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Mensajes - Zaranthir

#1516
Me parece una gran noticia. 1911 es un juego que me sorprendió mucho. Una genial combinación de sencillez, profundidad y estética atractiva (además para ser un filler cortito tiene mucho sabor temático).

Lo tuve en su momento, se lo vendí a un amigo cercano que no callaba con que lo quería y no lo encontraba por ningún sitio y me da que por 18 euritos ahora me volveré a hacer con él.

Enhorabuena de nuevo a Perepau y a Pedro por su trabajo en este juego.
#1517
Ese detalle es importante. PayPal te da una cierta cobertura. Y no es lo mismo comprar a través de PayPal a un vendedor de eBay que valora mucho su reputación en la página, las opiniones de los usuarios y demás que comprar a un vendedor de un foro que a lo mejor le da igual la "valoración" que tengas de él.

Yo todas las transacciones que he hecho a través de este foro me han ido muy bien, y siempre lo he hecho mediante transferencia o envío de dinero en PayPal a amigos o familiares, tanto comprando como vendiendo, y nunca he tenido ningún lío (solo alguna confusión o problemilla ocasional que se ha resuelto con buena voluntad).

En definitiva. Cuando compras a un particular por internet te la juegas. Si quieres algo más de seguridad usa la transacción comercial en PayPal pero quizás lo que más seguridad te de de antemano sea que el vendedor te mande fotos, se comunique contigo regularmente...

Enviado desde mi Redmi 3 mediante Tapatalk

#1518
Novedades / Actualidad / Re:70 novedades de Essen
30 de Agosto de 2016, 17:14:05
Cita de: flOrO en 30 de Agosto de 2016, 15:00:09
Muy buena reseña a parte de estos yo añadiría :
Barcelona the rose of fire: Juego que trae devir de los diseñadores de la guerra del anillo (creo recordar)
Brasil: euro de los creadores de madera, nippon
Far east war: wargame Chino que lo traen traducido al inglés sencillo pero que pinta bastante bien
The fog of war: wargame en donde la base no es mover tropas sino crear operaciones y descubrir las del rival. Tiene mucho faroleo (será tan faroleo como el netrunner?)
Solarius mission: otro juego de colonización espacial, veremos cual de todos despunta

Me apunto el Barcelona y el The Fog of War, gracias por añadir mas tentaciones a mi cuenta xD

De la lista de los 35 presentados en este hilo a mi me han llamado la atención a primera vista:

- Caravan
- Crisis
- Mea Culpa
- Sola Fide: The Reformation

Espero con ansias la segunda parte.
#1519
Novedades / Actualidad / Re:70 novedades de Essen
30 de Agosto de 2016, 12:23:17
Muy interesante esta lista algo más depurada que el enorme listado por editoriales que hay en BGG. La seguiré a ver si veo algo que me llame.
#1520
Yo tuve dos etapas de jugar a Magic y en ambas lo dejé. Es un juego estupendo pero tiende al infinito, no para de crecer y aunque (por eso mismo) es muy rejugable lo veo bastante sencillo y directo en esencia.

Personalmente Netrunner me gusta bastante más que Magic, entre otras cosas por lo siguiente:

- Tiene un formato LCG algo más cerrado que Magic (aunque para nada es barato si quieres ir comprando todo lo que va saliendo).

- No solo los mazos son configurables y asimétricos sino que también lo son las dos facciones que se enfrentan en cada partida (la Corporación y el Runner) por lo que tus objetivos y estrategias no son los mismos que los del rival, y para ganar una serie de partidas tienes que ser capaz de jugar ofensiva y defensivamente.

- La temática y la estética ciberpunk de Netrunner personalmente me gusta más que la fantástica de Magic.

- El juego básico (core set) tiene mazos de sobra para echar muchas partidas antes de comprar expansiones y al ir añadiendo Paquetes de Datos las posibilidades del juego crecen exponencialmente.

- No cuesta mucho trabajo vender lo que tengas de Netrunner de segunda mano si el juego en algún momento no te convence.

Independientemente de Netrunner, también te recomiendo Innovation. Iello tiene una estupenda edición (también en español) de este juego de acciones potentes y gran interacción entre los jugadores donde deberás aprovechar al máximo tu situación en cada turno. Échale un vistazo. A mi me gusta mucho.
#1521
Cita de: Delaware en 29 de Agosto de 2016, 10:16:34
Si de verdad crees que le faltan cosas yo habría leído las reglas antes de pedirlo.
Coincido con eso. Una buena lectura del reglamento te da una idea bastante ajustada de cómo es el juego, sus mecánicas, complejidad y hasta donde puede llegar, para que las sorpresas que te puedas llevar con él sean mínimas.
#1522
La idea del juego me parece muy chula y la temática muy original. Parece un juego sencillo de avanzar puteando a los demás y optimizando tus recursos para desencadenar los mejores efectos en el momento oportuno y alzarte con la victoria.

La portada también me gusta pero creo que los colores son algo apagados. En mi opinión algo más de viveza le daría más impacto a la ilustración.
#1523
Quizás lo que te falta es un juego para dos de enfrentamiento más estratégico y con abundante interacción. El tesoro de este género es Twilight Struggle, pero si quieres sensaciones parecidas con reglas algo más sencillas y que no se te vaya a las tres horas y pico de partida quizás 1960 Carrera Hacia la Casa Blanca sea mejor opción. Yo lo tengo desde hace mucho y sigue siendo de lo que más juego a 2 jugadores.

Por otra parte, sin necesidad de complicarte demasiado tienes juegos muy vistosos y dinámicos que funcionan bien a dos jugadores y además te permiten ampliar el número (generalmente hasta 4), lo que te puede dar más posibilidades.

En este grupo tendrías por ejemplo el original y vistoso Potion Explosión, el novedoso y analítico Alquimistas o el simpático juego de gestión de mascotas monstruosas de Vlaada Chvatil, Dungeon Petz.
#1524
Sondeos / Re:Grandes juegos de pequeñas reglas.
29 de Agosto de 2016, 11:30:25
Yo conozco bastantes juegos complejos que sin embargo tienen unas reglas claras que se aprenden con facilidad y tienden a no olvidarse.

Un ejemplo podría ser Junta (El Golpe). Aunque al principio explicarlo puede ser complicado. En cuanto juegas un par de rondas políticas y dos intentos de golpe ya te queda todo bastante claro y rara vez tienes que tirar de reglamento (y si lo necesitases, el reglamento de la última edición de MasQueOca está muy claro y limpio).

Por el contrario, hay otros juegos que por el volumen de reglas que tienen es muy complicado jugar una partida sin mirar el reglamento un buen montón de veces o refrescar bien las reglas antes de empezar. A mi esto me ha pasado por ejemplo con Fief: Francia 1429 (sobre todo cuando lo jugamos con todas las expansiones de la nueva edición) o con República de Roma (la gran cantidad de cosas a considerar, los combates, las elecciones...)
#1525
Enlaces / Re:Verkami: En Tu Casa o Donde Sea (Juegazo!!!)
29 de Agosto de 2016, 02:21:57
Cita de: roanoke en 28 de Agosto de 2016, 10:39:27
Conviene el uso del entrecomillado porque no es lo mismo ....."un enfermo de los wargames" que " un "enfermo" de los wargames".
Y como bien has dicho, para gustos, colores, y personalmente en el nicho en que ubicas el juego (para grupos y reirse con los colegas), tengo un montón de posibilidades que me atraen más.
Esto mismo opino yo. A nivel personal el juego no me llama la atención. No veo mecánicas sólidas, ni un tema bien implementado ni dificultad o reto en el desarrollo de la partida. Lo veo como un filler muy sencillito para echar unas risas. Pero entre los fillers sencillitos para echar unas risas que conozco tampoco elegiría este.

Añado también que no tengo ningún problema con la temática sexual o provocativa en los juegos, ni en estética ni en mecánicas (apoyé en su momento el proyecto de Sexy y tengo en mi colección títulos como Kanzume Goddess o Barba*Rossa), incluso por no ser algo muy habitual para mi puede suponer incluso un plus para fijarme en un título. Pero en este caso, me parece que estamos ante un juego simplón y bastante tonto que no va más allá de matar el rato ocasionalmente.

Ojo, con esto no digo que el juego no tenga su nicho en el mercado, ni que sea un juego malo, mal desarrollado o mal implementado. Ni que no desee que salga adelante y llegue a todas las tiendas y a todo el que pueda interesarle. Simplemente a mi no me convence ni siquiera como un pasatiempos con temática simpática.
#1526
Cita de: vicman en 28 de Agosto de 2016, 23:47:04
No se, para mi han sacado petróleo de un juego base insulso. de aquí a unos años habrá legacy mejores incluso de versiones de juegos mejores q el pandemic y no habrá mucha razón de jugarlo a un precio desorbitado teniendo otras opciones más modernas

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Ese es el riesgo que se corre con la especulación. Que el producto que atesores puede que no tenga suficiente demanda como para que valga la pena congelar lo que has pagado por él hasta que alguien te pague más.

Además, si el juego mantiene su nivel de ventas es muy posible que a corto-medio plazo se haga una reedición o se saquen más títulos con nuevas campañas... lo que dejaría estas copias de ahora nuevas para venderse a largo plazo y sin garantías de sacar mucho por ellas.
#1527
Cita de: MikeDSastre en 28 de Agosto de 2016, 14:26:19
¿El mundo de los juegos de mesa está estancado en cuanto a mecánicas se refiere? ¿Hay espacio para la creación de nuevas mecánicas en un mercado de reimplementaciones, reboots y versiones?

Yo las mecánicas a nivel básico las veo como los conceptos fundamentales de las matemáticas. Con una serie limitada de mecánicas (todas las que hay o incluso variaciones de las mismas) se pueden crear combinaciones ilimitadas de juego que a su vez se enlacen con todo tipo de temáticas y añadidos originales (apps, nuevos formatos...) pra crear montones de juegos distintos.

No creo que de momento haya un estancamiento en este punto, y si llegase a haberlo, la demanda de los consumidores y el mercado obligarían a seguir depurando técnicas, combinando y creando nuevas ideas.

Ya se acerca Essen 2016. ¿Qué juegos crees que serán los grandes favoritos de esta edición de la feria?
#1528
Yo soy bastante exigente en cuanto a juegos y normalmente salvo que la idea de la jornada sea jugar a fillers me gusta que los juegos tengan gran profundidad (lo que a veces se traduce en gran duración también).

Hay bastantes juegos que creo que podrían haber llegado un poco más allá con el mismo tema y mecánicas similares. Algunos serían: Nothing Personal (misiones o trabajos para los gangsters, negocios, personajes o facciones personalizadas...), Illuminatti (un sistema de enfrentamientos con mas variables y menos azaroso, más relaciones entre las facciones...), Junta (al menos en su parte política, el miniwargame de los golpes creo que está muy bien) o Clash of Cultures / Sid Meiers Civilization (tecnologías exclusivas, más asimetría en las facciones, diplomacia...).

Con unos pocos juegos me ha pasado lo contrario. Me han decepcionado por usar demasiadas reglas y complicaciones para conceptos que son (o podrían ser) mucho más sencillos... Algunos ejemplos de estos serían: Churchill (el trasfondo histórico del avance de los frentes lleva a un montón de condiciones que hacen que sea muy complicado comprobar el estado del juego y los puntos de victoria durante la partida), Star Wars Rebellion (una vez más creo que la temática y las referencias y datos de la saga hacen de un juego "sencillo" de gato y ratón una experiencia larga y engorrosa en exceso) o Furia de Drácula (este último creo que se complica en exceso en los enfrentamientos con el Conde y el sistema de combate y sin embargo deja muchos aspectos muy aprovechables de la temática sin tocar).
#1529
Cita de: Scherzo en 28 de Agosto de 2016, 20:14:04
Es decir, ¿era imprescindible hacer Pandemic Legacy de tal forma que haya que modificar las cosas permanentemente sin un método oficial para reiniciarlo?, ¿no se podría haber hecho de otra forma, que el juego fuera el mismo, pero reiniciable? Vaya por delante que no lo he jugado, sólo me baso en lo que he podido leer, por lo que no puedo opinar en este sentido, si sería factible el hacerlo reiniciable o no.

Yo creo que sí se podría haber hecho de otra manera pero hacerlo de esta forma tenía ciertas ventajas para la editora:

- Es un concepto original, lo que es muy atractivo y hace que se hable del juego, que llame la atención y que no pase desapercibido como "otro" Pandemic. Ofrece una experiencia novedosa a los jugadores y alimenta mucho la emoción (el hype) por hacerse con "ese juego irreversible donde no hay vuelta atrás".

- Es un sistema que minimiza mucho la compra-venta de segunda mano, que a la larga tiene un cierto impacto en las ventas de muchos títulos nuevos. Si los componentes del juego se "rompen" en cada partida, cuando acabas la campaña tienes un Pandemic Legacy muy difícil de vender de segunda mano (puedes hacer apaños, tener cuidado y reimprimir pegatinas, pero ya implica un esfuerzo extra y el precio al que lo venderás no será seguramente el de un juego cualquiera de segunda mano en perfecto estado.

¿Era imposible sacar este mismo juego con alternativas que permitiesen reutilizar los componentes? Rotundamente no. Se pueden usar Apps generadoras para todo lo que sea imprevisible, incluir X copias de las pegatinas, dos o más campañas distintas... ¿Interesaba hacerlo así? Hay motivos para pensar que sí. ¿Funcionó? Yo diría que divinamente xD
#1530
Cita de: Manchi en 06 de Mayo de 2016, 12:13:29
Cita de: Kaiser Karl en 06 de Mayo de 2016, 12:11:12
Al final se podrá jugar al juego y todo...

http://www.tabletopgamingnews.com/barbarossa-and-el-alamein-historical-deck-building-card-games-coming-july-2016/

Algunos podemos jugar hace ya tiempo. Ahora podréis jugar ya el resto.
Y los que todavía no lo hayan jugado por puritanos no saben lo que se están perdiendo [emoji14]