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Mensajes - Kveld

#1516
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
05 de Septiembre de 2014, 12:54:41
Cita de: abssalom en 04 de Septiembre de 2014, 21:51:51

2. Significa que en ningún momento de la partida, como parte de un trato, pueden mencionarse en público la repartición de los cargos de Cónsul de Roma y Cónsul de Campo. No es que no sean vinculantes, es que en público no puedes hablar de ello porque, de nuevo, estarías haciendo trampas. Esos cargos lo hablan únicamente entre los dos cónsules una vez han sido elegidos y NO pueden hacer un trato con ellos (del estilo, vale tu eres cónsul de roma pero a cambio... NOPE) al menos en público. Si os pasa a menudo que negociáis con esos cargos, a menudo os estáis saltando las reglas.

3. He ahí la cuestión y la duda que planteo yo aquí. El caso es que nosotros hemos llegado a la conclusión de que una "intención" de voto no es vinculante ya que no es un trato ni un acuerdo. Para que haya un trato vinculante tiene que haber dos partes que aporten algo la una a la otra, si no, no consideramos que sea un trato y por tanto no sería vinculante. Es nuestra interpretación del manual para subsanar esa laguna.


2. Como yo entiendo, en público puedes hablar de cualquier cosa, no es ilegal hablar del reparto de consulados antes de una votación, no hay ninguna regla que lo impida, pero ello no formará parte nunca de un acuerdo, eso sí todos los jugadores deberían ser conscientes de la norma para que a nadie se la claven de mala manera, yo si se da el caso advertiría a los jugadores que ese tipo de promesa no es vinculante.

3. En cuanto a los sondeo yo si los considero vinculante: "si yo propongo x tu votas y?" es una propuesta de acuerdo perfectamente valida según las normas, no veo ninguna laguna...los jugadores no están obligados a responder, yo no lo haría a no ser que en la propuesta vea beneficio propio o para Roma, pero si responden su decisión debe ser vinculante.

#1517
precios?
#1518
La verdad es que no veo nada claro la vinculación que se maneja entre hipster e izquierda política... yo lo veo puramente como una moda estética, incluso si tengo que opinar diría que la mayoría de los que podríamos llamar hipsters no creo que se autoconsideren especialmente de izquierdas...
#1519
-En primera instancia es la tienda la que debe encargarse de la reclamación.

-Los gastos de envío de la sustitución o reparación, son gratuitos para el consumidor.

-Aunque en primera instancia es la tienda la obligada a responder, la ley española prevé que en caso de de que sea imposible contactar con la tienda o ello suponga un gasto desmesurado al comprador, Asmodee estaría obligada a responder por la reparación o sustitución de su producto, siempre que la tara sea por fallo en la producción.
#1520
Casi por definición un juego asimétrico excluye lo de perfectamente equilibrado, y si nos ponemos rigurosos esto se puede extender a una gran mayoría de juegos...

En el caso de el TS creo que es aceptado que el ruso tiene ventaja al principio y el americano al final, pero depende mucho del azar de las cartas y del estilo de juego de los jugadores: de como vayan "cargando" el mazo de eventos propios y utilizando el momento adecuado para neutralizar los del bando contrario, como se utilice la carrera del espacio ya que esos eventos vuelven al mazo, etc...

Mi impresión particular es que el posible desequilibrio del juego afecta muy poco a la experiencia de juego, es, por ejemplo, mucho más importante la diferencia en el conocimiento que los jugadores tengan del mazo de cartas.
#1521
Cita de: luisjaenero en 28 de Agosto de 2014, 03:17:13
En Omega protocol el mapa se monta entero desde el principio aunque no se desvela el contenido de las habitaciones hasta que se abren sus puertas correspondientes.

Puede parecerse a lo que buscas.

eso es basicamente la misma mecánica del cruzada estelar en donde se monta el tablero pero no se descubren los "blits" que contiene la habitación hasta que se entra en ella.

Algo más parecido a lo que busca byte podria ser el Doom donde se va montando el escenario según los marines avanzan...aunque creo que también esta difícil de encontrar...
#1522
Cajón de sastre / Re:Atiende, rolero
19 de Agosto de 2014, 13:39:11
Cita de: kalisto59 en 19 de Agosto de 2014, 11:09:55
Pues muy bonito si, el señor elmore fue, como para muchos, mi ilustrador favorito. Pero oye, sigo sin pillar de que va este hilo.

la portada de la caja de la Marca del Este sin ser una copia es un claro homenaje a la ilustración de la caja roja de D&D, esa es la gracia...
#1523
Cita de: allaro en 11 de Agosto de 2014, 23:16:54
Me vais a perdonar pero esto no pega ni con cola.
Será que no hay relatos de Lovecraft y adlateres sobre islas misteriosas, barcos que se pierden en una tormenta, cultos de indígenas del Pacifico a extraños dioses, criaturas que surgen del mar, dioses antiguos que esperan despertar en lo profundo...  ::)
#1524
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Armada
11 de Agosto de 2014, 20:54:34
Cita de: chuskas en 11 de Agosto de 2014, 20:34:33
Cita de: Kveld en 11 de Agosto de 2014, 20:23:19
Cita de: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2014, 18:02:42
Por cierto, el destructor que viene en la caja es un clase Victory. Los habituales de las películas son de la clase Imperial y son el doble de grandes si los quieren hacer a escala.
entonces de la clase ejecutor ya ni hablamos ;D ...sale más grande que la tantive de X-wing

No tiene por qué ser así, se puede hacer algo más grande sin respetar necesariamente la escala, como en otros juegos de minis. No creo que seamos tan puristas como para poner el grito en el cielo si hacen eso.

que escala tendrá nose, pero yo ya le pongo PVP: 90â,¬  ;D...

fuera de coñas...me surge la duda de si hay mercado suficiente para dos juegos de miniaturas coleccionables de Starwars...si dejaran un poco de lado, por lo menos de momento, el X-wing, para centrar las novedades en el armada, o el afán coleccionista de gente que compra las miniaturas solo como figura decorativa es suficiente para seguir vendiendo ambas lineas...todo esto con las nuevas películas en el horizonte...

Yo creo que me esperaré a que Altaya las saque por fascículos  :P
#1525
Cita de: asfaloth en 11 de Agosto de 2014, 19:16:19
Lo que faltaba. Un juego que me encanta más una temática que me encanta. Me da igual que la mezcla sea aberrante.  8)

hombre...tan aberrante la mezcla no es...
#1526
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Armada
11 de Agosto de 2014, 20:23:19
Cita de: Gand-Alf en 11 de Agosto de 2014, 18:02:42
Por cierto, el destructor que viene en la caja es un clase Victory. Los habituales de las películas son de la clase Imperial y son el doble de grandes si los quieren hacer a escala.
entonces de la clase ejecutor ya ni hablamos ;D ...sale más grande que la tantive de X-wing
#1527
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Armada
10 de Agosto de 2014, 11:57:38
la verdad, me hypearía mucho más un juego basado en el mundo de Honor Harrington...  :P
[modo geek off]
#1528
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Armada
10 de Agosto de 2014, 11:53:47
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 09 de Agosto de 2014, 02:00:42
Yo creo que esta es la escala que tenían que haber escogido desde el principio para el juego...

+1
#1529
En mi opinión es al contrario, quitando los dos primeros libros que son diferentes por su estructura de cuentos cortos, diría que en el resto de libros la saga va de menos a más, y el final, sin querer spoilerar me parece coherente con el tono general de toda la saga...

otra cosa es que el tono de humor ácido y salvaje del principio se vaya convirtiendo en algo más melancólico y amargo.
#1530
No estoy de acuerdo, a mí la primera edición no me gusta nada. El juego necesitaba un lavado de cara, su estilo había quedado muy anticuado,