto, Sierpe, Mente Supervisora...


Cita de: Jefe_wiggum en 06 de Octubre de 2018, 09:45:30
4-Un programa virus parasito indica que solo se puede instalar en un hielo ejecutado, y le va restando fuerza al hielo hasta que llegue a 0 y es destruido, una vez para eso (el hielo es destruido) que sucede con el programa virus, se destruye tambien o vuelve a la zona de juego del runner y lo puede instalar en otro hielo
Una carta alojada en otra parte es descartada si aquello en lo que estaba alojado se descarta.

Cuando un Parásito consigue destruir al Hielo en el que estaba alojado, el Parásito se queda sin huésped y también se descarta.

Recuerda que el Parásito, pese a estar alojado en un Hielo de la Corporación, sigue consumiéndole 1 Unidad de Memoria al Runner. Todos hacemos esto mal al principio.

Cita de: Jefe_wiggum en 06 de Octubre de 2018, 09:45:30
5-Otra carta virus sobredatos, esta indica que segun el numero de virus que tenga esta carta asi se reduce la fuerza del hielo al que se enfrente es una incursion, aqui nos surgen varias dudas:
a) a un unico hielo o todos los hielos de la incursion
b) si un hielo tiene fuerza 3 pero sobredatos tiene 4 virus el hielo tendria fuerza -1, que sucede con las subrutinas del hielo, se tiene que enfrentar a ellas igualmente??
c) si es asi es un poco raro, ya que sobredatos no es ningun rompehileos por lo tanto un hielo centinela cuya subrutina sea detener la incursion, la pararia facilmente

No según el número de virus, sino el número de contadores de virus. Al Sorbedatos le pones un garbanzo (contador de virus) cada vez que hagas un Run exitoso a SC, I+D ó Archivos.

Cuando encuentras un Hielo, puedes pagar 1 garbanzo del Sorbedatos para cascarle un -1 a la Fuerza de ese Hielo (sólo ese Hielo que te estás encontrando), y sólo durante ese encuentro. Puedes hacer esto varias veces, o sea, puedes gastar 2 garbanzos para un -2, 3 garbanzos para un -3... no estás obligado a gastarlos todos. Podrías incluso no gastar ninguno.

La fuerza de un Hielo no puede bajar a menos de 0. Si bajas la fuerza de un Hielo a 0 no es destruido ni se le rompen subrutinas ni le pasa nada raro o especial. Sólo el Parásito consigue destruir Hielo cuando le baja su fuerza a 0, porque está escrito en su carta. El Sorbedatos no hace nada especial al bajarle la fuerza a un Hielo a 0: ni le rompe subrutinas ni nada. Incursionar sólo con un Sorbedatos es igual que incursionar desnudo, no te ofrece ninguna defensa. El Sorbedatos existe para apoyar otras cartas.

El Sorbedatos sirve para abaratar el coste de otro rompehielos que tengas. Tengo un rompehielos de Fuerza 2 y me enfrento a un Hielo de Fuerza 5. Puedo pagar 3 créditos para subir la Fuerza de mi rompehielos a 5 o puedo pagar 3 garbanzos del Sorbedatos para bajar la Fuerza del Hielo a 2. Y luego romper subrutinas. En el segundo caso, he aprovechado los garbanzos del Sorbedatos para ahorrarme dinero. Sorbedatos funciona bien con rompehielos que tienen un coste desorbitado para subir sus fuerzas (como Asesino, Fausto o Sierpe).

El Sorbedatos es maravilloso para apoyar rompehielos de fuerza fija. Rompehielos como Yog, Mímimo o Lucero del Alba no pueden subir sus Fuerzas por sí mismos (no tienen la frase "X créditos:+Y Fuerza"). En condiciones normales, un Mímico (Fuerza 3) nunca podría con un Ichi 1.0 (Fuerza 4) por muy rico que seas, porque no hay forma de pagar por subirle la fuerza al Mímico. Sin embargo, el Sorbedatos puede ayudar al Mímico a poder romper el Ichi bajándole la Fuerza al Ichi.

Si has Parasitado un hielo al que aún le queda Fuerza (un Ichi de Fuerza 4 que el Parásito ha bajado a Fuerza 3), cuando te encuentres ese Hielo, por sólo tres garbanzos de un Sorbedatos podrías bajar la Fuerza de ese hielo a 0 para que el Parásito lo destruya inmediatamente y tú lo superes inmediatamente sin enfrentarte a sus subrutinas. Para hacer esto no hace falta rompehielos, sólo un Parásito y un Sorbedatos.

Los Sorbedatos son geniales como economía (convertir garbanzos en créditos) o para apoyar Rompehielos de Fuerza Fija o en combinación con Parásitos.





#1526
Sondeos / Re:Descubriendo juegos "no nuevos"
05 de Octubre de 2018, 17:58:49
Si aquí o en la BGG sólo se habla de lo nuevo, sólo se reseña lo nuevo... al final terminas comprándote lo nuevo, aunque sea para tener algo de qué hablar con el resto y no sentirte marginado. Es parte de nuestro comportamiento gregario humano, y no puedes descargar a las editoriales de ser culpables de explotarlo, porque han buscado explotarlo.

Hace años en labsk los juegos viejunos atraían cierta atención, en parte porque no existía la saturación de novedades actual, en parte porque los foros no se habían instrumentalizado como canales de márketing.

Teníamos activa la sección de "El Juego del Mes", donde cada mes se hablaba de un juego clásico, muchas novedades eran reediciones de juegos antiguos, y algunos rediseños print & play que surgían intentaban rescatar del olvido a juegos descatalogados. Al no existir kickstarter, los buscadores de rarezas fijaban su mirada en el pasado. Y todas las tiendas patrocinadoras tenían en stock alguna joyita descatalogada.

#1527
Creo que las versiones con piezas de madera tienen los hexágonos de diferente tamaño a las versiones con piezas de plástico. Así que las expansiones de uno no valen para el otro.

Recuerdo haber hablado del tema hace años porque suscitó algunas críticas.

#1528
Erfworld

http://www.giantitp.com/comics/erf0001.html

Un webcómic (en inglés) sobre un friki obeso antisocial obsesionado con los juegos de mesa, que es invocado en un juego de mesa de fantasía absurda-videojueguil por un hechizo intra-dimensional.

El invocador pidió literalmente "un tipo enorme", "que haya participado en miles de batallas", "que mate a sus enemigos por diversión" y "que se coma Gwiffins como si fuesen aperitivos". El chiste es que en el mundo de fantasía los grifos son monturas aladas llamadas Gwiffins y son igualitos a las nubes de caramelo que el protagonista se zampa todo el rato. Así que invocaron a un friki.

Le necesitan para ganar una batalla extremadamente cuesta arriba, para lo que tendrá que ser más listo que los otros generales, buscar exploits y estirar las reglas hasta su límite. El juego es un wargame hex-and-counter de tablero hexagonal, reglas complejas de magia, apilamiento de tropas, experiencia, etc...



The Gamers

Una película amateur de cachondeo sobre unos amigos que juegan una partida de rol, con todos sus clichés.

Está completa en youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=oSynJyq2RRo

#1529
De jugón a jugón / Re:Juegos: ¿Lo viejo? ¿O lo nuevo?
04 de Octubre de 2018, 15:20:04
Cita de: Scherzo en 04 de Octubre de 2018, 11:27:44
Es curioso, pero a mí me pasa algo parecido pero con los videojuegos... al final, sin darme cuenta, a los juegos que suelo jugar cuando me pongo un rato, son juegos que el que menos tiene 20 años, o directamente juegos de emuladores de Amstrad o Spectrum.

No sé por qué, pero me divierto más con algunos de estos juegos que con juegos más modernos.

Quizá te interese saber que muchos juegos indie modernos están intentando copiar fórmulas retro: Volgarr the Viking siguiendo la fórmula de Rastan, Legend of Grimrock siguiendo la de Eye of the Beholder, incluso juegos Minit, Haque o Caves of Qud que directamente copian el estilo gráfico de spectrum.

Spoiler

#1530
Cita de: Mario L. Menés en 04 de Octubre de 2018, 11:41:25
Me encanta la referencia porque sería totalmente críptica para un nuevo usuario, hace ya mucho que el nick no forma parte de mi nombre de usuario ;D

:o :o :o ¿Cuándo te has cambiado el nick?

PD: En darkstone y bgg sigues siendo Moondraco, menos mal, no me estoy volviendo loco  ;D