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Mensajes - Moondraco

#1516
Ya ha salido el vídeo con los 20 finalistas :)

Enhorabuena a quienes pasan, esta vez Naginata se queda fuera del corte. Me alegro especialmente por Paco Yáñez, porque su Oilfield es un juegazo impresionante. Aunque hay otros que ya conozco, de concursos diferentes o de blogs, sinceramente creo que Oilfield es un claro candidato a ser editado. He podido vivir su evolución y la última vez que lo probé no tenía ya nada de prototipo. Un juego completo, equilibrado, divertido... en la línea de Alta Tensión y otros eurogames de altura.

Buen filtro. Ahora, ¡a seguirlo!
#1517
Reseñas escritas / Re:Vs. System 2PCG (Reseña)
06 de Septiembre de 2015, 20:41:49
Cita de: seidelmx en 06 de Septiembre de 2015, 19:10:31
¿La caja base es rejugable?  No me refiereo a que cambies a Lobezno de main character por tormenta....

Me refiero a que con la caja bases y los mazos sugeridos puedes jugar jugar y jugar...
En mi opinión, con los sugeridos no. Con los mazos preconstruidos te echas como muchísimo 10 partidas antes de sabértelos todos y aburrirte. Pero lo lógico es que con ellos te hayas aprendido las cartas, así que dar el paso a mazos construidos es fácil. Y en construido sí creo que la caja da para muchas, muchas partidas.

Yo añadiría otra pega, si te gusta construir mazos. Aunque la forma de evolucionar de los Main Characters mola y es muy temática, en ocasiones marca una pauta a la hora de construir que tienes que seguir sí o sí para mazos competitivos. Rocket o Thanos, por ejemplo, necesitan mazos llenos de Supporting Characters de coste bajo (o en el caso de Rocket, muchos Plot Twist). Quizá esto coarte demasiado la construcción del mazo en función del Main escogido, pero no creo que suponga problema ya que por cada facción hay 4 Mains bien diferenciados.
#1518
Recomendados / Re:Juegos de cartas sencillos y rápidos
05 de Septiembre de 2015, 17:31:42
Ya que reactiváis, en mi firma podéis descargar Naginata, de cartas y para 2 jugadores. Si no os importa tener que fabricar un print and play (P&P), puede cuadrar en lo que andáis buscando.
#1519
Software / Re:Android app: Explica Juegos de Mesa
05 de Septiembre de 2015, 17:23:53
La red no es buen vehículo para comunicarse en general, y hay ciertos debates que siempre se deberían mantener en privado. Con lo fácil que es solucionar las cosas hablando tranquilamente, sin tener que mantener una lucha de egos delante de la audiencia, me pregunto por qué muchos seguimos cayendo en utilizar Twitter para solucionar según que cosas.

Cuando nos tocan el trabajo, aunque sea legal, es perfectamente comprensible el cabreo ante la falta de empatía de quien lo aprovecha. Y si bien es verdad que dicho cabreo proviene simplemente de la falta de permiso, y que no se sostiene pensando en beneficios ni en ningún otro factor objetivo, ahí está desde que el trabajo de uno se utiliza sin consentimiento.

Me alegra que el tema se haya solucionado finalmente, y por parte de todos. Quienes trabajan (o queremos trabajar) en este sector son (somos) pocos. Nunca es divertido presenciar disensiones entre ellos (nosotros), cuando debería imperar la necesidad de crecer juntos con el sector. Haciendo las cosas de forma respetuosa y cuidadosa, e intentando que los problemas no se hagan siempre públicos y se conviertan en batallas, todos ganaremos a la larga... :)
#1520
Jornadas / Re:VIII Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum
05 de Septiembre de 2015, 17:08:01
Cita de: catim en 04 de Septiembre de 2015, 23:27:53
Para las demos hay que apuntarse o algo? Hay horario? Es el primer año que voy
Como te dice Gelete, para las demos solo tienes que pasarte por la mesa que te interese :)
Nos encantaría decirte que te tienes que apuntar, pero sinceramente... ¡no creo que tengamos una afluencia de público tan impresionante! De todas formas, habrá tantos autores con sus juegos que si una mesa está ocupada no tardarás en encontrar otra libre con buen pinta.
#1521
Jornadas / Re:VIII Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum
04 de Septiembre de 2015, 22:35:17
Yo el año pasado me lo pasé muy bien allí, y este año repetiremos :)

Estaremos además haciendo demos de Naginata, el sábado por la tarde (y por la mañana si hay sitio en las mesas). Será el debut del juego en jornadas; no tenemos presupuesto para movernos mucho. Si estaréis por allí, pasad por las mesas de Ludo. ¡Estaremos encantados de jugar con vosotros! ;D
#1522
Cajón de sastre / Re:Vengo de ver "Inside Out"...
02 de Septiembre de 2015, 16:31:34
Retomo esto con curiosidad. Los que habláis de Up... ¿os acordáis de la peli de la mitad hacia delante? ¿U os habéis quedado en los 10 primeros minutos? Porque es una película genial en ellos, pero luego desbarra hasta presentar perros parlantes en una dinámica de bullying digna de vídeo de colegio.
Pero igual que creo que Up es una gran promesa que queda en nada, pienso lo mismo de Wall-E... un comienzo espectacular, y tras eso una historieta de aventuras como he visto tantas, con una trama bastante previsible para quien haya leído un poco de ciencia ficción.

Inside Out, en cambio, me parece que durante todo el metraje mantiene esa ambición de reflejar los procesos cognitivos o psicológicos de manera divertida. ¿Que el viaje dura demasiado? ¿Que ya te hueles que se van a ir cayendo todas las islas? Sí. Pero la relación entre emociones y actitudes de la niña me parece genial, y desde el primer minuto hasta el último cuenta una misma historia sin desbarrar en temas infantiles.

No es para niños, porque no pueden entender lo que cuenta. Los niños que no han pasado por la adolescencia no pueden verse reflejados. Pero a mí me causó un impacto tremendo, mezcla de nostalgia con diversión y de melancolía con carcajada. Me resultó imposible no verme reflejado en esa etapa convulsa, o evitar rememorar mis propios recuerdos agridulces hacia el final.
Para mí, la mejor. Otras pueden estar cerca, pueden tener un guión mejor o ser más divertidas; pero Inside Out ha sido la película que más ha conectado conmigo dese hace mucho tiempo.
#1523
De jugón a jugón / Re:Jugar en bares y locales de fast food
02 de Septiembre de 2015, 08:30:54
Cita de: Torke en 01 de Septiembre de 2015, 22:04:17
Wow, muy buena disertación. Al 100% de acuerdo en todos los puntos.
El problema de eso es que al final no vas a tener una experiencia tan relacionada con tu hobby como te gustaría: no va a haber reuniones de jugones en tu local, ni vas a albergar torneos del juego que tanto te gusta. No vas a ser un PlayBar, referencia de jugones madrileños y un sitio de reunión para muchos de nosotros, donde encontrabas gente de forma recurrente y acababas haciendo algún amigo por el simple roce repetido.

Pero creo que en Madrid eso no tiene futuro. PlayBar era referencia, pero la gente no iba: anda que no hemos leído comentarios de "nunca pude acercarme, pero tenía muy buena pinta" o "vaya, me quedaré con las ganas de conocerlo"... tras un año de andadura. Y si combinas eso con que la gente se llevaba sus juegos de dos horas y no pedía más que una cerveza al llegar, y con que no había muchas mesas... mala cosa. Por mucho que esa sea la experiencia que te gustaría ofrecer, no creo que sea viable para sostener un negocio :-\
#1524
Ahm, se me pasó ponerlo aquí. Estaba emocionado con los resultados de los testeos y no comenté que se han abierto las votaciones del 5º concurso Imprimir & Jugar :)

Si queréis votar (hay que comentar al menos una reseña del concurso para hacerlo), aquí tenéis links e información. Además de Naginata, están en concurso otros 7 finalistas. Tendréis que votar a 3, así que echad un ojo a las reseñas porque hay prototipos muy interesantes este año.

Toda la información:
https://jugandoenpareja.wordpress.com/2015/08/31/os-toca-vota/

¡Gracias por lo que caiga!
#1525
De jugón a jugón / Re:Jugar en bares y locales de fast food
01 de Septiembre de 2015, 19:04:41
Este debate ya tuvo lugar en otro hilo... yo a esto ya he contestado :o

En cualquier caso, creo que:
- en Barcelona es más fácil que en Madrid;
- para que algo así funcione en Madrid tiene que ser un bar con juegos, no un bar de juegos;
- esto implica que te diriges a captar nuevos jugones, no a servir a los frikis de siempre.

Un bar así en Madrid puede funcionar si tienes un local bonito y diferente, con una carta atractiva que presente muchos pinchos/tapas/tostas que se comen rápido, tienen precios asequibles y te permiten hacer innovaciones curiosas. Tienes que poner de moda el bar entre los grupos de gente joven que sale a cenar.
Los juegos son un apoyo, serás "el bar de los juegos" para quien te recomiende, pero tu negocio es el bar. Buscar atraer al sector que queda para tomar algo o cenar y le apetece descubrir sitios curiosos. Vendes tu diferenciación, intentas ponerte de moda por lo curioso de la idea.

Así consigues rotación, boca-oreja y demás: con un aspecto cuidado y una carta económica pero divertida. Tu público quizá no gasta mucho al salir, pero sale bastante y conoce gente que también lo hace. Lo que quieres es que lo descubran, lo pasen genial y se lo cuenten a sus colegas o les lleven.

Nada de frikis. Nada de juegos largos. Nada de eurogames sesudos.
Público ocasional (si fidelizas, eso que ganas, pero no es tu objetivo). Juegos fáciles de explicar y cuya duración no exceda la hora (como mucho), para facilitar que roten las mesas... o al menos que se levanten entre juego y juego. Y risas, muchas risas. Tu ludoteca tiene que causar cachondeo, descojone y demás. Es lo que quiere el público que tú quieres.

Otras claves podrían ser un buen apartado de juegos familiares/infantiles, para esas comidas de los findes... manteles con dibujos para potenciar más esa faceta... una buena carta de cafés/cervezas si estás ubicado en una zona de trabajadores que la demandan... pero todas tienen en común una cosa: no vas a por jugones/frikis. Los jugones/frikis no te sientan bien, y tienen muchos sitios donde jugar. Para salir adelante, tú quieres otra cosa.
#1526
Venimos con algunos cambios gracias a los testeos. Hay que seguir trabajando, pero la cosa pinta bien :)

Wakizashi: su habilidad Reacciones veloces nos sonaba bien, era temática y útil. Pero no contábamos con la incomodidad al cambiar la forma de voltear las Acciones. Básicamente, o se voltean una tras otra o a la vez, pero que eso cambie en función de las Armas equipadas es mala idea.
Para evitar esa mecánica incómoda, hemos sustituido Reacciones veloces por Kiritsuke. Esta habilidad permite al usuario de la Wakizashi resolver Desenvainados como Ataques, lo que permite a este Arma asestar más golpes por ronda que las demás. Además, comba con su habilidad Tsuki, ya que si resuelve un Desenvainado como Ataque y resulta fallido... en la práctica estará resolviendo un Desenvainado como un Movimiento.
Movilidad, movilidad, movilidad. Es lo que queremos para la Wakizashi, y la idea de más golpes por ronda nos cuadra con un Arma rápida. Vigilaremos la potencia de Kiritsuke durante los testeos, pero en principio creemos que (ahora sí) vamos por el buen camino.

(Edito con un matiz. Kiritsuke está condicionado a que el Arma rival tenga menos Velocidad que la Wakizashi. Aunque en el juego base solo podría superarla la Katana muy difícilmente, vamos teniendo en cuenta Ninja Strike, la expansión. Y no queremos que los usuarios de la Wakizashi se sientan tan cómodos frente a un rival armado con Shuriken... ;))

La Katana no se toca. Como dijimos, es nuestro punto de referencia.

Naginata: al eliminar el bonus de movilidad de la Naginata (al fallar Paradas), pensamos que simplemente eliminábamos algo ilógico. Y así era... pero no creíamos que fuera a afectar a su nivel de poder tan gravemente como lo ha hecho.
Básicamente, ahora la Naginata no puede evitar que los rivales se coloquen adyacentes a ella, y por tanto su Daño es de 1 en la práctica. Si invierte Movimientos en alejarse, sin más, está perdiendo Acciones y seguramente perdiendo Vida en el proceso. Además, su lentísima Velocidad hace que los rivales puedan moverse de nuevo hasta ella antes de sufrir sus golpes, lo que de nuevo reduce el Daño a 1.
¿La solución? Simplemente, reducir la pérdida de Daño de 2 a 1. Ahora la Naginata es óptima en distancias más largas, pero no es inútil en distancias cortas. Y aunque queda al nivel de la Wakizashi, y además con la posibilidad de dañar desde más lejos y con más Daño, la movilidad de la primera y su mayor Velocidad parecen equilibrar la balanza.


Hay también algunas buenas noticias sin más. El Dojo Gemu parece funcionar bien, sin que los espacios de más supongan un problema (Asobu aún no está testeado). El modo Favor del sensei tiene buena pinta, aunque hay que testearlo con los cambios en las Armas para asegurarse y le faltan retoques.

En general, todo según lo previsto. En algún momento de Septiembre parece que podremos dar carpetazo a la fase Alpha y empezar los testeos públicos. Espero que, si alguien sigue leyendo estas cosas, le parezca interesante conocer la evolución del prototipo ya en fases maduras.
¡Pronto más y mejor! :)
#1527
Cita de: temp3ror en 31 de Agosto de 2015, 17:39:43
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 31 de Agosto de 2015, 17:08:08
Yo ya estoy en Madrid, y ese Tides of Time suena guay. Si surge la oportunidad de probarlo, ¡me apunto!

Yo lo tengo operativo. El problema es me quedo solo con los niños esta semana y tendré que hacer horas extras (más extras que ahora). Alex ya lo probó (lo probamos juntos) y le mola. Igual se apunta, aunque me suena haber leído algo de que iba estar liado.

El finde sí que puedo sacar un rato para echarte unas partidas.
Este finde por las tardes andaré disponible. Podemos convocar reunión, y si cuela nos echamos nosotros un Tides of Time tranquilamente :)
#1528
Yo ya estoy en Madrid, y ese Tides of Time suena guay. Si surge la oportunidad de probarlo, ¡me apunto!
#1529
Premio para Ciguen por los títulos, PLS ;D
#1530
Si no me equivoco, los juegos de Gen X Games salen en varios idiomas. London after Midnight tiene los tres idiomas seguro.